1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298
|
Tux Paint
versión 0.9.34
«Como facer» os selos avanzados
Copyright © 2006-2024 by Albert Cahalan e outros; see AUTHORS.txt.
https://tuxpaint.org/
2 de Xuño de 2024
+-------------------------------------------+
| Índice |
|-------------------------------------------|
| * Sobre este «Como facelo» |
| * A elección da imaxe é crucial |
| * Preparar a máscara |
| * Substituír a franxa e os píxeles lixo |
| * Gardar a imaxe para Tux Paint |
+-------------------------------------------+
-------------------------------------------------------------------------------
### Sobre este «Como facelo» ###
Este «Como facelo» supón que quere facer un excelente selo de Tux Paint, en
formato PNG con mapa de bits, a partir dunha imaxe JPEG (p. ex.: unha
fotografía dixital). Hai métodos máis sinxelos e rápidos que producen unha
calidade inferior.
Este «Como facelo» supón que está a tratar con obxectos opacos normais. O
tratamento de obxectos semitransparentes (lume, ventilador en movemento,
globo infantil) ou obxectos que dan luz (lume, bombilla, sol) faise mellor
cun software personalizado. As imaxes con fondos de cor sólida perfectos
tamén se fan mellor con software personalizado, pero non son difíciles de
facer do seguinte xeito.
-------------------------------------------------------------------------------
### A elección da imaxe é crucial ###
## Licenza ##
Se quere enviar ilustracións aos desenvolvedores de Tux Paint para a
súa inclusión no proxecto oficial, ou se quere publicar a súa propia
copia de Tux Paint, xunto cos seus propios gráficos, precisa unha imaxe
que sexa compatíbel coa Licenza Pública Xeral GNU empregada por Tux
Paint.
As imaxes producidas polo goberno dos Estados Unidos son de dominio
público, pero teña en conta que o goberno dos Estados Unidos ás veces
usa outras imaxes na web. As consultas de Google image incluíndo
site:gov or site:mil proporcionarán moitas imaxes axeitadas. (Nota: os
sitios *.mil tamén inclúen contido non militar.)
As súas propias imaxes pódense poñer no dominio público ou nunha
licenza axeitada, como o Creative Commons CC0 declarándoas así .
(Consulte cun avogado se considera a necesidade dun asesoramento
xurídico.)
Para uso persoal, calquera imaxe que lexitimamente poida modificar e
usar para o seu uso persoal debería estar ben.
## Tamaño e orientación da imaxe ##
Precisa unha imaxe que teña unha orientación útil. A perspectiva é un
inimigo. As imaxes que obxecto un obxecto dende un canto son difíciles
de encaixar nun bo debuxo. Como regra xeral, as vistas laterais con
teleobxectivo son as mellores. O ideal imposíbel é que, por exemplo,
dúas rodas dun coche estean perfectamente agochadas tras as outras
dúas.
Rotar unha imaxe pode facela borrosa, especialmente se só rota uns
graos. As imaxes que non precisan rotación son as mellores, as imaxes
que precisan moita rotación (30 a 60 graos) son as seguintes mellores e
as que precisan uns poucos graos as peores. A rotación tamén fará que a
imaxe sexa máis escura porque a maioría do software de edición de
imaxes é moi malo na manipulación da gamma. (A rotación só é lexítima
para imaxes gamma = 1,0.)
As imaxes moi grandes son máis indulxentes cos erros e, polo tanto, son
máis doadas de traballar. Escolla unha imaxe cun obxecto de máis de
1000 píxeles se pode. Pode reducilo máis tarde para agochar os seus
erros.
Asegúrese de que a imaxe non está demasiado granulada, tenue ou lavada.
Preste atención aos pés e ás rodas. Se están enterrados en algo, terá
que debuxar outros novos. Se só un está enterrado, pode que poida
copiar o outro como substituto.
