1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77
|
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="list.js"></script>
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
一个简单的缓存系统,内部使用[page:FileLoader]。
</p>
<h2>例子</h2>
<p>
[example:webgl_geometry_text WebGL / geometry / text ]<br />
[example:webgl_interactive_instances_gpu WebGL / interactive / instances / gpu]<br />
[example:webgl_loader_ttf WebGL / loader / ttf]
</p>
<h2>Usage</h2>
<p>
要在所有使用[page:FileLoader]的加载器上启用缓存, 需设置</p>
<code>
THREE.Cache.enabled = true.
</code>
<h2>属性</h2>
<h3>[property:Boolean enabled]</h3>
<p>是否启用缓存,默认为*false*.</p>
<h3>[property:Object files]</h3>
<p>一个[page:Object object]所持有的缓存文件。</p>
<h2>方法</h2>
<h3>[method:null add]( [param:String key], file )</h3>
<p>
[page:String key] — 通过引用缓存文件的[page:String key]。<br />
[page:Object file] — 所被缓存的文件<br /><br />
使用key为引用文件增加一个缓存入口。如果该key已持有一个文件,则会被覆盖。
</p>
<h3>[method:null get]( [param:String key] )</h3>
<p>
[page:String key] — 一个字符串key <br /><br />
获得该[page:String key]的值。 如果该key不存在,则以*undefined*被返回。
</p>
<h3>[method:null remove]( [param:String key] )</h3>
<p>
[page:String key] — 引用缓存文件的一个字符串key<br /><br />
使用key来删除相应的缓存文件。
</p>
<h3>[method:null clear]()</h3>
<p>清除所有缓存中的值。</p>
<h2>源</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>
|