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From: Yukiharu YABUKI <yyabuki@debian.org>
Date: Mon, 15 Sep 2025 23:45:08 +0900
Subject: Convert encoding from EUC-JP to UTF-8.
Before UTF-8 became the standard in Japan, EUC-JP was widely used
in the Linux and Unix world. Nowadays, EUC-JP is ancient encoding.
I decided to convert encoding from EUC-JP to UTF-8. It is eaier to
get reading program comments and documents for person which under-
stand Japanese.
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main.c | 22 +-
xfireworks.1 | 2 +-
27 files changed, 1042 insertions(+), 1042 deletions(-)
diff --git a/AfterImage.c b/AfterImage.c
index 8349eac..32742a0 100644
--- a/AfterImage.c
+++ b/AfterImage.c
@@ -4,7 +4,7 @@
#include "ColorGC.h"
/*===========================================================================*/
-/* Фμ */
+/* メンバの取得 */
/*===========================================================================*/
int AfterImages_GetArraySize(AfterImages after_images)
@@ -23,7 +23,7 @@ XArc * AfterImages_GetArcs(AfterImages after_images)
}
/*===========================================================================*/
-/* ֥ȤȺ */
+/* オブジェクトの生成と削除 */
/*===========================================================================*/
int AfterImages_Initialize(AfterImages after_images,
@@ -70,9 +70,9 @@ AfterImages AfterImages_Create(int size, int number, double * x, double * y,
after_images->array_size = number;
- /* AfterImages ֥ȤϻȤΤǡΤΤ */
- /* ̵̤˿äƤޤΤǡΤᡤޤ꾮 */
- /* ΤΤϺʤ褦ˤ롥 */
+ /* AfterImages オブジェクトは使い回しするので,小さいサイズのものは */
+ /* メモリを無駄に食ってしまうので,メモリの節約のため,あまり小さな */
+ /* サイズのものは作らないようにする. */
if (after_images->array_size < 30) after_images->array_size = 30;
if (after_images->array_size) {
@@ -100,7 +100,7 @@ AfterImages AfterImages_Destroy(AfterImages after_images)
}
/*===========================================================================*/
-/* ߤοͤGC֤current ˿ʤ롥(Ǹˤ NULL ֤) */
+/* 現在の色の値をGCで返し,current を一つ先に進める.(最後には NULL を返す) */
/*===========================================================================*/
GC AfterImages_GetGC(AfterImages after_images)
diff --git a/AfterImage.h b/AfterImage.h
index eab6364..b236109 100644
--- a/AfterImage.h
+++ b/AfterImage.h
@@ -1,5 +1,5 @@
/*****************************************************************************/
-/* ֲФζ̤λ饹 */
+/* 花火の玉の残像を扱うクラス */
/*****************************************************************************/
#ifndef _XFIREWORKS_AfterImage_h_INCLUDED_
@@ -12,7 +12,7 @@ typedef struct _AfterImages * AfterImages;
#include "Obj.h"
/*===========================================================================*/
-/* Фμ */
+/* メンバの取得 */
/*===========================================================================*/
int AfterImages_GetArraySize(AfterImages after_images);
@@ -20,7 +20,7 @@ int AfterImages_GetNumber(AfterImages after_images);
XArc * AfterImages_GetArcs(AfterImages after_images);
/*===========================================================================*/
-/* ֥ȤȺ */
+/* オブジェクトの生成と削除 */
/*===========================================================================*/
int AfterImages_Initialize(AfterImages after_images,
@@ -33,7 +33,7 @@ AfterImages AfterImages_Create(int size, int number, double * x, double * y,
AfterImages AfterImages_Destroy(AfterImages after_images);
/*===========================================================================*/
-/* ߤοͤGC֤current ˿ʤ롥(Ǹˤ NULL ֤) */
+/* 現在の色の値をGCで返し,current を一つ先に進める.(最後には NULL を返す) */
/*===========================================================================*/
GC AfterImages_GetGC(AfterImages after_images);
diff --git a/COPYRIGHT b/COPYRIGHT
index fb10d19..0f62f47 100644
--- a/COPYRIGHT
+++ b/COPYRIGHT
@@ -20,27 +20,27 @@
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
-/* ܥեȥơֺ湰μפͭޤ */
-/* ܥեȥϡեեȤǤ */
-/* ܥեȥΥ饤ˤϡGNU General Public License ŬѤޤ */
-/* ܥեȥϡGNU General Public License βǤ */
-/* ԡ///ۤǽǤ */
-/* GPL ˤĤƤϡܤϡCOPYING ȤƤ */
+/* 本ソフトウエアの著作権は全て「坂井弘亮」が有します. */
+/* 本ソフトウエアは,フリーソフトです. */
+/* 本ソフトウエアのライセンスには,GNU General Public License を適用します. */
+/* 本ソフトウエアは,GNU General Public License の下での */
+/* コピー/修正/改良/再配布が可能です. */
+/* GPL については,詳しくは,COPYING を参照してください. */
/*===========================================================================*/
-/* ܥեȥѤ뤳Ȥˤäȯ»Ǥ */
-/* ѼԤˤꡤԤϤǤ餤ޤ */
-/* ܥեȥβɤСåפܿʤɤε̳ϡ */
-/* Ԥˤϰڤޤ */
+/* 本ソフトウェアを使用することによって発生したあらゆる損害の責任は */
