File: tp_magic_example.c

package info (click to toggle)
tuxpaint 1%3A0.9.35-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid
  • size: 64,512 kB
  • sloc: ansic: 62,209; makefile: 1,425; sh: 790; objc: 303; cpp: 186; python: 182; php: 43
file content (714 lines) | stat: -rw-r--r-- 20,902 bytes parent folder | download | duplicates (2)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
/* tp_magic_example.c

   Ett exempel på ett "Magic"-verktygsplugin för Rita med Tux
   maj 10, 2024
*/


/* Inkludering av huvudfiler */
/* ---------------------------------------------------------------------- */

#include <stdio.h>
#include <string.h>             // För "strdup()"
#include <libintl.h>            // För "gettext()"

#include "tp_magic_api.h"       // Rita med Tux "Magic" verktyg API-huvud
#include "SDL_image.h"          // För IMG_Load(), för att ladda vår PNG-ikon
#include "SDL_mixer.h"          // För Mix_LoadWAV(), för att ladda våra ljudeffekter


/* Verktygsuppräkningar: */
/* ---------------------------------------------------------------------- */

/* What tools we contain: */


enum
{
  VERKTYG_ONE,                  // Blir '0'
  VERKTYG_TWO,                  // Blir '1'
  NUM_TOOLS                     // Blir '2'
};


/* Listor med filnamn för ljud och ikoner som ska laddas vid start: */

const char *ljud_filnamn[NUM_TOOLS] = {
  "verktyg_ett.wav",
  "verktyg_två.wav"
};

const char *ikon_filnamn[NUM_TOOLS] = {
  "verktyg_ett.png",
  "verktyg_två.png"
};


/*
OBS: Vi använder ett makro som heter "gettext_noop()" nedan i vissa
matriser med strängar (char *) som innehåller namn och beskrivningar av
våra "Magic"-verktyg.  Detta gör att strängarna kan lokaliseras till
andra språk.
*/


/* En lista med namn för verktygen */

const char *verktygsnamn[NUM_TOOLS] = {
  gettext_noop("Ett verktyg"),
  gettext_noop("Ett annat verktyg")
};


/* Hur man grupperar verktygen med andra liknande verktyg, inom "Magic"-väljaren: */

const int verktyg_grupper[NUM_TOOLS] = {
  MAGIC_TYPE_PAINTING,
  MAGIC_TYPE_DISTORTS
};


/* En lista med beskrivningar av verktygen */

const char *verktyg_beskrivningar[NUM_TOOLS] = {
  gettext_noop("Detta är exempel på verktygsnummer 1."),
  gettext_noop("Detta är exempel på verktygsnummer 2.")
};



/* Våra globala variabler: */
/* ---------------------------------------------------------------------- */

/* Ljudeffekter: */
Mix_Chunk *ljud_effekter[NUM_TOOLS];

/* Den aktuella färgen (ett "RGB"-värde (röd, grön, blå) som användaren
har valt i Rita med Tux (för verktyg 1): */
Uint8 example_r, example_g, example_b;

/* Den storlek som användaren har valt i Rita med Tux (för verktyg 2): */
Uint8 example_storlek;


/* Våra lokala funktionsprototyper: */
/* ---------------------------------------------------------------------- */

/*
Dessa funktioner anropas av andra funktioner inom vårt plugin, så vi
tillhandahåller en "prototyp" av dem, så att kompilatorn vet vad de
accepterar och returnerar.  Detta gör att vi kan använda dem i andra
funktioner som deklareras _före_ dem.
*/

void example_drag(magic_api * api, int som, SDL_Surface * malarduk,
                  SDL_Surface * ogonblicksbild, int gammal_x, int gammal_y,
                  int x, int y, SDL_Rect * uppdatering_rect);

void example_line_callback(void *pekare, int som, SDL_Surface * malarduk,
                           SDL_Surface * ogonblicksbild, int x, int y);


/* Inställningsfunktioner: */
/* ---------------------------------------------------------------------- */

/*
Kontroll av API-version

Den löpande kopian av Rita med Tux som har laddat oss frågar oss först
vilken version av Rita med Tux 'Magic' tool plugin API vi byggdes mot.  Om
det anser att vi är kompatibla kommer vi att användas!

