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Tux Paint
version 0.9.14
Un sencillo programa de dibujo para ninos
Copyright 2004 por Bill Kendrick
New Breed Software
bill@newbreedsoftware.com
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
14 de Junio de 2002 - 24 de Setiembre de 2004
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Acerca de
?Que es 'Tux Paint'?
"Tux Paint" es un programa de dibujo libre disenado para ninos chicos
(3 o mas anos). Presenta una interfaz simple y facil de usar,
divertidos efectos de sonido y una estimulante mascota de dibujo
animado que ayuda a guiar al nino mientras utiliza el programa. Provee
una tela vacia y una gran variedad de herramientas de dibujo que
ayudan al nino a ser creativo.
Licencia:
Tux Paint es un proyecto de Codigo Abierto; un programa libre lanzado
bajo las disposiciones de la Licencia Publica General de GNU (General
Public License o GPL). Es libre y el 'codigo fuente' del programa esta
disponible. (Esto le permite a otros agregar funciones, corregir
errores y utilizar partes del programa en sus propios programas bajo
licencia GPL.)
Ver COPIADO.txt con el texto completo de la licencia GPL.
Objetivos:
Sencillo y Divertido
Tux Paint esta concebido como un programa de dibujo sencillo
para ninos chicos. No esta pensado como una herramienta de
dibujo de uso general. Si esta concebido para ser divertido y
facil de usar. Efectos de sonido y un personaje de tipo dibujo
animado le permiten al usuario saber que esta sucediendo y
mentenerse entretenido. Tambien hay punteros de raton tipo
dibujo animado de formas extra grandes.
Extensibilidad
Tux Paint es extensible. Es posible agregar y quitar pinceles
y "sellos" con imagenes. Por ejemplo, una maestra puede
agregar una coleccion de figuras de animales y pedirle a sus
alumnos que dibujen un ecosistema. Cada figura puede tener un
sonido asociado y textos descriptivos, los cuales se
despliegan cuando el nino selecciona la figura.
Portabilidad
Tux Paint es portable a varias plataformas de computacion:
Windows, Macintosh, Linux, etc. La interfaz luce identica en
todas ellas. Tux Paint se ejecuta correctamente en sistemas
viejos (como un Pentium de 133MHz) y puede ser compilado para
correr mejor en sistemas lentos.
Simplicidad
No hay necesidad de acceder directamente a otras areas de la
computadora. La imagen en curso es conservada cuando se sale
del programa y reaparece cuando este se vuelve a usar. Guardar
las imagenes no requiere conocimiento de como crear nombres de
archivo o utilizar el teclado. La apertura de las imagenes se
realiza mediante su seleccion de entre una coleccion de
miniaturas de las mismas. El acceso a otros archivos de la
computadora esta restringido.
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Usando Tux Paint
Cargando Tux Paint
Usuarios de Linux/Unix
Tux Paint debe haber colocado un icono en en el menu de KDE y/o
GNOME, bajo 'Graficos'.
Alternativamente, es posible ejecutar el siguiente comando desde una
consola del sistema (p.ej: "$"):
$ tuxpaint
Si ocurriera algun error, se mostrara en la terminal (en "stderr").
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Usuarios de Windows
[Icon]
Tux Paint
Si Tux Paint fue instalado utilizando el 'Instalador de Tux Paint',
el mismo debio efectuar una consulta sobre si se deseaba colocar un
acceso directo en el menu 'Incio' y/o en el escritorio. Si se
asintio, sera posible ejecutar Tux Paint desde la seccion Tux Paint
del menu 'Inicio' (bajo "Todos los Programas" en Windows XP), o
haciendo doble clic en el icono de Tux Paint en el escritorio.
Si se instalo el Tux Paint desde un archivo comprimido ZIP o si se
contesto negativamente a la consulta antes mencionada durante el
proceso de instalacion, sera necesario hacer doble clic sobre el
propio ejecutable de Tux Paint "tuxpaint.exe", en la carpeta
'Tux Paint' en la computadora.
Por defecto el 'Instalador de Tux Paint' colocara la carpeta del Tux
Paint en "C:\Archivos de Programa\", aunque es posible que esta
hubiera sido modificada durante el proceso de instalacion.
Si se utilizo el archivo ZIP para instalarlo, la carpeta del 'Tux
Paint' se encontrara donde esta hubiera sido colocada al extraer el
contenido del ZIP.
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Usuarios de Mac OS X
Simplemente hacer doble clic sobre el icono de "Tux Paint".
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Pantalla de Titulo
Al cargarse, Tux Paint muestra una pantalla inicial con los creditos.
[Title Screenshot]
Una vez que la carga se ha completado, se presiona una tecla o un clic
con el raton para continuar (o, luego de unos 30 segundos, la pantalla
de titulo desaparecera automaticamente.)
