File: ADVANCED-STAMPS-HOWTO.txt

package info (click to toggle)
tuxpaint 1%3A0.9.35-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid
  • size: 64,512 kB
  • sloc: ansic: 62,209; makefile: 1,425; sh: 790; objc: 303; cpp: 186; python: 182; php: 43
file content (290 lines) | stat: -rw-r--r-- 15,755 bytes parent folder | download
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
                                   Tux Paint
                                version 0.9.35
                          Avancerade stämplar "How-To

      Copyright © 2006-2024 av Albert Cahalan med flera; se AUTHORS.txt.
                             https://tuxpaint.org/

                                 juni 2, 2024

+------------------------------------+
|              Innehåll              |
|------------------------------------|
|   * Om denna "How-To               |
|   * Valet av bild är avgörande     |
|   * Förbered masken                |
|   * Byt ut fransar och skräppixlar |
|   * Spara bilden för Rita med Tux  |
+------------------------------------+
-------------------------------------------------------------------------------

                           ### Om denna "How-To ###

    Denna "How-To" utgår från att du vill skapa en utmärkt Rita med
    Tux-stämpel, i PNG bitmappformat, från en JPEG-bild (t.ex. ett digitalt
    fotografi). Det finns enklare och snabbare metoder som ger lägre kvalitet.

    Denna "How-To" förutsätter att du hanterar normala ogenomskinliga objekt.
    Hantering av halvgenomskinliga objekt (eld, rörligt fläktblad, barnballong)
    eller ljusgivande objekt (eld, glödlampa, sol) görs bäst med anpassad
    programvara. Bilder med perfekta enfärgade bakgrunder görs också bäst med
    anpassad programvara, men är inte besvärliga att göra på följande sätt.

-------------------------------------------------------------------------------

                      ### Valet av bild är avgörande ###

    ## Licens ##

        Om du vill skicka in konstverk till Rita med Tux-utvecklarna för att de
        ska överväga att inkludera dem i det officiella projektet, eller om du
        vill släppa en egen kopia av Rita med Tux med din egen grafik, behöver
        du en bild som är kompatibel med GNU General Public License som används
        av Rita med Tux.

        Bilder som producerats av den amerikanska regeringen är Public Domain,
        men tänk på att den amerikanska regeringen ibland använder andra bilder
        på webben. Googles bildfrågor som innehåller antingen site:gov eller
        site:mil kommer att ge många lämpliga bilder. (Obs: *.mil-sajterna
        innehåller även icke-militärt innehåll)

        Dina egna bilder kan placeras i Public Domain eller en lämplig licens,
        till exempel Creative Commons CC0, genom att deklarera det. (Anlita en
        advokat om du känner behov av juridisk rådgivning)

        För personligt bruk bör alla bilder som du legitimt kan modifiera och
        använda för ditt eget personliga bruk vara bra.

    ## Bildstorlek och orientering ##

        Du behöver en bild som har en användbar orientering. Perspektivet är en
        fiende. Bilder som visar ett objekt från ett hörn är svåra att passa in
        i en snygg ritning. Som en allmän regel är sidovyer med telefoto de
        bästa. Det omöjliga idealet är att till exempel två hjul på en bil är
        helt dolda bakom de andra två.

        Om du roterar en bild kan den bli suddig, särskilt om du bara roterar
        den några grader. Bilder som inte behöver roteras är bäst, bilder som
        behöver roteras mycket (30 till 60 grader) är näst bäst och bilder som
        bara behöver roteras några få grader är sämst. Rotation kommer också
        att göra en bild mörkare eftersom de flesta bildredigeringsprogram är
        mycket dåliga på att hantera gamma. (Rotation är bara legitimt för
        bilder med gamma=1,0)

        Mycket stora bilder är mer förlåtande för misstag och därmed lättare
        att arbeta med. Välj en bild med ett objekt som är över 1000 pixlar om
        du kan. Du kan krympa den senare för att dölja dina misstag.

        Se till att bilden inte är för kornig, dunkel eller urtvättad.

