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PlaneTYPE :: PlaneTYPE ( )
: myXPos ( 287 ),
myYPos ( 380 ),
myHealth ( 100 ),
myImageIndex ( 0 ),
explode_stage ( 0 ),
last_shot_time ( 0 ),
myScore (0),
myNumLives ( MAX_NUM_LIVES )
{ }
//========================================================================
PlaneTYPE :: ~PlaneTYPE ( )
{ }
//========================================================================
void PlaneTYPE :: LoadPlane ( char * PlaneF, char * BulletF, char * explodeF )
{
explode_images.LoadImages ( explodeF );
myArrayOfImages.LoadImages ( PlaneF );
myPlaneMasks.resize ( myArrayOfImages.Length() );
init_sp_bb ( myPlaneMasks );
for ( int i = 0; i < myPlaneMasks.length(); i++ )
mk_spr_mask ( myArrayOfImages.GetImage (i), myPlaneMasks [i] );
myBullets.LoadWeapon ( BulletF );
}
//========================================================================
void PlaneTYPE :: SetWeapon ( WeaponEnum new_weapon )
{
myWeapon = new_weapon;
}
//========================================================================
int PlaneTYPE :: GetImageIndex ( ) const
{
return myImageIndex;
}
//========================================================================
WeaponEnum PlaneTYPE :: GetWeapon ( ) const
{
return myWeapon;
}
//========================================================================
int PlaneTYPE :: GetXPos ( ) const
{
return myXPos;
}
//========================================================================
int PlaneTYPE :: GetYPos ( ) const
{
return myYPos;
}
//========================================================================
int PlaneTYPE :: GetHealth ( ) const
{
return myHealth;
}
//========================================================================
void PlaneTYPE :: SetHealth ( int health )
{
myHealth = health;
}
//========================================================================
void PlaneTYPE :: SetNumLives ( int new_lives )
{
myNumLives = new_lives;
}
//========================================================================
void PlaneTYPE :: SetScore ( long int score )
{
myScore = score;
}
//========================================================================
long int PlaneTYPE :: GetScore ( ) const
{
return myScore;
}
//========================================================================
bool PlaneTYPE :: GetDead ( ) const
{
return dead;
}
//========================================================================
int PlaneTYPE :: GetNumLives ( ) const
{
return myNumLives;
}
//========================================================================
void PlaneTYPE :: SetDead ( bool not_alive )
{
dead = not_alive;
}
//========================================================================
void PlaneTYPE :: Display ( BITMAP * buffer )
{
myBullets.UpdateAndDisplayShot ( buffer );
if ( ! dead )
draw_sprite ( buffer, myArrayOfImages.GetImage( myImageIndex ), myXPos, myYPos );
else if ( explode_stage != PLANE_EXPLODE_STAGES - 1 )
{
draw_sprite ( buffer, explode_images.GetImage( explode_stage ), myXPos, myYPos );
explode_stage ++;
}
else
Regen_Defaults ( );
}
//========================================================================
void PlaneTYPE :: MoveLeft ( )
{
if ( myXPos >= 0)
{
myXPos-= X_VELOCITY;
if ( myImageIndex > 0 )
myImageIndex--;
}
}
//========================================================================
void PlaneTYPE :: MoveRight ( )
{
if (myXPos <= SCREEN_WIDTH-75)
{
myXPos+= X_VELOCITY;
if ( myImageIndex < myArrayOfImages.Length()-1 )
myImageIndex++;
}
}
//=========================================================================
void PlaneTYPE :: MoveUp ( )
{
if (myYPos >= 0 )
myYPos-= Y_VELOCITY;
}
//========================================================================
void PlaneTYPE :: MoveDown ( )
{
if ( myYPos <= SCREEN_HEIGHT-75 )
myYPos+= Y_VELOCITY;
}
//=======================================================================
bool PlaneTYPE :: Fire ( )
{
if ( timer - last_shot_time > BULLET_PAUSE )
{
last_shot_time = timer;
return myBullets.Fire ( myXPos, myYPos,myWeapon );
}
return false;
}
//=======================================================================
void PlaneTYPE :: Normalize ( )
{
if ( myImageIndex != myArrayOfImages.Length()/2 )
if ( myImageIndex > myArrayOfImages.Length()/2 ) myImageIndex--;
else myImageIndex++;
}
//=======================================================================
BITMAP * PlaneTYPE :: GetImage ( int index ) const
{
return myArrayOfImages.GetImage ( index );
}
//=======================================================================
BulletTYPE * PlaneTYPE :: GetBullets ( )
{
return (& myBullets) ;
}
//=======================================================================
spr_mask * PlaneTYPE :: GetMask ( )
{
return (&myPlaneMasks[myImageIndex]);
}
//=======================================================================
void PlaneTYPE :: Game_Defaults ( )
{
myNumLives = MAX_NUM_LIVES ;
myScore = 0 ;
Regen_Defaults ( );
}
//=======================================================================
void PlaneTYPE :: Regen_Defaults ( )
{
myXPos = 287;
myYPos = 380;
myWeapon = laser;
myImageIndex = myArrayOfImages.Length () / 2;
dead = false;
explode_stage = 0;
}
//=======================================================================
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