File: INSTALL.html

package info (click to toggle)
tuxpaint 1%3A0.9.35-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid
  • size: 64,512 kB
  • sloc: ansic: 62,209; makefile: 1,425; sh: 790; objc: 303; cpp: 186; python: 182; php: 43
file content (1392 lines) | stat: -rw-r--r-- 75,009 bytes parent folder | download
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
  <head>
    <title>
      Documentation sur l'installation de Tux Paint    </title>
    <meta http-equiv="Content-Type"
          content="text/html; charset=utf-8">
    <style>
  body { font-size: large; }
  table { font-size: large; }
  div.screenshot-center {
    text-align: center;
  }
  div.screenshot-right {
    float: right;
    margin-left: 1em;
    margin-bottom: 1em;
  }
  div.screenshot-right-after {
    clear: both;
  }
  div.keeptogether { page-break-inside: avoid; }
  section h1 { font-size: 2em; }
  h1, h2, h3, h4, h5 { font-family: sans; }
  h1 { color: #800; page-break-before: always; break-before: always; }
  h2 { color: #440; page-break-after: avoid; break-after: avoid; }
  h3 { color: #080; page-break-after: avoid; break-after: avoid; }
  h4 { color: #008; page-break-after: avoid; break-after: avoid; }
  h5 { color: #808; page-break-after: avoid; break-after: avoid; }
  h1 + p { page-break-inside: avoid; }
  h2 + p { page-break-inside: avoid; }
  h3 + p { page-break-inside: avoid; }
  h4 + p { page-break-inside: avoid; }
  h5 + p { page-break-inside: avoid; }
  dt {
    font-size: large;
    color: #404;
    font-family: sans;
    margin-top: 1em;
    margin-bottom: 0.25em;
  }
  dd, blockquote {
    border-left: 1px solid #888;
    padding-left: 1em;
    border-radius: 0 0 0 1em;
  }
  p.note {
    border: 1px solid #000;
    background-color: #eee;
    border-radius: 0.5em;
    padding: 0.5em;
    display: inline-block;
    margin-right: 3em;
    margin-top: 0.5em;
    margin-bottom: 0.5em;
  }
  section.outer {
    padding-bottom: 1em;
    border-bottom: 2px solid #000;
  }
  section.indent p,dl {
    margin-left: 2em;
  }
  section.indent dl p {
    margin-left: 0;
  }
  p + ul, p + ol {
    margin-left: 2em;
  }

  @media print {
    p {
      orphans: 3;
      widows: 3;
    }
  }
</style>
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF"
        text="#000000"
        link="#0000FF"
        vlink="#FF0000"
        alink="#FF00FF">
    <section class="outer">
      <header>
        <center>
          <h1>
            <img src="../../html/images/tuxpaint-title.png"
                width="205"
                height="210"
                alt="Tux Paint"><br>
            version 0.9.35<br/>
            Documentation sur l'installation          </h1>

          <p>
            Copyright &copy; 2002-2025 by divers contributeurs; voir <a href="../../AUTHORS.txt">AUTHORS.txt</a>.<br>
            <a href="https://tuxpaint.org/">https://tuxpaint.org/</a>
          </p>

          <p>
            mai  2, 2025          </p>
        </center>
      </header>

      <table border="2"
             cellspacing="0"
             cellpadding="2"
             summary="Table des matières"
             align="center"
             style="page-break-inside: avoid;">
        <tr>
          <th>
            Table des matières          </th>
        </tr>

        <tr>
          <td>
            <ul>
              <li><a href="#requirements">Exigences</a>                <ul>
                  <li><a href="#req-libsdl">Biliothèque Simple DirectMedia Layer (libSDL)</a></li>                  <li><a href="#req-other-libs">Autres bibliothèques</a></li>                </ul>
              </li>
              <li><a href="#compiling">Compilation et installation</a>                <ul>
                  <li><a href="#compiling-windows">Windows</a></li>                  <li><a href="#compiling-linux">Linux/Unix</a></li>                  <li><a href="#compiling-macos">macOS</a></li>                  <li><a href="#compiling-android">Android</a></li>                  <li><a href="#compiling-haiku">Haiku</a></li>                </ul>
              </li>
              <li><a href="#debugging">Débogage</a></li>              <li><a href="#uninstalling">Désinstallation de Tux Paint</a>                <ul>
                  <li><a href="#uninstalling-windows">Windows</a></li>                  <li><a href="#uninstalling-macOS">macOS</a></li>                  <li><a href="#uninstalling-linux">Linux</a></li>                </ul>
              </li>
            </ul>
          </td>
        </tr>
      </table>
    </section>

    <section class="outer indent"><!-- H1: Requirements -->
      <header>
        <h1>
          <a name="requirements" id="requirements">
            Exigences          </a>
        </h1>
      </header>

      <section class="indent"><!-- H2: Simple DirectMedia Layer library (libSDL) -->
        <header>
          <h2>
            <a name="req-libsdl" id="req-libsdl">
              Biliothèque Simple DirectMedia Layer (libSDL)            </a>
          </h2>
        </header>

        <p>
          Tux Paint nécessite la bibliothèque de couches DirectMedia simple (libSDL), une bibliothèque de programmation multimédia Open Source disponible sous la Licence publique générale limitée GNU (LGPL).        </p>

        <p>
          Avec libSDL, Tux Paint dépend d'un certain nombre d'autres bibliothèques 'd'aide' SDL : SDL_Image (pour les fichiers graphiques), SDL_gfx (pour certaines fonctions graphiques, comme la rotation), SDL_TTF et SDL_Pango (pour la prise en charge des polices True Type) et, éventuellement, SDL_Mixer (pour les effets sonores).        </p>

        <p>
          Les bibliothèques SDL sont disponibles en tant que code source, ou en tant que paquets RPM ou Debian pour diverses distributions de Linux. Ils peuvent être téléchargés à partir de :        </p>
        <ul>
          <li>libSDL: <a href="http://www.libsdl.org/">http://www.libsdl.org/</a></li>
          <li>SDL_image: <a href="https://github.com/libsdl-org/SDL_image">https://github.com/libsdl-org/SDL_image</a></li>
          <li>SDL_gfx: <a href="https://www.ferzkopp.net/wordpress/2016/01/02/sdl_gfx-sdl2_gfx/">https://www.ferzkopp.net/wordpress/2016/01/02/sdl_gfx-sdl2_gfx/</a> (<a href="https://sourceforge.net/projects/sdlgfx/">https://sourceforge.net/projects/sdlgfx/</a>)</li>
          <li>SDL_ttf: <a href="https://github.com/libsdl-org/SDL_ttf">https://github.com/libsdl-org/SDL_ttf</a></li>
          <li>SDL2_Pango: <a href="https://github.com/markuskimius/SDL2_Pango">https://github.com/markuskimius/SDL2_Pango</a></li>
          <li>SDL_mixer: <a href="https://github.com/libsdl-org/SDL_mixer">https://github.com/libsdl-org/SDL_mixer</a> (optionnel)</li>
        </ul>

        <p>
          Elles sont aussi parmi les paquets inclus dans votre distribution (par ex. sur le media d'installation, ou via la maintenance de vos logiciels comme la commande <code>apt</code> de Debian).        </p>

        <p class="note">
          <span title="Information">&#128161;</span>          <strong>Remarque :</strong>Lors de l'installation à partir de paquets, assurez-vous d'installer AUSSI les versions de développement des paquets (Par ex. installez les deux "<code>SDL2-2.24.0.rpm</code>" <em>et</em> "<code>SDL2-2.24.0-devel.rpm</code>".)        </p>
      </section><!-- H2: Simple DirectMedia Layer library (libSDL) -->

      <section class="indent"><!-- H2: Other Libraries -->
        <header>
          <h3>
            <a name="req-other-libs" id="req-other-libs">
              Autres bibliothèques            </a>
          </h3>
        </header>

        <p>
          Tux Paint profite également d'un certain nombre d'autres bibliothèques gratuites LGPL. Sous Linux, tout comme SDL, ils devraient être soit déjà installées, soit facilement disponibles avec votre distribution Linux.        </p>

        <dl>
          <dt><strong>libPNG</strong></dt>
          <dd>
            <p>
              Tux Paint utilise le format PNG (Portable Network Graphics) pour ses fichiers de données. SDL_image nécessitera l'installation de libPNG.            </p>

            <p>
              <a href="http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html">http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html</a>
            </p>
          </dd>

          <dt><strong>gettext</strong></dt>
          <dd>
            <p>
              Tux Paint utilise les paramètres régionaux de votre système avec la bibliothèque "gettext" pour prendre en charge plusieurs langues (par exemple, l'espagnol). Vous aurez besoin d'installer  la bibliothèque de gettext.            </p>

            <p>
              <a href="http://www.gnu.org/software/gettext/">http://www.gnu.org/software/gettext/</a>
            </p>
          </dd>