        Var uppmärksam på fötter och hjul. Om de är begravda i något måste du
        rita nya. Om bara den ena är begravd kan du kanske kopiera den andra
        som ersättning.

-------------------------------------------------------------------------------

                            ### Förbered bilden ###

    Först och främst bör du undvika att spara om bilden som en JPEG. Detta
    orsakar kvalitetsförlust. Det finns ett specialverktyg som heter jpegtran
    som gör att du kan beskära en bild utan den normala kvalitetsförlusten.

        jpegtran -trim -copy none -crop 512x1728+160+128 < src.jpg >
        cropped.jpg

    Ta upp bilden i din bildredigerare. Om du inte har beskurit den ännu kan
    det hända att din bildredigerare är väldigt långsam. Rotera och beskär
    bilden efter behov. Spara bilden - välj det format som stöder lager,
    masker, alfa osv. GIMP-användare bör välja "XCF" och Adobe
    Photoshop-användare bör välja "PSD", till exempel.

    Om du har roterat eller beskurit bilden i din bildredigerare ska du platta
    till den nu. Du behöver bara ha ett RGB-lager utan mask eller alfa.

    Öppna dialogrutan Lager. Replikera det ena lagret flera gånger. Från topp
    till botten behöver du något liknande detta:

     1. omodifierad bild (skrivskydda den om du kan)
     2. en bild som du kommer att modifiera - lagret "pågående arbete"
     3. solid grön (skrivskydda detta om du kan)
     4. solid magenta (skrivskydda detta om du kan)
     5. omodifierad bild (skrivskydda den om du kan)

    Ge WIP-lagret (Work in Progress) en grov första mask. Du kan börja med en
    markering eller använda WIP-lagrets gråskalevärde. Du kan invertera masken.

    Varning: När du har masken får du inte rotera eller skala bilden normalt.
    Detta skulle orsaka dataförlust. Du kommer att få särskilda
    skalningsinstruktioner senare.

-------------------------------------------------------------------------------

                            ### Förbered masken ###

    Vänj dig vid att göra [Kontroll]-klick och [Alt]-klick på miniatyrbilderna
    i lagerdialogen. Du kommer att behöva detta för att kontrollera vad du
    tittar på och vad du redigerar. Ibland redigerar du saker som du inte kan
    se. Du kan till exempel redigera masken för WIP-lagret medan du tittar på
    den omodifierade bilden. Var uppmärksam så att du inte gör bort dig.
    Kontrollera alltid att du redigerar rätt sak.

    Ställ in en oförändrad bild som det du ska visa (den översta är enklast).
    Ställ in WIP-masken som det du ska redigera. Vid något tillfälle, kanske
    inte omedelbart, bör du förstora bilden till ca 400% (varje pixel i bilden
    ses och redigeras som ett 4x4-block av pixlar på din skärm).

    Markera de delar av bilden som behöver vara 100% opaque eller 0% opaque. Om
    du kan välja objektet eller bakgrunden någorlunda exakt med hjälp av färg,
    gör det. För att undvika att välja pixlar som ska vara delvis
    ogenomskinliga (vanligtvis vid objektets kant) bör du vid behov utöka,
    krympa och invertera urvalet.

    Fyll 100% opaque-områdena med vitt och 0% opaque-områdena med svart. Detta
    görs enklast genom att dra och släppa från indikatorn för förgrunds-/
    bakgrundsfärg. Du ska inte se att något händer, eftersom du tittar på det
    oförändrade bildlagret medan du redigerar masken för WIP-lagret. Stora
    förändringar kan vara märkbara i miniatyrbilden.

    Nu måste du vara inzoomad.

    Kontrollera ditt arbete. Dölj det översta omodifierade bildlagret. Visa
    bara masken, som ska vara ett vitt objekt på en svart bakgrund (förmodligen
    med oredigerat grått i kanten). Visa nu WIP-lagret normalt, så att masken
    är aktiv. Detta bör visa ditt objekt ovanpå det näst högsta aktiverade
    lagret, som bör vara grönt eller magenta efter behov för maximal kontrast.
    Du kanske vill bläddra fram och tillbaka mellan dessa bakgrunder genom att
    klicka upprepade gånger för att aktivera / inaktivera det gröna lagret.
    Åtgärda eventuella uppenbara och enkla problem genom att redigera masken
    medan du tittar på masken.