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Pantalla Principal
La pantalla principal esta dividida en las siguientes secciones:
Izquierda: Barra de Herramientas
La barra de herramientas contiene los controles de dibujo y
edicion.
[Tools: Paint, Stamp, Lines, Shapes, Text, Magic, Undo, Redo, Eraser, New, Open,
Save, Print, Quit]
Central: Tela de Dibujo
La parte mas grande de la pantalla, en el centro, es la tela
de dibujo. !Es en ella, obviamente, donde se dibuja!
[(Canvas)]
Derecha: Selector
Dependiendo de la herramienta activa, el selector muestra
distintas cosas. p.ej: mientras la herramienta Pintar esta
activa, muestra los varios pinceles disponibles. Al
seleccionar la herramienta Sellos, este muestra las diferentes
figuras que pueden ser usadas.
[Selectors - Brushes, Letters, Shapes, Stamps]
Inferior: Colores
Una paleta con los colores disponibles se muestra cerca de la
parte inferior de la pantalla.
[Colors - Black, White, Red, Pink, Orange, Yellow, Green, Cyan, Blue, Purple,
Brown, Grey]
Extremo Inferior: Area de Ayuda
En la parte mas baja de la pantalla, Tux, el Pingu:ino de
Linux, da sugerencias y otras informaciones al dibujar.
(For example: 'Pick a shape. Click to pick the center, drag, then let go when it
is the size you want. Move around to rotate it, and click to draw it.)
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Herramientas Disponibles
Herramientas de Dibujo
Pintar
La herramienta Pintar permite dibujar a mano alzada, usando
distintos pinceles (elegidos en el Selector de la derecha) y
colores (elegidos en la paleta de Colores en la parte
inferior).
Si se mantiene presionado el boton del raton y se arrastra
el mismo, este dibujara a medida que se mueve.
A medida que se dibuja, se escucha un sonido. Cuanto mas
grande sea el pincel, mas grave sera su tono.
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Sellos (de Goma)
La herramienta Sellos se asemeja a sellos de goma o
calcomanias. Permite estampar imagenes pre-dibujadas o
fotografias (como una foto de un caballo, un arbol o la
Luna) sobre la tela.
A medida que se mueve el raton, un contorno lo acompana,
indicando donde sera ubicado el sello.
Cada sello puede tener su propio efecto de sonido. Algunos
sellos pueden ser coloreados o tenidos.
Los sellos pueden ser achicados o agrandados y
muchos de ellos pueden ser invertidos vertical u
horizontalmente, utilizando controles en la parte
inferior derecha de la pantalla.
(NOTA: Si la opcion "nostampcontrols" fue
seleccionada, Tux Paint no mostrara los controles
para Espejar, Invertir, Achicar y Agrandar los
sellos. Ver la documentacion de las"Opciones".)
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Lineas
Esta herramienta permite dibujar lineas rectas usando los
pinceles y colores que normalmente se utilizan con la
herramienta Pintar.
Hacer clic y mantener presionado para escoger el punto
inicial de la linea. A medida que se mueve el raton, una
delgada 'banda elastica' indicara donde sera dibujada la
linea.
Soltar el boton para completar la linea. Se escuchara un
sonido tipo "!sproing!".
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Figuras
Esta herramienta permite dibujar figuras simples, tanto
rellenas como solo sus contornos.
Seleccionar una figura del selector de la derecha (circulo,
cuadrado, ovalo, etc.).
En la tela, hacer clic y arrastrar para estirar la figura
desde donde se inicio la operacion. Algunas figuras pueden
cambiar su proporcion (p.ej: el rectangulo y el ovalo),
otras no (p.ej: el cuadrado y el circulo).
Soltar el boton para fijar el tamano.
Modo Normal
Ahora es posible mover el raton sobre la tela
para rotar la figura.
Hacer clic otra vez; la figura se dibujara
usando el color actual.
Modo Simple
Si el modo simple esta activado (opcion
"--simpleshapes"), la figura se dibujara sobre
la tela al soltar el boton del raton. (Sin el
paso para la rotacion.)
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Texto
Escoger un tipo de letra (de las 'Letras' disponibles a la
derecha) y un color (desde la paleta en la parte inferior).
Hacer clic en la pantalla y aparecera alli un cursor.
Ingresar el texto, este se mostrara en pantalla.
Presionar [Enter] o [Intro] para que el texto sea dibujado
sobre la imagen; el cursor se movera una linea hacia abajo.
Hacer clic en otro lugar de la imagen para que la linea de
texto se mueva alli, donde se podra continuar la edicion.
