1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674
|
Tux Paint
версія 0.9.16
Додаткові можливості
Copyright 2002-2006 by Bill Kendrick and others
New Breed Software
bill@newbreedsoftware.com
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
14 червня 2002 - 28 вересня 2006
--------------------------------------------------------------------------
Ви можете без особливих зусиль додавати
або змінювати такі об'єкти Tux Paint, як
пензлики чи штампи, просто додаючи або
вилучаючи файли на жорсткому диску.
Примітка: для застосування ефекту
потрібно перезавантажити Tux Paint.
Місцерозташування файлів
Стандартні файли
Tux Paint шукає файли з різними даними
у своїй теці "data".
Linux та Unix
Місцерозташування цієї теки
залежить від того, яке значення
"DATA_PREFIX" було встановлено при
збиранні Tux Paint. Подробиці див. у
INSTALL.txt.
За умовчанням, проте, це:
/usr/local/share/tuxpaint/
При встановленні з архіву більш
ймовірно:
/usr/share/tuxpaint/
Windows
Tux Paint шукає теку під назвою "data" у
тій теці, де розташований
виконуваний файл. Це тека
яку використовує інсталятор при
встановленні Tux Paint, наприклад:
C:\Program Files\TuxPaint\data
Mac OS X
Tux Paint зберігає файли даних усередині
іконки "Tux Paint" (яка у
дійсності представляє
особливий вид теки у Mac OS X). Наступні
кроки пояснюють, як отримати
вміст теки:
1. Викличте контекстне меню, клацнувши
мишкою по іконці Tux Paint у Провіднику
з одночасним утримання клавіші
[Control]. (Якщо у Вас миша з більш, аніж
однією кнопкою, Ви можете просто
виконати правий клік по іконці.)
2. Виберіть "Show Contents" з контекстного
меню. З'явиться нове вікно
Провідника з текою "Contents".
3. Відкрийте теку "Contents", а потім теку
"Resources" всередині.
4. Тут Ви знайдете теки "starters", "stamps"
та "brushes". Додавання файлів у ці
теки приводить до створення
контенту, доступного
користувачам при запуску даної
копії (іконки) Tux Paint.
Примітка: Якщо Ви встановлюєте
нову версію Tux Paint (замінюючи його
іконку), зміни, внесені
згідно вищенаведеним
інструкціям, будуть втрачені, так що
не забудьте зробити резервну копію
нового вмісту (штампів, пензликів і
т.д.).
Tux Paint також шукає файли у теці "TuxPaint",
яку Ви можете помістити у
системну теку "Application Support"
(знаходиться в кореневій теці
"Library"):
/Library/Application Support/TuxPaint/
Також файли шукаються в
користувацькій теці "Preferences",
наприклад:
/Users/(ім'я користувача)/Library/Preferences/TuxPaint/brushes/
--------------------------------------------------------------------------
Персональні файли
Ви також можете створювати пензлики,
штампи, шрифти та "початкові
зображення" у Вашій власній
директорії (теці).
Windows
Ваша персональна тека Tux Paint
зберігається у користувацькій теці
"Application Data". Наприклад, в останніх
версіях Windows:
C:\Documents and
Settings\(ім'я користувача)\Application
Data\TuxPaint\
Mac OS X
Ваша персональна тека Tux Paint
зберігається eв директорії "Library":
/Users/(ім'я користувача)/Library/Application
Support/ Tux Paint/
Linux s Unix
Ваша персональна тека Tux Paint --
"$(HOME)/.tuxpaint/" (вона ж "~/.tuxpaint/").
Таким чином, якщо Ваша домашня
директорія "/home/karl", то тека Tux Paint --
"/home/karl/.tuxpaint/".
Не забудьте крапку (".") перед 'tuxpaint'!
Щоб додати пензлики, штампи, шрифти та
"початкові зображення", створіть
теки усередині Ваших персональних
директорій "brushes", "stamps", "fonts" і "starters"
відповідно.
(Наприклад, якщо Ви створили пензлик під
ім'ям "flower.png", помістите його у
~/.tuxpaint/brushes/" під Linux чи Unix.)
--------------------------------------------------------------------------
Пензлики
Пензлики, використовувані для малювання
інструментами "Фарба " і "Лінії",
є просто графічними
файлами у форматі PNG.
Альфа-канал (прозорість) малюнка PNG
використовується, щоб визначити форму
пензлика. Це означає, що форма може бути
згладженою або навіть частково
прозорою!
Сірі пікселі будуть промальовуватися з
використанням поточного кольору Tux Paint.
Кольорові пікселі будуть підсвічені.
Малюнок пензлика не повинен бути ширше 40
пікселів і вище 40 пікселів (тобто,
максимальний розмір -- 40х40).
