File: preview_time.html

package info (click to toggle)
tupi 0.2%2Bgit08-4
  • links: PTS
  • area: main
  • in suites: bookworm, bullseye
  • size: 33,892 kB
  • sloc: cpp: 79,762; xml: 1,519; ruby: 1,029; sh: 123; makefile: 44
file content (63 lines) | stat: -rw-r--r-- 6,063 bytes parent folder | download | duplicates (4)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="tupi.css" />
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
</head>
<body class="tupi_background3">
<p class="title">Давайте посмотрим, как она выглядит</p>
<p class="paragraph">
Итак, половина кадров нашего пректа готова. Пришло время научиться использовать <i>Модуль анимации</i>. Надо сказать, нет общего правила о том, сколько кадров нужно создать для предварительного просмотра вашего проекта, это еще один навык, приобретаемый с практикой.
Muy bien, ya tenemos la mitad de los marcos de nuestro proyecto terminados. Es momento de aprender a utilizar el <i>M&oacute;dulo de Animaci&oacute;n</i>. Vale la pena decir que no hay una regla general acerca de cuantos marcos debes crear antes de hacer una previsualizaci&oacute;n de tu proyecto, esta es otra habilidad que desarrollas a partir de la pr&aacute;ctica, en otras palabras: t&uacute; escoges.
</p>
<center>
<table>
<tr>
<td>
<center><img src="preview01.png"/></center>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img src="preview02.png"/>
</td>
</tr>
</table>
<p class="paragraph">
<b>Рис. #55.</b> Предварительный просмотр проекта в модуле анимации 
</p>
</center>
<p class="paragraph">
Кроме того, имейте ввиду, что предварительный просмотр абсолютно не влияет на ваш проект, так что, Вы можете переключаться на этот модуль столько раз, сколько захотите; действительно важное состоит в том,
Adicionalmente, ten en cuenta que realizar una previsualizaci&oacute;n de tu animaci&oacute;n no afecta tu proyecto en lo absoluto, por lo tanto, podr&aacute;s ingresar a este m&oacute;dulo tantas veces como as&iacute; lo desees, lo verdaderamente importante es que lo aproveches para detectar que tan a gusto te sientes con el resultado final y que puedas corregir los errores que descubras a tiempo.<br/> 
La interfaz de previsualizaci&oacute;n es bastante sencilla, as&iacute; que no hay nada de que preocuparse. El <i>Panel de Control</i> contiene todos los botones necesarios reproducir tu animaci&oacute;n, paso a paso o de manera cont&iacute;nua.

Кроме того, имейте в виду, чтобы сделать предварительный просмотр анимации не влияет на ваш проект на всех, так что вы можете ввести этот модуль столько раз, сколько хотите, главное, что он использовал ее, чтобы обнаружить, насколько комфортно вы думают о конечном результате и иметь возможность исправить ошибки, вы обнаружите, во времени. просмотра интерфейс достаточно прост, так что беспокоиться не о чем. Панель управления содержит все необходимые кнопки для воспроизведения анимации, шаг за шагом, или непрерывно.

</p>
<center>
<img src="preview03.png"/>
<p class="paragraph">
<b>Рис. #56.</b> Панель управления модуля анимации
</p>
</center>
<p class="paragraph">
Если Вы посмотрите на нижнюю часть панели, Вы увидите дополнительную информацию о проекте: название сцены, общее число кадров и количество кадров в секунду (FPS), последний вариант доступен для редактирования и позволяет регулировать скорость с которой вы хотите воспроизводить вашу анимацию. Чем больше это значение, тем быстрее воспроизведение и чем меньше число, медленнее.
</p>
<p class="paragraph">
<b>Подсказка:</b>
Опция "Цикл" достаточно полезна, если у Вас мало кадров и Вы хотите получить более полное представление о плавности вашего проекта. Вы можете включать или выключать, когда Вам это необходимо. 
</p>
<center>
<img src="preview04.png"/>
<p class="paragraph">
<b>Рис. #57.</b> Опция "Цикл" модуля анимации
</p>
</center>
<p class="paragraph">
Хорошо, теперь пора продолжить рисовать новые кадры, чтобы закончить движение описанное в сценарии. Вернемся к предыдущему разделу и завершим невыполненную работу. Вероятно, Вы считаете утомительным рисовать объекты или персонажи снова и снова и мы с Вами согласны. Именно поэтому, мы работаем над функцией, называемой "Tweening" (автоматическая анимация), которая служит для того, чтобы избавить Вас от рутинного рисования одного и того же и сберечь ваше время.
</p>
<p class="paragraph">
Вы нарисовали все кадры? Нравится то, что видите в модуле анимации? Итак, пришло время создать свой первый <a href="video_file.html">видео-файл</a>! 
</p>
</body>
</html>