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|
Tux Paint
version 0.9.28
Un programme simple pour les enfants
Copyright © 2002-2022 by divers contributeurs; see AUTHORS.txt.
https://tuxpaint.org/
@TuxPaintTweets on Twitter
Tux Paint on Tumblr
juin 4, 2022
+----------------------------------------------------------+
|Table des matières |
|----------------------------------------------------------|
| * À propos de Tux Paint |
| * Utiliser Tux Paint |
| * Lancement de Tux Paint |
| * Écran titre |
| * Écran principal |
| * Outils disponibles |
| * Outils de dessin |
| * Outil "Peinture" (pinceau) |
| * Outil "Tampon" (tampon de caoutchouc) |
| * Outil "Lignes" |
| * Outil "Formes" |
| * Outils "Texte" et "Étiquette" |
| * Outil "Remplir" |
| * Outil "Magie" (Effets spéciaux) |
| * Outil "Gomme" |
| * Autres contrôles |
| * "Undo" and "Redo" Commands |
| * Commande "Nouveau" |
| * Commande "Ouvrir" |
| * Commande "Sauvegarder" |
| * Commande "Imprimer" |
| * Commande "Diapos" (sous "Ouvrir") |
| * Commande "Quitter" |
| * Coupure du son |
| * Chargement d'autres images dans Tux Paint |
| * Lectures complémentaires |
| * Comment obtenir de l'aide |
| * Comment participer |
+----------------------------------------------------------+
À propos de Tux Paint
Qu'est-ce que "Tux Paint" ?
Tux Paint est un programme de dessin gratuit conçu pour les jeunes enfants
(enfants de 3 ans et plus). Il possède une interface simple et facile à
utiliser, des effets sonores amusants et une mascotte de dessin animé pour
encourager et guider les enfants lorsqu'ils utilisent le programme. Sont
fournis une toile vierge et un ensemble d'outils de dessin pour aider
votre enfant à être créatif.
Licence
Tux Paint est un projet Open Source, un logiciel libre publié sous la
licence publique générale GNU (GPL). Il est gratuit et le «code source» du
programme est disponible. (Cela permet à d'autres d'ajouter des
fonctionnalités, de corriger des bogues et d'utiliser des parties du
programme dans leur propre logiciel sous GPL.)
Voir COPYING.txt pour le texte complet de la licence GPL.
Objectives
Facile et amusant
Tux Paint se veut un simple programme de dessin pour les jeunes
enfants. Il ne s'agit pas d'un programme de dessin à usage
général. Il se veut amusant et facile à utiliser. Les effets
sonores et un personnage de dessin animé permettent à
l'utilisateur de savoir ce qui se passe tout en le divertissant.
Il existe également des pointeurs de souris, de style dessin
animé, extra-larges.
Flexibilité
Tux Paint est extensible. Les brosses et les formes de "tampon en
caoutchouc" peuvent être déposées et retirées. Par exemple, un
enseignant peut apporter une collection de formes animales et
demander à ses élèves de dessiner un écosystème. Chaque forme peut
avoir un son qui l'accompagne et un texte est affiché lorsque
l'enfant sélectionne la forme.
Portabilité
Tux Paint est portable sur diverses plates-formes informatiques:
Windows, Macintosh, Linux, etc. L'interface est la même sur
toutes. Tux Paint fonctionne correctement sur les systèmes plus
anciens (comme un Pentium 133), et peut être modifié pour mieux
fonctionner sur des systèmes lents.
Simplicité
Il n'y a pas d'accès direct à la complexité sous-jacente de
l'ordinateur. L'image en cours est conservée lorsque le programme
se ferme et réapparaît au redémarrage. L'enregistrement d'images
ne nécessite pas la création de noms de fichiers ou l'utilisation
du clavier. L'ouverture d'une image se fait en la sélectionnant
dans une collection de vignettes. L'accès à d'autres fichiers sur
l'ordinateur est restreint.
Utiliser Tux Paint
Lancement de Tux Paint
Utilisateurs de Linux/Unix
Tux Paint should have placed a launcher icon in your KDE and/or GNOME
menus, under 'Graphics.'
Autrement, vous pouvez exécuter la commande suivante à une invite du shell
(par exemple, "$") :
$ tuxpaint
Si des erreurs se produisent, elles seront affichées sur le terminal
("stderr").
Utilisateurs de Windows
[Icône pour Tux Paint]
Tux Paint
Si vous avez installé Tux Paint sur votre ordinateur en utilisant le 'Tux
Paint Installer', il vous aura demandé si vous vouliez un raccourci de
menu 'Démarrer' et / ou un raccourci sur le bureau. Si vous avez accepté,
vous pouvez simplement exécuter Tux Paint à partir de la section 'Tux
Paint' de votre menu 'Démarrer' (par exemple, sous «Tous les programmes»
sous Windows XP), ou en double-cliquant sur l'icône «Tux Paint» sur votre
bureau .
Si vous avez installé Tux Paint en utilisant le téléchargement 'ZIP-file',
ou si vous avez utilisé 'Tux Paint Installer', mais que vous avez choisi
de ne pas installer de raccourcis, vous devrez double-cliquer sur l'icône
"tuxpaint.exe" dans le dossier "Tux Paint" de votre ordinateur.
Par défaut, le 'Tux Paint Installer' mettra le dossier de Tux Paint dans
"C:\Program Files\",ou bien vous avez pu changer cela lors de l'exécution
du programme d'installation.
