1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312
|
Tux Paint
version 0.9.34
“Si-të” të Thelluara rreth Stampash
Të drejta kopjimi © 2006-2024 nga Albert Cahalan dhe të tjerë; shihni
AUTHORS.txt.
https://tuxpaint.org/
2 qershor 2024
+---------------------------------------------+
| Pasqyrë e Lëndës |
|---------------------------------------------|
| * Rreth kësaj “Si-të”-je |
| * Zgjedhja e figurës është kyçe |
| * Përgatitni maskën |
| * Zëvendësoni thekë dhe piksela hedhurinë |
| * Ruajeni figurën për Tux Paint-int |
+---------------------------------------------+
-------------------------------------------------------------------------------
### Rreth kësaj “Si-të”-je ###
Kjo “Si-të” merr të mirëqenë se dëshironi të krijoni një stampë Tux Paint
të shkëlqyer, në formatin PNG, që nga një figurë JPEG (p.sh., një foto
dixhitale). Ka metoda më të lehta dhe më të shpejta, që prodhojnë cilësi më
të ulët.
Kjo “Si -të” merr të mirëqenë se po merreni me objekte të marrtë normalë.
Puna me objekte gjysmë të tejdukshëm (zjarr, fletë ventilatori në lëvizje,
tullumbace fëmije), ose me objekte që prodhojnë dritë (zjarr, llambë,
diell) bëhet më mirë me programe enkas. Figurat me sfonde të përsosur
ngjyrash të plota bëhem gjithashtu më mirë me programe enkas, por s’janë të
zorshme për t’u bërë si vijon.
-------------------------------------------------------------------------------
### Zgjedhja e figurës është kyçe ###
## Licencë ##
Nëse dëshironi të parashtroni vepra te zhvilluesit e Tux Paint-it për
t’i marrë në shqyrtim për përfshirje te projekti zyrtar, ose nëse doni
të hidhni në qarkullim variantin tuaj të Tux Paint-it, paketuar me
punët tuaja grafike, ju duhet një pamje që është në pajtim me GNU
General Public License të përdorur nga Tux Paint-i.
Figura të prodhuara nga qeveria e Shteteve të Bashkuara të Amerikës
janë Pronësi Publike, por kini parasysh se qeveria e Shteteve të
Bashkuara të Amerikës ndonjëherë përdor figura të tjera në web. Kërkime
në figura Google përshi site:gov, ose site:mil do të sjellin plot
figura të përshtatshme. (Shënim: edhe sajtet *.mil përfshijnë lëndë jo
ushtarake!)
Figurat tuaja mund të vendosen nën Përkatësi Publike, ose nën një
licencë të përshtatshme, bie fjala, Creative Commons CC0 duke deklaruar
një gjë të tillë. (Paguani një avokat, nëse ju duket se keni nevojë për
këshillim ligjor.)
Për përdorim personal, çfarëdo figure që mund ta ndryshoni dhe përdorni
në mënyrë të ligjshme, s’duhet të jetë problem.
## Madhësi dhe Orientim Figure ##
Ju duhet një figurë që ka një orientim të dobishëm. Perspektiva është
armik. Figura që shfaqin një objekt nga qoshja, janë të vështira për
t’i vënë në një vizatim të hijshëm. Si rregull i përgjithshëm, më të
mirat janë pamjet anësore telefoto. Ideali i pamundur është që, për
shembull, dy rrotat e një automjeti të jenë të fshehura në mënyrë të
përsosur pas dy të tjerave.
Rrotullimi i një figure mund ta bëjë këtë të turbullt, veçanërisht kur
e rrotulloni vetëm me pak gradë. Më të mirat janë figurat që s’kanë
nevojë për rrotullim, pas tyre vijnë figurat që duan shumë rrotullim
(30 deri në 60 gradë) dhe më të këqijat janë ato që duan vetëm pak
gradë rrotullim. Rrotullimi do ta bëjë gjithashtu më të errët një
figurë, ngaqë shumica e programeve të përpunimit të figurave janë shumë
kqe kur vjen puna te trajtimi gama. (Rrotullimi është i ligjshëm vetëm
për figura me gama=1.0.)