          <dt><strong>libpaper (Linux/Unix uniquement)</strong></dt>
          <dd>
            <p>
              Tux Paint peut déterminer le format de papier par défaut (par exemple, A4 ou Lettre), ou peut être invité à utiliser un format particulier, ceci grâce à "libpaper".            </p>

            <p>
              <a href="https://github.com/naota/libpaper">https://github.com/naota/libpaper</a>
            </p>
          </dd>

          <dt><strong>FriBiDi</strong></dt>
          <dd>
            <p>
              Les outils "Texte" et "Étiquette" de Tux Paint  supportent les langues bidirectionnelles, grâce à la bibliothèque "FriBidi".            </p>

            <p>
              <a href="http://fribidi.org/">http://fribidi.org/</a>
            </p>
          </dd>

          <dt><strong>Support des graphismes SVG</strong></dt>
          <dd>
            <p>
              Tux Paint peut prendre en charge les images SVG (Scalable Vector Graphics) pour les tampons. Deux ensembles de bibliothèques sont pris en charge et le support SVG peut être complètement désactivé (via "<code style="white-space: nowrap;">make SVG_LIB:=</code>")            </p>

            <dl>
              <dt>librsvg-2 &amp; libCairo2 (nouvelles bibliothèques)</dt>
              <dd>
                <ul>
                  <li>libRSVG 2: <a href="http://librsvg.sourceforge.net/">http://librsvg.sourceforge.net/</a></li>
                  <li>Cairo 2: <a href="http://www.cairographics.org/">http://www.cairographics.org/</a></li>
                  <li>Celles-ci dépendent aussi de :                    <ul>
                      <li>GdkPixbuf &amp; GLib: <a href="http://www.gtk.org/">http://www.gtk.org/</a></li>
                      <li>Pango: <a href="http://www.pango.org/">http://www.pango.org/</a></li>
                    </ul>
                  </li>
                </ul>
              </dd>

              <dt>Anciennes bibliothèques</dt>
              <dd>
                <ul>
                  <li>libcairo1, libsvg1, &amp; libsvg-cairo1: <a href="http://www.cairographics.org/">http://www.cairographics.org/</a></li>
                  <li>Celles-ci dépendent aussi de :                    <ul>
                      <li>libxml2: <a href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/libxml2">https://gitlab.gnome.org/GNOME/libxml2</a></li>
                    </ul>
                  </li>
                </ul>
              </dd>
            </dl>
          </dd>

          <dt><strong>Fonction d'exportation de GIF animés</strong></dt>
          <dd>
            <p>
              Pour prendre en compte l'exportation de GIF animés (diaporama), la bibliothèque "libimagequant" (issue du projet "pngquant" est nécessaire.            </p>

            <p>
              <a href="https://github.com/ImageOptim/libimagequant">https://github.com/ImageOptim/libimagequant</a>
            </p>
          </dd>

          <dt><strong>Outils NetPBM (optionnel) Ne sont plus utilisés par défaut</strong></dt>
          <dd>
            <p class="note">
              <span title="Version variation">&#128220;</span>              Sous Linux et Unix, les anciennes versions de Tux Paint utilisaient les outils NetPBM comme aide à l'impression. (Un PNG est généré par TuxPaint et converti en PostScript en utilisant en ligne de commande les outils NetPBM <code>pngtopnm</code> et <code>pnmtops</code>.)            </p>

            <p>
              <a href="http://netpbm.sourceforge.net/">http://netpbm.sourceforge.net/</a>
            </p>
          </dd>
        </dl>
      </section>
    </section>

    <section class="outer indent"><!-- H1: Compiling and Installation -->
      <header>
        <h1>
          <a name="compiling" id="compiling">
            Compilation et installation          </a>
        </h1>
      </header>

      <p>
        Tux Paint est publié sous la licence publique générale GNU (GPL) (voir "COPYING.txt" pour plus de détails), et donc le 'code source' du programme est disponible gratuitement.      </p>

      <hr size="2" noshade width="90%" />

      <section class="indent"><!-- H2: Windows -->
        <header>
          <h2>
            <a name="compiling-windows" id="compiling-windows">
              Windows            </a>
          </h2>

          <p style="font-size: small;">
            <em>
              juillet 10, 2022              Shin-ichi TOYAMA &lt;<a href="mailto:dolphin6k@wmail.plala.or.jp">dolphin6k@wmail.plala.or.jp</a>&gt;
            </em>
          </p>
        </header>

        <section class="indent"><!-- H3: Compiling Set-Up -->
          <header>
            <h3>Réglages pour compilation</h3>
          </header>

          <p>
            Le "<code>Makefile</code>" inclut la prise en charge de la construction sur un système Windows à l'aide de MinGW/MSYS (<a href="https://sourceforge.net/projects/msys2/">https://sourceforge.net/projects/msys2/</a>).          </p>

          <p>
            Beaucoup d'outils et de bibliothèques sont nécessaires pour élaborer Tux Paint. Le système de gestion de paquet "<code>pacman</code>" apporte une aide pour installer automatiquement, en résolvant less nombreuses dépendances.          </p>

          <section class="indent"><!-- H4: MSYS2 -->
            <header>
              <h4>MYSYS2</h4>
            </header>

            <p>
              Téléchargez le dernier environnement MSYS2 à partir de <a href="https://www.msys2.org/">https://www.msys2.org/</a> et installez-le où vous voulez (par défaut "<code>C:\msys64</code>")            </p>
            <p>
              Ouvrez le shell MSYS2 via le "Menu de Démarrage" &rarr;;"MSYS2 64bit" -&rarr; "MSTS2 MSYS" et exécutez la commande suivante :              <blockquote>
                <code>
                  $ <strong>yes</strong> "" | <strong>pacman</strong> -Syu
                </code>
              </blockquote>
            </p>

            <p>
              Ceci mettra à jour tout le système et la fenêtre se fermera automatiquement. Ouvrez le shell msys2 de nouveau et exécutez la commande suivante pour finaliser le process restant de mise à jour.              <blockquote>
                <code>
                  $ <strong>yes</strong> "" | <strong>pacman</strong> -Syu
                </code>
              </blockquote>
            </p>

            <p>
              Sous le shell MSYS2, exécutez la commande suivante pour installer outils basiques pour le développement :              <blockquote>
                <code>
                  $ <strong>yes</strong> "" | <strong>pacman</strong> -S make automake-wrapper autoconf-wrapper libtool git zip patch gperf dos2unix
                </code>
              </blockquote>
            </p>

            <p>
              <i>
                Allez à la prochaine section "<a href="#64bit">chaînes d'outils MinGW 64bit (x86_64) </a>", ou bien à la section "<a href="#32bit">chaînes d'outils MinGW 32bit (i686)</a>" si vous ne voulez qu'un environnement de travail 32bit.              </i>
            </p>
          </section>

                      <hr size="1" noshade width="75%" />
            <section class="indent"><!-- H4: MinGW...compiler and tools -->
              <header>
                <h4>
                  <a name="64bit" id="64bit">
                    Compilateur MinGW 64bit (x86_64) et outils                  </a>
                </h4>
              </header>

              <p>
                Sous le shell MSYS2, exécutez la commande suivante pour installer compilateur 64bit et outils basiques de développement :                <blockquote>
                  <code>
                    $ <strong>yes</strong> "" | <strong>pacman</strong> -S mingw-w64-x86_64-{gcc,pkgconf,ntldd-git}
                  </code>
                </blockquote>
              </p>
              <p>
                "<code>ntldd</code>" est un petit outil qui examine les fichiers exécutables de windows en vue de lister les fichiers DLL (<code>.dll</code>) qui leur sont nécessaires. Le process de fabrication de Tux Paint pour fournir des fichiers binaires s'en sert pour trouver les fichiers <code>.dll</code> requis.              </p>
            </section><!-- H4: MinGW...toolchains -->

            <section class="indent"><!-- H4: ...dependency libraries for Tux Paint -->
              <header>
                <h4>
                  bibliothèques de dépendance 64bit (x86_64) pour Tux Paint et Tux Paint Config                </h4>
              </header>

              <p>
                Vous pouvez installer les outils et bibliothèques nécessaires pour la compilation de Tux Paint et de Tux Paint Config sur MSYS2/MINGW en utilisant "<code>pacman</code>", sauf pour SDL2_Pango et libunibreak.              </p>
              <p>
                FLTK est un ensemble d'outils multiplateforme utilisé par "Tux Paint Config". Vous pouvez ne pas l'installer si vous compilez <em>seulement</em> "Tux Paint".              </p>
              <p>
                <blockquote>
                  <code>
                    $ <strong>pacman</strong> -S mingw-w64-x86_64-SDL_{image,ttf,gfx}<br/>
                    $ <strong>pacman</strong> -S mingw-w64-x86_64-{librsvg,fribidi,libimagequant,fltk}<br/>
                  </code>
                </blockquote>
              </p>
              <p class="note">
                <span title="Information">&#128161;</span>                <strong>Nota : </strong>Fermez l'interpréteur de commandes avant de passer à la suite.              </p>
            </section><!-- H4: ...dependency libraries for Tux Paint -->