-------------------------------------------------------------------------------
### Preparar a imaxe ###
Primeiro de todo, asegúrese de evitar gardar de novo a imaxe como JPEG.
Isto provoca unha perda de calidade. Hai unha ferramenta especial chamada
jpegtran que permite recortar unha imaxe sen perder a calidade normal.
jpegtran -trim -copy none -crop 512x1728+160+128 < src.jpg >
cropped.jpg
Cargue esa imaxe para o seu editor de imaxes. Se aínda non a cortou, pode
que o seu editor de imaxes sexa moi lento. Rote e recorte a imaxe segundo
sexa necesario. Garde a imaxe, escolla o formato nativo que admita capas,
máscaras, alfa, etc. Os usuarios de GIMP deberían escoller «XCF» e os
usuarios de Adobe Photoshop debería escoller «PSD», por exemplo.
Se rotou ou recortou a imaxe no seu editor de imaxes, aplánea agora. Debe
ter só unha capa RGB sen máscara nin alfa.
Abra o cadro de diálogo de capas. Replique a capa varias veces. De arriba
abaixo necesitará algo así:
1. imaxe sen modificar (protexa isto contra escritura se pode)
2. unha imaxe que modificar: a capa de «traballo en ptoceso»
3. verde sólido (protexa isto contra escritura se pode)
4. maxenta sólido (protexa isto contra escritura se pode)
5. imaxe sen modificar (protexa isto contra escritura se pode)
Delle á capa Traballo en proceso (WIP — «work in progress» ) unha máscara
inicial aproximada. Pode comezar cunha selección ou empregando o valor de
escala de grises da capa WIP. Pode inverter a máscara.
Advertencia: unha vez que teña a máscara, non pode rotar nin escalar a
imaxe normalmente. Isto provocaría a perda de datos. Máis adiante se lle
darán instrucións especiais de escalado.
-------------------------------------------------------------------------------
### Preparar a máscara ###
Acostúmese a facer [Control]-premer e [Alt]-premer nas imaxes en miniatura
no diálogo de capas. Necesitará isto para controlar o que está a ver e o
que está a editar. Ás veces estará editando cousas que non pode ver. Por
exemplo, pode editar a máscara da capa WIP mentres mira a imaxe sen
modificar. Preste atención para non meter a pata. Verifica sempre que está
a editar o correcto.
Estabeleza unha imaxe sen modificar como a que vai ver (a superior é a máis
doada). Estabeleza a máscara WIP como o que vai editar. Nalgún momento,
quizais non de inmediato, debería aumentar a imaxe ata aproximadamente o
400% (cada píxel da imaxe vese e edítase como un bloque de píxeles 4x4 na
súa pantalla).
Seleccione partes da imaxe que deben ser 100% opacas ou 0% opacas. Se pode
seleccionar o obxecto ou o fondo con certa precisión por cor, fágao. Se é
necesario para evitar seleccionar píxeles que deben ser parcialmente opacos
(xeralmente no bordo do obxecto), debe aumentar, diminuír e inverter a
selección.
Encha as áreas 100% opacas con branco e as áreas 0% opacas con negro. Isto
faise máis facilmente arrastrando e soltando dende o indicador de cor de
primeiro plano/fondo. Non debería ver ocorrer nada porque está a ver a capa
de imaxe sen modificar mentres edita a máscara da capa WIP. É posíbel que
se poidan notar grandes cambios na miniatura.
Agora debe ampliala.
Comprobe o seu traballo. Agoche a capa superior da imaxe sen modificar.
Amose só a máscara, que debería ser un obxecto branco sobre un fondo negro
(probabelmente cun gris sen editar no bordo). Agora amose normalmente a
capa WIP para que a máscara estea activa. Isto debería amosar o seu obxecto
sobre a seguinte capa máis alta activada, que debería ser verde ou maxenta
segundo sexa necesario para obter o máximo contraste. Quizais queira
alternar entre eses fondos premendo varias veces para activar/desactivar a
capa verde. Corrixa os problemas obvios e sinxelos editando a máscara
mentres a ve.
