File: ADVANCED-STAMPS-HOWTO.txt

package info (click to toggle)
tuxpaint 1%3A0.9.34-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: trixie
  • size: 61,572 kB
  • sloc: ansic: 60,855; makefile: 1,397; sh: 790; objc: 303; cpp: 186; python: 182; php: 43
file content (312 lines) | stat: -rw-r--r-- 18,151 bytes parent folder | download
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
                                   Tux Paint
                                version 0.9.34
                      “Si-të” të Thelluara rreth Stampash

    Të drejta kopjimi © 2006-2024 nga Albert Cahalan dhe të tjerë; shihni
                                 AUTHORS.txt.
                             https://tuxpaint.org/

                                2 qershor 2024

+---------------------------------------------+
|              Pasqyrë e Lëndës               |
|---------------------------------------------|
|   * Rreth kësaj “Si-të”-je                  |
|   * Zgjedhja e figurës është kyçe           |
|   * Përgatitni maskën                       |
|   * Zëvendësoni thekë dhe piksela hedhurinë |
|   * Ruajeni figurën për Tux Paint-int       |
+---------------------------------------------+
-------------------------------------------------------------------------------

                        ### Rreth kësaj “Si-të”-je ###

    Kjo “Si-të” merr të mirëqenë se dëshironi të krijoni një stampë Tux Paint
    të shkëlqyer, në formatin PNG, që nga një figurë JPEG (p.sh., një foto
    dixhitale). Ka metoda më të lehta dhe më të shpejta, që prodhojnë cilësi më
    të ulët.

    Kjo “Si -të” merr të mirëqenë se po merreni me objekte të marrtë normalë.
    Puna me objekte gjysmë të tejdukshëm (zjarr, fletë ventilatori në lëvizje,
    tullumbace fëmije), ose me objekte që prodhojnë dritë (zjarr, llambë,
    diell) bëhet më mirë me programe enkas. Figurat me sfonde të përsosur
    ngjyrash të plota bëhem gjithashtu më mirë me programe enkas, por s’janë të
    zorshme për t’u bërë si vijon.

-------------------------------------------------------------------------------

                     ### Zgjedhja e figurës është kyçe ###

    ## Licencë ##

        Nëse dëshironi të parashtroni vepra te zhvilluesit e Tux Paint-it për
        t’i marrë në shqyrtim për përfshirje te projekti zyrtar, ose nëse doni
        të hidhni në qarkullim variantin tuaj të Tux Paint-it, paketuar me
        punët tuaja grafike, ju duhet një pamje që është në pajtim me GNU
        General Public License të përdorur nga Tux Paint-i.

        Figura të prodhuara nga qeveria e Shteteve të Bashkuara të Amerikës
        janë Pronësi Publike, por kini parasysh se qeveria e Shteteve të
        Bashkuara të Amerikës ndonjëherë përdor figura të tjera në web. Kërkime
        në figura Google përshi site:gov, ose site:mil do të sjellin plot
        figura të përshtatshme. (Shënim: edhe sajtet *.mil përfshijnë lëndë jo
        ushtarake!)

        Figurat tuaja mund të vendosen nën Përkatësi Publike, ose nën një
        licencë të përshtatshme, bie fjala, Creative Commons CC0 duke deklaruar
        një gjë të tillë. (Paguani një avokat, nëse ju duket se keni nevojë për
        këshillim ligjor.)

        Për përdorim personal, çfarëdo figure që mund ta ndryshoni dhe përdorni
        në mënyrë të ligjshme, s’duhet të jetë problem.

    ## Madhësi dhe Orientim Figure ##

        Ju duhet një figurë që ka një orientim të dobishëm. Perspektiva është
        armik. Figura që shfaqin një objekt nga qoshja, janë të vështira për
        t’i vënë në një vizatim të hijshëm. Si rregull i përgjithshëm, më të
        mirat janë pamjet anësore telefoto. Ideali i pamundur është që, për
        shembull, dy rrotat e një automjeti të jenë të fshehura në mënyrë të
        përsosur pas dy të tjerave.

