1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156
|
//--------------------------------------------------------------------
// $Id: tables.h 4614 2005-03-22 17:46:35Z cjm $
//--------------------------------------------------------------------
//
// Visual Binary Diff
// Copyright 1995-2005 by Christopher J. Madsen
//
// Various display and conversion tables
//
//--------------------------------------------------------------------
// How to display bytes as ASCII:
const char asciiDisplayTable[256] = {
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
0x20, 0x21, 0x22, 0x23, 0x24, 0x25, 0x26, 0x27,
0x28, 0x29, 0x2A, 0x2B, 0x2C, 0x2D, 0x2E, 0x2F,
0x30, 0x31, 0x32, 0x33, 0x34, 0x35, 0x36, 0x37,
0x38, 0x39, 0x3A, 0x3B, 0x3C, 0x3D, 0x3E, 0x3F,
0x40, 0x41, 0x42, 0x43, 0x44, 0x45, 0x46, 0x47,
0x48, 0x49, 0x4A, 0x4B, 0x4C, 0x4D, 0x4E, 0x4F,
0x50, 0x51, 0x52, 0x53, 0x54, 0x55, 0x56, 0x57,
0x58, 0x59, 0x5A, 0x5B, 0x5C, 0x5D, 0x5E, 0x5F,
0x60, 0x61, 0x62, 0x63, 0x64, 0x65, 0x66, 0x67,
0x68, 0x69, 0x6A, 0x6B, 0x6C, 0x6D, 0x6E, 0x6F,
0x70, 0x71, 0x72, 0x73, 0x74, 0x75, 0x76, 0x77,
#ifdef WIN32_CONSOLE
char(0x78), char(0x79), char(0x7A), char(0x7B),
char(0x7C), char(0x7D), char(0x7E), char(0x7F),
char(0x80), char(0x81), char(0x82), char(0x83),
char(0x84), char(0x85), char(0x86), char(0x87),
char(0x88), char(0x89), char(0x8A), char(0x8B),
char(0x8C), char(0x8D), char(0x8E), char(0x8F),
char(0x90), char(0x91), char(0x92), char(0x93),
char(0x94), char(0x95), char(0x96), char(0x97),
char(0x98), char(0x99), char(0x9A), char(0x9B),
char(0x9C), char(0x9D), char(0x9E), char(0x9F),
char(0xA0), char(0xA1), char(0xA2), char(0xA3),
char(0xA4), char(0xA5), char(0xA6), char(0xA7),
char(0xA8), char(0xA9), char(0xAA), char(0xAB),
char(0xAC), char(0xAD), char(0xAE), char(0xAF),
char(0xB0), char(0xB1), char(0xB2), char(0xB3),
char(0xB4), char(0xB5), char(0xB6), char(0xB7),
char(0xB8), char(0xB9), char(0xBA), char(0xBB),
char(0xBC), char(0xBD), char(0xBE), char(0xBF),
char(0xC0), char(0xC1), char(0xC2), char(0xC3),
char(0xC4), char(0xC5), char(0xC6), char(0xC7),
char(0xC8), char(0xC9), char(0xCA), char(0xCB),
char(0xCC), char(0xCD), char(0xCE), char(0xCF),
char(0xD0), char(0xD1), char(0xD2), char(0xD3),
char(0xD4), char(0xD5), char(0xD6), char(0xD7),
char(0xD8), char(0xD9), char(0xDA), char(0xDB),
char(0xDC), char(0xDD), char(0xDE), char(0xDF),
char(0xE0), char(0xE1), char(0xE2), char(0xE3),
char(0xE4), char(0xE5), char(0xE6), char(0xE7),
char(0xE8), char(0xE9), char(0xEA), char(0xEB),
char(0xEC), char(0xED), char(0xEE), char(0xEF),
char(0xF0), char(0xF1), char(0xF2), char(0xF3),
char(0xF4), char(0xF5), char(0xF6), char(0xF7),
char(0xF8), char(0xF9), char(0xFA), char(0xFB),
char(0xFC), char(0xFD), char(0xFE), char(0xFF)
#else
0x78, 0x79, 0x7A, 0x7B, 0x7C, 0x7D, 0x7E, '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.'