+/* 使用者にあり,著作権者はその責任を一切負いません. */
+/* 本ソフトウエアの改良やバージョンアップや移植などの義務は, */
+/* 著作権者には一切ありません. */
/*===========================================================================*/
-/* ܸΥɥȤʸϤƤȡѸΥɥȤʸϤƤδ֤ */
-/* ۤˤϡܸΥɥȤʸϤƤջ֤ */
-/* ΤȤޤ */
+/* 日本語のドキュメントの文章の内容と,英語のドキュメントの文章の内容の間に */
+/* 差異が生じた場合には,日本語のドキュメントの文章の内容が,正しい意志で */
+/* あるものとします. */
/*===========================================================================*/
-/* 湰μϢΥ륢ɥ쥹ϡ */
+/* 坂井弘亮の連絡先のメールアドレスは, */
/* sakai@seki.ee.kagu.sut.ac.jp */
/* hsakai@pfu.co.jp */
-/* ǤޤܥեȥκǿǤ */
+/* です.また,本ソフトウエアの最新版を, */
/* http://www.seki.ee.kagu.sut.ac.jp/~sakai/myfreesoft/index.html */
-/* ۤƤޤ */
-/* ոۤޤ顤Ϣ */
+/* で配布しています. */
+/* ご意見,ご感想がありましたら,ぜひ連絡ください. */
/*****************************************************************************/
diff --git a/ColorGC.c b/ColorGC.c
index bcebd14..aa0b5fc 100644
--- a/ColorGC.c
+++ b/ColorGC.c
@@ -1,5 +1,5 @@
/*****************************************************************************/
-/* ColorGC GCȿδ䤤碌ѤΥ饤֥ */
+/* ColorGC GCと色の管理・問い合わせ用のライブラリ */
/*****************************************************************************/
#include "ColorGCP.h"
@@ -8,11 +8,11 @@
#include "etc.h"
/*===========================================================================*/
-/* ColorGCInstance Ϣ */
+/* ColorGCInstance 関連 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥκ */
+/* オブジェクトの作成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static ColorGCInstance ColorGCInstance_Create(Disp disp, XColor color)
@@ -30,10 +30,10 @@ static ColorGCInstance ColorGCInstance_Create(Disp disp, XColor color)
Disp_GetColormap(instance->disp),
&(instance->color));
- /* XAllocColor instance->color.red ʤɤƤѤäƤޤΤǡ */
- /* Ȥ᤹ǤʤȡȤƱRGBͤǸƤ⡤äȤ */
- /* ᤵƤޤǤʤΤǡ¸̵̣ʤä */
- /* ޤ */
+ /* XAllocColor で instance->color.red などの内容が変わってしまうので, */
+ /* もとに戻す.でないと,あとで同じ色をRGB値で検索しても,違った色として */
+ /* 解釈されてしまい,検索できないので,色情報を保存する意味が無くなって */
+ /* しまう. */
instance->color.red = color.red;
instance->color.green = color.green;
instance->color.blue = color.blue;
@@ -49,7 +49,7 @@ static ColorGCInstance ColorGCInstance_Create(Disp disp, XColor color)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥκ */
+/* オブジェクトの削除 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static ColorGCInstance ColorGCInstance_Destroy(ColorGCInstance instance)
@@ -67,11 +67,11 @@ static ColorGCInstance ColorGCInstance_Destroy(ColorGCInstance instance)
}
/*===========================================================================*/
-/* ColorGCList Ϣ */
+/* ColorGCList 関連 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥκ */
+/* オブジェクトの作成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static ColorGCList ColorGCList_Create(Disp disp, int studying_flag)
@@ -89,7 +89,7 @@ static ColorGCList ColorGCList_Create(Disp disp, int studying_flag)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥκ */
+/* オブジェクトの削除 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static ColorGCList ColorGCList_Destroy(ColorGCList list)
@@ -104,7 +104,7 @@ static ColorGCList ColorGCList_Destroy(ColorGCList list)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ColorGCList Ǥ ColorGCInstance ΥѤӴؿ */
+/* ColorGCList 中での ColorGCInstance のソート用の比較関数 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static int ColorGCInstance_CmpToColor(ColorGCInstance gci, XColor color)
@@ -119,12 +119,12 @@ static int ColorGCInstance_CmpToColor(ColorGCInstance gci, XColor color)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ꥹȤ ColorGCInstance 롥 */
-/* GC μФơGC ΥꥹȤ֤ */
-/* current ǡΥꤹ롥 */
-/* ¸ߤʤˤϡƥꥹȤɲä롥 */
-/* ( RGB ͤǥȤ줿֤ɲä) */
-/* õʤΤǡO(n^2)٤ʤ롥 */
+/* リストから ColorGCInstance を得る. */
+/* GC の取得要求に対して,GC のリストを検索して返す. */
+/* 引数 current で,検索のスタート地点を指定する. */
+/* 存在しない場合には,作成してリストに追加する. */
+/* (常に RGB 値でソートされた状態で追加する) */
+/* 線形探索なので,O(n^2)で遅くなる. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static ColorGCInstance ColorGCList_GetColorGCInstance(ColorGCList list,
@@ -141,7 +141,7 @@ static ColorGCInstance ColorGCList_GetColorGCInstance(ColorGCList list,
instance = (ColorGCInstance)ObjListData_GetObj(current);
cmp = ColorGCInstance_CmpToColor(instance, color);
- if (cmp == 0) { /* ĤС֤ */
+ if (cmp == 0) { /* 見つかれば,それを返す */
#ifdef HIT_LIST
fprintf(stderr, "S");
#endif
@@ -152,7 +152,7 @@ static ColorGCInstance ColorGCList_GetColorGCInstance(ColorGCList list,
}
}
- /* ĤʤäϡƥꥹȤɲä */