    Gå tillbaka till att visa det översta omodifierade lagret medan du
    redigerar WIP-masken. Ställ in ditt ritverktyg på pensel. För borsten
    väljer du en liten luddig cirkel. Storleken 5x5 är bra för de flesta
    användningsområden.

    Rita med stadig hand runt bilden. Använd svart runt utsidan och vitt runt
    insidan. Undvik att göra mer än en överfart utan att byta färg (och därmed
    sida).

    Vänd lite på vyerna och kontrollera att masken fungerar bra. När WIP-lagret
    läggs över det gröna eller magentafärgade lagret bör du se en liten bit av
    den ursprungliga bakgrunden som en ful rand runt kanten. Om denna frans
    saknas har du gjort objektmasken för liten. Fransen består av pixlar som
    varken är 100% objekt eller 0% objekt. För dem bör masken vara varken 100%
    n eller 0 %. Fransen tas bort snart.

    Visa och redigera masken. Välj färg genom att välja antingen svart eller
    vitt. Troligtvis kommer du att se omarkerade fläckar som inte riktigt har
    den förväntade färgen. Invertera markeringen och måla sedan bort dessa med
    hjälp av pennverktyget. Gör detta för både vit och svart.

-------------------------------------------------------------------------------

                    ### Byt ut fransar och skräppixlar ###

    När du fortfarande tittar på masken väljer du färg. Välj svart. Krymp
    markeringen med flera pixlar, men se till att INTE krympa från maskens
    kanter (krympningen hjälper dig att undvika och återhämta dig från
    misstag).

    Avaktivera nu masken. Visa och redigera det omaskerade WIP-lagret. Använd
    färgväljarverktyget och välj en färg som är genomsnittlig för objektet. Dra
    och släpp den här färgen i markeringen och ta därmed bort de flesta pixlar
    som inte är objekt.

    Denna enfärgade färg komprimeras väl och hjälper till att förhindra fula
    färgkanter när Rita med Tux skalar ner bilden. Om objektets kant har flera
    färger som skiljer sig mycket åt bör du dela upp ditt urval så att du kan
    färglägga den närliggande bakgrunden så att den blir likadan.

    Nu ska du måla bort den befintliga kantfransen. Se till att du redigerar
    och tittar på WIP-bilden. Frekventa ändringar av lagrens synlighet hjälper
    dig att se vad du gör. Du kommer sannolikt att använda alla:

      + sammansatt över grön (mask aktiverad)
      + sammansatt över magenta (mask aktiverad)
      + original (det översta eller nedersta lagret)
      + sammansatt över originalet (mask aktiverad)
      + obearbetat WIP-lager (mask inaktiverad)

    För att minska risken för olyckor kan du välja att bara markera de pixlar
    som inte är grå i masken. (Välj färg från masken, välj svart, lägg till
    läge, välj vitt, invertera. Alternativt kan du göra så här: Markera alla,
    markera med färg från masken, subtrahera läge, välj svart, välj vitt) Om du
    gör detta kommer du förmodligen att vilja utöka markeringen lite och/eller
    dölja "krypande myror"-linjen som markerar markeringen.

    Använd klonverktyget och penselverktyget. Variera opaciteten efter behov.
    Använd mestadels små runda penslar, kanske 3x3 eller 5x5, luddiga eller
    inte. (Det är i allmänhet trevligt att para ihop luddiga penslar med 100%
    opacity och icke-luddiga penslar med cirka 70% opacity) Ovanliga
    ritningslägen kan vara till hjälp med halvgenomskinliga objekt.