Figurat shumë të mëdha janë më dorëlëshuar ndaj gabimeve dhe, pra, më
të lehtë për të punuar me to. Nëse mundeni, zgjidhni një figurë me një
objekt që është mbi 1000 piksela në një drejtim. Këtë mund ta tkurrni
më vonë, për të fshehur gabimet tuaja.
Sigurohuni që figura s’është shumë me kokrriza, e errët apo e shpëlarë.
Kini mendjen te duart dhe rrotat. Nëse janë fshehur pas diçkaje, do
t’ju duhet të vizatoni të reja. Nëse është fshehur vetëm njëra, mund të
jeni në gjendje të kopjoni tjetrën, si zëvendësim.
-------------------------------------------------------------------------------
### Përgatitni Figurën ###
Së pari, sigurohuni se shmangni riruajtjen e figurës si një JPEG. Kjo
shkakton humbje cilësie. Ka një mjet të posaçëm, të quajtur jpegtran që ju
lejon të kopjoni një figurë pa humbje të cilësisë së zakonshme.
jpegtran -trim -copy none -crop 512x1728+160+128 < src.jpg >
cropped.jpg
Silleni atë figurë te përpunuesi juaj i figurave. Nëse s’e keni qethur
ende, mund të zbuloni që përpunuesi juaj i figurave është shumë i ngadaltë.
Rrotullojeni dhe qetheni figurën sipas nevojave. Ruajeni figurën — zgjidhni
cilindo format të brendshëm të programit që mbulon shtresa, maska, alpha,
etj. Përdoruesit e GIMP-it duhet të zgjedhin “XCF” dhe ata të Adobe
Photoshop-it duhet të zgjedhin “PSD”, për shembull.
Nëse te përpunuesi juaj i figurave e rrotulluat apo qethët figurën, tani
sheshojeni. Ju duhet të keni vetëm një shtresë RGB pa maskë, ose alfa.
Hapni kutinë e dialogëve për shtresat. Përsëdyteni disa herë shtresën e
vetme. Nga sipër poshtë, do t’ju duhet diçka si kjo:
1. figurë e pandryshuar (nëse mundeni, mbrojeni nga shkrimi)
2. një figurë që do ta ndryshoni — shtresa “punë duke u bërë”
3. e gjelbër e plotë (nëse mundeni, mbrojeni nga shkrimi)
4. fuksia e plotë (nëse mundeni, mbrojeni nga shkrimi)
5. figurë e pandryshuar (nëse mundeni, mbrojeni nga shkrimi)
Jepini shtresës së punës që po bëhet (PQPB) një maskë fillestare të
papërpunuar mirë. Mund të filloni me një përzgjedhje, ose duke përdoru
vlerën e shkallës së grisë së shtresës PQPB. Maskën mundeni ta ktheni
përmbys.
Kujdes: pasi të keni maskën, s’mund ta rrotulloni, ose ripërmasimi figurën
si normalisht. Kjo do të shkaktonte humbje të dhënash. Do t’ju jepen
udhëzime speciale ripërmasimi më vonë.
-------------------------------------------------------------------------------
### Përgatitni maskën ###
Get used to doing [Tasti Kontroll]-click and [Alt]-click on the thumbnail
images in the layers dialog. You will need this to control what you are
looking at and what you are editing. Sometimes you will be editing things
you can't see. For example, you might edit the mask of the WIP layer while
looking at the unmodified image. Pay attention so you don't screw up.
Always verify that you are editing the right thing.