Allt vi behöver göra här är att returnera "TP_MAGIC_API_VERSION", som
definieras (#define) i headerfilen "tp_magic_api.h".
*/

Uint32 example_api_version(void)
{
  return (TP_MAGIC_API_VERSION);
}


/*
Initiering av Samhain

Detta händer en gång, när Rita med Tux startar och laddar alla plugins
för "Magic"-verktyget.  (Förutsatt att det vi fick tillbaka från
api_version var acceptabelt!)

Allt vi gör i det här exemplet är att ladda våra ljudeffekter, som vi
kommer att använda senare (i example_click(), example_drag() och
example_release()) när användaren använder våra Magic-verktyg.

Det minne vi allokerar här för att lagra ljuden kommer att frigöras (aka
released, aka deallocated) när användaren avslutar Rita med Tux, när
vår example_shutdown()-funktion anropas.
*/

int example_init(magic_api *api, Uint8 inaktiverade_funktioner,
                 Uint8 komplexitet_niva)
{
  int i;
  char filnamn[1024];

  for (i = 0; i < NUM_TOOLS; i++)
  {
    /*
       Sätt ihop filnamnet från "ljud_filnamn[]"-matrisen till en fullständig
       sökväg till en riktig fil.

       Använd "api->data_directory" för att ta reda på var våra ljud ska vara.
       (Kommandot "tp-magic-config --dataprefix" skulle ha berättat för oss när
       vi installerade vårt plugin och dess data)
     */
    snprintf(filnamn, sizeof(filnamn), "%ssounds/magic/%s",
             api->data_directory, ljud_filnamn[i]);

    printf("Försöker ladda %s ljudfil\n", filnamn);

    /* Försök att ladda filen! */

    ljud_effekter[i] = Mix_LoadWAV(filnamn);
  }

  return (1);
}


/*
Rapportera vårt verktygsantal

Rita med Tux behöver veta hur många "Magic"-verktyg vi kommer att
tillhandahålla. Returnera det numret här.  (Vi tar helt enkelt värdet
på 'NUM_TOOLS' från vår 'enum' ovan!)

När Rita med Tux startar upp och laddar insticksprogram anropar den några
av följande installationsfunktioner en gång för varje verktyg vi
rapporterar.
*/
int example_get_tool_count(magic_api *api)
{
  return (NUM_TOOLS);
}


/*
Ladda våra ikoner

När Rita med Tux startar upp och laddar in plugins ber den oss att
tillhandahålla ikoner för verktygsknapparna "Magic".
*/
SDL_Surface *example_get_icon(magic_api *api, int som)
{
  char filnamn[1024];

  /*
     Sätt ihop filnamnet från "ikon_filnamn[]"-matrisen till en fullständig
     sökväg till en riktig fil.

     Använd "api->data_directory" för att räkna ut var våra ljud ska vara.
     (Kommandot "tp-magic-config --dataprefix" skulle ha berättat för oss när
     vi installerade vårt plugin och dess data)

     Vi använder "som" (vilket av våra verktyg som Rita med Tux frågar om)
     som ett index i matrisen.
   */
  snprintf(filnamn, sizeof(filnamn), "%simages/magic/%s",
           api->data_directory, ikon_filnamn[som]);

  printf("Försöker ladda %s-ikonen\n", filnamn);

  /* Försök att ladda bilden och returnera resultatet till Rita med Tux: */

  return (IMG_Load(filnamn));
}


/*
Rapportera våra namn på "Magic"-verktyg

När Rita med Tux startar upp och laddar in plugins ber den oss att ange
namn (etiketter) för verktygsknapparna "Magic".
*/
char *example_get_name(magic_api *api, int som)
{
  const char *our_name_english;
  const char *our_name_localized;

  /*
     Hämta vårt namn från matrisen "verktygsnamn[]".