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Magicas (Efectos Especiales)
Las herramientas 'Magicas' son un conjunto de herramientas
especiales. Seleccionar uno de los efectos "magicos" desde
el selector de la derecha y luego hacer clic, arrastrando el
raton por la imagen para aplicar el efecto.
Arcoiris
Esta herramienta es similar a Pintar, pero a
medida que se mueve el raton, este pasa por
todos los colores del arcoiris.
Chispas
Esta herramienta dibuja brillantes chispas
amarillas en la imagen.
Espejar
Al hacer clic con el raton sobre la imagen
usando el efecto magico "Espejar", la imagen
entera sera invertida horizontalmente,
transformandola en una imagen a espejo.
Invertir
Similar a "Espejar". Hacer clic y la imagen
entera sera invertida verticalmente.
Desenfocar
Esta herramienta deja la imagen borrosa por
donde se pase el raton.
Bloques
Esta herramienta deja la imagen cuadriculada
("pixelizada") donde se haya pasado el raton.
Negativo
Esta herramienta invierte los colores en donde
se pase el raton. (p.ej: el blanco se vuelve
negro y viceversa.)
Desvanecer
Esta herramienta desvanece los colores en donde
se arrastre el raton. (Hacerlo sobre el mismo
punto varias veces lo tornara finalmente
blanco.)
Tiza
Esta herramienta hace que partes de la imagen
(donde se mueva el raton) luzcan como dibujadas
con tiza.
Gotear
Esta herramienta hace que la pintura "gotee"
donde se haya pasado el raton.
Grueso
Esta herramienta hace que los colores mas
oscuros de la imagen se vuelvan mas gruesos por
donde se pase el raton.
Fino
Similar a "Grueso", excepto que los colores mas
oscuros se vuelven mas finos (los colores mas
claros se vuelven mas gruesos).
Rellenar
Esta herramienta inunda la imagen con un color.
Permite rellenar rapidamente partes de la
imagen, como si se tratara de un libro para
colorear.
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Goma de Borrar
Esta herramienta es similar a Pintar. Donde se haga un clic
(o clic y arrastrar), la imagen sera borrada a blanco o a la
imagen de fondo, si se comenzo un dibujo a partir de una
'Plantilla'.
La goma de borrar puede tener varios tamanos.
A medida que el raton es movido, un contorno cuadrado sigue
al puntero, indicando la parte de la imagen que sera
borrada.
A medida que se usa la goma de borrar, se escucha un sonido
"chillonamente limpio".
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Otros Controles
Deshacer
Hacer clic en esta herramienta deshara la ultima accion de
dibujo. !Hasta es posible deshacer mas de una vez!
Nota: Tambien es posible presionar [Control]-[Z] en el
teclado para deshacer.
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Rehacer
Hacer clic en esta herramienta rehara la accion de dibujo
que se acabo de deshacer con el boton 'Deshacer'.
Mientras no se vuelva a dibujar nada, !es posible rehacer
tantos pasos como se hayan "deshecho"!
Nota: Tambien es posible presionar [Control]-[R] en el
teclado para rehacer.
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Nuevo
Hacer clic en el boton "Nuevo" comenzara un nuevo dibujo.
Antes de hacerlo se pedira confirmar la decision.
Nota: Tambien es posible presionar [Control]-[N] en el
teclado para comenzar un nuevo dibujo.
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Abrir
Esto muestra una lista de todas las imagenes que han sido
guardadas. Si hubiera mas de las que entran en la pantalla,
usar las flechas "Arriba" y "Abajo" en las partes superior e
inferior de la lista para desplazarse por la lista de
imagenes.
Hacer clic en una imagen para seleccionarla, luego...
* Hacer clic en el boton verde "Abrir" en la parte
inferior izquierda de la lista para abrir la imagen
seleccionada.
(Alternativamente, es posible hacer doble clic en la
miniatura de una imagen para abrirla.)
* Hacer clic en el boton marron "Borrar" (la lata de
basura) en la parte inferior derecha de la lista para
borrar la imagen seleccionada. (Se pedira una
confirmacion.)
* O hacer clic en el boton rojo "Atras" (flecha) en la
parte inferior derecha de la lista para cancelar y
regresar a la imagen que se estaba dibujando
previamente.
'Plantillas'
Ademas de las imagenes creadas por el usuario,
Tux Paint puede proveer 'Plantillas'. Abrirlas
es igual que crear una imagen normal, excepto
que la imagen no aparece en blanco. Las
'Plantillas' pueden ser, bien como la pagina
de un libro para colorear (un contorno en
blanco y negro de una imagen, que se puede
colorear), o como una fotografia 3D (con un
plano de fondo y uno de frente, para dibujar
entre medio de ambos).
