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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="list.js"></script>
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:Loader] →
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
以JSON格式来加载[page:Material]的加载器。
默认使用[page:FileLoader]进行加载文件。
</p>
<h2>例子</h2>
<code>
// 初始化一个加载器
var loader = new THREE.MaterialLoader();
// 加载资源
loader.load(
// 资源URL
'path/to/material.json',
// onLoad回调
function ( material ) {
object.material = material;
},
// onProgress回调
function ( xhr ) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
},
// onError回调
function ( err ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
</code>
<h2>构造函数</h2>
<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
<p>
[page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager],默认为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
创建要给新的[name].
</p>
<h2>属性</h2>
<p>共有属性请参见其基类[page:Loader]。</p>
<h3>[property:Object textures]</h3>
<p>持有材质的任何纹理的对象,请参考 [page:.setTextures].</p>
<h2>方法</h2>
<p>共有方法请参见其基类[page:Loader]。</p>
<h3>[method:null load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
<p>
[page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
[page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的[page:Material]。<br />
[page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用,参数为进度事件。<br />
[page:Function onError] — 在加载错误时被调用。<br /><br />
从URL中进行加载,并返回将包含数据的[page:Material]对象。
</p>
<h3>[method:Material parse]( [param:Object json] )</h3>
<p>
[page:Object json] — JSON对象包含材质参数。<br /><br />
解析<em>JSON</em>结构,以json对象的参数中的[page:String json.type]类型,创建一个新的[page:Material]。
</p>
<h3>[method:null setTextures]( [param:Object textures] )</h3>
<p>
[page:Object textures] — 对象包含任何被材质所使用的纹理。
</p>
<h2>源</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>
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