            <section class="indent"><!-- H4: Install SDL2_Pango... -->
              <header>
                <h4>
                  Installer SDL2_Pango et libunibreak pour l'environnement 64bit                </h4>
              </header>

              <p>
                SDL2_Pango et libunibreak doivent être installés manuellement.              </p>
              <p>
                Cette fois-ci, utilisez le shell MinGW "64bit". Ouvrez le shell depuis le "Menu de Démarrage" &rarr; "MSYS2 64bit" &rarr; "MSYS2 MinGW 64-bit"              </p>

              <section class="indent"><!-- H5: SDL2_Pango -->
                <header>
                  <h5>SDL2_Pango</h5>
                </header>

                <p>
                  Vous pouvez récupérer le code source sur le dépôt git de Mark K. Kim, compiler et installer comme suit.                  <blockquote>
                    <code>
                      $ <strong>git</strong> clone https://github.com/markuskimius/SDL2_Pango<br/>
                      $ <strong>cd</strong> SDL2_Pango<br/>
                      $ <strong>./configure</strong> --prefix=/mingw64 &amp;&amp; <strong>make</strong> &amp;&amp; <strong>make</strong> install<br/>
                    </code>
                  </blockquote>
                </p>
              </section><!-- H5: SDL2_Pango -->

              <section class="indent"><!-- H5: libunibreak -->
                <header>
                  <h5>libunibreak</h5>
                </header>

                <p>
                  libunibreak est nécessaire pour compiler Tux Paint Config. Vous pouvez ne pas l'installer si vous compilez <em>seulement</em> "Tux Paint".                </p>
                <p>
                  Vous pouvez récupérer le code source depuis le dépôt git et le compiler comme suit.                  <blockquote>
                    <code>
                      $ <strong>git</strong> clone https://github.com/adah1972/libunibreak libunibreak<br/>
                      $ <strong>cd</strong> libunibreak<br/>
                      $ <strong>./augogen.sh</strong> --prefix=/mingw64 &amp;&amp; <strong>make</strong> &amp;&amp; <strong>make</strong> install
                    </code>
                  </blockquote>
                </p>
              </section><!-- H5: libunibreak -->

                              <p>
                  <i>
                    Aller à la prochaine section "<a href="#32bit">chaines d'outils MinGW 32bit (i686)</a>", ou bien aller directement à la section "<a href="#imagemagick">ImageMagick</a>" si vous n'avez besoin que d'un environnement de travail 64bit.                  </i>
                </p>
                
            </section><!-- H4: Install SDL2_Pango... -->

                        <hr size="1" noshade width="75%" />
            <section class="indent"><!-- H4: MinGW...compiler and tools -->
              <header>
                <h4>
                  <a name="32bit" id="32bit">
                    Compilateur MinGW 32bit (i686) et outils                  </a>
                </h4>
              </header>

              <p>
                Sous le shell MSYS2, exécutez la commande suivante pour installer compilateur 32bit et outils basiques de développement :                <blockquote>
                  <code>
                    $ <strong>yes</strong> "" | <strong>pacman</strong> -S mingw-w64-i686-{gcc,pkgconf,ntldd-git}
                  </code>
                </blockquote>
              </p>
              <p>
                "<code>ntldd</code>" est un petit outil qui examine les fichiers exécutables de windows en vue de lister les fichiers DLL (<code>.dll</code>) qui leur sont nécessaires. Le process de fabrication de Tux Paint pour fournir des fichiers binaires s'en sert pour trouver les fichiers <code>.dll</code> requis.              </p>
            </section><!-- H4: MinGW...toolchains -->

            <section class="indent"><!-- H4: ...dependency libraries for Tux Paint -->
              <header>
                <h4>
                  bibliothèques de dépendance 32bit (i686) pour Tux Paint et Tux Paint Config                </h4>
              </header>

              <p>
                Vous pouvez installer les outils et bibliothèques nécessaires pour la compilation de Tux Paint et de Tux Paint Config sur MSYS2/MINGW en utilisant "<code>pacman</code>", sauf pour SDL2_Pango et libunibreak.              </p>
              <p>
                FLTK est un ensemble d'outils multiplateforme utilisé par "Tux Paint Config". Vous pouvez ne pas l'installer si vous compilez <em>seulement</em> "Tux Paint".              </p>
              <p>
                <blockquote>
                  <code>
                    $ <strong>pacman</strong> -S mingw-w64-i686-SDL_{image,ttf,gfx}<br/>
                    $ <strong>pacman</strong> -S mingw-w64-i686-{librsvg,fribidi,libimagequant,fltk}<br/>
                  </code>
                </blockquote>
              </p>
              <p class="note">
                <span title="Information">&#128161;</span>                <strong>Nota : </strong>Fermez l'interpréteur de commandes avant de passer à la suite.              </p>
            </section><!-- H4: ...dependency libraries for Tux Paint -->

            <section class="indent"><!-- H4: Install SDL2_Pango... -->
              <header>
                <h4>
                  Installer SDL2_Pango et libunibreak pour l'environnement 32bit                </h4>
              </header>

              <p>
                SDL2_Pango et libunibreak doivent être installés manuellement.              </p>
              <p>
                Cette fois-ci, utilisez le shell MinGW "32bit". Ouvrez le shell depuis le "Menu de Démarrage" &rarr; "MSYS2 64bit" &rarr; "MSYS2 MinGW 32-bit"              </p>

              <section class="indent"><!-- H5: SDL2_Pango -->
                <header>
                  <h5>SDL2_Pango</h5>
                </header>

                <p>
                  Vous pouvez récupérer le code source sur le dépôt git de Mark K. Kim, compiler et installer comme suit.                  <blockquote>
                    <code>
                      $ <strong>git</strong> clone https://github.com/markuskimius/SDL2_Pango<br/>
                      $ <strong>cd</strong> SDL2_Pango<br/>
                      $ <strong>./configure</strong> --prefix=/mingw32 &amp;&amp; <strong>make</strong> &amp;&amp; <strong>make</strong> install<br/>
                    </code>
                  </blockquote>
                </p>
              </section><!-- H5: SDL2_Pango -->

              <section class="indent"><!-- H5: libunibreak -->
                <header>
                  <h5>libunibreak</h5>
                </header>

                <p>
                  libunibreak est nécessaire pour compiler Tux Paint Config. Vous pouvez ne pas l'installer si vous compilez <em>seulement</em> "Tux Paint".                </p>
                <p>
                  Vous pouvez récupérer le code source depuis le dépôt git et le compiler comme suit.                  <blockquote>
                    <code>
                      $ <strong>git</strong> clone https://github.com/adah1972/libunibreak libunibreak<br/>
                      $ <strong>cd</strong> libunibreak<br/>
                      $ <strong>./augogen.sh</strong> --prefix=/mingw32 &amp;&amp; <strong>make</strong> &amp;&amp; <strong>make</strong> install
                    </code>
                  </blockquote>
                </p>
              </section><!-- H5: libunibreak -->

              
            </section><!-- H4: Install SDL2_Pango... -->

                    </section><!-- H3: Compiling Set-Up -->

        <section class="indent"><!-- H3: ImageMagick -->
          <header>
            <h3>
              <a name="imagemagick" id="imagemagick">ImageMagick</a>
            </h3>
          </header>

          <p>
            <a href="https://imagemagick.org">ImageMagick</a> est un ensemble d'outils en ligne de commande pour créer, éditer, composer ou convertir des images bitmap, et qui supporte un grand nombre de formats d'image. Tux Paint utilise deux fonctions ("convert" et "composite") pour générer des vignettes pour les images de démarrage et des modèles durant le process de compilation.          </p>
          <p>
            L'utilisation des binaires officiels tirés de "<a href="https://imagemagick.org/script/download.php#windows">Versions binaires pour Windows</a>" est recommandée car les commandes installées avec "<code>pacman</code>" sur MinGW/MSYS ne fonctionnent pas comme elles devraient !          </p>
          <p>
            N'oubliez pas de cocher "Installer les utilitaires hérités (par ex. convert)" pour l'installation, car le processus de compilation de Tux Paint les utilise.          </p>
          <p>
            Ajoutez le chemin où ImageMagick est installé au début de votre variable d'environnement "PATH". Par exemple :            <blockquote>
              <code>
                $ <strong>export</strong> PATH=/c/Program\ Files/ImageMagick-7.0.10-Q16-HDRI:$PATH
              </code>
            </blockquote>
          </p>
          <p>
            Vous pouvez rendre ceci permanent en ajoutant ce qui précède à votre fichier de configuration du shell BASH, "<code>~/.bash_profile</code>".          </p>
        </section><!-- H3: ImageMagick -->

