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/**
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* Authors: David Auber and the Tulip development Team
* from LaBRI, University of Bordeaux
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* Tulip is free software; you can redistribute it and/or modify
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*/
#include "OrientableLayout.h"
#include "OrientableCoord.h"
//====================================================================
OrientableCoord::OrientableCoord(OrientableLayout* fatherParam, const float x,
const float y, const float z)
:father(fatherParam) {
set(x, y, z);
}
//====================================================================
OrientableCoord::OrientableCoord(OrientableLayout* fatherParam, const tlp::Coord& v)
:father(fatherParam) {
set(v);
}
//====================================================================
void OrientableCoord::set(const float x, const float y, const float z) {
setX(x);
setY(y);
setZ(z);
}
//====================================================================
void OrientableCoord::set(const tlp::Coord& coord) {
tlp::Coord::setX(coord.getX());
tlp::Coord::setY(coord.getY());
tlp::Coord::setZ(coord.getZ());
}
//====================================================================
void OrientableCoord::setX(float x) {
(this->*(father->writeX))(x);
}
//====================================================================
void OrientableCoord::setY(float y) {
(this->*(father->writeY))(y);
}
//====================================================================
void OrientableCoord::setZ(float z) {
(this->*(father->writeZ))(z);
}
//====================================================================
float OrientableCoord::getX() const {
return (this->*(father->readX))();
}
//====================================================================
float OrientableCoord::getY() const {
return (this->*(father->readY))();
}
//====================================================================
float OrientableCoord::getZ() const {
return (this->*(father->readZ))();
}
//====================================================================
void OrientableCoord::setInvertedX(float x) {
tlp::Coord::setX(-x);
}
//====================================================================
void OrientableCoord::setInvertedY(float y) {
tlp::Coord::setY(-y);
}
//====================================================================
void OrientableCoord::setInvertedZ(float z) {
tlp::Coord::setZ(-z);
}
//====================================================================
float OrientableCoord::getInvertedX() const {
return -tlp::Coord::getX();
}
//====================================================================
float OrientableCoord::getInvertedY() const {
return -tlp::Coord::getY();
}
//====================================================================
float OrientableCoord::getInvertedZ() const {
return -tlp::Coord::getZ();
}
//====================================================================
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