File: wpc_intersect_vertex_pl.lang

package info (click to toggle)
wings3d 1.4.1-4
  • links: PTS
  • area: main
  • in suites: wheezy
  • size: 23,772 kB
  • sloc: erlang: 90,032; ansic: 1,437; makefile: 830; sh: 294; cpp: 123; objc: 112
file content (51 lines) | stat: -rw-r--r-- 1,998 bytes parent folder | download | duplicates (10)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
%%                                 -*- mode:erlang; erlang-indent-level: 2 -*-
%%  wpc_intersect_vertex_pl.lang --
%%
%%     Polish language strings for Intersect Vertex.
%%
%%  Copyright (c) 2005 Andrzej Giniewicz
%%
%%  See the file "license.terms" for information on usage and redistribution
%%  of this file, and for a DISCLAIMER OF ALL WARRANTIES.
%%
%%     $Id: wpc_intersect_vertex_pl.lang,v 1.2 2006/07/10 17:15:59 giniu Exp $
%%
%%  Translation:  Andrzej Giniewicz
%%  Correction:   Małgorzata Napiontek & Maciej Milewski
%%  Verification: Krzysztof Giniewicz
%%
{wpc_intersect_vertex,
 [
  {adv_submenu,
   [
    {1,"Pozostań na linii, przesuń do przecięcia z płaszczyzną"},
    {2,"Pozostań na płaszczyźnie, przesuń do przecięcia z linią"},
    {3,"Wybierz linię i płaszczyznę"}
   ]},
  {intersect,
   [
    {1,"Linia i płaszczyzna są prawie równoległe:\n nie można odnaleść punktu przecięcia."}
   ]},
  {menu_item,
   [
    {1,"Rzutuj"},
    {2,"Pozostań na linii"},
    {3,"Przesuń punkty wzdłuż linii wybranego kierunku do przecięcia z wybraną płaszczyzną"},
    {4,"Pozostań na płaszczyźnie"},
    {5,"Przesuń punkty po płaszczyźnie o wybranym wektorze normalnym do przecięcia z wybraną linią"},
    {6,"Wybierz oba"},
    {7,"Przesuń punkty do miejsca przecięcia linii o wybranym kierunku i zaczepieniu z płaszczyzną o wybranym wektorze normalnym i zaczepieniu"},
    {8,"Rzutuj"}
   ]},
  {submenu_items,
   [
    {1,"Wybierz kierunek prostej - będzie przechodzić przez zaznaczone punkty"},
    {2,"Wybierz płaszczyznę rzutowania"},
    {3,"Wybierz wektor normalny płaszczyzny rzutowania - będzie przechodzić przez zaznaczone punkty"},
    {4,"Wybierz prostą rzutowania"},
    {5,"Wybierz kierunek prostej rzutowania"},
    {6,"Wybierz punkt przez który przechodzić będzie prosta"},
    {7,"Wybierz wektor normalny płaszczyzny rzutowania"},
    {8,"Wybierz punkt przez który przechodzić będzie płaszczyzna"}
   ]}
 ]}.