    Målet är att ta bort kantfransen, både på insidan och utsidan av objektet.
    Den inre kanten, som syns när objektet komponeras över magenta eller grönt,
    måste av uppenbara skäl tas bort. Den yttre kanten måste också tas bort
    eftersom den kommer att synas när bilden skalas ned. Som ett exempel kan vi
    betrakta ett 2x2 område med pixlar vid kanten av ett skarpkantat objekt.
    Den vänstra halvan är svart och 0% opaque. Den högra halvan är vit och 100%
    opaque. Det vill säga, vi har ett vitt objekt på en svart bakgrund. När
    Rita med Tux skalar upp detta till 50 % (ett område på 1x1 pixel) blir
    resultatet en grå 50% opaque-pixel. Det korrekta resultatet skulle vara en
    vit 50% opaque-pixel. För att få detta resultat skulle vi måla bort de
    svarta pixlarna. De spelar roll, trots att de är 0% opaque.

    Rita med Tux kan skala ner bilder med en mycket stor faktor, så det är
    viktigt att förlänga kanten på ditt objekt utåt med en hel del. Precis vid
    kanten av ditt objekt bör du vara mycket noggrann med detta. När du går
    utåt bort från objektet kan du bli lite slarvig. Det är rimligt att måla
    utåt med ett dussin pixlar eller mer. Ju längre du går, desto mer kan Rita
    med Tux skala ner utan att skapa fula färgkanter. För områden som ligger
    mer än några pixlar från objektets kant bör du använda pennverktyget (eller
    slarvigt markera med dra-och-släpp-färg) för att säkerställa att resultatet
    komprimeras väl.

-------------------------------------------------------------------------------

                     ### Spara bilden för Rita med Tux ###

    Det är mycket lätt att förstöra ditt hårda arbete. Bildredigerare kan i
    tysthet förstöra pixlar i 0% opaque-områden. Förutsättningarna för att
    detta ska ske kan variera från version till version. Om du är mycket
    tillitsfull kan du prova att spara din bild direkt som en PNG. Var noga med
    att läsa in den igen för att kontrollera att 0% opaque-områdena inte blev
    svarta eller vita, vilket skulle skapa fransar när Rita med Tux skalar ner
    bilden. Om du behöver skala ner din bild för att spara utrymme (och dölja
    dina misstag) är det nästan säkert att du förstör alla 0% opaque-områden.
    Så här är ett bättre sätt...

    ## Ett säkrare sätt att spara ##

        Dra masken från lagerdialogen till den oanvända delen av verktygsfältet
        (precis efter det sista ritverktyget). Detta kommer att skapa en ny
        bild som består av ett lager som innehåller maskdata. Skala detta efter
        önskemål och kom ihåg de inställningar du använder. Ofta bör du börja
        med en bild som är ca 700 till 1500 pixlar i diameter och sluta med en
        som är 300 till 400.

        Spara maskbilden som en NetPBM portable greymap (".pgm")-fil. (Om du
        använder en gammal version av GIMP kan du behöva konvertera bilden till
        gråskala innan du kan spara den) Välj det mer kompakta formatet "RAW
        PGM". (Filens andra tecken ska vara ASCII-tecknet "5", hexbyte 0x35.)

        Du kan stänga maskbilden.

        Gå tillbaka till bilden med flera lager och välj nu WIP-lagret. Precis
        som med masken drar du detta från lagerdialogrutan till verktygsfältet.
        Du bör få en enskiktsbild av dina WIP-data. Om masken också följde med,
        ta bort den. Du ska nu se objektet och den bortmålade omgivningen, utan
        någon miniatyrbild av masken i lagerdialogen. Om du har skalat masken,
        så skala den här bilden på exakt samma sätt. Spara den här bilden som
        en NetPBM portable pixmap-fil (".ppm"). (Obs: .ppm, inte .pgm.) (Om du
        väljer RAW PPM-formatet ska den andra byten i filen vara ASCII-siffran
        "6", hexabyte 0x36.)

        Nu måste du slå samman de två filerna till en. Det gör du med kommandot
        pnmtopng, så här:

            pnmtopng -force -compression 9 -alpha mask.pgm fg.ppm >
            final-stamp.png