File: Creating-text.html

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three.js 111%2Bdfsg1-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: bullseye
  • size: 15,184 kB
  • sloc: javascript: 133,174; makefile: 24; sh: 1
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<base href="../../../" />
		<script src="list.js"></script>
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		<h1>创建文字([name])</h1>
		<div>
			<p>有时候,您可能需要在你的Three.js应用程序中使用到文本,这里有几种方法可以做到。
			</p>
		</div>

		<h2>1. DOM + CSS</h2>
		<div>
			<p>
				使用HTML通常是最简单、最快速的添加文本的方法,这是大多数的Three.js示例中用于添加描述性叠加文字的方法。
			</p>
			<p>你可以在这里添加内容</p>
			<code>&lt;div id="info"&gt;Description&lt;/div&gt;</code>

			<p>
				然后使用CSS来将其绝对定位在其它具有z-index的元素之上,尤其是当你全屏运行three.js的时候。
			</p>

			<code>
#info {
	position: absolute;
	top: 10px;
	width: 100%;
	text-align: center;
	z-index: 100;
	display:block;
}
			</code>

		</div>



		<h2>2. 将文字绘制到画布中,并将其用作[page:Texture](纹理)</h2>
		<div>
			<p>如果你希望在three.js的场景中的平面上轻松地绘制文本,请使用此方法。</p>
		</div>


		<h2>3. 在你所喜欢的3D软件里创建模型,并导出给three.js
			 </h2>
		<div>
			<p>如果你更喜欢使用3D建模软件来工作并导出模型到three.js,请使用这种方法。</p>
		</div>



		<h2>4. three.js自带的文字几何体</h2>
		<div>
			<p>
				如果你更喜欢使用纯three.js来工作,或者创建能够由程序改变的、动态的3D文字,你可以创建一个其几何体为THREE.TextGeometry的实例的网格:
			</p>
			<p>
				<code>new THREE.TextGeometry( text, parameters );</code>
			</p>
			<p>
				然而,为了使得它能够工作,你的TextGeometry需要在其“font”参数上设置一个THREE.Font的实例。
<br>
				请参阅 [page:TextGeometry] 页面来阅读如何完成此操作的详细信息,以及每一个接收的参数的描述,还有由three.js分发、自带的JSON字体的列表。
			</p>

			<h3>示例</h3>
			[example:webgl_geometry_text WebGL / geometry / text]<br />
			[example:canvas_geometry_text canvas / geometry / text]<br />
			[example:webgl_shadowmap WebGL / shadowmap]

			<p>
				如果Typeface已经关闭,或者没有你所想使用的字体,这有一个教程:[link:http://www.jaanga.com/2012/03/blender-to-threejs-create-3d-text-with.html]<br>
				这是一个在blender上运行的python脚本,能够让你将文字导出为Three.js的JSON格式。
				</p>

		</div>



		<h2>5. 位图字体</h2>
		<div>
			<p>
				BMFonts (位图字体) 可以将字形批处理为单个BufferGeometry。BMFont的渲染支持自动换行、字母间距、字句调整、signed distance fields with standard derivatives、multi-channel signed distance fields、多纹理字体等特性。
				详情请参阅[link:https://github.com/Jam3/three-bmfont-text three-bmfont-text]。
			</p>
			<p>
				现有库存的字体在项目中同样可用,就像[link:https://github.com/etiennepinchon/aframe-fonts A-Frame Fonts]一样,
				或者你也可以从任何TTF字体中创建你自己的字体,优化时,只需要包含项目中所需的字符即可。
			</p>
			<p>
				这是一些有用的工具:
			</p>
			<ul>
				<li>[link:http://msdf-bmfont.donmccurdy.com/ msdf-bmfont-web] <i>(web-based)</i></li>
				<li>[link:https://github.com/soimy/msdf-bmfont-xml msdf-bmfont-xml] <i>(commandline)</i></li>
				<li>[link:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Hiero hiero] <i>(desktop app)</i></li>
			</ul>
		</div>



	</body>
</html>