Атрибути пензлика
На відміну від простих малюнків, пензликам
можуть бути додані додаткові
атрибути. Для цього слід створити
"файл даних" для пензлика.
Файл даних пензлика -- це просто
текстовий файл з перерахуванням
атрибутів.
У файлу повинне бути ім'я, співпадаюче з
ім'ям малюнка PNG, але з розширенням ".dat"
(наприклад, файл даних для "brush.png"' --
текстовий файл "brush.dat", розташований у
тій же теці).
Пропуски у пензликах
Починаючи з версії Tux Paint 0.9.16., Ви можете
визначати пропуски для пензликів (тобто, з
якою частотою вони промальовуються).
За умовчанням, пропуск рівний чверті
висоти пензлика.
Додайте рядок "spacing=N" у файл даних
пензлика, де N -- пропуск для пензлика. (Чим
менше число, тим частіше пензлик
промальовується.)
Анімовані пензлики
Починаючи з версії Tux Paint 0.9.16., Ви можете
створювати анімовані пензлики. При
використанні такого пензлика
промальовується кожен кадр анімації.
Вставте кожен кадр у великий
малюнок PNG один за одним. Наприклад
якщо розмір пензлика 30х30 і у Вас 5 кадрів,
розмір малюнка повинен бути 150х30.
Додайте рядок "frames=N" у файл даних
пензлика, де N -- кількість кадрів у
пензлику.
Примітка: Для порідшування частоти
кадрів додайте рядок "random" у файл
даних пензлика.
Направлені пензлики
Починаючи з версії Tux Paint 0.9.16., Ви можете
створювати направлені пензлики. При
використанні такого пензлика малюються
різні зображення у залежності
від напряму руху пензлика.
Малюнок PNG направленого пензлика
ділиться на квадрати 3х3. Наприклад
якщо розмір пензлика 30х30, розмір усього
зображення повинен бути 90х90 і форми
для кожного напряму
розташовується в осередках грат 3х3.
Центральна область використовується
за відсутності руху пензлика.
Верхній правий кут використовується при
русі вправо вгору і так далі
Додайте рядок "directional" у файл даних
пензлика.
Анімовані направлені пензлики
Ви можете об'єднувати можливості
анімації та спрямованості у одному
пензлику. Вкажіть обидва параметри ("frames=N" и
"directional") у різних рядках файлу "".dat"
пензлика.
Створіть для кожного кадру набір 3х3
направлених форм та об'єднаєте їх у
одному малюнку PNG один за одним.
Наприклад, для пензлика розміром 30х30 та 5
кадрів, розмір малюнка буде 450х90.
(Найлівіші 150х90 пікселів, наприклад
представляють 9 направлених форм для
першого кадру.)
Розташуєте файли PNG зі зображенням
gtypkbrsd (і текстові файли даних) e
теці "brushes".
Примітка: якщо eсі Ваші пензлики
виводяться як квадрати або
прямокутники, це тому, що Ви
забули використати альфа-канал
прозорості! Додаткову
інформацію та підказки див. у "PNG.txt".
--------------------------------------------------------------------------
Штампи
Файли штампів викладають у теку "stamps".
Для впорядковування штампів корисно
створювати вкладені теки. (Наприклад, у
Вас може бути тека "holidays" з вкладеними
теками "halloween" і "christmas".)
Зображення
Штампи в Tux Paint можуть складатися з
різних файлів. Один з необхідних
файлів це, звичайно, власне
малюнок.
Штампи, використовувані у Tux Paint
є малюнками PNG. Вони
можуть бути повнокольоровими або у
відтінках сірого. Альфа-канал
(прозорість) PNG використовується для
визначення форми малюнка (у
відмінному випадку штамп буде
прямокутним).
Штампи можуть бути різного розміру, але
на практиці, розмір 100 пікселів ширини
на 100 пікселів висоти (100 x 100) зазвичай
є достатній.
Примітка: якщо новий штамп має
видимий прямокутний контур або
непрозорий фоновий колір (наприклад,
чорний або білий), - означає, що Ви забули
використати альфа-канал!
Додаткову інформацію та
підказки див. у "PNG.txt".
Досвідченим користувачам: Розширене
керівництво по штампах детально
описує, як створювати добре
масштабовані зображення для
штампів.
--------------------------------------------------------------------------
Текстовий опис
Текстові (".TXT") файли з такими ж
іменами, що і файли PNG (наприклад
опис для "picture.png"' знаходиться
файлі "picture.txt" у тій же теці).
Перший рядок текстового файлу буде
використовуватися як опис штампу на
американському англійському. Вона повинна
бути закодована в Utf-8.
Підтримка мов
У текстовий файл можуть бути
додані додаткові рядки
щоб забезпечать переклад опису.
Вони показуються, коли Tux Paint
запускається під інший локалью
(наприклад, українською чи польською).