#endif
}; // end asciiDisplayTable
// How to convert ASCII input to EBCDIC bytes:
const Byte ascii2ebcdicTable[256] = {
0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x37, 0x2D, 0x2E, 0x2F, 0x16, 0x05,
0x15, 0x0B, 0x0C, 0x0D, 0x0E, 0x0F, 0x10, 0x11, 0x12, 0x13,
0x3C, 0x3D, 0x32, 0x26, 0x18, 0x19, 0x3F, 0x27, 0x1C, 0x1D,
0x1E, 0x1F, 0x40, 0x5A, 0x7F, 0x7B, 0x5B, 0x6C, 0x50, 0x7D,
0x4D, 0x5D, 0x5C, 0x4E, 0x6B, 0x60, 0x4B, 0x61, 0xF0, 0xF1,
0xF2, 0xF3, 0xF4, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8, 0xF9, 0x7A, 0x5E,
0x4C, 0x7E, 0x6E, 0x6F, 0x7C, 0xC1, 0xC2, 0xC3, 0xC4, 0xC5,
0xC6, 0xC7, 0xC8, 0xC9, 0xD1, 0xD2, 0xD3, 0xD4, 0xD5, 0xD6,
0xD7, 0xD8, 0xD9, 0xE2, 0xE3, 0xE4, 0xE5, 0xE6, 0xE7, 0xE8,
0xE9, 0xAD, 0xE0, 0xBD, 0x5F, 0x6D, 0x79, 0x81, 0x82, 0x83,
0x84, 0x85, 0x86, 0x87, 0x88, 0x89, 0x91, 0x92, 0x93, 0x94,
0x95, 0x96, 0x97, 0x98, 0x99, 0xA2, 0xA3, 0xA4, 0xA5, 0xA6,
0xA7, 0xA8, 0xA9, 0xC0, 0x4F, 0xD0, 0xA1, 0x07, 0x20, 0x21,
0x22, 0x23, 0x24, 0x25, 0x06, 0x17, 0x28, 0x29, 0x2A, 0x2B,
0x2C, 0x09, 0x0A, 0x1B, 0x30, 0x31, 0x1A, 0x33, 0x34, 0x35,
0x36, 0x08, 0x38, 0x39, 0x3A, 0x3B, 0x04, 0x14, 0x3E, 0xFF,
0x41, 0xAA, 0x4A, 0xB1, 0x9F, 0xB2, 0x6A, 0xB5, 0xBB, 0xB4,
0x9A, 0x8A, 0xB0, 0xCA, 0xAF, 0xBC, 0x90, 0x8F, 0xEA, 0xFA,
0xBE, 0xA0, 0xB6, 0xB3, 0x9D, 0xDA, 0x9B, 0x8B, 0xB7, 0xB8,
0xB9, 0xAB, 0x64, 0x65, 0x62, 0x66, 0x63, 0x67, 0x9E, 0x68,
0x74, 0x71, 0x72, 0x73, 0x78, 0x75, 0x76, 0x77, 0xAC, 0x69,
0xED, 0xEE, 0xEB, 0xEF, 0xEC, 0xBF, 0x80, 0xFD, 0xFE, 0xFB,
0xFC, 0xBA, 0xAE, 0x59, 0x44, 0x45, 0x42, 0x46, 0x43, 0x47,
0x9C, 0x48, 0x54, 0x51, 0x52, 0x53, 0x58, 0x55, 0x56, 0x57,
0x8C, 0x49, 0xCD, 0xCE, 0xCB, 0xCF, 0xCC, 0xE1, 0x70, 0xDD,
0xDE, 0xDB, 0xDC, 0x8D, 0x8E, 0xDF
}; // end ascii2ebcdicTable
// How to display bytes as EBCDIC:
const char ebcdicDisplayTable[256] = {
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
0x20, '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', 0x2E, 0x3C, 0x28, 0x2B, 0x7C,
0x26, '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', 0x21, 0x24, 0x2A, 0x29, 0x3B, 0x5E,
0x2D, 0x2F, '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', 0x2C, 0x25, 0x5F, 0x3E, 0x3F,
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', 0x60, 0x3A, 0x23, 0x40, 0x27, 0x3D, 0x22,
'.', 0x61, 0x62, 0x63, 0x64, 0x65, 0x66, 0x67,
0x68, 0x69, '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', 0x6A, 0x6B, 0x6C, 0x6D, 0x6E, 0x6F, 0x70,
0x71, 0x72, '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', 0x7E, 0x73, 0x74, 0x75, 0x76, 0x77, 0x78,
0x79, 0x7A, '.', '.', '.', 0x5B, '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.',
'.', '.', '.', '.', '.', 0x5D, '.', '.',
0x7B, 0x41, 0x42, 0x43, 0x44, 0x45, 0x46, 0x47,
0x48, 0x49, '.', '.', '.', '.', '.', '.',
0x7D, 0x4A, 0x4B, 0x4C, 0x4D, 0x4E, 0x4F, 0x50,
0x51, 0x52, '.', '.', '.', '.', '.', '.',
0x5C, '.', 0x53, 0x54, 0x55, 0x56, 0x57, 0x58,
0x59, 0x5A, '.', '.', '.', '.', '.', '.',
0x30, 0x31, 0x32, 0x33, 0x34, 0x35, 0x36, 0x37,
0x38, 0x39, '.', '.', '.', '.', '.', '.'
}; // end ebcdicDisplayTable
//--------------------------------------------------------------------
// Local Variables:
// cjm-related-file: "vbindiff.cpp"
// mode: c++
// c-file-style: "cjm"
// End:
|