        Rrotullimi i një figure mund ta bëjë këtë të turbullt, veçanërisht kur
        e rrotulloni vetëm me pak gradë. Më të mirat janë figurat që s’kanë
        nevojë për rrotullim, pas tyre vijnë figurat që duan shumë rrotullim
        (30 deri në 60 gradë) dhe më të këqijat janë ato që duan vetëm pak
        gradë rrotullim. Rrotullimi do ta bëjë gjithashtu më të errët një
        figurë, ngaqë shumica e programeve të përpunimit të figurave janë shumë
        kqe kur vjen puna te trajtimi gama. (Rrotullimi është i ligjshëm vetëm
        për figura me gama=1.0.)

        Figurat shumë të mëdha janë më dorëlëshuar ndaj gabimeve dhe, pra, më
        të lehtë për të punuar me to. Nëse mundeni, zgjidhni një figurë me një
        objekt që është mbi 1000 piksela në një drejtim. Këtë mund ta tkurrni
        më vonë, për të fshehur gabimet tuaja.

        Sigurohuni që figura s’është shumë me kokrriza, e errët apo e shpëlarë.

        Kini mendjen te duart dhe rrotat. Nëse janë fshehur pas diçkaje, do
        t’ju duhet të vizatoni të reja. Nëse është fshehur vetëm njëra, mund të
        jeni në gjendje të kopjoni tjetrën, si zëvendësim.

-------------------------------------------------------------------------------

                          ### Përgatitni Figurën ###

    Së pari, sigurohuni se shmangni riruajtjen e figurës si një JPEG. Kjo
    shkakton humbje cilësie. Ka një mjet të posaçëm, të quajtur jpegtran që ju
    lejon të kopjoni një figurë pa humbje të cilësisë së zakonshme.

        jpegtran -trim -copy none -crop 512x1728+160+128 < src.jpg >
        cropped.jpg

    Silleni atë figurë te përpunuesi juaj i figurave. Nëse s’e keni qethur
    ende, mund të zbuloni që përpunuesi juaj i figurave është shumë i ngadaltë.
    Rrotullojeni dhe qetheni figurën sipas nevojave. Ruajeni figurën — zgjidhni
    cilindo format të brendshëm të programit që mbulon shtresa, maska, alpha,
    etj. Përdoruesit e GIMP-it duhet të zgjedhin “XCF” dhe ata të Adobe
    Photoshop-it duhet të zgjedhin “PSD”, për shembull.

    Nëse te përpunuesi juaj i figurave e rrotulluat apo qethët figurën, tani
    sheshojeni. Ju duhet të keni vetëm një shtresë RGB pa maskë, ose alfa.

    Hapni kutinë e dialogëve për shtresat. Përsëdyteni disa herë shtresën e
    vetme. Nga sipër poshtë, do t’ju duhet diçka si kjo:

     1. figurë e pandryshuar (nëse mundeni, mbrojeni nga shkrimi)
     2. një figurë që do ta ndryshoni — shtresa “punë duke u bërë”
     3. e gjelbër e plotë (nëse mundeni, mbrojeni nga shkrimi)
     4. fuksia e plotë (nëse mundeni, mbrojeni nga shkrimi)
     5. figurë e pandryshuar (nëse mundeni, mbrojeni nga shkrimi)

    Jepini shtresës së punës që po bëhet (PQPB) një maskë fillestare të
    papërpunuar mirë. Mund të filloni me një përzgjedhje, ose duke përdoru
    vlerën e shkallës së grisë së shtresës PQPB. Maskën mundeni ta ktheni
    përmbys.

    Kujdes: pasi të keni maskën, s’mund ta rrotulloni, ose ripërmasimi figurën
    si normalisht. Kjo do të shkaktonte humbje të dhënash. Do t’ju jepen
    udhëzime speciale ripërmasimi më vonë.

-------------------------------------------------------------------------------

                           ### Përgatitni maskën ###

    Get used to doing [Tasti Kontroll]-click and [Alt]-click on the thumbnail
    images in the layers dialog. You will need this to control what you are
    looking at and what you are editing. Sometimes you will be editing things
    you can't see. For example, you might edit the mask of the WIP layer while
    looking at the unmodified image. Pay attention so you don't screw up.
    Always verify that you are editing the right thing.