Volva ver a capa superior sen modificar mentres edita a máscara WIP.
Estabeleza a súa ferramenta de debuxo co pincel. Para o pincel, escolla un
pequeno círculo difuso. O tamaño 5x5 é bo para a maioría dos usos.
Con man firme, faga un trazo arredor da imaxe. Use negro polo exterior e
branco polo interior. Evite facer máis dun pase sen cambiar de cor (e, polo
tanto, de lado).
Vire un pouco as vistas, comprobando que a máscara funciona ben. Cando a
capa WIP se compón sobre o verde ou o maxenta, debería ver un pouco do
fondo orixinal como unha franxa fea ao redor do bordo. Se falta esta
franxa, fixo a máscara de obxectos demasiado pequena. A franxa consta de
píxeles que non son nin 100% obxecto nin 0% obxecto. Para eles, a máscara
non debería ser nin do 100% nin do 0%. A franxa retirase pronto.
Ver e editar a máscara. Seleccione por cor, escollendo negro ou branco. O
máis probábel é que vexa pintas non seleccionadas que non son da cor
agardada. Inverta a selección e logo pínteas coa ferramenta de lapis. Faga
esta operación tanto para branco como para negro.
-------------------------------------------------------------------------------
### Substituír a franxa e os píxeles lixo ###
Se sigue a ver a máscara, seleccione por cor. Escolla o negro. Reduza a
selección en varios píxeles, asegurándose de NON reducir os bordos da
máscara (a contracción axúdalle a evitar e recuperar os erros).
Agora desactive a máscara. Vexa e edite a capa WIP sen máscara. Usando a
ferramenta de selección de cores, escolla unha cor termo medio para o
obxecto. Arrastre e solte esta cor na selección, eliminando así a maioría
dos píxeles que non son do obxecto.
Esta cor sólida comprimirase ben e axudará a evitar franxas de cor feas
cando Tux Paint reduza a imaxe. Se o bordo do obxecto ten varias cores moi
diferentes, debe dividir a selección para que poida colorar o fondo próximo
para que sexa semellante.
Agora pintará a franxa de bordo existente. Asegúrese de que está editando e
vendo a imaxe WIP. Os cambios frecuentes na visibilidade das capas
axudaranlle a ver o que fai. É probábel que empregue todos os:
+ composto sobre verde (máscara activada)
+ composto sobre maxenta (máscara activada)
+ orixinal (a capa superior ou inferior)
+ composto sobre o orixinal (máscara activada)
+ capa WIP en bruto (máscara desactivada)
Para reducir os accidentes, pode que queira seleccionar só os píxeles que
non estean grises na máscara. (Seleccione por cor na máscara, escolla
negro, engada o modo, escolla o branco, inverter. Alternativamente:
seleccione todo, seleccione por cor da máscara, modo de subtracción,
escolla o negro, escolla o branco.) Se fai isto, probabelmente queira
expandir un pouco a selección e/ou agochar a ringleira de «formigas» que
marca a selección.
Use a ferramenta de clonación e a de pincel. Varíe a opacidade segundo sexa
necesario. Empregue principalmente pinceis redondos pequenos, quizais 3x3
ou 5x5, difusos ou non. (Xeralmente é bo emparellar pinceis difusos cun
100% de opacidade e pinceis non difusos cun 70% de opacidade.) Os modos de
debuxo pouco comúns poden ser útiles con obxectos semitransparentes.
O obxectivo é eliminar a franxa do bordo, tanto dentro como fóra do
obxecto. A franxa interior, visíbel cando o obxecto está composto sobre
maxenta ou verde, debe eliminarse por razóns obvias. Tamén hai que eliminar
a franxa exterior porque se fará visíbel cando a imaxe se reduza. Como
exemplo, considere unha rexión de 2x2 de píxeles no bordo dun obxecto de
bordos afiados. A metade esquerda é negra e 0% opaca. A metade dereita é
branca e 100% opaca. É dicir, temos un obxecto branco sobre fondo negro.