        <section class="indent"><!-- H3: Tux Paint & Tux Paint Config. -->
          <header>
            <h3>Tux Paint &amp; Tux Paint Config.</h3>
          </header>

          <p>
            Vous pouvez compiler des binaires 64bit en utilisant le shell "MSYS2 64bit", et des binaires 32bit en utilisant le shell "MSYS32 32bit".          </p>
          <ul>
            <li>
              Choisissez "MSYS2 64bit" &rarr; "MSYS2 MinGW 64-bit" dans le "Menu de Démarrage" pour ouvrir le shell 64bit.            </li>
            <li>
              Choisissez "MSYS2 64bit" &rarr; "MSYS2 MinGW 32-bit" dans le "Menu de Démarrage" pour ouvrir le shell 32bit.            </li>
          </ul>

          <section class="indent"><!-- H4: Tux Paint Config. -->
            <header>
              <h4>Tux Paint Config.</h4>
            </header>
            <p>
              "Tux Paint Config" est un outil graphique utile pour ajuster le comportement de Tux Paint. Vous devez construire ce composant avant de compiler Tux Paint si vous voulez qu'il soit inclus dans votre paquetage.            </p>
            <p>
              Vous pouvez utiliser soit (a) une version dans une archive tar, soit (b) l'arbre souce en développement.              <ol type="a">
                <li>
                  Utiliser une version tar-ball stable :                  <ul>
                    <li>
                      <a href="https://sourceforge.net/projects/tuxpaint/files/tuxpaint-config/">Télécharger l'ensemble des fichiers sources</a>
                    </li>
                    <li>
                      Développer l'archive tar et changez le nom du répertoire de sorte que le processus d'empaquetage final puisse trouver les fichiers en relation.                      <blockquote>
                        <code>
                          $ <strong>tar</strong> zxvf tuxpaint-config-A.B.C.tar.gz<br/>
                          $ <strong>mv</strong> tuxpaint-config-A.B.C tuxpaint-config<br/>
                        </code>
                      </blockquote>
                    </li>
                  </ul>
                </li>
                <li>
                  Utiliser l'arborescence source en développement :                  <ul>
                    <li>
                      Aller chercher l'arborescence source en développement via le dépôt git :                      <blockquote>
                        <code>
                          $ <strong>git</strong> clone https://git.code.sf.net/p/tuxpaint/tuxpaint-config tuxpaint-config
                        </code>
                      </blockquote>
                    </li>
                  </ul>
                </li>
              </ol>
            </p>
            <p>
              Maintenant vous pouvez faire Tux Paint Config. comme suit :              <blockquote>
                <code>
                  $ <strong>cd</strong> tuxpaint-config<br/>
                  $ <strong>make</strong> win32<br/>
                </code>
              </blockquote>
            </p>
          </section><!-- H4: Tux Paint Config. -->

          <section class="indent"><!-- H4: Tux Paint -->
            <header>
              <h4>Tux Paint</h4>
            </header>

            <p>
              Vous pouvez utiliser soit (a) une version dans une archive tar, soit (b) l'arbre souce en développement.              <ol type="a">
                <li>
                  Utiliser une version tar-ball stable :                  <ul>
                    <li>
                      <a href="https://sourceforge.net/projects/tuxpaint/files/tuxpaint/">Télécharger l'ensemble des fichiers sources</a>
                    </li>
                    <li>
                      Développer l'archive tar et changez le nom du répertoire de sorte que le processus d'empaquetage final puisse trouver les fichiers en relation.                      <blockquote>
                        <code>
                          $ <strong>tar</strong> zxvf tuxpaint-A.B.C.tar.gz<br/>
                          $ <strong>mv</strong> tuxpaint-A.B.C tuxpaint<br/>
                        </code>
                      </blockquote>
                    </li>
                  </ul>
                </li>
                <li>
                  Utiliser l'arborescence source en développement :                  <ul>
                    <li>
                      Aller chercher l'arborescence source en développement via le dépôt git :                      <blockquote>
                        <code>
                          $ <strong>git</strong> clone https://git.code.sf.net/p/tuxpaint/tuxpaint tuxpaint
                        </code>
                      </blockquote>
                    </li>
                  </ul>
                </li>
              </ol>
            </p>
            <p>
              Maintenant vous pouvez faire Tux Paint comme suit :              <blockquote>
                <code>
                  $ <strong>cd</strong> tuxpaint<br/>
                  $ <strong>make</strong> bdist-win32<br/>
                </code>
              </blockquote>
            </p>
          </section><!-- H4: Tux Paint -->

          <p>
            Tous les fichiers nécessaires pour démarrer Tux Paint (et Tux Paint Config) sont rassemblés dans le répertoire de la distribution binaire "<code>bdist</code>", répertoire situé sous "<code>win32</code>3. Vous pouvez les démarrer en double-cliquant leurs fichiers exéctutables (<code>.exe</code>) dans le répertoire "<code>bdist</code>".          </p>
        </section><!-- H3: Tux Paint & Tux Paint Config. -->

        <section class="indent"><!-- H3: Building the Tux Paint Windows Installer -->
          <header>
            <h3>
              Construire l'installateur de Tux Paint sous Windows            </h3>
          </header>

          <p>
            <a href="https://jrsoftware.org/isinfo.php">Inno Setup</a>  est utilisé pour construire l'installeur exécutable de Tux Paint. Vous devez donc l'installer en premier.          </p>
          <p>
            Officiellement Inno Setup prend en compte des traductions dans environ 20 langues. Cependant, un des points majeurs de Tux Paint est qu'il supporte beaucoup de langues. Aussi, le script de mise au point "<code>tuxpaint.iss</code>" qui sert pour construire le programme d'installation est écrit en beaucoup plus de langues, y compris des non-officielles qui sont disponibles sur "<a href="https://jrsoftware.org/files/istrans/">Inno Setup Translations</a>". Vous devez télécharger les fichiers de traduction (<code>.isl</code>) qui sont requis et les mettre dans le répertoire "Languages" sous le répertoire dans lequel Inno Setup est installé.          </p>
          <p>
            Avant de construire un programme d'installation, éditez le fichier "<code>tuxpaint.iss</code>" et activez l'une des lignes commençant par "<code>#define BuildTarget=</code>", en fonction de l'architecture du programme que vous voulez créer.          </p>
          <p>
            Alors, vous pouvez facilement construire un installateur exécutable en cliquant-droit sur l'icône "<code>tuxpaint.iss</code>" du répertoires "<code>win32</code>" et sélectionner "Compile" dans la liste. Cela prendra un certain temps, et éventuellement vous obtiendrez un fichier "<code>tuxpaint-<i>X.Y.Z</i>-windows-&lt;arch&gt;-installer.exe</code>" dans le même répertoire.          </p>
        </section><!-- H3: Building the Tux Paint Windows Installer -->

        <section class="indent"><!-- H3: Running the Tux Paint Windows Installer -->
          <header>
            <h3>
              Utiliser l'installateur de Tux Paint sous Windows            </h3>
          </header>

          <p>
            Double-cliquez sur l'exécutable du programme d'installation de Tux Paint (fichier .EXE) et suivez les instructions.          </p>

          <p>
            Tout d'abord, il vous sera demandé d'accepter la licence. (Il s'agit de la licence publique générale GNU (GPL), qui est également disponible en tant que "COPYING.txt".)          </p>

          <p>
            Il vous sera ensuite demandé si vous souhaitez installer des raccourcis à Tux Paint dans votre menu Démarrer de Windows et sur votre bureau Windows.(Les deux options sont définies par défaut.)          </p>

          <p>
            Puis, il vous sera demandé où vous souhaitez installer Tux Paint. La valeur par défaut devrait convenir, tant qu'il y a de l'espace disponible. Sinon, choisissez un autre emplacement.          </p>

          <p>
            À ce stade, vous pouvez cliquer sur «Installer» pour installer Tux Paint !          </p>

          <p class="note">
            <span title="Information">&#128161;</span>            Les programmes d'installation de Tux Paint (et Tux Paint Config.) (<code>tuxpaint-X.Y.Z-windows-ARCH-installer.exe</code>) et de Tux Paint Stamps (<code>tuxpaint-stamps-YYYY.MM.DD-windows-installer.exe</code>) acceptent les options de ligne de commande « <code>/SILENT</code> » (« silencieux ») ou « <code>/VERYSILENT</code> » (« très silencieux ») qui permettent d'installer et de désinstaller leur composant sans utiliser de fenêtre de configuration interactive. Cela peut être utile pour automatiser l'installation sur plusieurs PC, par exemple avec la solution de gestion des terminaux cloud Microsoft <cite>Intune</cite> (voir <a href="https://learn.microsoft.com/mem/intune/">https://learn.microsoft.com/mem/intune/</a>).          </p>
        </section><!-- H3: Running the Tux Paint Windows Installer -->