Si vous avez utilisé le téléchargement de 'ZIP-file', le dossier de Tux
Paint sera là où vous l'avez placé lorsque vous avez décompressé le
fichier ZIP.
Utilisateurs de macOS
Double-cliquez simplement sur l'icône "Tux Paint".
[Écran-titre]
Écran titre
Lors du premier chargement de Tux Paint, un écran avec titre et crédits
apparaîtra.
Une fois le chargement terminé, appuyez sur une touche ou cliquez sur la
souris pour continuer. (Ou, après environ 30 secondes, l'écran-titre
disparaîtra automatiquement.)
Écran principal
L'écran principal est divisé en plusieurs sections :
[Outils : Peindre, Tampon, Lignes, Formes, Texte, Magie, Étiquette,
Défaire, Refaire, Gomme, Nouveau, Ouvrir, Sauvegarder, Imprimer, Quitter]
Côté gauche : la barre d'outils
La barre d'outils contient les commandes pour dessiner et éditer.
[Toile]
Milieu : Toile pour Dessiner
La plus grande partie de l'écran, au centre, est la toile de
dessin. C'est évidemment là que vous dessinerez !
💡 Remarque: la taille de la toile de dessin dépend de la taille de
Tux Paint. Vous pouvez modifier la taille de Tux Paint à l'aide de
l'outil de configuration tuxpaint-config, ou par d’autres moyens.
Consultez la documentation OPTIONS pour plus de détails.
[Sélecteurs - Pinceaux, Lettres, Formes, Tampons]
Côté droit : sélecteur
En fonction de l'outil en cours d'utilisation, le sélecteur
affiche différentes choses. Par exemple, lorsque l'outil Pinceau
est sélectionné, il affiche les différents pinceaux disponibles.
Lorsque l'outil Tampon en caoutchouc est sélectionné, il affiche
les différentes formes que vous pouvez utiliser.
[Couleurs - Noir, Blanc, Rouge, Rose, Orange, Jaune, Vert, Cyan,
Bleu, Pourpre, Brun, Gris]
En bas : couleurs
When the active tool supports colors, a palette of colors choices
will be shown near the bottom of the screen. Click one to choose a
color, and it will be used by the active tool. (For example, the
"Paint" tool will use it as the color to draw with the chosen
brush, and the "Fill" tool will use it as the color to use when
flood-filling an area of the picture.)
On the far right are three special color options:
* Color Picker
The "color picker" (which has an outline of an eye-dropper)
allows you to pick a color found within your drawing.
(A shortcut key is available to access this feature quickly;
see below.)
* Rainbow Palette
The rainbow palette allows you to pick any color by choosing
the hue, saturation, and value of the color you want. A box
on the left displays hundreds of hues — from red at the top
through to violet at the bottom — at hundreds of
saturation/intensity levels — from pale & washed-out on the
left through to pure on the right. A grey vertical bar
provides access to hundreds of value levels — from lighest at
the top through to darkest at the bottom.
Click the green checkbox button to select the color, or the
"Back" button to dismiss the pop-up without picking a new
color.
* Color Mixer
The "color mixer" (which has silhouette of a paint palette)
allows you to create colors by blending primary additive
colors — red, yellow, and blue — along with white (to
"tint"), grey (to "tone"), and black (to "shade").
You may click any button multiple times (for example, red +
red + yellow results in a red-orange color). The ratios of
colors added are shown at the bottom.
You can start over (reset to no colors in your picture) by
clicking the "Clear" button. You can also undo or redo
multiple steps of mixing, in case you made a mistake (without
having to start over).
Click the green checkbox button to select the color, or the
"Back" button to dismiss the pop-up without picking a new
color.
⌨ When the active tool supports colors, a shortcut may be used to
access the "color picker" option more quickly. Hold the [Control]
key while clicking, and the color under the mouse cursor will be
shown at the bottom. You may drag around to canvas to find the
color you want. When you release the mouse button, the color under
the cursor will be selected. If you release the mouse outside of
the canvas (e.g., over the "Tools" area), the color selection will
be left unchanged. (This is similar to clicking the"Back" button
that's available when bringing up the "color picker" option via
its button the color palette.)
⚙ Note: You can define your own colors for Tux Paint. See the
"Options" documentation.
(Par exemple : Choisis une forme. Clique pour démarrer le dessin ,
fais glisser et continue jusqu'à la taille désirée. Déplace-toi
pour la faire tourner, et clique pour dessiner.)
En bas : zone d'aide
Tout en bas de l'écran, Tux, le pingouin Linux, fournit des
conseils et d'autres informations pendant que vous dessinez.
Outils disponibles
Outils de dessin
Outil "Peinture" (pinceau)
L'outil Pinceau vous permet de dessiner à main levée, en utilisant
différents pinceaux (choisis dans le sélecteur à droite) et
couleurs (choisis dans la palette de couleurs qui est en bas).
Si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez la
souris, elle dessine au fur et à mesure que vous vous déplacez.
Cerains pinceaux sont animés — ils changent de forme lorsque vous
dessinez. Un bon exemple est le pinceau 'grappe' livré avec Tux
Paint. Ces pinceaux ont une icône avec une petite pellicule
dessinée sur le bouton de sélection.
D'autres pinceaux sont directionnels — leur forme dépend de la
direction dans laquelle vous dessinez. Un exemple est le pinceau
flèche livré avec Tux Paint. Ces pinceaux ont une petite étoile à
8 branches sur leur icône du bouton de sékection.