+ /* 見つからなかった場合は,作成してリストに追加する */
instance = ColorGCInstance_Create(list->disp, color);
if (list->studying_flag)
@@ -170,11 +170,11 @@ static ColorGCInstance ColorGCList_GetColorGCInstance(ColorGCList list,
}
/*===========================================================================*/
-/* ColorGCCache Ϣ */
+/* ColorGCCache 関連 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* åѥХåե */
+/* キャッシュ用バッファ */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static ColorGCCacheBuffer ColorGCCacheBuffer_Create(ColorGCInstance instance)
@@ -195,7 +195,7 @@ static ColorGCCacheBuffer ColorGCCacheBuffer_Destroy(ColorGCCacheBuffer buffer)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* å */
+/* キャッシュ */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static ColorGCCache ColorGCCache_Create(ColorGCList color_gc_list, int size)
@@ -224,7 +224,7 @@ static ColorGCCache ColorGCCache_Destroy(ColorGCCache cache)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* å夫 ColorGCInstance 롥 */
+/* キャッシュから ColorGCInstance を得る. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static ColorGCInstance ColorGCCache_GetColorGCInstance(ColorGCCache cache,
@@ -235,7 +235,7 @@ static ColorGCInstance ColorGCCache_GetColorGCInstance(ColorGCCache cache,
ColorGCInstance instance;
int cmp;
- /* å */
+ /* キャッシュの中を検索 */
for (current = ObjList_GetStart(cache->buffer_list);
!ObjList_IsEndEdge(cache->buffer_list, current);
current = ObjListData_GetNext(current)) {
@@ -243,7 +243,7 @@ static ColorGCInstance ColorGCCache_GetColorGCInstance(ColorGCCache cache,
buffer = (ColorGCCacheBuffer)ObjListData_GetObj(current);
cmp = ColorGCInstance_CmpToColor(buffer->instance, color);
- if (cmp == 0) { /* å˸Ĥ */
+ if (cmp == 0) { /* キャッシュ中に見つけた場合 */
#ifdef HIT_CACHE
fprintf(stderr, "H"); /* Hit! */
#endif
@@ -252,12 +252,12 @@ static ColorGCInstance ColorGCCache_GetColorGCInstance(ColorGCCache cache,
}
}
- /* å˸Ĥʤä */
+ /* キャッシュ中に見つけられなかった場合 */
- /* ꥹȤ鸡 */
+ /* リストから検索する */
instance = ColorGCList_GetColorGCInstance(cache->color_gc_list, color);
- /* åɲä */
+ /* キャッシュに追加する */
if (ObjList_GetLength(cache->buffer_list) < cache->size) {
buffer = ColorGCCacheBuffer_Create(instance);
ObjList_InsertObjToStart(cache->buffer_list, buffer,
@@ -277,7 +277,7 @@ static ColorGCInstance ColorGCCache_GetColorGCInstance(ColorGCCache cache,
}
/*===========================================================================*/
-/* ColorGCHash Ϣ */
+/* ColorGCHash 関連 */
/*===========================================================================*/
static ColorGCHash ColorGCHash_Create(Disp disp,
@@ -358,12 +358,12 @@ static void ColorGCHash_OutputHashStatus(ColorGCHash hash)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ϥåؿ */
-/* Ƥ硤ΰ֤ˤ˻Ѥ줿ꤷʤ褦ա */
-/* (ȤС */
+/* ハッシュ関数 */
+/* 色を減色している場合,特定の位置だけ頻繁に使用されたりしないように注意. */
+/* (たとえば, */
/* ((int)color.red*3 + (int)color.green*2 + (int)color.blue) % hash->number */
-/* Τ褦ʥϥåؿȡ16Ĵ˸Ȥˡ4096 ܿΰ֤ */
-/* ˤ˻ѤƤޤ */
+/* のようなハッシュ関数だと,16階調に減色したときに,4096 の倍数の位置だけ */
+/* 頻繁に使用されてしまう. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static int HashFunction(ColorGCHash hash, XColor color)
@@ -376,7 +376,7 @@ static int HashFunction(ColorGCHash hash, XColor color)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ϥå夫 ColorGCInstance 롥 */
+/* ハッシュから ColorGCInstance を得る. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static ColorGCInstance ColorGCHash_GetColorGCInstance(ColorGCHash hash,
@@ -393,11 +393,11 @@ static ColorGCInstance ColorGCHash_GetColorGCInstance(ColorGCHash hash,
}
/*===========================================================================*/
-/* ColorName Ϣ */
+/* ColorName 関連 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥ */
+/* オブジェクトの生成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static ColorName ColorName_Create(Disp disp, char * name)
@@ -420,7 +420,7 @@ static ColorName ColorName_Create(Disp disp, char * name)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥκ */
+/* オブジェクトの削除 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static ColorName ColorName_Destroy(ColorName color_name)
@@ -432,7 +432,7 @@ static ColorName ColorName_Destroy(ColorName color_name)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥ */
+/* オブジェクトの生成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static ColorNameList ColorNameList_Create(Disp disp)