    Caktoni një figurë të pandryshuar si ajo që do të shihni (e sipërmja faqe
    është më e kollajta). Caktoni maskën PDB si ajo që do të përpunoni. Në një
    farë çasti, ndoshta jo menjëherë, duhet ta zmadhoni figurën rreth 400% (çdo
    piksel i figurës shihet dhe përpunohet si një bllok 4x4 piksela në ekranin
    tuaj).

    Përzgjidhni pjesët e figurës që duhet të jenë 100% të marrta, ose 0% të
    marrta. Nëse mund të përzgjidhni objektin, ose sfondin deri diku me
    përpikëri sipas ngjyrësh, bëjeni. Siç është e nevojshme për të shmangur
    përzgjedhje të çfarëdo pikseli që duhet të jetë pjesërisht i marrtë
    (përgjithësisht në skajin e objektit) duhet të zmadhoni, tkurrni dhe
    përmbysni përzgjedhjen.

    Mbushini zonat 100% të marrta me të bardhë dhe zonat 0% të marrta me të
    zezë. Kjo bëhet më lehtë me teknikën merr-dhe-vër që nga treguesi i ngjyrës
    së përparme/të pasme. S’duhet të shihni të ndodhë ndonjë gjë, ngaqë po
    shihni shtresën e figurës së papërpunuar, teksa po përpunoni maskën e
    shtresës. Ndryshime të mëdha mund të jenë të dukshme te miniatura.

    Tani duhet të jetë zmadhuar.

    Kontrolloni punën tuaj. Fshihni shtresën e epërme të figurës së
    pandryshuar. Shfaqni thjesht maskën, që duhet të jetë një objekt i bardhë
    në një sfond të zi (me shumë gjasa me gri të papërpunuar anëve). Tani
    shfaqni normalisht shtresën PDB, që maska të jetë aktive. Kjo duhet të
    shfaqë objektin tuaj përsipër shtresës pasuese më të lartë të aktivizuar,
    që duhet të jetë e gjelbra, ose fuksia, siç duhet për maksimumin e
    kontrastit. Mund të doni të kaloni nga njëri te tjetri në këto sfonde, duke
    klikuar në mënyrë të përsëritur për të aktivizuar/çaktivizuar shtresën e
    gjelbër. Ndreqni çfarëdo problemi të dukshëm, duke përpunuar maskën, teksa
    shihni atë.

    Kthehuni te parja e shtresës së epërme të pandryshuar, teksa përpunoni
    maskën e PDB-së. Zgjidhni penelin si mjetin tuaj të vizatimit. Si penel
    zgjidhni një rreth të vockël të turbullt. Madhësia 5x5 është mirë për
    shumicën e përdorimeve.

    Pa ju dridhur dora, përvijoni figurën. Përdorni të zezë përreth pjesës së
    jashtme dhe të bardhë përreth të brendshmes. Shmangni bërjen e më shumë se
    një kalimi pa ndërruar ngjyra (pra dhe anë).

    Flip views a bit, checking to see that the mask is working well. When the
    WIP layer is composited over the green or magenta, you should see a tiny
    bit of the original background as an ugly fringe around the edge. If this
    fringe is missing, then you made the object mask too small. The fringe
    consists of pixels that are neither 100% object nor 0% object. For them,
    the mask should be neither 100% nor 0%. The fringe gets removed soon.

    Shihni dhe përpunoni maskën. Përzgjidhni sipas ngjyrash, duke zgjedhur të
    zezë ose të bardhë. Sipas shumicës së gjasave do të shihni quka që s’janë
    tamam ngjyra e pritur. Përmbyseni përzgjedhjen, mandej ngjyrosini këto me
    mjetin laps. Bëjeni këtë veprim për të zezën dhe për të bardhën.

-------------------------------------------------------------------------------

                ### Zëvendësoni thekë dhe piksela hedhurinë ###

    Ende duke parë maskën, përzgjidhni sipas ngjyrash. Zgjidhni të zezën.
    Tkurreni përzgjedhjen me disa piksela, duke u kujdesur që të MOS tkurrni që
    nga skajet e maskës (tkurrja ju ndihmo të shmangni gabime dhe t’i
    eleminoni).