Cando Tux Paint escala este ao 50% (unha área de 1x1 píxeles), o resultado
será un píxel gris opaco do 50%. O resultado correcto sería un píxel branco
ao 50% opaco. Para obter este resultado, pintaríamos os píxeles negros.
Estes iImportan, a pesar de ser 0% opacos.
Tux Paint pode reducir a escala das imaxes nun factor moi grande, polo que
é importante estender moito o bordo do obxecto cara a fóra. Xusto no bordo
do obxecto, debe ser moi preciso respecto diso. A medida que se afasta do
o, pode ser un pouco desleixado. É razoábel pintar cara a fóra unha ducia
de píxeles ou máis. Canto máis lonxe vaia, máis pode Tux Paint reducir sen
crear franxas de cor feas. Para as áreas que están a máis duns poucos
píxeles de distancia do bordo do obxecto, debería empregar a ferramenta de
lapis (ou seleccionar arrastrar e soltar cor) para garantir que o resultado
se comprime ben.
-------------------------------------------------------------------------------
### Gardar a imaxe para Tux Paint ###
É moi doado esnaquizar un traballo arreo. Os editores de imaxes poden
esnaquizar silenciosamente píxeles en áreas 0% opacas. As condicións nas
que isto ocorre poden variar dunha versión a outra. Se confía moito, pode
tentar gardar a súa imaxe directamente como PNG. Asegúrese de vela de novo
para verificar que as áreas 0% opacas non se volveron negras ou brancas, o
que crearía franxas cando Tux Paint reduza a imaxe. Se precisa escalar a
súa imaxe para aforrar espazo (e agochar os seus erros), é case seguro que
destruirá todas as áreas 0% opacas. Velaquí unha mellor forma...
## Un xeito máis seguro de gardar ##
Arrastre a máscara desde o diálogo de capas ata a parte non utilizada
da barra de ferramentas (xusto após a última ferramenta de debuxo).
Isto creará unha nova imaxe composta por unha capa que contén os datos
da máscara. Escale isto como queira, lembrando os axustes que utiliza.
Moitas veces debe comezar cunha imaxe de entre 700 e 1500 píxeles de
largo e acabar cunha de 300 a 400.
Garde a imaxe da máscara como un ficheiro de mapa de grises portátil
NetPBM («.pgm»). (Se está a usar unha versión antiga de The GIMP, é
posíbel que deba converter a imaxe en escala de grises antes de
gardala.) Escolla o formato máis compacto «RAW PGM». (O segundo
carácter do ficheiro debe ser o díxito ASCII «5», byte hexadecimal
0x35.)
Pode pechar a imaxe da máscara.
Volvendo á imaxe multicapa, agora seleccione a capa WIP. Como fixo coa
máscara, arrastre isto dende o diálogo de capas ata a barra de
ferramentas. Debería obter unha imaxe dunha soa capa dos seus datos
WIP. Se tamén apareceu a máscara, desfágase dela. Debería ver o obxecto
e o contorno pintado sen ningunha miniatura de máscara no diálogo de
capas. Se escalou a máscara, entón escale esta imaxe exactamente do
mesmo xeito. Garde esta imaxe como un ficheiro de pixmap portátil
NetPBM («.ppm»). (Nota: .ppm, non .pgm.) (Se escolle o formato RAW PPM,
o segundo byte do ficheiro debería ser o díxito ASCII «6», o byte
hexadecimal 0x36.)
Agora cómpre fusionar os dous ficheiros nun só. Fagao coa orde pnmtopng
, así:
pnmtopng -force -compression 9 -alpha mask.pgm fg.ppm >
final-stamp.png
|