Et enfin, certains pinceaux peuvent être = la fois directionnels
et animés. Des exemples sont les pinceaux 'chat' et 'écureuil'
livrés avec Tux Paint. Ces pinceaux ont à la fois une pellicule et
une étoile à 8 branches sur leur icône.
Pendant que vous dessinez, un son est joué. Plus la brosse est
grosse, plus le son est grave.
Espacement des pinceaux
The space between each position where a brush is applied to the
canvas can vary. Some brushes (such as the footprints and
flower) are spaced, by default, far enough apart that they don't
overlap. Other brushes (such as the basic circular ones) are
spaced closely, so they make a continuous stroke.
The default spacing of brushes may be overridden using by
clicking within the triangular-shaped series of bars at the
bottom right; the larger the bar, the wider the spacing. Brush
spacing affects both tools that use the brushes: the "Paint"
tool and the "Lines" tool.
⚙ Note: If the "nobrushspacing" option is set, Tux Paint won't
display the brush spacing controls. See the "Options"
documentation.
Outil "Tampon" (tampon de caoutchouc)
L'outil Tampon montre un ensemble de tampons en caoutchouc ou
d'autocollants. Il vous permet de coller des images pré-dessinées
ou photographiques (comme l'image d'un cheval, d'un arbre ou de la
lune) dans votre dessin.
Lorsque vous déplacez la souris sur le canevas, une forme suit la
souris, indiquant où le tampon sera placé, ainsi que sa taille.
Il peut y avoir de nombreuses catégories de timbres (par ex.
animaux, plantes, espace extra-atmosphérique, véhicules,
personnes, etc.). Utilisez les flèches gauche et droite pour
parcourir les différentes collections.
Avant de `` tamponner '' une image sur votre dessin, différents
effets peuvent parfois être appliqués (en fonction du tampon) :
* Certains tampons peuvent être colorés ou teintés. Si la
palette de couleurs sous le canevas est activée, vous pouvez
cliquer sur les couleurs pour changer la teinte ou la couleur
du tampon avant de le placer dans le dessin.
* Les tampons peuvent être rétrécis et agrandis, en cliquant
dans l'ensemble de barres (de forme triangulaire) en bas à
droite; plus la barre est grande, plus le tampon apparaîtra
grand sur votre dessin.
* De nombreux tampons peuvent être retournés verticalement ou
affichés sous forme d'image miroir à l'aide des boutons de
commande en bas à droite.
Les tampons peuvent avoir un effet sonore et / ou une description
orale (parlés). Les boutons en bas à gauche (près de Tux, le
pingouin Linux) vous permettent de rejouer les effets sonores et
la description du tampon actuellement sélectionné.
⚙ Note: If the "nostampcontrols" option is set, Tux Paint won't
display the Mirror, Flip, Shrink and Grow controls for stamps. See
the "Options" documentation.
Outil "Lignes"
Cet outil vous permet de dessiner des lignes droites à l'aide des
différents pinceaux et couleurs que vous utilisez habituellement.
Click the mouse and hold it to choose the starting point of the
line. As you move the mouse around, a thin 'rubber-band' line will
show where the line will be drawn. At the bottom, you'll see the
angle of your line, in degrees. A line going straight to the right
is 0°, a line going straight up is 90°, a line going straight left
is 180°, a line going straight down is 270°, and so on.
Relâchez la souris pour terminer la ligne. On entend alors le son
"sproing !".
Certains pinceaux sont animés, et montre un ensemble formes le
long d'une ligne. D'autres sont directionnels et montre des formes
différentes suivant l'angle du pinceau. Et enfin certains sont à
la fois animés et directionnels. Voir "Paint", au-dessus, pour en
savoir plus.
Different brushes have different spacing, leaving either a series
of individual shapes, or a continuous stroke of the brush shape.
Brush spacing may be adjusted. See "Paint", above, to learn more.
Outil "Formes"
Cet outil vous permet de dessiner des formes simples remplies ou
non remplies.
Choisissez une forme dans le sélecteur de droite (cercle,
carré,ovale, etc.).
Utilisez les options en bas à droite pour choisir le comportement
de l'outil :
Formes à partir du centre
The shape will expand from where you initially
clicked, and will be centered around that position.
📜 This was Tux Paint's only behavior through version
0.9.24.)
Formes à partir d'un coin
The shape will extend with one corner starting from
where you initially clicked. This is the default
method of most other traditional drawing software.
📜 This option was added starting with Tux Paint
version 0.9.25.)
⚙ Remarque : si les contrôles de forme sont désactivés (par
exemple, avec l'option "noshapecontrols"), il n'y aura pas de
contrôle et la méthode "formes à partir du centre" sera utilisée.
Dans le dessin, cliquez sur la souris et maintenez-la pour étirer
la forme à partir de l'endroit où vous avez cliqué. Certaines
formes peuvent changer de proportion (par exemple, le rectangle et
l'ovale peuvent être plus larges que hauts ou plus hauts que
larges), d'autres pas (par exemple, carré et cercle).
For shapes that can change proportion, the aspect ratio of the
shape will be shown at the bottom. For example: "1:1" will be
shown if it is "square" (as tall as it is wide); "2:1" if it is
either twice as wide as it is tall, or twice as tall as it is
wide; and so on.
Relâchez la souris lorsque vous avez terminé l'étirement.
Mode normal
Now you can move the mouse around the canvas to
rotate the shape. The angle your shape is rotated
will be shown at the bottom, in degrees (similar to
the "Lines" tool, described above).