Las miniaturas de las 'Plantillas' aparecen
con fondo verde en el dialogo 'Abrir'. (Las
imagenes normales tienen fondo azul.) Al abrir
una 'Plantilla', dibujar sobre ella y luego
hacer clic en 'Guardar', una nueva imagen es
creada (no se sobreescribe la 'Plantilla'
original, de forma que se pueda volver a
utilizar).
Si se elige abrir un imagen y la imagen actual
no habia sido guardada, se consultara si se
desea gurdarla o no. (Ver "Guardar", mas abajo.)
Nota: Tambien es posible presionar [Control]-[O] en el
teclado para obtener el dialogo 'Abrir'.
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Guardar
Guarda la imagen actual.
Si no habia sido guardada anteriormente, creara una nueva
entrada en la lista de imagenes guardadas. (Creara un nuevo
archivo.)
Nota: No se hara ninguna pregunta (p.ej: nombre de archivo).
Simplemente se guardara la imagen y se escuchara un efecto
de sonido tipo "obturador de camara".
Si YA se habia guardado la imagen con anterioridad, o si la
imagen habia sido abierta usando el comando "Abrir", se
preguntara antes si se desea sobreescribir la version vieja
o crear una nueva imagen (un nuevo archivo).
(NOTA: Si una de las opciones: "saveover" o "saveovernew"
estuviera activa, no se consultara antes de guardar sobre
otra imagen. Ver la documentacion de las "Opciones" del
programa.)
Nota: Tambien es posible presionar [Control]-[S] en el
teclado para guardar una imagen.
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Imprimir
!Hacer clic sobre este boton para imprimir la imagen!
Deshabilitando la Impresion
Si la opcion "noprint" fue activada (tanto con
"noprint=yes" en el archivo de configuracion de
Tux Paint, como usando "--noprint" en la linea
de comandos) el boton "Imprimir" estara
deshabilitado.
Ver la documentacion de las "Opciones" del
programa.
Restringiendo la Impresion
Si la opcion "printdelay" fue activada (tanto
con "printdelay=SEGUNDOS" en el archivo de
configuracion, como usando
"--printdelay=SEGUNDOS" en la linea de
comandos) solo se podra imprimir una vez cada
SEGUNDOS segundos.
Por ejemplo, con "printdelay=60", se podra
imprimir solo una vez por minuto.
Ver la documentacion de las "Opciones" del
programa.
Comando de Impresion
(Linux y Unix solamente)
El comando usado para imprimir es realmente un
conjunto de comandos que convierten la imagen
(PNG) a un archivo PostScript y lo envian a la
impresora:
pngtopnm | pnmtops | lpr
Este comando puede ser cambiado modificando el
valor "printcommand" en el archivo de
configuracion de Tux Paint.
Ver la documentacion de las "Opciones" del
programa.
Printer Settings
(Windows solamente)
Por defecto, Tux Paint simplemente
imprime usando la impresora por
defecto, con las preferencias
predeterminadas, cuando se presiona
el boton 'Imprimir'.
Sin embargo, si se mantiene
presionada la tecla [ALT] en el
teclado al presionar el boton
(siempre y cuando no se encuentre en
modo pantalla completa), se muestra
el dialogo de impresion de Windows,
donde es posible cambiar las
preferencias.
Es posible guardar los cambios en la
configuracion de la impresora
utilizando la opcion "printcfg", ya
sea usando "--printcfg" en la linea
de comandos o "printcfg=yes" en el
propio archivo de configuracion del
Tux Paint ("tuxpaint.cfg").
Si se utiliza la opcion "printcfg",
las preferencias de impresora se
cargaran desde el archivo
"userdata/print.cfg". Cualquier
cambio ocurrido sera tambien guardado
ahi.
Ver la documentacion de las
"Opciones" del programa.
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Salir
Haciendo clic en el boton "Salir", cerrando la ventana del
Tux Paint o presionando la tecla "Escape" se saldra de Tux
Paint.
(NOTA: El boton "Salir" puede ser deshabilitado (p.ej: con
la opcion de linea de comandos "--noquit"), pero la tecla
[Escape] aun seguira funcionando. Ver la documentacion de
las "Opciones" del programa.)
Primero se pedira confirmar la decision de salir.
Si se elige salir y y no se ha guardado la imagen actual, se
consultara antes si se desea guardarla. Si no fuera una
nueva imagen, entonces se consultara si se desea guardarla
sobre la version anterior o crear una nueva imagen. (Ver
"Guardar" arriba.)
NOTA: !Si la imagen es guardada, se volvera a abrir
automaticamente la proxima vez que se use el Tux Paint!
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Abriendo Otras Imagenes en Tux Paint
El dialogo 'Abrir' del Tux Paint solo muestra las imagenes creadas en el
propio Tux Paint, ?pero que pasa si se quisiera abrir otra imagen o
fotografia en Tux Paint para su edicion?