        <section class="indent"><!-- H3: Changing the Settings Using the Shortcut -->
          <header>
            <h3>
              Modification des paramètres à l'aide du raccourci            </h3>
          </header>

          <p>
            Pour modifier les paramètres du programme, cliquez avec le bouton droit sur le raccourci TuxPaint et sélectionnez «Propriétés» (en bas).          </p>

          <p>
            Assurez-vous que l'onglet "Raccourci" est sélectionné dans la fenêtre qui apparaît et examinez le champ «Cible:». Vous devriez voir quelque chose comme ceci :          </p>

          <blockquote>
            <nobr><code style='background: #EEE;'>"C:\Fichiers programmes\TuxPaint\TuxPaint.exe"</code></nobr>          </blockquote>

          <p>
            Vous pouvez maintenant ajouter des options de ligne de commande qui seront activées lorsque vous double-cliquez sur l'icône.          </p>

          <p>
            Par exemple, pour faire fonctionner le jeu en mode plein écran, avec des formes simples (pas d'option de rotation) et en français, ajoutez les options (après 'TuxPaint.exe'), comme ceci :          </p>

          <blockquote>
            <nobr><code style='background: #EEE;'>"C:\Fichiers programmes\TuxPaint\TuxPaint.exe" -f -s --lang french</code></nobr>          </blockquote>

          <p>
            (Voir «README.txt» pour une liste complète des options de ligne de commande disponibles.)          </p>

          <p>
            Si vous faites une erreur ou que tout disparaît, utilisez <b><code>[Control]</code></b> + <b><code>[Z]</code></b> pour annuler ou appuyez simplement sur la touche <b><code>[Esc]</code></b> et la boîte se fermera sans aucune modification (sauf si vous avez appuyé sur le bouton "Appliquer" !).          </p>

          <p>
            Quand vous avez fini, appuyez sur "OK".          </p>
        </section><!-- H3: Changing the Settings Using the Shortcut -->

        <section class="indent"><!-- H3: If Something Goes Wrong -->
          <header>
            <h3>
              Si quelque chose ne va pas            </h3>
          </header>

          <p>
            Si, lorsque vous double-cliquez sur le raccourci pour lancer le jeu, rien ne se passe, c'est probablement parce que certaines des options en lignes de commande sont erronées. Ouvrez un explorateur et recherchez un fichier appelé "<code>stderr.txt</code>" dans votre dossier personnel de sauvegarde de  TuxPaint, qui est normalement <nobr>"<code style='background: #EEE;'>C:\Users\<i>nom d'utilisateur</i>\AppData\Roaming\TuxPaint\</code>"</nobr>.          </p>

          <p>
            Il contiendra une description de ce qui n'allait pas. Habituellement, ce sera simplement dû à une casse de caractère incorrecte (majuscule 'Z' à la place de 'z' minuscule) ou un '-' (tiret) manquant (en trop).          </p>
        </section><!-- H3: If Something Goes Wrong -->
      </section><!-- H2: Windows -->

      <hr size="2" noshade width="90%" />

      <section class="indent"><!-- H2: Linux/Unux -->
        <header>
          <h2>
            <a name="compiling-linux" id="compiling-linux">
              Linux/Unix            </a>
          </h2>
        </header>

        <section class="indent"><!-- H3: Compiling -->
          <header>
            <h3>
              Compilation :            </h3>
          </header>

          <p class="note">
            <span title="Information">&#128161;</span>            <strong>Remarque :</strong>Tux Paint n'utilise pas <code>autoconf</code>/<code>automake</code>, dès lors il n'y a pas de script "<code>./configure</code>" à lancer. La compilation devrait aller cependant aller toute seule, en supposant que Tux Paint ait tout ce dont il a besoin.          </p>

          <p>
            Pour compiler le programme à partir des sources, lancez simplement la commande suivante après une invite shell (par ex. "$") :          </p>

          <blockquote>
            <code>
              $ <strong>make</strong>
            </code>
          </blockquote>
        </section><!-- H3: Compiling -->

        <section class="indent"><!-- H3: Disabling SVG support... -->
          <header>
            <h3>
              Désactivation du support SVG (donc des dépendances Cairo, libSVG, et svg-cairo)            </h3>
          </header>

          <p>
            Pour désactiver le support de SVG (par ex. si votre système n'a pas de bibliothèque Cairo, ou d'autres choses dont SVG est dépendant), vous pouvez exécuter "<code>make</code>" avec "<code style="white-space: nowrap;">SVG_LIB= SVG_CFLAGS= NOSVGFLAG=NOSVG</code>" :
          <blockquote>
            <code>
              $ <strong>make</strong> SVG_LIB= SVG_CFLAGS=
            </code>
          </blockquote>
        </section><!-- H3: Disabling SVG support... -->

        <section class="indent"><!-- H3: Disabling Sound at Compile-time -->
          <header>
            <h3>
              Désactiver le son lors de la compilation            </h3>
          </header>

          <p>
            Si vous n'avez pas de carte son ou si vous préférez créer le programme sans support sonore (et donc sans dépendance <code>SDL_mixer</code>), vous pouvez exécuter "<code>make</code>" avec "<code>SDL_MIXER_LIB=</code>" comme paramètre :          </p>
          <blockquote>
            <code>
              $ <strong>make</strong> SDL_MIXER_LIB=
            </code>
          </blockquote>
        </section><!-- H3: Disabling Sound at Compile-time -->

        <section class="indent"><!-- H3: Other options -->
          <header>
            <h3>
              Autres options            </h3>
          </header>

          <p>
            Diverses autres options (par exemple, les dossiers d'installation) peuvent être remplacées; voir dans "<code>Makefile</code>" pour plus de détails.          </p>
        </section><!-- H3: Other options -->

        <section class="indent"><!-- H3: If you get errors -->
          <header>
            <h3>
              Si vous obtenez des erreurs            </h3>
          </header>

          <p>
            Si vous avez des erreurs lors de la compilation, assurez-vous d'avoir les bibliothèques adéquates installées (voir ci-dessus). Si vous utilisez les versions issues des paquets des bibliothèques (par exemple, les RPM sous RedHat ou les DEB sous Debian), assurez-vous d'avoir choisi  également les packages "<code>-dev</code>" ou "<code>-devel</code>" correspondants, sinon vous ne pourrez pas compiler Tux Paint (et d'autres programmes) provenant des  sources !          </p>
        </section><!-- H3: If you get errors -->

        <section class="indent"><!-- H3: Installing -->
          <header>
            <h3>
              Installation            </h3>
          </header>

          <p>
            En supposant qu'aucune erreur fatale ne se soit produite, vous pouvez maintenant installer le programme afin qu'il puisse être exécuté par les utilisateurs du système. Par défaut, cela doit être effectué par l'utilisateur "root" ("superutilisateur"). Passer à "root" en tapant la commande :          </p>

          <blockquote>
            <code>
              $ <strong>su</strong>
            </code>
          </blockquote>

          <p>
            Entrez le mot de passe de "root" à l'invite. Vous devriez maintenant être "root" (avec une invite comme "#"). Pour installer le programme et ses fichiers de données, tapez :          </p>

          <blockquote>
            <code>
              # <strong>make</strong> install
            </code>
          </blockquote>

          <p>
            Pour finir, vous pouvez revenir sur votre compte utilisateur en sortant du compte superutilisateur :          </p>

          <blockquote>
            <code>
              # <strong>exit</strong>
            </code>
          </blockquote>

          <p>
            Autre manière : vous faites simplement utilisation de la commande "sudo" (par ex. sur Ubuntu) :          </p>

          <blockquote>
            <code>
              $ <strong>sudo make</strong> install
            </code>
          </blockquote>

          <p class="note">
            <span title="Information">&#128161;</span>            <strong>Remarque :</strong>Par défaut, "<code>tuxpaint</code>",  le programme exécutable, est placé en "<code>/usr/local/bin/</code>". Les données (images, sons, etc ...) sont dans "<code>/usr/local/share/tuxpaint/</code>".          </p>

          <section class="indent"><!-- H4: Changing Where Things Go -->
            <header>
              <h4>
                Changer où vont les fichiers              </h4>
            </header>

            <p>
              Vous pouvez changer où iront les fichiers  en définissant des variables pour "<code>Makefile</code>" sur la ligne de commande. "<code>DESTDIR</code>" est utilisé pour indiquer la sortie des résultats de la compilation. "<code>PREFIX</code>" est la base où tous les autres  fichiers iront et est définie par défaut comme "<code>/usr/local</code>".            </p>

            <p>
              Les autres variables sont :            </p>
            <dl>
              <dt><code>BIN_PREFIX</code></dt>
              <dd>
                Où le binaire "<code>tuxpaint</code>" sera installé. (Par défaut "<code>$(PREFIX)/bin</code>", par ex. "<code>/usr/local/bin</code>")              </dd>