     Vi använder 'som' (vilket av våra verktyg som Rita med Tux frågar om)
     som ett index i matrisen.
   */
  our_name_english = verktygsnamn[som];


  /*
     Returnera en lokaliserad (även kallad översatt) version av vårt namn, om
     möjligt.

     Vi skickar "gettext()" den engelska versionen av namnet från vår array.
   */
  our_name_localized = gettext(our_name_english);


  /*
     Slutligen duplicerar du strängen till en ny del av minnet och skickar den
     till Rita med Tux.  (Rita med Tux håller reda på strängen och frigör
     den åt oss, så att vi får en sak mindre att hålla reda på)
   */
  return (strdup(our_name_localized));
}


/*
Rapportera våra "magiska" verktygsgrupper

När Rita med Tux startar upp och laddar in plugins ber den oss att ange
var verktyget ska grupperas.
*/
int example_get_group(magic_api *api, int som)
{
  /*
     Returnera vår grupp, som finns i matrisen "verktyg_grupper[]".

     Vi använder 'som' (vilket av våra verktyg som Rita med Tux frågar om)
     som ett index i matrisen.
   */
  return (verktyg_grupper[som]);
}


/*
Returnera grupperings-/beställningsnummer

När Rita med Tux startar upp och laddar insticksprogram ber den oss att
ange ett numeriskt värde som används för att sortera "Magic"-verktyg
inom en grupp.  Verktygen sorteras utifrån detta nummer, och de som har
samma nummer sorteras i alfabetisk ordning efter sitt lokaliserade namn (se
'example_get_name').
*/
int *example_get_order(int som)
{
  return 0;
}


/*
Rapportera våra beskrivningar av "Magic"-verktyget

När Rita med Tux startar upp och laddar in plugins ber den oss att ge
beskrivningar av varje "Magic"-verktyg.
*/
char *example_get_description(magic_api *api, int som, int lage)
{
  const char *var_desc_engelska;
  const char *var_beskrivning_lokaliserad;

  /*
     Hämta vår beskrivning från matrisen "verktyg_beskrivningar[]".

     Vi använder 'som' (vilket av våra verktyg som Rita med Tux frågar om)
     som ett index i matrisen.
   */
  var_desc_engelska = verktyg_beskrivningar[som];


  /*
     Returnera en lokaliserad (även kallad översatt) version av vår
     beskrivning, om möjligt.

     Vi skickar "gettext" den engelska versionen av beskrivningen från vår
     matris.
   */
  var_beskrivning_lokaliserad = gettext(var_desc_engelska);


  /*
     Slutligen duplicerar du strängen till en ny del av minnet och skickar den
     till Rita med Tux.  (Rita med Tux håller reda på strängen och frigör
     den åt oss, så att vi får en sak mindre att hålla reda på)
   */

  return (strdup(var_beskrivning_lokaliserad));
}


// Rapportera om vi accepterar färger

int example_requires_colors(magic_api *api, int som)
{
  if (som == VERKTYG_ONE)
    return 1;
  else
    return 0;
}


// Rapportera vilka lägen vi arbetar i

int example_modes(magic_api *api, int som)
{
  /*
     Båda våra verktyg är målade (inget av dem påverkar helskärmen), så
     vi returnerar alltid 'MODE_PAINT'
   */

  return MODE_PAINT;
}


// Rapportera om verktygen erbjuder storleksalternativ

Uint8 example_accepted_sizes(magic_api *api, int som, int lage)
{
  if (som == VERKTYG_ONE)
    return 1;
  else
    return 4;
}