Para hacer esto, simplemente se necesita convertir la imagen al formato
PNG (Portable Network Graphic) y colocarla en el directorio donde Tux
Paint guarda sus imagenes. ("~/.tuxpaint/saved/" bajo Linux y Unix,
"userdata\saved\" bajo Windows o "Library/Preferences/tuxpaint/saved/"
bajo Mac OS X.)
Usando 'tuxpaint-import'
Los usuarios de Linux y Unix pueden utilizar el script
"tuxpaint-import" en una consola, el cual se instala conjuntamente con
el Tux Paint. Este utiliza algunas de las herramientas NetPBM para
convertir la imagen (""anytopnm""), reescalarla de forma que se ajuste
a la tela del Tux Paint ("pnmscale") y convertirla a PNG ("pnmtopng").
Tambien utiliza el comando "date" para obtener la hora y fecha
actuales, que es la convencion que Tux Paint utiliza para nombrar los
archivos guardados. (!Recuerda que nunca se pide un 'nombre de
archivo' al Guardar o Abrir imagenes!)
Para usar 'tuxpaint-import', simplemente ejecutar el comando desde la
linea de comandos y suministrarle el(los) nombre(s) de el(los)
archivo(s) que se desea(n) convertir.
Estos seran convertidos y colocados en el directorio de imagenes
guardadas del Tux Paint. (Nota: Si estas realizando esto para otro
usuario - p.ej: tu hijo, necesitaras asegurarte de ejecutar el comando
usando su cuenta en el equipo.)
Por ejemplo:
$ tuxpaint-import abuela.jpg
abuela.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png
jpegtopnm: WRITING A PPM FILE
La primera linea ("tuxpaint-import grandma.jpg") es el comando a
ejecutar. Las siguientes dos lineas es la salida del programa mientras
se esta procesando.
Ahora ya es posible cargar Tux Paint y una version de la imagen
original estara disponible en el dialogo 'Abrir'. !Simplemente hay que
hacer doble clic sobre su icono!
Haciendolo Manualmente
Los usuarios de Windows, Mac OS X y BeOS deberan por el momento
realizar la conversion manualmente.
Cargar un programa grafico que sea capaz de abrir la imagen y de
guardarla en formato PNG.
(Ver "PNG.txt" para obtener una lista de programas sugeridos y otras
referencias.)
Reducir el tamano de la imagen a no mas de 448 pixels de ancho y no
mas de 376 pixels de alto.
(el tamano maximo es de 448 x 376 pixels)
Guardar la imagen en formato PNG. Es altamente recomendado nombrar el
archivo usando la fecha y hora actuales, porque esa es la convencion
utilizada por Tux Paint:
AAAAMMDDhhmmss.png
* AAAA = Ano
* MM = Mes (01-12)
* DD = Dia (01-31)
* HH = Hora, en formato de 24 horas (00-23)
* mm = Minuto (00-59)
* ss = Segundo (00-59)
p.ej:
20020921130500 - para el 21 de Setiembre de 2002, a la 1:05:00pm
Colocar este archivo PNG en el directorio de archivos guardados del
Tux Paint ('saved'). (Ver mas arriba.)
Bajo Windows, esto es en la carpeta "userdata". Bajo Mac OS X, esto es
en "Library/Preferences/tuxpaint/" en el directorio personal.
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Extendiendo al Tux Paint
Si se quieren agregar o cambiar cosas tales como los Pinceles y Sellos
usados por el Tux Paint, es posible hacerlo de forma sencilla incluyendo
o removiendo archivos del disco duro.
Nota: Se necesitara reiniciar el Tux Paint para que los cambios surtan
efecto.
Donde van los archivos
Archivos Estandar
Tux Paint busca sus archivos de datos en el directorio 'data'.
Linux y Unix
Donde va este directorio depende del valor fijado para
"DATA_PREFIX" al compilar Tux Paint. Ver INSTALACION.txt para mas
detalles.
Por defecto, este directorio es:
/usr/local/share/tuxpaint/
Si ha sido instalado desde un paquete, es mas probable que sea:
/usr/share/tuxpaint/
Windows
Tux Paint busca una carpeta llamada 'data' en la misma carpeta en
que se encuentra el ejecutable. Esta es la carpeta que utilizo el
instalador al instalar Tux Paint, p.ej:
"C:\Archivos de Programa\TuxPaint\data"
Mac OS X
Tux Paint guarda sus archivos en la carpeta "Libraries" de la
cuenta del usuario, dentro de "Preferences", p.ej.:
/Users/Juan/Library/Preferences/
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Archivos Personales
Tambien es posible colocar pinceles, sellos, tipos de letra y
plantillas en los directorios personales y que el Tux Paint los
utilice.