Cliquez à nouveau sur le bouton de la souris et la
forme sera dessinée avec la couleur en cours.
Mode de Formes Simples
If the "simple shapes" option is enabled, the shape
will be drawn on the canvas when you let go of the
mouse button. (There's no rotation step.)
⚙ See the "Options" documentation to learn about the
"simple shapes" ("simpleshapes") option.
Outils "Texte" et "Étiquette"
Choose a font (from the 'Letters' available on the right) and a
color (from the color palette near the bottom). You may also apply
a bold, and/or an italic styling effect to the text. Click on the
screen and a cursor will appear. Type text and it will show up on
the screen. (You can change the font, color, and styling while
entering the text, before it is applied to the canvas.)
Appuyez sur [Entrée] ou [Retour] et le texte sera inclus dans
l'image et le curseur se déplacera d'une ligne vers le bas.
Sinon, appuyez sur [Tab] et le texte sera inclus dans l'image,
mais le curseur se déplacera vers la droite du texte, plutôt que
vers le bas d'une ligne et vers la gauche. (Cela peut être utile
pour créer une ligne de texte avec des couleurs, des polices, des
styles et des tailles variés.)
Cliquer ailleurs dans l'image alors que l'entrée de texte est
toujours active entraîne le déplacement de la ligne de texte
actuelle vers cet emplacement (et vous pouvez continuer à la
modifier).
"Texte" par rapport à "Étiquette"
L' outil Texte est l'outil de saisie de texte
original de Tux Paint. Le texte saisi à l'aide de cet
outil ne peut pas être modifié ou déplacé
ultérieurement, car il fait partie du dessin.
Cependant, comme le texte fait partie de l'image, il
peut être dessiné ou modifié à l'aide des effets de
l'outil Magie (par exemple, taché, teinté, gaufré,
etc.)
Lors de l'utilisation de l' outil Étiquette (qui a
été ajouté à Tux Paint dans la version 0.9.22), le
texte `` flotte '' sur l'image, et les détails de
l'étiquette (le texte, la position de l'étiquette, le
choix de la police et la couleur ) sont stockés
séparément. Cela permet à l'étiquette d'être
repositionnée ou modifiée ultérieurement.
To edit a label, click the label selection button.
All labels in the drawing will appear highlighted.
Click one — or use the [Tab] key to cycle through all
the labels, and the [Entrée] or [Retour] key to
select one — and you may then edit the label. (Use
they [Backspace] key to erase characters, and other
keys to add text to the label; click in the canvas to
reposition the label; click in the palette to change
the color of the text in the label; etc.)
You may "apply" a label to the canvas, painting the
text into the picture as if it had been added using
the Text tool, by clicking the label application
button. (This feature was added in Tux Paint version
0.9.28.) All labels in the drawing will appear
highlighted, and you select one just as you do when
selecting a label to edit. The chosen label will be
removed, and the text will be added directly to the
canvas.
⚙ L' outil Étiquette peut être désactivé (par
exemple, en sélectionnant "Désactiver l'outil
'Label'" dans Tux Paint Config ou bien en exécutant
Tux Paint en ligne de commande avec l'option
"nolabel").
Saisie de caractères internationaux
Tux Paint permet de saisir des caractères dans
différentes langues. La plupart des caractères latins
( A - Z , ñ , è , etc...) peuvent être saisis
directement. Certaines langues exigent que Tux Paint
soit commuté dans un mode d'entrée alternatif avant
la saisie, et certains caractères doivent être
composés en utilisant plusieurs touches.
Lorsque les paramètres régionaux de Tux Paint sont
définis sur l'une des langues fournissant des modes
de saisie alternatifs, une touche est utilisée pour
parcourir le ou les modes soit normaux (caractère
latin) soit spécifiques aux paramètres régionaux.
Currently supported locales, the input methods
available, and the key to toggle or cycle modes, are
listed below.
* Japanese — Romanized Hiragana and Romanized
Katakana — touche [Alt] droite or touche [Alt]
gauche
* Korean — Hangul 2-Bul — touche [Alt] droite or
touche [Alt] gauche
* Chinois traditionnel — touche [Alt] droite or
touche [Alt] gauche
* Thai — touche [Alt] droite
💡 Note: Many fonts do not include all characters for
all languages, so sometimes you'll need to change
fonts to see the characters you're trying to type.
Clavier virtuel sur écran
An optional on-screen keyboard is available for the
Text and Label tools, which can provide a variety of
layouts and character composition (e.g., composing
"a" and "e" into "æ").
⚙ See the "Options" and "Extending Tux Paint"
documentation for more information.
Outil "Remplir"
L'outil «Remplir» «remplit» une zone contiguë de votre dessin avec
une couleur unie de votre choix. Trois options de remplissage sont
offertes :
* Solide — cliquez une fois pour remplir une zone avec une
couleur unie.
* Brush — click and drag to fill an area with a solid color
using freehand painting.
* Linéaire—cliquez et faites glisser pour remplir une zone avec
une couleur qui s'atténue au fur et à mesure dans la
direction où vous déplacez la souris.
* Radial—cliquez une fois pour remplir une zone avec une
couleur qui s'atténue graduellement, à partir de l'endroit où
vous avez cliqué.
📜 Note: Prior to Tux Paint 0.9.24, "Fill" was a Magic tool (see
below). Prior to Tux Paint 0.9.26, the "Fill" tool only offered
the 'Solid' method of filling.