@@ -449,7 +449,7 @@ static ColorNameList ColorNameList_Create(Disp disp)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥκ */
+/* オブジェクトの削除 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static ColorNameList ColorNameList_Destroy(ColorNameList list)
@@ -461,7 +461,7 @@ static ColorNameList ColorNameList_Destroy(ColorNameList list)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ʸͿ줿̾顤RGBͤ롥 */
+/* 文字列で与えられた色名から,RGB値を検索する. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static XColor ColorNameList_GetColor(ColorNameList list, char * name)
@@ -490,11 +490,11 @@ static XColor ColorNameList_GetColor(ColorNameList list, char * name)
}
/*===========================================================================*/
-/* ColorGC Ϣ */
+/* ColorGC 関連 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥ */
+/* オブジェクトの生成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
ColorGC ColorGC_Create(ColorGCDatabase database, XColor color)
@@ -503,7 +503,7 @@ ColorGC ColorGC_Create(ColorGCDatabase database, XColor color)
color_gc = (ColorGC)malloc(sizeof(_ColorGC));
- /* ϥå夫鿧GC */
+ /* ハッシュから色とGCを検索 */
color_gc->instance = ColorGCHash_GetColorGCInstance(database->hash, color);
return (color_gc);
@@ -521,7 +521,7 @@ ColorGC ColorGC_CreateFromColorGC(ColorGCDatabase database, ColorGC c)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* RGB ͤ롥 */
+/* RGB 値から生成する. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
ColorGC ColorGC_CreateFromRGB(ColorGCDatabase database,
@@ -538,7 +538,7 @@ ColorGC ColorGC_CreateFromRGB(ColorGCDatabase database,
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥκ */
+/* オブジェクトの削除 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
ColorGC ColorGC_Destroy(ColorGC color_gc)
@@ -551,13 +551,13 @@ ColorGC ColorGC_Destroy(ColorGC color_gc)
}
/*===========================================================================*/
-/* ʸɤ߹Ѵؿ */
+/* 文字列読み込み用関数 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ΤΡѤδؿ */
-/* ȡζͭʤߡåθ̤礭ʤ롥 */
-/* ƤɸʤȡͭǤʤΤǡ̵̤¿ʤ롥 */
+/* 色の節約のための,減色用の関数. */
+/* 減色すると,色の共有化が進み,キャッシングの効果が大きくなる. */
+/* あるていど減色しないと,色が共有できないので,無駄が多くなる. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static XColor DecreaseColor(XColor color, int gradation)
@@ -580,7 +580,7 @@ static XColor DecreaseColor(XColor color, int gradation)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* GCΥǡ١ name Ϳ줿̾ο롥 */
+/* 色とGCのデータベースから name で与えられた名前の色を検索する. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
ColorGC ColorGC_CreateFromCharacters(ColorGCDatabase database, char * name)
@@ -609,14 +609,14 @@ ColorGC ColorGC_CreateFromCharacters(ColorGCDatabase database, char * name)
color = ColorNameList_GetColor(database->color_name_list, name);
- /* Τᡤ */
+ /* 色の節約のため,減色する */
color = DecreaseColor(color, database->gradation);
return (ColorGC_Create(database, color));
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* XColor ¤Τμ */
+/* XColor 構造体の取得 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
XColor ColorGC_GetColor(ColorGC color_gc)
@@ -625,7 +625,7 @@ XColor ColorGC_GetColor(ColorGC color_gc)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ԥͤμ */
+/* ピクセル値の取得 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
unsigned long ColorGC_GetPixel(ColorGC color_gc)
@@ -634,7 +634,7 @@ unsigned long ColorGC_GetPixel(ColorGC color_gc)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* GC μ */
+/* GC の取得 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
GC ColorGC_GetGC(ColorGC color_gc)
@@ -643,7 +643,7 @@ GC ColorGC_GetGC(ColorGC color_gc)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* 뤵μ */
+/* 色の明るさの取得 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int GetBrightness(XColor color)
@@ -665,34 +665,34 @@ int GetBrightness(XColor color)
}
/*===========================================================================*/
-/* GC ΥꥹȤκ */
+/* GC のリストの作成 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ñɤ߹ѡ(Stream 饤֥) */
+/* 単語の読み込み用.(Stream ライブラリ使用) */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static char * GetWord(Stream stream)
{
char * word;
word = Stream_GetWord(stream, NULL, 0,
- "", /* ʸڤʬ */
- " \t", /* ʸǤڤʬ */
- "", /* ȹԤƬʸ '#' ʤ */
- "\n", /* ʸ '\n' ʤ */
- "", /* ʸ '\"' ʤ */
- "", /* ʸƬɤߤȤФʸ */
- "" /* ʸɤߤȤФʸ */
+ "", /* この文字で切り分ける */
+ " \t", /* この文字でも切り分ける */
+ "", /* コメント行の先頭文字 '#' など */