Linux y Unix
El directorio personal para cada usuario de Tux Paint es
"~/.tuxpaint/".
Por ejemplo, si el directorio personal fuera "/home/carlos",
entonces el directorio del Tux Paint seria
"/home/carlos/.tuxpaint/".
!No olvidar el punto (".") que hay antes de la palabra 'tuxpaint'!
Windows
El directorio personal del Tux Paint se llama "userdata" y reside
en la misma carpeta que el ejecutable, p.ej:
"C:\Archivos de Programa\TuxPaint\userdata"
Para agregar pinceles, sellos, fuentes o plantillas crear
subdirectorios bajo el directorio personal del Tux Paint llamadas
"brushes", "stamps", "fonts" y "starters" respectivamente.
(Por ejemplo, si se hubiera creado un pincel llamado "flor.png",
deberia ser puesto en "~/.tuxpaint/brushes/" bajo Linux o Unix.)
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Pinceles
Los pinceles utilizados para dibujar con las herramientas Pintar y
Lineas del Tux Paint son simplemente imagenes PNG en escala de grises.
El canal alfa (transparencia) de la imagen PNG es utilizado para
determinar la forma del pincel, !lo que significa que los bordes de la
figura pueden suavizarse ('anti-alias') y que esta puede ser
parcialmente transparente!
Las imagenes para los pinceles deberian tener un maximo de 40 pixeles
de ancho y 40 de alto. (tamano maximo es 40 x 40.)
Deberan simplemente ser ubicadas en el directorio "brushes".
Nota: Si los nuevos pinceles aparecen siempre con cuadrados o
rectangulos solidos, !es porque no se ha usado la transparencia alfa!
Ver el documento "PNG.txt" para mas informacion y consejos.
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Sellos
Todos los archivos de sellos van en el directorio "stamps". Es util
crear subdirectorios y sub-subdirectorios alli para organizar los
sellos. (Por ejemplo: es posible tener una carpeta "celebraciones" con
subcarpetas "noche de brujas" y "navidad".)
Imagenes
Los Sellos de Tux Paint pueden contener una serie de archivos
separados. El archivo que es requerido es, por supuesto, la imagen
en si misma.
Los Sellos usados por Tux Paint son imagenes PNG. Pueden ser en
colores o en escala de grises. El canal alfa (transparencia) de la
PNG es usado para determinar la forma que tendra la imagen (de otro
modo se estamparia un gran rectangulo en el dibujo).
Las PNGs pueden ser de cualquier tamano, pero en la practica, una de
100 pixeles de ancho por 100 pixeles de alto (100x100) es
suficientemente grande para el Tux Paint.
Nota: Si los nuevos pinceles aparecen todos con bordes rectangulares
de un color solido (p.ej.: blanco o negro), !es porque no se ha
usado la transparencia alfa! Ver el documento "PNG.txt" para mas
informacion y consejos.
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Texto Descriptivo
Es un archivo de texto (".TXT") con el mismo nombre de la PNG.
(p.ej: la descripcion de "imagen.png" se almacena en "imagen.txt" en
el mismo directorio.)
La primera linea del archivo de texto sera utilizado como la
descripcion (en Ingles de EE.UU.) de la imagen del sello. Debe estar
codificado utilizando UTF-8.
Soporte de Idiomas
Es posible agregar lineas adicionales al archivo de texto para
proveer traducciones de la descripcion, para que sean mostradas
cuando Tux Paint se este ejecutando en otro idioma (como Espanol o
Frances).
El comienzo de la linea debe corresponder al codigo del idioma en
cuestion (p.ej.: "fr" para Frances y "zh_tw" para Chino
Tradicional), seguido de ".utf8=" y la descripcion traducida
(codificada en UTF-8).
Hay scripts en el directorio "po" para convertir los archivos de
texto al formato PO (y de vuelta) para facilitar la traduccion a
distintos idiomas. Asi es que no deberia ser necesario agregar o
cambiar traducciones directamente en los archivos de texto.
Si no estuviera disponible la traduccion para el idioma en que
este funcionando Tux Paint, se utilizara el texto correspondiente
a "Ingles (EE.UU.)" en su lugar.
Usuarios de Windows
Usar el Bloc de Notas o WordPad para editar/crear estos archivos.
Asegurarse de guardarlos como Documento de Texto y que tengan la
extension ".txt" al final del nombre de archivo...
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Efectos de Sonido
Es un archivo de sonido en formato WAVE (".WAV") con el mismo nombre
que la PNG. (p.ej.: el efecto de sonido de "imagen.png" sera el
sonido "imagen.wav" en el mismo directorio.)