// Återgå till vårt standardstorleksalternativ

Uint8 example_default_size(magic_api *api, int som, int lage)
{
  return 1;
}


/*
Stäng av

Rita med Tux håller på att avslutas.  När programmet avslutas ber det
alla plugins att "städa upp" efter sig själva.  Vi laddade till exempel
några ljudeffekter vid start (i vår funktion example_init()), så vi bör
frigöra det minne som används av dem nu.
*/
void example_shutdown(magic_api *api)
{
  int i;

  /*
     Frigör (aka release, aka deallocate) minnet som används för att lagra
     ljudeffekterna som vi laddade in under example_init():
   */
  for (i = 0; i < NUM_TOOLS; i++)
    Mix_FreeChunk(ljud_effekter[i]);
}


/* Funktioner som reagerar på händelser i Rita med Tux: */
/* ---------------------------------------------------------------------- */

/* Påverkar duken vid klick: */

void
example_click(magic_api *api, int som, int lage,
              SDL_Surface *malarduk, SDL_Surface *ogonblicksbild, int x,
              int y, SDL_Rect *uppdatering_rect)
{
  /*
     I vårt fall är ett enda klick (som också är början på en dragning!)
     identiskt med vad dragning gör, men bara på en punkt i stället för
     över en linje.

     Därför "fuskar" vi här genom att anropa vår funktion "example_draw()"
     med (x,y) för både start- och slutpunkterna för en linje.
   */

  example_drag(api, som, malarduk, ogonblicksbild, x, y, x, y,
               uppdatering_rect);
}


/* Påverkar duken vid dragning: */
void
example_drag(magic_api *api, int som,
             SDL_Surface *malarduk, SDL_Surface *ogonblicksbild,
             int gammal_x, int gammal_y, int x, int y,
             SDL_Rect *uppdatering_rect)
{
  /*
     Anropa Rita med Tuxs "line()"-funktion (linjeövergång).

     Den kommer att beräkna en rak linje mellan (gammal_x,gammal_y) och
     (x,y). För varje N steg längs linjen (i det här fallet är N '1')
     anropar den _vår_ funktion, "example_line_callback()", och skickar de
     aktuella X,Y-koordinaterna längs linjen, samt andra användbara saker
     (vilket av våra "Magic"-verktyg som används och de aktuella och
     ögonblicksbildsdukarna).
   */
  SDL_LockSurface(ogonblicksbild);
  SDL_LockSurface(malarduk);

  api->line((void *) api, som, malarduk, ogonblicksbild,
            gammal_x, gammal_y, x, y, 1, example_line_callback);

  SDL_UnlockSurface(malarduk);
  SDL_UnlockSurface(ogonblicksbild);

  /*
     Om det behövs kan du byta ut X- och/eller Y-värdena så att
     koordinaterna (gammal_x,gammal_y) alltid är längst upp till vänster
     och koordinaterna (x,y) alltid är längst ned till höger, så att de
     värden vi anger i "uppdatering_rect" blir meningsfulla:
   */

  if (gammal_x > x)
  {
    int temp = gammal_x;

    gammal_x = x;
    x = temp;
  }
  if (gammal_y > y)
  {
    int temp = gammal_y;

    gammal_y = y;
    y = temp;
  }


  /*
     Fyll i elementen i "uppdatering_rect" SDL_Rect-strukturen som Rita med
     Tux delar med oss, och talar därför om för Rita med Tux vilken del av
     duken som har ändrats och bör uppdateras.
   */

  if (som == VERKTYG_ONE)
  {
    uppdatering_rect->x = gammal_x;
    uppdatering_rect->y = gammal_y;
    uppdatering_rect->w = (x - gammal_x) + 1;
    uppdatering_rect->h = (y - gammal_y) + 1;
  }
  else
  {
    uppdatering_rect->x = gammal_x - example_storlek;
    uppdatering_rect->y = gammal_y - example_storlek;
    uppdatering_rect->w = (x + example_storlek) - uppdatering_rect->x + 1;
    uppdatering_rect->h = (y + example_storlek) - uppdatering_rect->y + 1;
  }

  /*
     Spela upp lämplig ljudeffekt

     Vi beräknar ett värde mellan 0-255 för var musen befinner sig
     horisontellt över duken (0 är vänster, ~128 är mitten, 255 är
     höger).