Caktoni një figurë të pandryshuar si ajo që do të shihni (e sipërmja faqe
është më e kollajta). Caktoni maskën PDB si ajo që do të përpunoni. Në një
farë çasti, ndoshta jo menjëherë, duhet ta zmadhoni figurën rreth 400% (çdo
piksel i figurës shihet dhe përpunohet si një bllok 4x4 piksela në ekranin
tuaj).
Përzgjidhni pjesët e figurës që duhet të jenë 100% të marrta, ose 0% të
marrta. Nëse mund të përzgjidhni objektin, ose sfondin deri diku me
përpikëri sipas ngjyrësh, bëjeni. Siç është e nevojshme për të shmangur
përzgjedhje të çfarëdo pikseli që duhet të jetë pjesërisht i marrtë
(përgjithësisht në skajin e objektit) duhet të zmadhoni, tkurrni dhe
përmbysni përzgjedhjen.
Mbushini zonat 100% të marrta me të bardhë dhe zonat 0% të marrta me të
zezë. Kjo bëhet më lehtë me teknikën merr-dhe-vër që nga treguesi i ngjyrës
së përparme/të pasme. S’duhet të shihni të ndodhë ndonjë gjë, ngaqë po
shihni shtresën e figurës së papërpunuar, teksa po përpunoni maskën e
shtresës. Ndryshime të mëdha mund të jenë të dukshme te miniatura.
Tani duhet të jetë zmadhuar.
Kontrolloni punën tuaj. Fshihni shtresën e epërme të figurës së
pandryshuar. Shfaqni thjesht maskën, që duhet të jetë një objekt i bardhë
në një sfond të zi (me shumë gjasa me gri të papërpunuar anëve). Tani
shfaqni normalisht shtresën PDB, që maska të jetë aktive. Kjo duhet të
shfaqë objektin tuaj përsipër shtresës pasuese më të lartë të aktivizuar,
që duhet të jetë e gjelbra, ose fuksia, siç duhet për maksimumin e
kontrastit. Mund të doni të kaloni nga njëri te tjetri në këto sfonde, duke
klikuar në mënyrë të përsëritur për të aktivizuar/çaktivizuar shtresën e
gjelbër. Ndreqni çfarëdo problemi të dukshëm, duke përpunuar maskën, teksa
shihni atë.
Kthehuni te parja e shtresës së epërme të pandryshuar, teksa përpunoni
maskën e PDB-së. Zgjidhni penelin si mjetin tuaj të vizatimit. Si penel
zgjidhni një rreth të vockël të turbullt. Madhësia 5x5 është mirë për
shumicën e përdorimeve.
Pa ju dridhur dora, përvijoni figurën. Përdorni të zezë përreth pjesës së
jashtme dhe të bardhë përreth të brendshmes. Shmangni bërjen e më shumë se
një kalimi pa ndërruar ngjyra (pra dhe anë).
Flip views a bit, checking to see that the mask is working well. When the
WIP layer is composited over the green or magenta, you should see a tiny
bit of the original background as an ugly fringe around the edge. If this
fringe is missing, then you made the object mask too small. The fringe
consists of pixels that are neither 100% object nor 0% object. For them,
the mask should be neither 100% nor 0%. The fringe gets removed soon.
Shihni dhe përpunoni maskën. Përzgjidhni sipas ngjyrash, duke zgjedhur të
zezë ose të bardhë. Sipas shumicës së gjasave do të shihni quka që s’janë
tamam ngjyra e pritur. Përmbyseni përzgjedhjen, mandej ngjyrosini këto me
mjetin laps. Bëjeni këtë veprim për të zezën dhe për të bardhën.
-------------------------------------------------------------------------------
### Zëvendësoni thekë dhe piksela hedhurinë ###
Ende duke parë maskën, përzgjidhni sipas ngjyrash. Zgjidhni të zezën.
Tkurreni përzgjedhjen me disa piksela, duke u kujdesur që të MOS tkurrni që
nga skajet e maskës (tkurrja ju ndihmo të shmangni gabime dhe t’i
eleminoni).