+ "\n", /* 行末文字 '\n' など */
+ "", /* 引用符文字 '\"' など */
+ "", /* 文字列先頭の読みとばし文字 */
+ "" /* 文字列末尾の読みとばし文字 */
);
return (word);
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* color1 color2 Ϳ줿ֿ */
-/* per ǥѡơͿ롥 */
-/* 0% ΤȤcolor1ˤʤ롥100%ΤȤcolor2 ˤʤ */
-/* 0% ̤100%礭 per ΤȤˤϡflags Ф0ꤷ */
-/* ֤ʳΤȤϡflags Ф DoRed | DoGreen | DoBlue ˤʤ롥 */
+/* color1 と color2 で与えられた色の中間色を計算する */
+/* per でパーセンテージを与える. */
+/* 0% のとき,color1になる.100%のとき,color2 になる */
+/* 0% 未満か,100%より大きな per のときには,flags メンバに0を設定して */
+/* 返す.それ以外のときは,flags メンバは DoRed | DoGreen | DoBlue になる. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static XColor CalMiddleColor(XColor color1, XColor color2, int per)
@@ -709,7 +709,7 @@ static XColor CalMiddleColor(XColor color1, XColor color2, int per)
return (color);
}
- /* ֿη */
+ /* 中間色の計算 */
color.flags = DoRed | DoGreen | DoBlue;
color.red =
color1.red + (int)(((color2.red - color1.red ) * per + 50) / 100);
@@ -722,9 +722,9 @@ static XColor CalMiddleColor(XColor color1, XColor color2, int per)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* GC ΥꥹȤκ */
+/* GC のリストの作成 */
/* "red" "black" 10 */
-/* Τ褦ʰ顤GCΥꥹȤ֤ */
+/* のような引数から,GCのリストを生成して返す. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static ObjList CreateGCList(ColorGCDatabase database,
@@ -743,7 +743,7 @@ static ObjList CreateGCList(ColorGCDatabase database,
else per = i * 100 / (length - 1) ;
middle_color = CalMiddleColor(start_color, end_color, per);
- /* Τᡤ */
+ /* 色の節約のため,減色する */
middle_color = DecreaseColor(middle_color, database->gradation);
color_gc = ColorGC_Create(database, middle_color);
@@ -755,11 +755,11 @@ static ObjList CreateGCList(ColorGCDatabase database,
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* GC ΥꥹȤκ */
-/* ǡʸ ColorGC ΥꥹȤ֤ */
-/* ǡʸΥեޥåȤϰʲΤȤꡥ */
-/* "[ȥ顼1] [ɥ顼1] [Ĺ1] [ȥ顼2] ...\0" */
-/* ) "red green 10 green blue 20 blue none 10\0" */
+/* GC のリストの作成 */
+/* データ文字列から ColorGC のリストを作成し,返す. */
+/* データ文字列のフォーマットは以下のとおり. */
+/* "[スタートカラー1] [エンドカラー1] [長さ1] [スタートカラー2] ...\0" */
+/* 例) "red green 10 green blue 20 blue none 10\0" */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
ObjList CreateColorGCListFromCharacters(ColorGCDatabase database,
@@ -810,8 +810,8 @@ ObjList CreateColorGCListFromCharacters(ColorGCDatabase database,
middle_color = CalMiddleColor(start_color_gc->instance->color,
end_color_gc->instance->color, per);
-#if 0 /* ɬפʤ */
- /* Τᡤ */
+#if 0 /* 減色の必要なし */
+ /* 色の節約のため,減色する */
middle_color = DecreaseColor(middle_color, database->gradation);
#endif
@@ -847,7 +847,7 @@ ObjList CreateColorGCListFromCharacters(ColorGCDatabase database,
}
/*===========================================================================*/
-/* GC Υǡ١ */
+/* GC のデータベース */
/*===========================================================================*/
ColorGCDatabase ColorGCDatabase_Create(Disp disp,
@@ -874,14 +874,14 @@ ColorGCDatabase ColorGCDatabase_Create(Disp disp,
hash_number);
database->color_name_list = ColorNameList_Create(database->disp);
- /* background "none" ξˤư褦ˡ */
- /* ColorGC_CreateFromCharacters()ƤӽФˡNULL ǽ롥 */
+ /* background が "none" の場合にも正常動作するように, */
+ /* ColorGC_CreateFromCharacters()を呼び出す前に,NULL で初期化する. */
database->background_color_gc = NULL;
- /* database ƸƤӽФΤǡɬǸ֤ */
+ /* 引数に database を入れて呼び出すので,必ず最後に置くこと */
database->background_color_gc =
ColorGC_CreateFromCharacters(database, background);
- /* ľ return() 褦ˤ뤳 */
+ /* この直後に return() が来るようにすること */
return (database);
}
@@ -907,7 +907,7 @@ ColorGC ColorGCDatabase_GetBackgroundColorGC(ColorGCDatabase database)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* 塼˥ */
+/* チューニング用 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
void ColorGCDatabase_OutputHashStatus(ColorGCDatabase database)
diff --git a/ColorGC.h b/ColorGC.h
index 913d643..64dfd1d 100644
--- a/ColorGC.h
+++ b/ColorGC.h
@@ -1,5 +1,5 @@
/*****************************************************************************/
-/* ColorGC GCȿδ䤤碌ѤΥ饤֥ */
+/* ColorGC GCと色の管理・問い合わせ用のライブラリ */
/*****************************************************************************/
#ifndef _XFIREWORKS_ColorGC_h_INCLUDED_
@@ -14,73 +14,73 @@ typedef struct _ColorGC * ColorGC;
#include "Obj.h"
/*===========================================================================*/
-/* ColorGC Ϣ */
+/* ColorGC 関連 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥ */
+/* オブジェクトの生成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
ColorGC ColorGC_Create(ColorGCDatabase database, XColor color);
ColorGC ColorGC_CreateFromColorGC(ColorGCDatabase database, ColorGC c);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* RGB ͤ롥 */
+/* RGB 値から生成する. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
ColorGC ColorGC_CreateFromRGB(ColorGCDatabase database,
int red, int green, int blue);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥκ */
+/* オブジェクトの削除 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
ColorGC ColorGC_Destroy(ColorGC color_gc);
/*===========================================================================*/
-/* ʸɤ߹Ѵؿ */
+/* 文字列読み込み用関数 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* GCΥǡ١ name Ϳ줿̾ο롥 */
+/* 色とGCのデータベースから name で与えられた名前の色を検索する. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
ColorGC ColorGC_CreateFromCharacters(ColorGCDatabase database, char * name);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* XColor ¤Τμ */
+/* XColor 構造体の取得 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
XColor ColorGC_GetColor(ColorGC color_gc);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ԥͤμ */
+/* ピクセル値の取得 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
unsigned long ColorGC_GetPixel(ColorGC color_gc);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* GC μ */
+/* GC の取得 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
GC ColorGC_GetGC(ColorGC color_gc);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* 뤵μ */
+/* 色の明るさの取得 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int GetBrightness(XColor color);
/*===========================================================================*/
-/* GC ΥꥹȤκ */
+/* GC のリストの作成 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* GC ΥꥹȤκ */
-/* ǡʸ ColorGC ΥꥹȤ֤ */
-/* ǡʸΥեޥåȤϰʲΤȤꡥ */
-/* "[ȥ顼1] [ɥ顼1] [Ĺ1] [ȥ顼2] ...\0" */
-/* ) "red green 10 green blue 20 blue none 10\0" */
+/* GC のリストの作成 */
+/* データ文字列から ColorGC のリストを作成し,返す. */
+/* データ文字列のフォーマットは以下のとおり. */
+/* "[スタートカラー1] [エンドカラー1] [長さ1] [スタートカラー2] ...\0" */
+/* 例) "red green 10 green blue 20 blue none 10\0" */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
ObjList CreateColorGCListFromCharacters(ColorGCDatabase database,
@@ -90,7 +90,7 @@ ObjList CreateColorGCListFromCharacters(ColorGCDatabase database,
int color_length_mag);
/*===========================================================================*/
-/* GC Υǡ١ */
+/* GC のデータベース */
/*===========================================================================*/
ColorGCDatabase ColorGCDatabase_Create(Disp disp,
@@ -104,7 +104,7 @@ ColorGCDatabase ColorGCDatabase_Destroy(ColorGCDatabase database);
ColorGC ColorGCDatabase_GetBackgroundColorGC(ColorGCDatabase database);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* 塼˥ */
+/* チューニング用 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
void ColorGCDatabase_OutputHashStatus(ColorGCDatabase database);
diff --git a/ColorGCP.h b/ColorGCP.h
index ddb4839..c1986e9 100644
--- a/ColorGCP.h
+++ b/ColorGCP.h
@@ -1,5 +1,5 @@
/*****************************************************************************/
-/* ColorGC GCȿδ䤤碌ѤΥ饤֥ */
+/* ColorGC GCと色の管理・問い合わせ用のライブラリ */
/*****************************************************************************/
#ifndef _XFIREWORKS_ColorGCP_h_INCLUDED_
@@ -10,32 +10,32 @@
#define RGB_MAX_VALUE 65535
/*===========================================================================*/
-/* XFireworks ϡι®Τˡɬפʿ GC ϡư */
-/* ٤ƳݤΤǤ̵̤ X ФؤΥꥯȤȥϲ */
-/* 餹ˡäݤ GC ϥǡ١˵Ƥ */
-/* ƱɬפˤʤäȤˤϡͭ褦ˤޤ */
-/* (ColorGCDatabase ϤΤΥ饹Ǥ) */
-/* ˤꡤXAllocColor() ˤ뿧䤤碌Ԥ뤿ᡤ */
-/* ưʤ˹®ˤʤޤ */
-/* ǡ١θˤϡϥå塤å塤ؽǽѤ뤳Ȥ */
-/* Ǥޤ */
+/* XFireworks は,描画の高速化のために,描画に必要な色と GC は,起動時に */
+/* すべて確保するのですが,無駄な X サーバへのリクエストとメモリの浪費を */
+/* 減らすために,いったん確保した色と GC はデータベースに記憶しておき, */
+/* 同じ色が必要になったときには,共有するようにします. */
+/* (ColorGCDatabase はそのためのクラスです) */
+/* これにより,XAllocColor() による色の問い合わせ待ちが減るため, */
+/* 起動が格段に高速になります. */
+/* データベースの検索には,ハッシュ,キャッシュ,学習機能を使用することが */
+/* できます. */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ʲͭˤȡƱGCɤ줯餤ͭƤ뤫Ĵ٤뤳Ȥ */
-/* Ǥޤ */
+/* 以下を有効にすると,同じ色のGCがどれくらい共有されているか調べることが */
+/* できます. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
/* #define HIT_LIST */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ʲͭˤȡåΥҥåΨĴ٤뤳ȤǤޤ */
+/* 以下を有効にすると,キャッシュのヒット率を調べることができます. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