     Det här är de exakta värden som Rita med Tuxs "playsound()" vill ha
     för att avgöra vilken högtalare ljudet ska spelas upp i. (Så ljudet
     kommer att panorera från högtalare till högtalare när du drar musen
     runt på duken!)
   */
  api->playsound(ljud_effekter[som], (x * 255) / malarduk->w,   /* Vänster/höger panorering */
                 255 /* Nära/långt avstånd (loudness) */ );
}


/* Påverka duken när den släpps: */

void
example_release(magic_api *api, int som,
                SDL_Surface *malarduk, SDL_Surface *ogonblicksbild, int x,
                int y, SDL_Rect *uppdatering_rect)
{
  /*
     Ingen av våra effekter gör något speciellt när musen släpps från
     ett klick eller en klick-och-drag, så det finns ingen kod här...
   */
}


/*
Acceptera färger

När något av våra "Magic"-verktyg aktiveras av användaren, om verktyget
accepterar färger, skickas det aktuella färgvalet till oss.

Om något av våra färgaccepterande verktyg är aktivt när användaren
ändrar sitt val kommer vi dessutom att informeras om det.

Färgen anges som RGB-värden (rött, grönt och blått) från 0 (mörkast)
till 255 (ljusast).
*/
void example_set_color(magic_api *api, int which, SDL_Surface *malarduk,
                       SDL_Surface *ogonblicksbild, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b,
                       SDL_Rect *uppdatering_rect)
{
  /*
     Vi lagrar helt enkelt RGB-värdena i de globala variabler som vi
     deklarerade högst upp i den här filen.
   */

  example_r = r;
  example_g = g;
  example_b = b;
}


/*
Acceptera storlekar

När något av våra "Magic"-verktyg aktiveras av användaren, om verktyget
erbjuder storlekar, skickas det aktuella storleksvalet till oss.

Om användaren ändrar verktygets storlek får vi dessutom information om
detta.

Storleken kommer in som ett osignerat heltal (Uint8) mellan 1 och det
värde som returneras av vår example_accepted_sizes()-funktion under
installationen.
*/
void example_set_size(magic_api *api, int which, int mode,
                      SDL_Surface *malarduk, SDL_Surface *ogonblicksbild,
                      Uint8 storlek, SDL_Rect *uppdatering_rect)
{
  /*
     Spara den nya storleken i den globala variabeln som vi deklarerade
     högst upp i den här filen.
   */

  example_storlek = storlek * 4;
}


/* Den magiska effekten Rutiner! */
/* ---------------------------------------------------------------------- */

/*
Vår "callback"-funktion

Vi gör "arbetet" i denna återuppringning.  Vår plugin-fil har bara en.
Vissa plugins för "magiska" verktyg kan ha fler, beroende på vilka
verktyg de tillhandahåller.  Vissa har inga (eftersom de inte är
klick-och-drag-verktyg i målningsstil).

Vår callback-funktion anropas en gång för varje punkt längs en linje
mellan musens föregående och nuvarande position, när den dras.

Vår callback uppmärksammar 'som' för att avgöra vilket av pluginets
verktyg som för närvarande är valt.
*/
void example_line_callback(void *pekare, int som, SDL_Surface *malarduk,
                           SDL_Surface *ogonblicksbild, int x, int y)
{
  /*
     Av tekniska skäl kan vi inte ta emot en pekare till Rita med Tux API:s
     struktur "magic_api", som de andra funktionerna gör.