Tani çaktivizoni maskën. Shihni dhe përpunoni shtresën PDB të pamaskuar.
Duke përdorur mjetin e zgjedhjes së ngjyrës, zgjidhni një ngjyrë që është e
përdorur mesatarisht për objektin. Tërhiqeni dhe lëreni këtë ngjyrë te
përzgjedhja, duke hequr kështu shumicën e pikselave që s’janë të objektit.
Kjo ngjyrë e plotë do të ngjishet mirë dhe do të ndihmojë të parandalohet
thekë të shpifur të ngjyrosur, kur Tux Paint-i e zvogëlon figurën. Nëse
skaji i objektit ka ngjyra të shumta që ndryshojnë shumë njëra nga tjetra,
duhet ta ndani në pjesë përzgjedhjen tuaj, që të mund të ngjyrosni sfondin
aty pranë të jetë i ngjashëm.
Now you will paint away the existing edge fringe. Be sure that you are
editing and viewing the WIP image. Frequent layer visibility changes will
help you to see what you are doing. You are likely to use all of:
+ composited over e gjelbër (mask enabled)
+ composited over fuksia (mask enabled)
+ origjinali (shtresë e epërme ose e poshtme)
+ composited over origjinali (mask enabled)
+ shtresa PDB e papërpunuar ( maska e çaktivizuar)
Për të ulur rastet e aksidenteve, mund të doni të përzgjidhni vetëm ata
piksela që s’janë gri te maska. (Përzgjidhni sipas ngjyrash nga maska,
zgjidhni të zezën, mënyra shtim, zgjidhni të bardhën, përmbyseni. Ndryshe,
Përzgjidhni krejt, përzgjidhni sipas ngjyrës nga maska, mënyra heqje,
zgjidhni të zezën, zgjidhni të bardhën.) Nëse bëni kështu, ka shumë gjasa
të mund të doni të zgjeroni paksa përzgjedhjen dhe/ose të fshihni vijat
“milingona që baresin” që shenjon përzgjedhjen.
Përdorni mjetin e klonimit dhe mjetin penel. Ndryshojeni shkallën e
patejdukshmërisë sipas nevojës. Përdorni kryesisht penela të vegjël të
rrumbullakët, ndoshta 3x3 ose 5x5, të turbullt ose jo. Përgjithësisht është
mirë të çiftohen penela me patejdukshmëri 100% me penela jo të turbullt me
rreth 70% patejdukshmëri.) Mënyra jo të zakonshme vizatimi mund të jenë të
dobishme me objekte gjysmë-të-tejdukshëm.
Qëllimi është të hiqen thekët e skajeve, si brenda ashtu edhe jashtë
objekteve. Thekët e brendshëm, të dukshëm kur objekti është hartuar
përsipër fuksias ose të gjelbrës, duhen hequr për arsye të kuptueshme.
Thekët e jashtë duhet hequr gjithashtu ngaqë do të bëhen të dukshëm kur
figura zvogëlohet. Si shembull, le të marrim një rajon 2x2 piksela në skaj
të një objekti me anë të mprehta. Gjysma e majtë është e zezë dhe 0% e
marrtë. Gjysma e djathtë është e bardhë dhe 100% e marrtë. Pra, kemi një
objekt të bardhë në një sfond të zi. Kur Tux Paint-i e zvogëlon këtë në 50%
(një zonë 1x1 piksel), përfundimi do të jetë një piksel gri 50% i marrtë.
Përfundimi i saktë do të ishte një piksel i bardhë 50% i marrtë. Për të
marrë këtë përfundim, do të duhej të ngjyrosnim paint away pikselat e zinj.
Ata kanë rëndësi, pavarësisht se janë 0% të marrtë.