/* #define HIT_CACHE */
/*===========================================================================*/
-/* GC μΤ륯饹 */
+/* GC の実体を管理するクラス */
/*===========================================================================*/
typedef struct _ColorGCInstance * ColorGCInstance;
@@ -47,54 +47,54 @@ typedef struct _ColorGCInstance {
} _ColorGCInstance;
/*===========================================================================*/
-/* GC μΤΥꥹȤ륯饹 */
-/* ƱοGC϶ͭᡤGCμΤꥹȤǴGCμ */
-/* ФơŬڤ ColorGCInstance ֤ */
-/* (Ǥ¸ߤΤʤ餽̵֤ Create ) */
+/* GC の実体のリストを管理するクラス */
+/* 同一の色のGCは共有したいため,GCの実体をリストで管理し,GCの取得要求に */
+/* 対して,適切な ColorGCInstance を返す. */
+/* (すでに存在するのならそれを返し,無ければ Create する) */
/*===========================================================================*/
typedef struct _ColorGCList * ColorGCList;
-typedef struct _ColorGCList { /* GC δ */
+typedef struct _ColorGCList { /* GC の管理用 */
Disp disp;
- int studying_flag; /* ؽǽON/OFFΥե饰 */
- ObjList list; /* ColorGCInstance Υꥹ */
+ int studying_flag; /* 学習機能のON/OFFのフラグ */
+ ObjList list; /* ColorGCInstance のリスト */
} _ColorGCList;
/*===========================================================================*/
-/* å */
+/* キャッシュ */
/*===========================================================================*/
typedef struct _ColorGCCacheBuffer * ColorGCCacheBuffer;
typedef struct _ColorGCCache * ColorGCCache;
-/* åѥХåե */
+/* キャッシュ用バッファ */
typedef struct _ColorGCCacheBuffer {
ColorGCInstance instance;
} _ColorGCCacheBuffer;
-/* å */
+/* キャッシュ */
typedef struct _ColorGCCache {
- int size; /* å奵 */
+ int size; /* キャッシュサイズ */
ColorGCList color_gc_list;
ObjList buffer_list;
} _ColorGCCache;
/*===========================================================================*/
-/* ϥå */
+/* ハッシュ */
/*===========================================================================*/
typedef struct _ColorGCHash * ColorGCHash;
typedef struct _ColorGCHash {
- int number; /* ϥåθĿ */
- int cache_flag; /* åλѡ̤ѤΥե饰 */
+ int number; /* ハッシュの個数 */
+ int cache_flag; /* キャッシュの使用・未使用のフラグ */
ColorGCCache * color_gc_cache;
ColorGCList * color_gc_list;
} _ColorGCHash;
/*===========================================================================*/
-/* ̾RGBͤб뤿Υ饹 */
+/* 色の名前とRGB値の対応を管理するためのクラス */
/*===========================================================================*/
typedef struct _ColorName * ColorName;
@@ -107,33 +107,33 @@ typedef struct _ColorName {
typedef struct _ColorNameList {
Disp disp;
- ObjList list; /* ColorName Υꥹ */
+ ObjList list; /* ColorName のリスト */
} _ColorNameList;
/*===========================================================================*/
-/* GC Υǡ١ */
-/* GC θˤϡϥåѤ롥 */
+/* 色と GC のデータベース */
+/* GC の検索には,ハッシュを用いる. */
/*===========================================================================*/
-typedef struct _ColorGCDatabase { /* GC δ */
+typedef struct _ColorGCDatabase { /* GC の管理用 */
Disp disp;
- ColorGCHash hash; /* ϥå */
+ ColorGCHash hash; /* ハッシュ */
- ColorNameList color_name_list; /* ̾ RGBͤѴ */
+ ColorNameList color_name_list; /* 色名 → RGB値の変換用 */
- /* طʿ̾"none"ꤹȡοѤ롥 */
+ /* 背景色.色名で"none"を指定すると,この色が使用される. */
ColorGC background_color_gc;
- /* 16ĴˤȤˤ16 */
- /* 10Ĵ20Ĵǽ */
+ /* 減色数.16階調にするときには16を指定 */
+ /* 10階調や20階調も指定可能 */
int gradation;
} _ColorGCDatabase;
/*===========================================================================*/
-/* GC 륯饹 */
-/* Ʊ GC ʣʤѤˡColorGCList GC ơ */
-/* ˤϡColorGCList GC 餦褦ˤ롥 */
+/* GC を管理するクラス */
+/* 同じ色の GC が重複しない用に,ColorGCList で GC を管理して, */
+/* 色の要求時には,ColorGCList から GC をもらうようにする. */
/*===========================================================================*/
typedef struct _ColorGC {
diff --git a/Disp.c b/Disp.c
index 31dce08..8d35776 100644
--- a/Disp.c
+++ b/Disp.c
@@ -8,7 +8,7 @@ int Disp_GetWidth( Disp disp) { return (disp->width ); }
int Disp_GetHeight(Disp disp) { return (disp->height); }
/*===========================================================================*/
-/* μ */
+/* 色の取得 */
/*===========================================================================*/
unsigned long Disp_GetPixel(Disp disp, char * color_name)
@@ -19,7 +19,7 @@ unsigned long Disp_GetPixel(Disp disp, char * color_name)
}
/*===========================================================================*/
-/* GC κȲ */
+/* GC の作成と解放 */
/*===========================================================================*/