    Tani çaktivizoni maskën. Shihni dhe përpunoni shtresën PDB të pamaskuar.
    Duke përdorur mjetin e zgjedhjes së ngjyrës, zgjidhni një ngjyrë që është e
    përdorur mesatarisht për objektin. Tërhiqeni dhe lëreni këtë ngjyrë te
    përzgjedhja, duke hequr kështu shumicën e pikselave që s’janë të objektit.

    Kjo ngjyrë e plotë do të ngjishet mirë dhe do të ndihmojë të parandalohet
    thekë të shpifur të ngjyrosur, kur Tux Paint-i e zvogëlon figurën. Nëse
    skaji i objektit ka ngjyra të shumta që ndryshojnë shumë njëra nga tjetra,
    duhet ta ndani në pjesë përzgjedhjen tuaj, që të mund të ngjyrosni sfondin
    aty pranë të jetë i ngjashëm.

    Now you will paint away the existing edge fringe. Be sure that you are
    editing and viewing the WIP image. Frequent layer visibility changes will
    help you to see what you are doing. You are likely to use all of:

      + composited over e gjelbër (mask enabled)
      + composited over fuksia (mask enabled)
      + origjinali (shtresë e epërme ose e poshtme)
      + composited over origjinali (mask enabled)
      + shtresa PDB e papërpunuar ( maska e çaktivizuar)

    Për të ulur rastet e aksidenteve, mund të doni të përzgjidhni vetëm ata
    piksela që s’janë gri te maska. (Përzgjidhni sipas ngjyrash nga maska,
    zgjidhni të zezën, mënyra shtim, zgjidhni të bardhën, përmbyseni. Ndryshe,
    Përzgjidhni krejt, përzgjidhni sipas ngjyrës nga maska, mënyra heqje,
    zgjidhni të zezën, zgjidhni të bardhën.) Nëse bëni kështu, ka shumë gjasa
    të mund të doni të zgjeroni paksa përzgjedhjen dhe/ose të fshihni vijat
    “milingona që baresin” që shenjon përzgjedhjen.

    Përdorni mjetin e klonimit dhe mjetin penel. Ndryshojeni shkallën e
    patejdukshmërisë sipas nevojës. Përdorni kryesisht penela të vegjël të
    rrumbullakët, ndoshta 3x3 ose 5x5, të turbullt ose jo. Përgjithësisht është
    mirë të çiftohen penela me patejdukshmëri 100% me penela jo të turbullt me
    rreth 70% patejdukshmëri.) Mënyra jo të zakonshme vizatimi mund të jenë të
    dobishme me objekte gjysmë-të-tejdukshëm.

    Qëllimi është të hiqen thekët e skajeve, si brenda ashtu edhe jashtë
    objekteve. Thekët e brendshëm, të dukshëm kur objekti është hartuar
    përsipër fuksias ose të gjelbrës, duhen hequr për arsye të kuptueshme.
    Thekët e jashtë duhet hequr gjithashtu ngaqë do të bëhen të dukshëm kur
    figura zvogëlohet. Si shembull, le të marrim një rajon 2x2 piksela në skaj
    të një objekti me anë të mprehta. Gjysma e majtë është e zezë dhe 0% e
    marrtë. Gjysma e djathtë është e bardhë dhe 100% e marrtë. Pra, kemi një
    objekt të bardhë në një sfond të zi. Kur Tux Paint-i e zvogëlon këtë në 50%
    (një zonë 1x1 piksel), përfundimi do të jetë një piksel gri 50% i marrtë.
    Përfundimi i saktë do të ishte një piksel i bardhë 50% i marrtë. Për të
    marrë këtë përfundim, do të duhej të ngjyrosnim paint away pikselat e zinj.
    Ata kanë rëndësi, pavarësisht se janë 0% të marrtë.