На початку рядка повинен йти код мови
(наприклад, "uk" для української або "zh_tw"
для традиційної китайської), далі
слідує ".utf8=" і потім перекладений
опис (кодований у Utf-8).
У теці "ро" є скрипти для
конвертації текстових файлів у
формат PO (і назад) для полегшення
перекладу різними мовами. Таким
чином, Ви не повинні додавати або
змінювати переклади прямо у текстових
файлах.
Якщо не доступний переклад для мови
під яким Tux Paint в даний момент
запущений, використовується текст на
американській англійській.
Користувачам Windows
Використовуйте Блокнот або WordPad для
редагування/створення цих файлів.
Переконаєтеся, що зберегли як простий
текст з розширенням ".txt" у кінці імені
файлу...
--------------------------------------------------------------------------
Звукові ефекти
Файли WAVE (".WAV") з таким же ім'ям, як PNG
(наприклад, звуковий ефект для "picture.png"'
-- "picture.wav" у тій же теці).
Підтримка мов
Для звуків у разних локалях
(наприклад, якщо звуковий ефект
містить слово, і Ви бажаєте це
слово перевести), - також створіть файл
WAV з кодом мови у імені файлу в
форматі: "ШТАМП_МОВА.wav"
Наприклад, українська версія звукового
ефекту для "picture.png"' повинна зберігатися
у "picture_uk.wav". Французька версія --
"picture_fr.wav". І так далі...
Якщо локалізований звуковий ефект
неможливо завантажити, Tux Paint
спробує завантажити звуковий
ефект "за умовчанням " (наприклад
"picture.wav").
--------------------------------------------------------------------------
Налаштування штампів
Крім графічної форми, текстового
опису та звукового ефекту, штампи
можуть мати й інші атрибути. Для їх
редагування створіть "файл даних"
штампу.
Файл даних штампу -- це просто
текстовий файл з налаштуваннями.
У файлу таке ж ім'я як і у малюнка PNG
але з розширенням ".dat" (наприклад, файл
даних для "picture.png"' -- текстовий файл
"picture.dat" у тій же теці).
Забарвлені штампи
Штампи можуть бути або
"забарвлюваними", або
"підфарбовуваними".
Забарвлювані
"Забарвлювані" штампи використовуються
подібно до пензликів -- Ви вибираєте штамп
а потім -- колір, у який бажаєте його
забарвити (як приклад можна
навести штампи-символи, наприклад
математичні або музичні).
Не використовується ніяка інформація
про колір первинного
зображення, за виключенням
прозорості. Штамп виводиться
рівномірно забарвленим.
Додайте рядок "colorable" у файл даних
штампу.
Підфарбовувані
"Підфарбовувані" штампи подібні
"забарвлюваним", за винятком того
що первинна інформація про
кольори частково зберігається
(використовується первинне
зображення, але його відтінок
змінюється залежно від
вибраного у палітрі кольору).
Додайте рядок "tintable" у файл даних
штампу.
Настройки змішення кольорів:
Залежно від змісту Вашого
штампу, Ви можете вибрати один
ніжеперечисленних методів
змішення кольорів. Додайте один з
наступних рядків у файл даних
штампу:
"tinter=normal" (за умовчанням)
Нормальний режим.
"tinter=anyhue"
???.
"tinter=narrow"
???.
"tinter=vector"
???.
Незмінні штампи
За умовчанням, штамп може бути
перевернутий, дзеркально відбитий, або те
й інше одночасно. Це можна
зробити, використовуючи кнопки нижче
панелі вибору штампів, знизу праворуч
вікна Tux Paint.
Іноді, сенсу у перевороті або
віддзеркаленні штампу немає, наприклад, для
штампів букв або чисел. Також у
випадку симетричних штампів
використання перевороту або
віддзеркалення немає сенсу.
Для заборони перевороту додайте
рядок "noflip" до файлу даних штампу.
Для заборони віддзеркалення додайте
рядок "nomirror" до файлу даних штампу.
Початковий розмір штампу
За умовчанням, Tux Paint припускає, що
розмір Вашого штампу підібраний у
розрахунку на полотно 608x472. Це
оригінальний розмір полотна Tux Paint для
екрану 640x480. Потім Tux Paint підганяє
розмір штампу відповідно до
поточних розмірів полотна і, при
наявності, з користувацькими
налаштуваннями.
Якщо Ваш штамп дуже великий або малий
Ви можете визначити коефіцієнт
масштабування. Наприклад, якщо Ваш
штамп у 2,5 разу ширший (або вищий), аніж
повинен бути, додайте параметр "scale 40%"
чи "scale 5/2", чи "scale 2.5", чи "scale 2:5". При
бажанні, можна використовувати "=",
наприклад, "scale=40%".