              <dt><code>DATA_PREFIX</code></dt>
              <dd>
                Où les fichiers de données (sons, graphiques, pinceaux, tampons, fontes) iront, et où Tux Paint ira les chercher pour tourner (Réglé à "<code>$(PREFIX)/share/tuxpaint</code>")              </dd>

              <dt><code>DOC_PREFIX</code></dt>
              <dd>
                Où sera mise la documentation (les répertoires "<code>docs</code>". 'Réglé à "<code>$(PREFIX)/share/doc/tuxpaint</code>")              </dd>

              <dt><code>MAN_PREFIX</code></dt>
              <dd>
                Où ira la page de manuel de Tuxpaint (Réglé à "<code>$(PREFIX)/share/man</code>")              </dd>

              <dt><code>ICON_PREFIX</code> &mdash; <code>$(PREFIX)/share/pixmaps</code></dt>
              <dt><code>X11_ICON_PREFIX</code>  &mdash; <code>$(PREFIX)/X11R6/include/X11/pixmaps</code></dt>
              <dt><code>GNOME_PREFIX</code>  &mdash; <code>$(PREFIX)/share/gnome/apps/Graphics</code></dt>
              <dt><code>KDE_PREFIX</code>  &mdash; <code>$(PREFIX)/share/applnk/Graphics</code></dt>
              <dd>
                Où iront les icônes et les lanceurs (pour GNOME et KDE)              </dd>

              <dt><code>LOCALE_PREFIX</code></dt>
              <dd>
                Où iront les fichiers de traduction, et où Tux Paint ira les chercher. (Réglé à "<code>$(PREFIX)/share/locale/</code>") (la destination finale de la traduction sera dans le répertoire de la locale (par ex "<code>es</code>" pour l'espagnol, dans le sous-répertoire "<code>LC_MESSAGES</code>").              </dd>
            </dl>

            <p class="note">
              <span title="Information">&#128161;</span>              <strong>Remarque :</strong> Cette liste est obsolète. Voir "<code>Makefile</code>" et "<code>Makefile-i18n</code>" pour une liste complète.            </p>
          </section><!-- H4: Changing Where Things Go -->
        </section><!-- H3: Installing -->
      </section><!-- H2: Linux/Unux -->

      <hr size="2" noshade width="90%" />

      <section class="indent"><!-- H2: macOS -->
        <header>
          <h2>
            <a name="compiling-macos" id="compiling-macos">
              macOS            </a>
          </h2>
          <p style="font-size: small;">
            <em>
              juin  5, 2022              Mark Kim &lt;<a href="mailto:markuskimius@gmail.com">markuskimius@gmail.com</a>&gt;
            </em>
          </p>
        </header>

        <p>
          À partir de Tux Paint 0.9.23,  Tux Paint pour macOS est construit comme si c'était une application Linux.        </p>

        <section class="indent"><!-- H3: Prerequisites -->
          <header>
            <h3>
              Prérequis            </h3>
          </header>

          <p>
            Bien Tux Paint puisse être construit sans Xcode IDE, ce dernier est toujours nécessaire. <a href="https://developer.apple.com/xcode/ide/">Téléchargez le = partir de l' the App Store</a>, et lancez le une fois pour accepter ses accords de licence. Vous pouvez aussi installer les outils de ligne de commande de Xcode en tapant la commande :            <blockquote>
              <code>
                $ <strong>xcode-select</strong> --install
              </code>
            </blockquote>
          </p>

          <p>
            Construire Tux Paint nécessite plusieurs bibliothèques. Nous les installons à partir de MacPorts quand c'est possible, sinon à partir du code source. Installez MacPorts avec le chemin par défaut <code>/opt/local</code> suivant les instructions données sur leur site : <a href="https://www.macports.org/">https://www.macports.org/</a>            <ul>
              <li><code>ImageMagick</code></li>
              <li><code>cairo</code></li>
              <li><code>fribidi</code></li>
              <li><code>lbzip2</code></li>
              <li><code>libimagequant</code><sup>*</sup></li>
              <li><code>libpaper</code></li>
              <li><code>libpng</code></li>
              <li><code>librsvg</code></li>
              <li><code>libsdl2</code></li>
              <li><code>libsdl2_image</code></li>
              <li><code>libsdl2_mixer</code></li>
              <li><code>libsdl2_pango</code><sup>*</sup></li>
              <li><code>libsdl2_ttf</code></li>
              <li><code>libsdl2_gfx</code></li>
              <li><code>pkgconfig</code></li>
              <li><code>zlib</code></li>
            </ul>
            ... mais vous devriez installer tout paquet requis par la dernière version de Tux Paint.<br/>
            <br/>
            <sup>*</sup> Non disponible depuis MacPorts à ce moment, voir ci-dessous.          </p>

          <section class="indent"><!-- H4: libimagequant -->
            <header>
              <h4>
                libimagequant
              </h4>
            </header>

            <p>
              <code>libimagequant</code> n'est pas disponible sur MacPorts à cette heure. Il peut être installé sur <code>/opt/local</code> (comme pour MacPorts) pour la bibliothèque devant être incluse dans <code>TuxPaint.dmg</code>.              <blockquote>
                <code>
                  $ <strong>sudo port</strong> install rust cargo<br/>
                  $ <strong>git</strong> clone https://github.com/ImageOptim/libimagequant.git<br/>
                  $ <strong>cd</strong> libimagequant/imagequant-sys<br/>
                  $ <strong>cargo</strong> build --release # On doit utiliser cargo venant de Macports<br/>
                  $ <strong>sudo make</strong> PREFIX=/opt/local install
                </code>
              </blockquote>
            </p>
          </section><!-- H4: libimagequant -->

          <section class="indent"><!-- H4: sdl2_pango -->
            <header>
              <h4>
                sdl2_pango
              </h4>
            </header>

            <p>
              <code>sdl2_pango</code> n'est pas disponible sur MacPorts à cette heure. Il peut être installé à partir du code source comme ce qui suit. Il doit être installé  sur <code>/opt/local</code> (comme pour MacPorts) pour la bibliothèque devant être incluse dans <code>TuxPaint.dmg</code>.              <blockquote>
                <code>
                  $ <strong>git</strong> clone https://github.com/markuskimius/SDL2_Pango.git<br/>
                  $ <strong>cd</strong> SDL2_Pango<br/>
                  $ <strong>export MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET=11.0</strong>  <em># on Apple Silicon CPU; use "10.10" on Intel CPU</em><br/>
                  $ <strong>./configure</strong> --prefix=/opt/local &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install
                </code>
              </blockquote>
            </p>
          </section><!-- H4: sdl2_pango -->

          <p>
            <strong>ATTENTION :</strong>Posséder des outils Unix à côté de MacPorts et Xcode, tels que Fink ou Brew, vous empêchera de créer un programme portable. V"rifiez que Fink et Brew ne soient pas accessibles via votre environnement de travail.          </p>
        </section><!-- H3: Prerequisites -->

        <section class="indent"><!-- H3: How to Build -->
          <header>
            <h3>
              Comment construire            </h3>
          </header>

          <p>
            Tapez simplement :            <blockquote>
              <code>
                % <strong>make</strong><br/>
                % <strong>make</strong> install
              </code>
            </blockquote>
            ... pour crée l'application <code>TuxPaint.app</code> qui peut être exécutée sur place ou copiée sur <nobr><code style='background: #EEE;'>/Application</code></nobr>.            Pour créer le fichier DMG pour la distribution, faites 'make TuxPaint.dmg'.          </p>

          <p>
            Des étapes supplémentaires sont nécessaires pour construire un 'Universal Binary'.  Voyez "Construire un Universal Binary" ci-dessous.          </p>
        </section><!-- H3: How to Build -->

        <section class="indent"><!-- H3: Known Issues -->
          <header>
            <h3>
              Problèmes connus            </h3>
          </header>

          <ul>
            <li>
              Un binaire macOS construit sur une version spécifique de macOS ne fonctionnera qu'avec cette version, ou une plus récente. Pour s'assurer que Tux Paint puisse tourner sur la plus vieille version de macOS possible, construisez le sur la plus vieille version de macOS disponible. Au moment où nous écrivons Tux Paint ne peut être construit pour tourner sur macOS 10.7 ou plus récent.<br/>
              <br/>
              Voyez "Vieilles Versions de macOS" ci-dessous pour les meilleures instructions pour obtenir, installer et construire Tux Paint sur des vieilles versions de macOS.<br/>
              <br/>
              Autrement, Tux Paint et toutes les bibliothèques dépendantes peuvent être compilés avec les options adéquates pour pouvoir tourner sur des versions plus anciennes de macOS. Ces options sont déjà prêtes dans Tux paint, ainsi seules les dépendances (à partir de macOS) doivent être recompilées. Voir ci-dessous  "Recompilation avec MacPorts"  pour les instructions.            </li>
          </ul>
        </section><!-- H3: Known Issues -->