Outil "Magie" (Effets spéciaux)
L'outil «Magie» est en fait un ensemble d'outils spéciaux.
Sélectionnez l'un des effets «magiques» dans le sélecteur de
droite. Ensuite, selon l'outil, vous pouvez soit cliquer et faire
glisser dans l'image, et / ou simplement cliquer une fois sur
l'image pour appliquer l'effet.
Si l'outil peut être utilisé en cliquant et en faisant glisser, un
bouton «peinture» sera disponible sur la gauche, sous la liste des
outils «magiques» sur le côté droit de l'écran. Si l'outil peut
affecter toute l'image en entier, un bouton «Image entière» sera
disponible sur la droite.
Voir les instructions pour chaque outil 'Magie' (dans le dossier
'magic-docs').
Outil "Gomme"
Cet outil est similaire au pinceau. Partout où vous cliquez (ou
cliquez et faites glisser), l'image sera effacée. (Cela peut être
du blanc, une autre couleur ou une image d'arrière-plan, selon
l'image.)
Un certain nombre de tailles de gommes sont disponibles, soit
rondes soit carrées.
Lorsque vous déplacez la souris, un contour carré suit le
pointeur, indiquant quelle partie de l'image sera effacée en
blanc.
Au fur et à mesure que vous effacez, un grincement est émis.
Autres contrôles
"Undo" and "Redo" Commands
Clicking the "Undo" button will undo (revert) the last drawing
action. You can even undo more than once!
⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer [Control / ⌘] + [Z] sur
le clavier pour Défaire.
Clicking the "Redo" button will redo the drawing action you just
un-did via the "Undo" command.
Tant que vous ne dessinez plus, vous pouvez refaire autant de fois
que vous avez défait !
⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer [Control / ⌘] + [R] sur
le clavier pour Refaire.
Commande "Nouveau"
Cliquez sur le bouton "Nouveau" pour démarrer un nouveau dessin.
Une boîte de dialogue apparaîtra, avec laquelle vous pouvez
choisir de commencer une nouvelle image en utilisant une couleur
d'arrière-plan unie, ou en utilisant une image 'Starter' ou
'Template' (voir ci-dessous). On vous demandera d'abord si vous
voulez vraiment faire cela.
⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer [Control / ⌘] + [N] sur
le clavier pour commencer un nouveau dessin.
Special Solid Background Color Choices
Along with the preset solid colors, you can also choose colors
using a rainbow palette or a "color mixer". These operate
identically to the options found in the color palette shown
below the canvas when drawing a picture. See Main Screen >
Lower: Colors > Special color options for details.
Images de "Démarrage" et images "Modèle"
Les "Images de démarrage" se comportent comme une page d'un
livre de coloriage - un contour noir et blanc d'une image, que
vous pouvez ensuite colorier, et le contour noir reste intact -
ou comme une photographie 3D, où vous dessinez entre une couche
de premier plan et une d'arrière-plan.
Les "Images modèle" sont semblables, mais fournissent simplement
un dessin d'arrière-plan sur lequel travailler. Contrairement
aux «Images de démarrage», rien de ce que vous dessinerez ne
restera au premier plan.
Lorsque vous utiliserez l'outil «Gomme», l'image d'origine du
«Démarrage» ou du «Modèle» réapparaîtra. Les outils magiques
"Retourner" et "Miroir" affecteront aussi bien l'orientation de
"l'image de démarrage" que celle de "l'image Modèle".
Lorsque vous chargez une 'Image modèle' ou 'image modèle',
dessinez dessus, puis cliquez sur 'Sauvegarder', cela crée un
nouveau fichier image - il n'écrase pas l'original, vous pouvez
donc l'utiliser à nouveau plus tard (en y accédant depuis la
boîte de dialogue 'Nouveau').
Commande "Ouvrir"
Cela vous montre une liste de toutes les images que vous avez
enregistrées. S'il y en a plus que ce que peut contenir l'écran,
utilisez les flèches «Haut» et «Bas» en haut et en bas de la liste
pour faire défiler la liste des images.
Cliquez sur une image pour la sélectionner, puis ...
* Cliquez sur le bouton vert "Ouvrir" en bas à gauche de la
liste pour charger l'image sélectionnée.
(Vous pouvez également double-cliquer sur l'icône d'une image
pour la charger.)
💡 If choose to open a picture, and your current drawing
hasn't been saved, you will be prompted as to whether you
want to save it or not. (See "Save," below.)
* Cliquez sur le bouton marron "Effacer" (poubelle) en bas à
droite de la liste pour effacer l'image sélectionnée. (Il
vous sera demandé de confirmer.)
📜 Note: On Linux (as of version 0.9.22) and Windows (as of
version 0.9.27), the picture will be placed in your desktop's
trash can / recycle bin (where you may recover and restore
it, if you change your mind).
* Cliquez sur le bouton "Exporter" près du coin inférieur droit
pour exporter l'image vers votre dossier d'exportation. (par
exemple, "~/Pictures/TuxPaint/")
From the "Open" screen you can also:
* Click the blue 'Slides' (slide projector) button at the lower
left to go to slideshow mode. See "Slides", below, for
details.
* Ou cliquez sur le bouton fléché rouge «Retour» en bas à
droite de la liste pour annuler et revenir à l'image que vous
étiez en train de dessiner.
⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer [Control / ⌘] + [O] sur
le clavier pour afficher la boîte de dialogue "Ouvrir".