Користувачам Windows
Для створення цього файлу можете
використовувати Блокнот або WordPad.
Переконаєтеся, що зберегли його як
простий текст і дали розширення ".dat",
а не ".txt"...
Дзеркальні зображення
В деяких випадках, Ви можете
захотіти самостійно підготувати
дзеркальне відображення штампу.
Наприклад, уявіть малюнок пожежної
машини з написом "Пожежна безпека" на
боку. Ймовірно, Ви не захочете, щоб
при віддзеркаленні текст перекинувся
задом наперед!
Для того, щоб Tux Paint використовував
підготовлену Вами версію, а не
намагався перевернути зображення
самостійно, просто створіть
другий файл PNG з таким же ім'ям, за
виключенням частинки "_mirror" перед
розширенням.
Наприклад, для штампу "truck.png" Ви повинні
створити файл з ім'ям "truck_mirror.png",
який і використовуватиметься при
віддзеркаленні штампу.
--------------------------------------------------------------------------
Шрифти
У Tux Paint використовуються шрифти TrueType (TTF).
Просто помістіть їх у теку "fonts". Tux Paint
завантажить шрифт і забезпечить підтримку
чотирьох розмірів на панелі вибору
"Букви " при використанні інструменту
"Текст".
--------------------------------------------------------------------------
"Початкові" зображення
"Початкові" зображення з'являються у
діалозі "Відкрити" разом із створеними
Вами малюнками. На відміну від останніх
вони розташовуються не на синьому, а на
зеленому фоні.
Проте, на відміну від збережених
малюнків, відкриваючи "початкове"
зображення, Ви фактично створюєте
новий малюнок. Цей малюнок відрізняється
тим, що не є порожнім, а містить
зображення з початкового малюнка. Цей
вміст впливає на створюваний Вами
малюнок.
Розфарбовування
Основний вид "початкового" зображення
-- імітація картинки з
книги-розфарбовування. Це контури малюнка,
які Ви потім можете розфарбувати і
додати деталі. Тоді як Ви
малюєте, друкуєте текст чи
додаєте штампи, контури залишаються
"над" тим, що Ви малюєте. Ви можете
стерти частину намальованого Вами
малюнка, але Ви не можете стерти
контури.
Щоб створити цей вид "початкового"
зображення, просто намалюйте
контурну картинку у якій-небудь
програмі для малювання, зробіть
решту частини малюнка прозорою (у
Tux Paint це виглядатиме білим) і
збережіть у форматі PNG.
Фонові зображення
Разом з розфарбовуваннями, можна створювати
"початкові" зображення, використовувані
як фон. Крім власне
фону, до складу зображення може бути
включений оверлей: частина малюнка, поверх
якої неможливо малювати,
невитирана і незмінювана під
дією "Магії".
"Гумка", при використанні з малюнком
на основі фонового зображення, не
стирає до білого полотна, а
відновлює фон.
Використовуючи одночасно оверлей та фон
Ви можете створити "початкове"
зображення, що симулює глибину.
Уявите "океанічний" фон з
картинкою рифа як оверлей. На
ній Ви можете намалювати (або
відштампувати), наприклад, рибу. Вона
"плаватиме" у океані, але ніколи
"перед" рифом.
Для створення цього виду "початкового"
зображення просто створіть оверлей
(з використанням альфа-прозорості)
як описано вище, і збережіть як PNG.
Потім створіть інший малюнок (без
прозорості) та збережіть його під тим
же ім'ям, але з доданим закінченням
"-back" (наприклад, "reef-back.png" -- фоновий
малюнок, пов'язаний з оверлеєм "reef.png").
"Початкові" зображення повинні бути
того ж розміру, що і полотно Tux Paint. У
прийнятому за умовчанням режимі 640x480, це
448x376 пікселі. Якщо Ви використовуєте режим
800x600, то необхідно взяти 608x496. (На 192 пікселі
вище та 104 нижче за роздільної).
Розташуєте їх в теці "starters". При
виклику діалогу "Відкрити", "початкові"
зображення з'являються вверху списку
на зеленому фоні.
Примітка: "Початкове" зображення
неможливо змінити у самому Tux Paint-і, оскільки
його завантаження -- аналог створення нового
малюнка (але з вмістом замість порожнього
листа). Команда "Зберегти" просто
створить нову картинку, так само, як при
використанні команди "Нова".
Примітка: "Початкові" зображення
"прикріпляються" до збережених малюнків
за допомогою маленького текстового
файлу з таким же ім'ям, але з
розширенням ".dat". Це дозволяє
зберегти оверлей і фон навіть якщо
наприклад, завершена робота Tux Paint, або
завантажена/почата інша картинка.
(Іншими словами, якщо Ви створили малюнок
на основі "початкового" зображення, воно
постійно буде присутнє як
частина малюнка).
|