        <section class="indent"><!-- H3: Old Versions of macOS -->
          <header>
            <h3>
              Vieilles versions de macOS            </h3>
          </header>

          <p>
            Quelques vieilles versions de macOS peuvent être téléchargées sur la page d'aide d'Apple : <a href="https://support.apple.com/en-us/HT211683">https://support.apple.com/en-us/HT211683</a>          </p>

          <p>
            macOS avec un CPU Intel permet de booter sur plusieurs versions de l'OS, mais c'est préférable et plus facile d'installer le vieux macOS sur une clé. Quelque soit la l'endroit où vous l'installer, le partitionnement du disque et le type de partition doivent correspondre à ce qu'attend l'ancien macOS, dès lors utilisez l'utilitaire de partitionnement et le format de la clé en accord avec ceci.          </p>

          <p>
            Le dual boot pour plusieurs versions de macOS pour Apple Silicon a été jusqu'à présent sans succès. Au lieu d'installer une vieille version de macOS pour Apple Silicon pour que Tux Paint puisse tourner, utilisez les instructions que l'on trouve dans la section "Recompiler Macports" afin que Tux Paint puisse tourner sur des vieilles version de MacOS pour Apple Silicon.          </p>

          <p>
            À ce moment, l'ancienne version de macOS disponible sur le site d'Apple est la Yosemite 10.10, qui un partitionnement "GPT (GUID Partition Table)" au lieu de MBR, et "Mac OS Extended (Journalisé)" comme type de partition au lieu du nouveau type APFS.          </p>

          <p>
            Au lancement de l'installateur, si vous avez un message disant que macOD est trop vieux ou trop récent pour être installé, un installateur bootable peut être créé en suivant les instructions données ici : <a href="https://support.apple.com/en-mide/HT201372">https://support.apple.com/en-mide/HT201372</a>          </p>

          <p>
            Une fois l'ancienne version de macOS installée, vous pouvez trouver que le Xcode du App Store est trop récent pour tourner sur la version du vieux macOS. Des anciennes versions de Xcode peuvent être téléchargées sur le site des développeurs d'Apple dans une zone accessible après enregistrement gratuit :  <a href="https://developer.apple.com/download/more/">https://developer.apple.com/download/more/</a>          </p>

          <p>
            La liste des versions de macOS et de la dernière version de Xcode compatible avec celle-ci a été gentiment mise sur la page Wikipedia  sur Xcode : <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Xcode#Version_comparison_table">https://en.wikipedia.org/wiki/Xcode#Table de comparaison des versions</a>          </p>

          <p>
            Comme Xcode a été installé manuellement, vous pouvez sauter l'étape d'installation des outils de commande en terminal (ne pas exécuter "<code style="white-space: nowrap;">xcode-select --install</code>") mais alors vous compilez Tux Paint en utilisant les mêmes étapes décrites auparavant dans ce document.          </p>
        </section><!-- H3: Old Versions of macOS -->

        <section class="indent"><!-- H3: Recompiling MacPorts -->
          <header>
            <h3>
              Recompiler MacPorts            </h3>
          </header>

          <p>
            Pour recompiler MacPorts afin d'être utilisé sur une ancienne version de macOS, mettez les options suivantes dans <code style="white-space: nowrap;">/opt/local/etc/macports/macports.conf</code> :            <blockquote>
              <code>
                buildfromsource             always<br/>
                macosx_deployment_target    10.10
              </code>
            </blockquote>
          </p>

          <p>
            Ensuite désinstaller tous les paquets MacPorts :            <blockquote>
              <code>
                $ <strong>sudo port</strong> -fp uninstall installed
              </code>
            </blockquote>
          </p>

          <p>
            Puis réinstallez tous les paquets MacPorts dont Tux Paint a besoin.            Reconstruisez également libimagequant en utilisant le paquet Cargo à jour depuis MacPorts.          </p>

          <p>
            À cet instant, toutes les bibliothèques que Tux Paint demande depuis  MacPorts peuvent être recompilées de cette façon pour pouvoir tourner sur macOS 10.10 (et plus récent) avec les CPU Intel, et macOS 11.0 Big Sur (et plus récent) avec Apple Silicon.            Malheureusement, bien que MacPorts possède une option pour autoriser la construction de bibliothèques universelles, plusieurs bibliothèques que demande Tux Paint ne peuvent être construites comme telles, dès lors elles ne sont fabriquées pour tourner uniquement avec le matériel sur lequel elles ont été construites. Voir "Construire un binaire universel" ci-dessous pour les instructions à suivre pour faire que Tux paint soit un Binaire Universel.          </p>
        </section><!-- H3: Recompiling MacPorts -->

        <section class="indent"><!-- H3: Building a Universal Binary -->
          <header>
            <h3>
              Créer un Binaire Universel            </h3>
          </header>

          <p>
            Pour fabriquer Tux Paint en tant que 'Universal Binary', compilez Tux Paint pour le CPU Intel et pour le Apple Silicon, chacun séparément. Puis renommez l'ensemble pour  le CPU Intel en TuxPaint-x86_64.app et l'ensemble pour le Apple Silicon en TuxPaint-arm64.app. Copiez l'ensemble app pour Intel sur la machine Apple Silicon puis exécutez le script fourni <code>build-universal.sh</code> pour combiner les deux applications comme ci-dessous.  Le fichier DMG, s'il est demandé, doit être fabriqué après :            <blockquote>
              <code>
                $ <strong>macos/build-universal.sh</strong><br/>
                $ <strong>make</strong> TuxPaint.dmg
              </code>
            </blockquote>
          </p>
        </section><!-- H3: Building a Universal Binary -->

      </section><!-- H2: macOS -->

      <hr size="2" noshade width="90%" />

      <section class="indent"><!-- H2: Android -->
        <header>
          <h2>
            <a name="compiling-macos" id="compiling-android">
              Android            </a>
          </h2>
          <p style="font-size: small;">
            <em>
              mars 29, 2023              Pere Pujal i Carabantes &lt;<a href="mailto:perepujal@gmail.com">perepujal@gmail.com</a>&gt;
              (Edited by Bill Kendrick)
            </em>
          </p>
        </header>

        <p>
          En mars 2023, la version Android de Tux Paint est maintenue dépôt de logiciel séparé sur GitHub : <a href="https://github.com/tux4kids/Tuxpaint-Android">https://github.com/tux4kids/Tuxpaint-Android</a>. Les instructions détaillées sont sur ce site; voici une résumé.        </p>

        <section class="indent"><!-- H3: Prerequisites -->
          <header>
            <h3>
              Prérequis            </h3>
          </header>

          <p>Vous avez besoin des versions récentes de :            <ul>
              <li>
                <a href="https://gradle.org/">Gradle</a> &mdash; outil de construction automatique              </li>
              <li>
                <a href="https://developer.android.com/studio">Android Studio (Software Development Kit (SDK))</a> &mdash; pour supporter le développement d'application Androidn(Java)              </li>
              <li>
                <a href="https://developer.android.com/ndk">Android Native Development Kit (NDK)</a> &mdash; pour un support de développement natif en C/C++              </li>
            </ul>
          </p>

          <p>
            Pour compiler le dernier Tux Paint, on doit synchroniser le dépôt Git  <code>tuxpaint</code> du projet principal Sourceforge , avec le dépôt Git <code>TuxPaint-Android</code>. (Pere utilise un script qui enregistre le répertoire <code>app/src/main/jni/tuxpaint</code> dans le dépôt Git <code>Tuxpaint-Android</code> puis qui compile <code>Tuxpaint-Android</code> de Sourceforge pour générer les traductions et autres qui ne le sont pas dans les compilation Android, et enfin il copie le <code>tuxpaint</code> de Sourceforge vers <code>Tuxpaint-Android</code>.) FIXME: C'est à vérifier. Voir<a href="https://sourceforge.net/p/tuxpaint/feature-requests/224/">https://sourceforge.net/p/tuxpaint/feature-requests/224/</a>)          </p>

          <p>
            Pour le faire tourner, vous avez besoin des sources de <code>tuxpaint</code> et <code>Tuxpaint-Android</code> l'un à côté de l'autre, et le script dans le répertoire qui contient les dexu.          </p>

          <p>
            Remplissez le répertoire <code>app/src/main/assets</code> en exécutant <code>cd app/src/main/jni/tuxpaint &amp;&amp; ./mkzip_assets.sh</code>          </p>
        </section><!-- H3: Prerequisites -->

        <section class="indent"><!-- H3: Building -->
          <header>
            <h3>
              Construire            </h3>
          </header>

          <p>
            La construction avec Gradle génère quelques variants : PlayStore, debugPlayStore, offPlayStore et debugoffPlayStore. Vous devez signer ceux qui ne sont pas débuggés pour pouvoir les installer.(FIXME : mettre le lien pour montrer comment signer).(Note: ceux dans "playStore" sont destinés à être transférés dans Google Play; ceci est actuellement géré par  Terrence Sheflin &mdash;March 2023. "offPlayStore" est une variété que nous distribuons en tant que fichiers APK sur le site de Tux Paint, et le site SourceForge, et c'est un variant construit par le dépôt F-Droid.)          </p>