Commande "Sauvegarder"
Pour sauvegarder votre image en cours.
Si vous ne l'avez pas enregistré auparavant, il créera une
nouvelle entrée dans la liste des images enregistrées.
(c'est-à-dire qu'il créera un nouveau fichier)
💡 Remarque : il ne vous demandera rien (par exemple, un nom de
fichier). Il enregistrera simplement l'image et fera le bruit d'un
obturateur d'appareil photographique.
Si vous avez déjà enregistré l'image, ou s'il s'agit d'une image
que vous venez de charger à l'aide de la commande "Ouvrir", il
vous sera d'abord demandé si vous voulez écraser l'ancienne
version ou bien créer une nouvelle entrée (un nouveau fichier).
⚙ Remarque : si les options " saveover" ou " saveovernew" sont
déjà définies, il ne sera rien demandé avant de sauvegarder. Voir
la documentation Options.
⌨ Remarque : vous pouvez également appuyer [Control / ⌘] + [S] sur
le clavier pour sauvegarde.
Commande "Imprimer"
Cliquez sur ce bouton et votre image sera imprimée !
Sur la plupart des plates-formes, vous pouvez également maintenir
la touche [Alt] (appelée [Option] sur Mac) tout en cliquant sur le
bouton «Imprimer» pour obtenir une boîte de dialogue d'impression.
Notez que cela pourrait ne pas fonctionner si vous exécutez Tux
Paint en mode plein écran. Voir ci-dessous.
Désactivation de l'impression
On peut définir une option "noprint", ce qui
entraînera la désactivation du bouton "Imprimer".
⚙ Voir la documentation sur "Options".
Restreindre l'impression
Si l'option "printdelay" a été utilisée, vous ne
pouvez imprimer — qu'une fois toutes les x secondes,
tel que vous l'avez défini.
Par exemple, avec "printdelay=60" dans le fichier de
configuration de Tux Paint, vous ne pouvez imprimer
qu'une fois par minute.
⚙ Voir la documentation sur "Options".
Commandes d'impression
(Linux et Unix uniquement)
Tux Paint imprime en générant une représentation
PostScript du dessin et en l'envoyant à un programme
externe. Par défaut, le programme est :
lpr
Cette commande peut être modifiée en définissant la
valeur "printcommand" dans le fichier de
configuration de Tux Paint.
Si la touche "[Alt]" du clavier est enfoncée tout en
cliquant sur le bouton «Imprimer», et tant que vous
n'êtes pas en mode plein écran, un programme
alternatif est exécuté. Par défaut, le programme est
la boîte de dialogue d'impression graphique de KDE :
kprinter
Cette commande peut être modifiée en définissant la
valeur "altprintcommand" dans le fichier de
configuration de Tux Paint.
⚙ Voir la documentation sur "Options".
Réglages pour l'impression
(Windows et macOS)
Par défaut, Tux Paint imprime simplement sur
l'imprimante par défaut avec les paramètres par
défaut lorsque le bouton «Imprimer» est enfoncé.
Cependant, si vous maintenez la touche [Alt] (ou
[Option]) du clavier tout en appuyant sur le bouton
"Imprimer, et ceci tant que vous n'êtes pas en mode
plein écran, la boîte de dialogue de l'imprimante de
votre système d'exploitation apparaît, et vous pouvez
modifier les réglages.
Vous pouvez stocker les changements de configuration,
entre les sessions de Tux Paint, en paramétrant
l'option "printcfg".
Si l'option "printcfg" est utilisée, les réglages
d'impression seront chargés à partir du fichier
"printcfg.cfg" de votre répertoire personnel (voir
ci-dessous). Tout changement y sera ernregistré.
⚙ Voir la documentation sur "Options".
Options de la boîte de dialogue de l'imprimante
Par défaut, Tux Paint affiche uniquement la boîte de
dialogue de l'imprimante (ou, sous Linux / Unix,
exécute "altprintcommand", par exemple, "kprinter" au
lieu de "lpr") si la touche [Alt] (ou [Option] ) est
maintenue pendant en cliquant sur le bouton
«Imprimer».
Cependant, ce comportement peut être modifié. Vous
pouvez toujours faire apparaître la boîte de dialogue
de l'imprimante en utilisant "--altprintalways" sur
la ligne de commande ou "altprint=always" dans le
fichier de configuration de Tux Paint. Inversement
vous pouvez empêcher la touche [Alt] / [Option]
d'avoir un effet en utilisant "--altprintnever" ou
"altprint=never".
⚙ Voir la documentation sur "Options".
Commande "Diapos" (sous "Ouvrir")
Le bouton "Diapositives" est disponible dans la boîte de dialogue
"Ouvrir". Il peut être utilisé pour lire une simple animation dans
Tux Paint, ou un diaporama. Il peut également exporter un GIF
animé basé sur les images choisies.
Choisir des images
Lorsque vous entrez dans la section "Diapos" de Tux
Paint, il affiche une liste de vos fichiers
enregistrés, tout comme la boîte de dialogue
"Ouvrir".
Cliquez sur chacune des images que vous souhaitez
afficher dans une présentation de style diaporama,
une par une. Un chiffre apparaîtra sur chaque image,
vous indiquant dans quel ordre elles seront
affichées.
Vous pouvez cliquer sur une image sélectionnée pour
la désélectionner (la retirer de votre diaporama).
Cliquez à nouveau dessus si vous souhaitez l'ajouter
à la fin de la liste.