     Istället får vi en "generisk" pekare (en "void *"). Raden nedan
     deklarerar en lokal "magic_api"-pekarvariabel som heter "api" och
     tilldelar den sedan värdet på den "generiska" pekaren som vi fick.

     "(magic_api *)" nedan kastar den generiska "void *"-pekaren till den
     "typ" av pekare vi vill ha, en pekare till en "magic_api"-struktur)
   */
  magic_api *api = (magic_api *) pekare;
  int xx, yy;

  /*
     Den här funktionen hanterar båda våra verktyg, så vi måste
     kontrollera vilket som används just nu.  Vi jämför argumentet 'som'
     som Rita med Tux skickar till oss med de värden vi räknade upp ovan.
   */

  if (som == VERKTYG_ONE)
  {
    /*
       Verktyg nummer 1 ritar helt enkelt en enda pixel på (x,y)-platsen. Det
       fungerar som en 1x1 pixel-pensel.
     */

    api->putpixel(malarduk, x, y,
                  SDL_MapRGB(malarduk->format,
                             example_r, example_g, example_b));

    /*
       Vi använder "SDL_MapRGB()" för att konvertera RGB-värdet som vi får
       från Rita med Tux för användarens aktuella färgval till ett
       "Uint32"-pixelvärde som vi kan skicka till Rita med Tuxs
       "putpixel()"-funktion.
     */
  }
  else if (som == VERKTYG_TWO)
  {
    /*
       Verktyg nummer 2 kopierar en kvadrat med pixlar (av den storlek som
       användaren väljer) från den motsatta sidan av duken och placerar den
       under markören.
     */

    for (yy = -example_storlek; yy < example_storlek; yy++)
    {
      for (xx = -example_storlek; xx < example_storlek; xx++)
      {
        api->putpixel(malarduk, x + xx, y + yy,
                      api->getpixel(ogonblicksbild,
                                    ogonblicksbild->w - x - xx,
                                    ogonblicksbild->h - y - yy));

        /*
           Här har vi helt enkelt använt Rita med Tuxs "getpixel()"-rutin för
           att hämta pixelvärden från "snapshot" och sedan "putpixel()" för att
           rita dem direkt i "canvas".

           Obs: putpixel() och getpixel() är säkra att använda även om dina
           X,Y-värden ligger utanför SDL-ytan (t.ex. negativa eller större än
           ytans bredd och/eller höjd).
         */
      }
    }
  }
}

/*
Switch-In händelse

Detta händer när ett magiskt verktyg är aktiverat, antingen för att
användaren just har valt det eller för att användaren återvände till
"Magic" efter att ha använt ett annat verktyg (t.ex. Brush eller Text) och
detta var det senast valda magiska verktyget.

(Detta gäller även momentana verktyg som Undo och Redo och
bildförändrande verktyg som New och Open)

Det händer också när ett Magic-verktygs läge ändras (vi kommer först
att få ett anrop till 'example_switchout()', nedan, för det gamla
läget).

Vårt exempel gör ingenting när vi byter till, eller från, våra
Magic-verktyg, så vi gör ingenting här.
*/
void example_switchin(magic_api *api, int som, int lage,
                      SDL_Surface *malarduk)
{
}

/*
Händelse för avstängning

Detta händer när ett magiskt verktyg inaktiveras, antingen för att
användaren har valt ett annat magiskt verktyg eller för att användaren
har valt ett helt annat verktyg (t.ex. Brush eller Text).

(Detta gäller även momentana verktyg som Undo och Redo och
bildförändrande verktyg som New och Open)

(Och i så fall kommer vår funktion example_switchin() att anropas en
stund senare)

Det händer också när ett Magic-verktygs läge ändras (vi får då ett
anrop till 'example_switchin()', ovan, för det nya läget).

Vårt exempel gör ingenting när vi byter till, eller från, våra
Magic-verktyg, så vi gör ingenting här.
*/
void example_switchout(magic_api *api, int som, int lage,
                       SDL_Surface *malarduk)
{
}