          <p>
            Pour déclencher une exécution sur F-Droid, il suffit de déclencher un commit et et push vers GitHub. Cele ne garantit pas que la construction aboutira, aussi Pere utilise un serveur F-Droid local pour tester la construction et éventuellement il fait des adaptations avant de faire un push vers GitHub.          </p>

          <p>
            Les logiciels fournis par Pere sont tous élaborés avec ce server F-droid locale. Ceci a  l'avantage de mettre en paquets les soucres et les logs, et de signer les APK. Beaucoup plus important, il utilise les mêmes outils que F-Droid utilise pour compiler Tux paint, et on peut  ainsi détecter les problèmes péalablement.          </p>

          <p>
            Le processus que Pere utilise pour les constructions  F-Droid est le répertoire de <a href="https://gitlab.com/fdroid/fdroiddata">https://gitlab.com/fdroid/fdroiddata</a>. Le code server F-Droid est dans <a href="https://gitlab.com/fdroid/fdroidserver">https://gitlab.com/fdroid/fdroidserver</a>. Pour générer le server vous avez besoin de 1 GB de lbre sur le disque. Faites tourner l'outil <code>makebuildserver</code> qui est fourni, puis, depuis la racine de <code>fdroiddata</code>, exécutez <code>../fdroidserver/fdroid build --server org.tuxpaint:NNNN</code> (NNNN = version, e.g. 9288)          </p>

        </section><!-- H3: Building -->

      </section><!-- H2: Android -->

      <hr size="2" noshade width="90%" />

      <section class="indent"><!-- H2: Haiku -->
        <header>
          <h2>
            <a name="compiling-macos" id="compiling-haiku">
              Haiku            </a>
          </h2>
          <p style="font-size: small;">
            <em>
              mai  7, 2023              Luc Schrijvers &lt;<a href="mailto:begasus@gmail.com">begasus@gmail.com</a>&gt;
              (Edited by Bill Kendrick)
            </em>
          </p>
        </header>

        <section class="indent"><!-- H3: Prerequisites -->
          <header>
            <h3>
              Prérequis            </h3>
          </header>

          <p>
            Installez les paquets de développement requis via un terminal :            <dl>
              <dt>32-bit :</dt>
              <dd>
                <code>
                  <strong>pkgman</strong> install
                    xcairo_x86_devel
                    fribidi_x86_devel
                    gdk_pixbuf_x86_devel
                    libiconv_x86_devel
                    libimagequant_x86_devel
                    gettext_x86_libintl
                    libpaper_x86_devel
                    pango_x86_devel
                    libpng16_x86_devel
                    librsvg_x86_devel
                    libsdl2_x86_devel
                    sdl2_image_x86_devel
                    sdl2_gfx_x86_devel
                    sdl2_mixer_x86_devel
                    sdl2_pango_x86_devel
                    sdl2_ttf_x86_devel
                    zlib_x86_devel
                </code>
              </dd>
              <dt>64-bit :</dt>
                <dd>
                  <code>
                    <strong>pkgman</strong> install
                      xcairo_devel
                      fribidi_devel
                      gdk_pixbuf_devel
                      libiconv_devel
                      libimagequant_devel
                      gettext_libintl
                      libpaper_devel
                      pango_devel
                      libpng16_devel
                      librsvg_devel
                      libsdl2_devel
                      sdl2_image_devel
                      sdl2_gfx_devel
                      sdl2_mixer_devel
                      sdl2_pango_devel
                      sdl2_ttf_devel
                      zlib_devel
                  </code>
                </dd>
              </dt>
            </dl>
          </p>

          <p>
            Pour 32-bit vous devez basculer vers le nouveau compilateur (actuellement <code>gcc</code> 11.2.0) vers <code>setarch x86</code>          </p>
        </section><!-- H3: Prerequisites -->

        <section class="indent"><!-- H3: Building -->
          <header>
            <h3>
              Construire            </h3>
          </header>
          <p>
            <code><strong>make</strong> PREFIX=/boot/home/config/non-packaged</code>
          </p>
        </section><!-- H3: Building -->

        <section class="indent"><!-- H3: Tux Paint Stamps -->
          <header>
            <h3>
              Tampons pour Tux Paint            </h3>
          </header>
          <p>
            <code><strong>make</strong> install-all DATA_PREFIX=/boot/home/config/non-packaged/share/tuxpaint/</code>
          </p>
        </section><!-- H3: Tux Paint Stamps -->

      </section><!-- H2: Haiku -->

    </section><!-- H1: Compiling and Installation -->

    <section class="outer indent"><!-- H1: Debugging -->
      <header>
        <h1>
          <a name="debugging" id="debugging">
            Débogage          </a>
        </h1>
      </header>

      <p class="note">
        <span title="Configuration option">&#9881;</span>          Le débogage &mdash; vers "STDOUT", avec Linux et Unix, vers un fichier "<code>stdout.txt</code>"avec Windows, et vers le fichier "<code>/tmp/tuxpaint.log</code>" avec macOS &mdash; peut être activé en définissant "<code>DEBUG</code>" (et, si un mode verbeux est souhaité, "<code>VERBOSE</code>") <code># define</code> dans "<code>src/debug.h</code>, et en (re)compilant Tux Paint.      </p>
    </section><!-- H1: Debugging -->

    <section class="outer indent"><!-- H1: Uninstalling Tux Paint -->
      <header>
        <h1>
          <a name="uninstalling" id="uninstalling">
            Désinstallation de Tux Paint          </a>
        </h1>
      </header>

      <section class="indent"><!-- H2: Windows -->
        <header>
          <h2>
            <a name="uninstalling-windows" id="uninstalling-windows">
              Windows            </a>
          </h2>
        </header>

        <section class="indent"><!-- H3: Using the Uninstaller -->
          <header>
            <h3>
              Utilisation du désinstalleur            </h3>
          </header>

          <p>
            Si vous avez installé les raccourcis du menu Démarrer (par défaut), accédez au dossier TuxPaint et sélectionnez "Désinstaller". Une boîte s'affichera qui confirme que vous êtes sur le point de désinstaller Tux Paint et, si vous en êtes certain et que vous souhaitez supprimer définitivement Tux Paint, cliquez sur le bouton 'Désinstaller'.          </p>

          <p>
            Quand c'est fini, cliquez sur "Fermer".          </p>
        </section><!-- H3: Using the Uninstaller -->

        <section class="indent"><!-- H3: Using the Control Panel -->
          <header>
            <h3>
              En utilisant le panneau de configuration            </h3>
          </header>

          <p>
            Il est également possible d'utiliser l'entrée "TuxPaint (supprimer uniquement)" dans la Section Ajout / Suppression de programmes du Panneau de configuration.          </p>
        </section><!-- H3: Using the Control Panel -->
      </section><!-- H2: Windows -->

      <section class="indent"><!-- H2: macOS -->
        <header>
          <h2>
            <a name="uninstalling-macos" id="uninstalling-macos">
              macOS            </a>
          </h2>
        </header>

        <p>
          Enlevez "<code>TuxPaint.app</code>" du dossier <nobr>"<code style='background: #EEE;'>/Application</code>"</nobr>. Les fichiers de données les fichiers de configuration, les tampons et les images sauvegardées peuvent être trouvées dans <nobr>"<code style='background: #EEE;'>/Bibliothèque/Support de l'application/TuxPaint/</code>"</nobr> (pour tous les utilisateurs) et "<nobr>"<code style='background: #EEE;'>/Utilisateurs/<i>nom d'utilisateur</i>/Bibliothèque/Support de l'application/TuxPaint/</code>"</nobr>" pour les utilisateurs individuels.        </p>
      </section><!-- H2: macOS -->

      <section class="indent"><!-- H2: Linux -->
        <header>
          <h2>
            <a name="uninstalling-linux" id="uninstalling-linux">
              Linux            </a>
          </h2>
        </header>

        <p>
          Dans le répertoire source de Tux Paint (où vous avez compilé Tux Paint), vous pouvez utiliser une cible "<code style="white-space: nowrap;">make uninstall</code>" pour désinstaller Tux Paint. Par défaut, cela doit être fait par l'utilisateur "root" ("superutilisateur"), mais si vous avez installé Tux Paint à un autre endroit (par ex. en mettant "<code>PREFIX=...</code>" à "<code>make</code>" et "<code style="white-space: nowrap;">make install</code>", vous ne pourrez pas, et il faudra fournir les mêmes réglages ici. (Voir <a href="#compiling-linux>les instructions d'installation ci-dessus</a> pour plus d'informations.)        </p>
      </section><!-- H2: Linux -->
    </section><!-- H1: Uninstalling Tux Paint -->
  </body>
</html>