Soporte de Idiomas
Para tener sonidos para las diferentes localizaciones (p.ej.: si
el sonido fuera alguien diciendo una palabra y se quisiera tener
versiones traducidas de esa palabra), se deben crear archivos WAV
con la etiqueta de la localizacion en el nombre del archivo, en la
siguiente forma: "SELLO_LOCALIZACION.wav"
El efecto de sonido de "imagen.png", cuando Tux Paint se ejecuta
en Espanol, seria "imagen_es.wav". En Frances: "imagen_fr.wav". Y
asi sucesivamente...
Si no puede ser abierto un efecto de sonido localizado, Tux Paint
intentara abrir el archivo de sonido 'por defecto'. ("imagen.wav")
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Opciones de los Sellos
Aparte de darles una forma grafica, un texto descriptivo y un efecto
de sonido, tambien es posible dar a los sellos otros atributos. Para
hacer esto, se necesitara crear una 'archivo de datos' del sello.
Un archivo de datos del sello es simplemente un archivo de texto que
contiene las opciones.
El archivo tendra el mismo nombre que la imagen PNG, pero con una
extension ".dat". (p.ej.: el archivo de datos de "imagen.png", es el
archivo de texto "imagen.dat" en el mismo directorio.)
Sellos Coloreados
Los sellos pueden hacerse tanto "coloreables" como "tenibles".
Coloreables
Los sellos "coloreables" funcionan de forma similar a pinceles -
se escoge el sello para obtener la forma y luego se escoge el
color que se desea que tenga. (Los sellos de simbolos, como los
matematicos y musicales, son un ejemplo de esto.)
Nada de la imagen original es utilizado, excepto la
transparencia (el "canal alfa"). El color del sello es solido.
Agregar el termino "colorable" al archivo de datos del sello.
Tenibles
Los sellos "tenibles" son similares a los "coloreables", excepto
que los detalles de la imagen original se preservan. (Para
decirlo mas tecnicamente, se utiliza la imagen original, pero su
color es cambiado basado en el color actualmente seleccionado.)
Agregar el termino "tintable" al archivo de datos del sello.
Algunas veces no se quiere que las partes blancas o grises de la
imagen sean tenidas (ver por ejemplo el sello del marcador
removible del paquete de sellos estandar). Se puede agregar el
termino "notintgray" al archivo de datos del sello para lograr
esto. Solo las areas con una saturacion de mas del 25 % son
tenidas.
Sellos Inalterables
Por defecto, un sello puede ser invertido vertical u
horizontalmente, o ambos a la vez. Esto se logra con los controles
bajo el selector de sellos, en la parte inferior derecha de la
pantalla del Tux Paint.
Algunas veces, no tiene sentido que un sello sea invertible; por
ejemplo, sellos de letras o numeros. Algunas veces los sellos son
simetricos, por lo que permitir invertilos horizontalmente no es
util.
Para evitar que un sello sea invertible verticalmente, agregar la
opcion "noflip" a su archivo de datos.
Para evitar que un sello sea espejado (invertido horizontalmente),
agregar la opcion "nomirror" a su archivo de datos.
Usuarios de Windows
Usar el Bloc de Notas o WordPad para editar/crear estos archivos.
Asegurarse de guardarlos como Documento de Texto y que tengan la
extension ".dat" al final, en vez de ".txt"...
Imagenes Pre-Espejadas
En algunos casos, se puede desear proveer una version pre-dibujada
de la imagen espejada de un sello. Por ejemplo, si se imagina un
dibujo de un camion de bomberos con las palabras "Departamento de
Bomberos" escritas en un costado. !Probablemente no se quiera que el
texto aparezca alreves cuando la imagen sea invertida!
Para crear una version espejada de un sello para que Tux Paint
utilice, en vez de calcular el espejado por si mismo, simplemente
crear un segundo archivo ".png" con el mismo nombre, pero con la
palabra "_mirror" agregada antes de la extension del archivo.
Por ejemplo, para el sello "camion.png" se crearia otro archivo
llamado "camion_mirror.png", que seria usado cuando el sello fuera
espejado (en vez de utilizar una imagen dada vuelta de la imagen
'truck.png').
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Tipos de Letra
Las fuentes utilizadas por Tux Paint son Fuentes TrueType (TTF).
Simplemente hay que ubicarlas en el directorio "fonts". Tux Paint
cargara la fuente y proveera cuatro tamanos distintos en el 'Selector
de Fuentes' al usar la herramienta 'Texto'.
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'Plantillas'
Las 'Plantillas' aparecen en el dialogo 'Abrir', al lado de la
imagenes que creo el usuario. Estas tienen un fondo de color verde, en
vez de azul.