Régler la vitesse de lecture
Une échelle mobile en bas à gauche de l'écran (à côté
du bouton "Lecture") peut être utilisée pour régler
la vitesse du diaporama ou du GIF animé, du plus lent
au plus rapide. Choisissez le paramètre le plus à
gauche pour désactiver l'avancement automatique
pendant la lecture dans Tux Paint - vous devrez
appuyer sur une touche ou cliquer pour passer à la
diapositive suivante (voir ci-dessous).
💡 Remarque : le paramètre le plus lent ne fait pas
automatiquement avancer les diapositives. Utilisez-le
lorsque vous souhaitez les parcourir manuellement.
(Cela ne s'applique pas à un GIF animé exporté.)
Lecture dans Tux Paint
To play a slideshow within Tux Paint, click the
'Play' button.
💡 Note: If you hadn't selected any images, then all
of your saved images will be played in the slideshow!
Pendant le diaporama, appuyez sur [Espace], [Entrée]
ou [Retour] , ou sur [Flèche droite] - ou cliquez sur
le bouton "Suivant" en bas à gauche - pour passer
manuellement à la diapositive suivante. Appuyez sur
[Flèche gauche] pour revenir à la diapositive
précédente.
Appuyez sur [Escape] , ou cliquez sur le bouton
"Retour" en bas à droite, pour quitter le diaporama
et revenir à l'écran de sélection d'image du
diaporama.
Exporter un GIF animé
Cliquez sur le bouton "Exporter GIF" en bas à droite
pour que Tux Paint génère un fichier GIF animé basé
sur les images sélectionnées.
💡 Note: At least two images must be selected. (To
export a single image, use the 'Export' option from
the main 'Open' dialog.) If no images are selected,
Tux Paint will not attempt to generate a GIF based on
all saved images.
Appuyer sur [Escape] pendant l'exportation annulera
le processus et vous ramènera à la boîte de dialogue
"Diaporama".
Cliquez sur "Retour" dans l'écran de sélection d'image du
diaporama pour revenir à la boîte de dialogue "Ouvrir".
Commande "Quitter"
Cliquez sur le bouton "Quitter", fermez la fenêtre de Tux Paint ou
appuyez sur la touche [Escape] pour quitter Tux Paint.
On vous demandera d'abord si vous voulez vraiment arrêter.
If you choose to quit, and you haven't saved the current picture,
you will first be asked if wish to save it. If it's not a new
image, you will then be asked if you want to save over the old
version, or create a new entry. (See "Save" above.)
⚙ Remarque :: Si l'image est enregistrée, elle sera rechargée
automatiquement la prochaine fois que vous exécuterez Tux Paint --
à moins que l'option"startblank" ait été activée.
⚙ Remarque :: Le bouton "Quitter" et la touche [Escape] peuvent
être désactivés par le biais de option "noquit".
Dans ce cas, le bouton "Fermer la fenêtre" sur la barre de titre
de Tux Paint (si vous n'êtes pas en mode plein écran) ou la touche
[Alt] + [F4] peut être utilisée pour quitter.
Si aucune de ces options n'est possible, la séquence de touches
[Shift] + [Control / ⌘] + [Escape] peut être utilisée pour
quitter.
⚙ Voir la documentation sur "Options".
Coupure du son
Il n'y a pas de bouton de commande à l'écran pour le moment, mais
en appuyant sur les touches [Alt] + [S] , les effets sonores
peuvent être désactivés et réactivés pendant que le programme est
en cours d'exécution.
Notez que si les sons sont complètement désactivés via l'option
"nosound, la combinaison des touches [Alt] + [S] n'a pas d'effet
(c'est-à-dire qu'il ne peut pas être utilisé pour activer les sons
lorsque le parent / enseignant veut qu'ils soient désactivés.)
⚙ Voir la documentation sur "Options".
Chargement d'autres images dans Tux Paint
Étant donné que la boîte de dialogue «Ouvrir» de Tux Paint n'affiche que
les images que vous avez créées avec Tux Paint, que se passe-t-il si vous
souhaitez charger une autre image ou photo dans Tux Paint pour les éditer
et dessiner par-dessus ?
Pour ce faire, il vous suffit de convertir l'image dans le format utilisé
par Tux Paint, qui est —PNG (Portable Network Graphic), et de la placer
dans le répertoire "saved" de Tux Paint. C'est là où on les trouve (par
défaut) :
Windows 10, 8, 7, Vista
Dans le dossier utilisateurs "AppData", par ex. "C:\Users\nom
d'utilisateur\AppData\Roaming\TuxPaint\saved\".
Windows 2000, XP
Dans le dossier utilisateurs "Application Data", par ex.
"C:\Documents and Settings\nom d'utilisateur\Application
Data\TuxPaint\saved\".
macOS
Dans le dossier utilisateurs "Library", par ex. "/Users/nom
d'utilisateur/Library/Application Support/Tux Paint/saved/".
Linux/Unix
Dans un répertoire caché ".tuxpaint" qui est dans le répertoire
personnel de l'utilisateur ("$HOME"), par ex. "/home/nom
d'utilisateur/.tuxpaint/saved/".
💡 Remarque : C'est également à partir de ce dossier que vous pouvez copier
ou ouvrir des images dessinées dans Tux Paint à l'aide d'autres
applications, ainsi l'option 'Export' de la boîte de dialogue 'Ouvrir' de
Tux Paint peut être utilisée pour les copier dans un endroit plus facile
d'accès plus sûr.