Tux Paint-i mund të zvogëlojë figura sipas një koeficienti shumë të madh,
ndaj është e rëndësishme të zgjeroni jo pak skajin e objektit tuaj drejt
kahut jashtë. Mu te skaji i objektit tuaj, duhet të jeni shumë të përpiktë
me këtë. Teksa i largoheni për jashtë objektit, mund As you go outward away
from the object, you can get a bit sloppy. Është e arsyeshme të ngjyrosni
drejt jashtë me një duzinë pikselash, a më tepër. Sa më larg shkoni, aq më
mirë do të zvogëlojë Tux Paint-i pa krijuar thekë të shpifur të ngjyrosur.
Për zona që janë më tepër se pak piksela larg skajit të objektit, duhet të
përdorni mjetin laps (or sloppy select with drag-and-drop color) për të
garantuar se përfundimi do të ngjishet mirë.
-------------------------------------------------------------------------------
### Ruajeni figurën për Tux Paint-int ###
Është shumë kollaj të rrënoni punën tuaj të vështirë. Përpunuesit e
figurave mund të shkatërrojnë pa u ndjerë piksela në zona 0% të marrta.
Kushtet nën të cilën ndodh kjo mund të jenë të ndryshme nga versioni në
version. Nëse keni besim në vete, mund të provoni ta ruani figurën tuaj
drejt e si PNG. Mos harroni për ta rihapur, për të verifikuar se zonat 0%
të marrta s’u shndërruan në të zeza, ose të bardha, çka do të krijonte
thekë, kur Tux Paint-i të ripërmasojë figurën me zvogëlim. Nëse ju duhet të
ripërmasoni figurën tuaj, për të kursyer vend (dhe për të fshehur gabimet
tuaja), të jeni thuajse i sigurt se do të shkatërroni krejt zonat 0% të
marrta. Ndaj, ja një mënyrë më e mirë…
## Një Mënyrë Më e Parrezik për Ruajtje ##
Tërhiqeni maskën prej dialogut të shtresave te pjesa e papërdorur e
panelit (fill pas mjetit të fundit të vizatimeve). Kjo do të krijojë
një figurë të re të përbërë nga një shtresë që përmban të dhënat e
maskës. Ripërmasojeni si doni, duke mos harruar rregullimet që
përdorni. Shpesh, duhet të filloni me një figurë që është 700 deri në
1500 nga ana në anë dhe të përfundoni me një që është 300 deri në 400.
Ruajeni figurën e maskës si një kartelë NetPBM të bartshme (“.pgm”).
(Nëse po përdorni një hedhje të vjetër në qarkullim të GIMP-it, mund
t’ju duhet ta shndërroni figurën në shkallë të grisë, para se të mund
ta ruani.) Zgjidhni formatin më kompakt “RAW PGM”. (Shenja e dytë e
kartelës duhet të jetë shifra ASCII “5”, hex byte 0x35.)
Mund ta mbyllni figurën maskë.
Pasi të ktheheni te figura me shumë shtresa, përzgjidhni tani shtresën
PDB. Siç bëtë me maskën, tërhiqeni këtë nga dialogu i shtresave te
paneli. Duhet të përfitoni një figurë me një shtresë me të dhënat tuaja
prej PDB-së. Nëse erdhi edhe maska, hiqeni prej aty. Duhet të shihni
objektin dhe anët ct and the painted-away surroundings, pa miniaturë
maske te dialogu i shtresave. Nëse e ripërmasuat maskën, atëherë
përmasoni saktësisht në të njëjtën mënyrë këtë figurë. Ruajeni këtë
figurë si një kartelë NetPBM (“.ppm”). (Shënim: .ppm, jo .pgm.) (Nëse
zgjidhni formatin RAW PPM, bajtu u dytë i kartelës duhet të jetë shifra
ASCII “6”, hex byte 0x36.)
Tani duhet të përzieni dy kartelat në një. Bëjeni këtë me urdhrin
pnmtopng, kështu:
pnmtopng -force -compression 9 -alpha mask.pgm fg.ppm >
final-stamp.png
|