Al contrario de las imagenes creadas por el usuario, cuando se abre
una 'plantilla' en realidad se esta creando una nueva imagen. En vez
de estar en blanco, la nueva imagen ya muestra el contenido de la
'plantilla'. Ademas, a medida que la nueva imagen es editada, el
contenido de la 'plantilla' original aun tiene efecto sobre ella.
Estilo Libro para Colorear
El tipo mas basico de 'plantilla' es similar a las imagenes en un
libro para colorear. Son un contorno de una figura que puede ser
coloreada y agregarsele detalles. En Tux Paint, mientras se dibuja,
se escribe texto o se estampa un sello, el contorno permanece
siempre 'por encima'. Es posible borrar partes de lo que se ha
dibujado, pero no se puede borrar el contorno.
Para crear esta clase de 'plantilla', simplemente dibujar el
contorno de una imagen en un programa de pintura, hacer el resto de
la imagen transparente (eso aparecera como blanco en Tux Paint) y
guardarla en formato PNG.
Estilo Escena
Conjuntamente con la superposicion de estilo 'libro para colorear',
tambien es posible proveer una imagen de fondo separada, como parte
de la 'plantilla'. La superposicion ocurre de igual modo: no es
posible dibujar por sobre ella, ser borrada o afectada por las
herramientas 'Magicas'. !Sin embargo el fondo si!
Cuando la herramienta 'Goma de Borrar' es usada en una imagen basada
en esta clase de 'plantilla', en vez de hacer que el fondo se vuelva
blanco, vuelve a pintar esa parte de la tela con la imagen original
de fondo.
Al crear tanto un contorno superpuesto, como un fondo, es posible
crear 'plantillas' que simulen profundidad. Imaginese un fondo que
muestre el oceano y superpuesta la imagen de un arrecife. Se podria
entonces dibujar (o estampar) un pez en la imagen. Estos apareceran
en frente del oceano, pero jamas 'en frente' del arrecife.
Para crear esta clase de 'plantilla', simplemente crear una imagen
para superponer (con transparencia alfa) como se describe mas arriba
y guardarla como PNG. Luego crear otra imagen (sin transparencia) y
guardarla con el mismo nombre de archivo, pero con "-back" agregado
a este. (p.ej.: "arrecife-back.png" seria el oceano de fondo de la
imagen "arrecife.png" que sera superpuesta 'delante' del dibujo
hecho por el usuario.)
Las 'plantillas' deben ser del mismo tamano que la tela del Tux Paint.
En el modo por defecto de 640x480, eso seria: 448x376 pixels. (Si se
utiliza el modo 800x600, seria: 608x496.)
Deben ser colocadas en el directorio "starters". Cuando se accede al
dialogo 'Open' de Tux Paint, las 'plantillas' apareceran al comienzo
de la lista con un fondo verde.
Nota: Las 'Plantillas' no pueden ser sobreescritas desde dentro del
Tux Paint, dado que abrir una 'plantilla' es en realidad como crear
una nueva imagen. (En vez de estar en blanco, ya hay algo con lo que
trabajar.) El comando 'Guardar' simplemente crea una nueva imagen,
como lo haria si se hubiera usado el comando 'Nuevo'.
Nota: Las 'plantillas' se encuentran 'adjuntas' a las imagenes
guardadas por medio de un pequeno archivo de texto que lleva el mismo
nombre del archivo guardado, pero con extension ".dat". Esto permite
que el fondo y el frente, si habia alguno, continuen afectando al
dibujo aun luego que se haya salido del Tux Paint o que otra imagen
haya sido abierta o comenzada. (En otras palabras, si se basa un
dibujo en determinada 'plantilla', siempre permanecera afectado por
esta.)
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Mas Literatura
Otra documentacion incluida con Tux Paint (en la carpeta/directorio
"docs") incluye:
* AUTORES.txt
Lista de autores y contribuyentes
* CHANGES.txt
Listado de cambios entre versiones
* COPIADO.txt
Licencia de copiado (La Licencia Publica General de GNU)
* INSTALACION.txt
Instrucciones para compilar/instalar, cuando sea apropiado
* OPCIONES.html
Instrucciones detalladas sobre las opciones de linea de comandos y
del archivo de configuracion de Tux Paint, para aquellos que no
deseen utilizar el programa Tux Paint Config
* PNG.txt
Notas sobre la creacion de imagenes en formato PNG para ser usadas
en Tux Paint
* TODO.txt
Una lista de caracteristicas pendientes y errores a ser solucionados
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Como Obtener Ayuda
Por mas ayuda, contactarse con New Breed Software (en ingles):
http://www.newbreedsoftware.com/
Tambien es posible participar en las varias listas de correo de
Tux Paint:
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/lists/
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