Utilisation du script d'importation "tuxpaint-import"
Les utilisateurs Linux et Unix peuvent utiliser script shell
"tuxpaint-import" qui s'installe lorsque vous installez Tux Paint. Il
utilise certains outils NetPBM pour convertir l'image ("anytopnm"), la
redimensionner pour qu'elle tienne dans le canevas de Tux Paint
("pnmscale") et la convertir en PNG ("pnmtopng").
Il utilise également la commande "date" pour obtenir l'heure et la date
actuelles, qui sont la convention de dénomination des fichiers utilisée
par Tux Paint pour les fichiers enregistrés. (N'oubliez pas que vous
n'êtes jamais invité à entrer un "nom de fichier " lorsque vous allez
enregistrer ou ouvrir des images !)
Pour utiliser ce script, exécutez simplement la commande à partir d'une
invite de ligne de commande et indiquez-lui le (s) nom (s) du ou des
fichiers que vous voulez convertir.
They will be converted and placed in your Tux Paint "saved" directory.
💡 Note: If you're doing this for a different user (e.g., your child)
you'll need to make sure to run the command under their account.)
Exemple :
$ tuxpaint-import grandma.jpg
grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20211231012359.png
jpegtopnm: WRITING A PPM FILE
La première ligne ("tuxpaint-import grandma.jpg") est la commande à
exécuter. Les deux lignes suivantes sont les sorties du programme
pendant qu'il fonctionne.
Vous pouvez maintenant charger Tux Paint, et une version de cette image
originale sera disponible dans la boîte de dialogue «Ouvrir».
Double-cliquez simplement sur son icône !
Importer des images manuellement
Les utilisateurs de Windows, macOS et Haiku désirant importer des images
dans Tux Paint doivent le faire manuellement.
Chargez un programme graphique capable à la fois de charger votre image
et d'enregistrer un fichier au format PNG. (Voir le fichier de
documentation "PNG.html" pour une liste des logiciels suggérés et
d'autres références.)
Lorsque Tux Paint charge une image qui n'a pas la même taille que son
canevas de dessin, il met à l'échelle (et parfois en coloriant les
bords) l'image pour qu'elle tienne dans le canevas.
Pour éviter que l'image ne soit étirée ou maculée, vous pouvez la
redimensionner à la taille de la toile de Tux Paint. Cette taille dépend
de la taille de la fenêtre Tux Paint, ou de la résolution à laquelle Tux
Paint est exécuté, si il est en plein écran. (Remarque : la résolution
par défaut est de 800x600.) Voir "Calculer les dimensions des images"
ci-dessous.
Sauvegarder l'image au format PNG. Il est fortement recommandé que vous
nommiez le fichier en utilisant la date et l'heure courante, puisque
c'est ce que Tux Paint utilise :
YYYYMMDDhhmmss.png
* YYYY = Year
* MM = Mois (deux chiffres, "01"-"12")
* DD = Jour du mois (deux chiffres, "01"-"31")
* HH = Heure (deux chiffres,au format 24h, "00"-"23")
* mm = Minute (deux chiffres, "00"-"59")
* ss = Secondes (deux chiffres, "00"-"59")
Exemple: "20210731110500.png",pour le 31 juillet 2021 à 11:05 du matin.
Mettez cd fichier PNG dans votre répertoire Tux Paint "saved". (Voir
ci-dessus)
Calculer les dimensions des images
Cette partie de documentation doit être réécrite puisque la nouvelle
option "buttonsize" a été ajoutée. Pour l'heure, essayer de dessiner
et de sauvegarder l'image dans Tux Paint, et ensuite déterminer quelle
taille (largeur et hauteur en pixels) elle possède, et essayez de
l'adapter lors de la mise à l'échelle en l'important dans Tux Paint.
Lectures complémentaires
Les autres documents inclus avec Tux Paint (dans le répertoire "docs")
incluent :
Using Tux Paint:
* OPTIONS.html
Instructions détaillées sur les options en ligne de commande
et les fichiers de configuration, pour ceux qui ne veulent
pas utiliser l'outil Tux Paint Config.
* Documentation sur l'outil 'Magie' ("magic-docs")
Documentation pour chacun des outils "Magic" actuellement
installés.
How to extend Tux Paint:
* EXTENDING.html
Des instructions détaillées sur la création de pinceaux, de
tampons, d'images de démarrage et de modèles; et l'ajout de
polices; et créer un nouveau clavier virtuel et des méthodes
de saisie.
* PNG.html
Remarques sur la création d'images bitmap au format PNG à
utiliser dans Tux Paint.
* SVG.html
Remarques sur la création d'images vectorielles au format SVG
à utiliser dans Tux Paint.
Technical information:
* INSTALL.html
Instructions pour compiler et installer Tux Paint, le cas
échéant.
* SIGNALS.html
Informations sur les signaux POSIX auxquels répond Tux Paint.
Development history and license:
* AUTHORS.txt
Liste des auteurs et contributeurs.
* CHANGES.txt
Résumé des changements entre chaque version de Tux Paint.
* COPYING.txt
Tux Paint's software license, the GNU General Public License
(GPL)
Comment obtenir de l'aide
If you need help, there are numerous ways to interact with Tux Paint
developers and other users:
* Mentionner des bogues, ou demander de nouvelles fonctionnalités via le
système de suivi des bogues
* Participer aux nombreuses listes de diffusion de Tux Paint
* Contacter les développeurs directement
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