    Tux Paint-i mund të zvogëlojë figura sipas një koeficienti shumë të madh,
    ndaj është e rëndësishme të zgjeroni jo pak skajin e objektit tuaj drejt
    kahut jashtë. Mu te skaji i objektit tuaj, duhet të jeni shumë të përpiktë
    me këtë. Teksa i largoheni për jashtë objektit, mund As you go outward away
    from the object, you can get a bit sloppy. Është e arsyeshme të ngjyrosni
    drejt jashtë me një duzinë pikselash, a më tepër. Sa më larg shkoni, aq më
    mirë do të zvogëlojë Tux Paint-i pa krijuar thekë të shpifur të ngjyrosur.
    Për zona që janë më tepër se pak piksela larg skajit të objektit, duhet të
    përdorni mjetin laps (or sloppy select with drag-and-drop color) për të
    garantuar se përfundimi do të ngjishet mirë.

-------------------------------------------------------------------------------

                   ### Ruajeni figurën për Tux Paint-int ###

    Është shumë kollaj të rrënoni punën tuaj të vështirë. Përpunuesit e
    figurave mund të shkatërrojnë pa u ndjerë piksela në zona 0% të marrta.
    Kushtet nën të cilën ndodh kjo mund të jenë të ndryshme nga versioni në
    version. Nëse keni besim në vete, mund të provoni ta ruani figurën tuaj
    drejt e si PNG. Mos harroni për ta rihapur, për të verifikuar se zonat 0%
    të marrta s’u shndërruan në të zeza, ose të bardha, çka do të krijonte
    thekë, kur Tux Paint-i të ripërmasojë figurën me zvogëlim. Nëse ju duhet të
    ripërmasoni figurën tuaj, për të kursyer vend (dhe për të fshehur gabimet
    tuaja), të jeni thuajse i sigurt se do të shkatërroni krejt zonat 0% të
    marrta. Ndaj, ja një mënyrë më e mirë…

    ## Një Mënyrë Më e Parrezik për Ruajtje ##

        Tërhiqeni maskën prej dialogut të shtresave te pjesa e papërdorur e
        panelit (fill pas mjetit të fundit të vizatimeve). Kjo do të krijojë
        një figurë të re të përbërë nga një shtresë që përmban të dhënat e
        maskës. Ripërmasojeni si doni, duke mos harruar rregullimet që
        përdorni. Shpesh, duhet të filloni me një figurë që është 700 deri në
        1500 nga ana në anë dhe të përfundoni me një që është 300 deri në 400.

        Ruajeni figurën e maskës si një kartelë NetPBM të bartshme (“.pgm”).
        (Nëse po përdorni një hedhje të vjetër në qarkullim të GIMP-it, mund
        t’ju duhet ta shndërroni figurën në shkallë të grisë, para se të mund
        ta ruani.) Zgjidhni formatin më kompakt “RAW PGM”. (Shenja e dytë e
        kartelës duhet të jetë shifra ASCII “5”, hex byte 0x35.)

        Mund ta mbyllni figurën maskë.

        Pasi të ktheheni te figura me shumë shtresa, përzgjidhni tani shtresën
        PDB. Siç bëtë me maskën, tërhiqeni këtë nga dialogu i shtresave te
        paneli. Duhet të përfitoni një figurë me një shtresë me të dhënat tuaja
        prej PDB-së. Nëse erdhi edhe maska, hiqeni prej aty. Duhet të shihni
        objektin dhe anët ct and the painted-away surroundings, pa miniaturë
        maske te dialogu i shtresave. Nëse e ripërmasuat maskën, atëherë
        përmasoni saktësisht në të njëjtën mënyrë këtë figurë. Ruajeni këtë
        figurë si një kartelë NetPBM (“.ppm”). (Shënim: .ppm, jo .pgm.) (Nëse
        zgjidhni formatin RAW PPM, bajtu u dytë i kartelës duhet të jetë shifra
        ASCII “6”, hex byte 0x36.)

        Tani duhet të përzieni dy kartelat në një. Bëjeni këtë me urdhrin
        pnmtopng, kështu:

            pnmtopng -force -compression 9 -alpha mask.pgm fg.ppm >
            final-stamp.png