GC Disp_CreateGC(Disp disp)
@@ -36,11 +36,11 @@ int Disp_DestroyGC(Disp disp, GC gc)
}
/*===========================================================================*/
-/* ֥ȤȺ */
+/* オブジェクトの生成と削除 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥ */
+/* オブジェクトの生成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Disp Disp_Create(char * display_name, int direct_draw)
@@ -74,7 +74,7 @@ Disp Disp_Create(char * display_name, int direct_draw)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥκ */
+/* オブジェクトの削除 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Disp Disp_Destroy(Disp disp)
@@ -91,7 +91,7 @@ Disp Disp_Destroy(Disp disp)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* եå */
+/* フラッシュ */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Disp_Flush(Disp disp)
@@ -105,7 +105,7 @@ int Disp_Flush(Disp disp)
XClearWindow(disp->display, disp->root_window);
}
- /* ٥ȤΥեå */
+ /* イベントのフラッシュ */
while (XPending(disp->display)) {
XNextEvent(disp->display, &ev);
}
@@ -116,24 +116,24 @@ int Disp_Flush(Disp disp)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* X ФȤ Sync(٥ȥ塼Ѵ) */
+/* X サーバとの Sync.(イベントキューを廃棄する) */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Disp_Sync(Disp disp)
{
- Disp_Flush(disp); /* ꥯȤΥեå */
+ Disp_Flush(disp); /* リクエストのフラッシュ */
#if 1
- XSync(disp->display, True); /* ٥ȥ塼Υ٥ȤѴ */
+ XSync(disp->display, True); /* イベントキュー内のイベントを廃棄する */
#else
- XSync(disp->display, False); /* ٥ȥ塼Υ٥ȤѴʤ */
+ XSync(disp->display, False); /* イベントキュー内のイベントを廃棄しない */
#endif
return (0);
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ԥåޥåפΥꥢ */
+/* ピックスマップのクリア */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Disp_ClearPixmap(Disp disp, GC gc)
@@ -145,7 +145,7 @@ int Disp_ClearPixmap(Disp disp, GC gc)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ǥץ쥤Υꥢ */
+/* ディスプレイのクリア */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Disp_ClearDisplay(Disp disp, unsigned long pixel)
@@ -163,7 +163,7 @@ int Disp_ClearDisplay(Disp disp, unsigned long pixel)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ߤ */
+/* 円の描画 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Disp_DrawFilledCircle(Disp disp, GC gc, int x, int y, int r)
@@ -192,7 +192,7 @@ int Disp_DrawFilledCircles(Disp disp, GC gc, XArc * arcs, int n)
}
/*****************************************************************************/
-/* ޤ */
+/* ここまで */
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
diff --git a/Disp.h b/Disp.h
index 9bf7eb8..0c02a7c 100644
--- a/Disp.h
+++ b/Disp.h
@@ -1,7 +1,7 @@
#ifndef _XFIREWORKS_Disp_h_INCLUDED_
#define _XFIREWORKS_Disp_h_INCLUDED_
-typedef struct _Disp * Disp; /* Disp 饹 */
+typedef struct _Disp * Disp; /* Disp クラスの定義 */
#include <X11/Xlib.h>
@@ -12,67 +12,67 @@ int Disp_GetWidth( Disp disp);
int Disp_GetHeight(Disp disp);
/*===========================================================================*/
-/* μ */
+/* 色の取得 */
/*===========================================================================*/
unsigned long Disp_GetPixel(Disp disp, char * color_name);
/*===========================================================================*/
-/* GC κȲ */
+/* GC の作成と解放 */
/*===========================================================================*/
GC Disp_CreateGC(Disp disp);
int Disp_DestroyGC(Disp disp, GC gc);
/*===========================================================================*/
-/* ֥ȤȺ */
+/* オブジェクトの生成と削除 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥ */
+/* オブジェクトの生成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Disp Disp_Create(char * display_name, int direct_draw);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥκ */
+/* オブジェクトの削除 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Disp Disp_Destroy(Disp disp);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* եå */
+/* フラッシュ */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Disp_Flush(Disp disp);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* X ФȤ Sync(٥ȥ塼Ѵ) */
+/* X サーバとの Sync.(イベントキューを廃棄する) */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Disp_Sync(Disp disp);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ԥåޥåפΥꥢ */
+/* ピックスマップのクリア */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Disp_ClearPixmap(Disp disp, GC gc);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ǥץ쥤Υꥢ */
+/* ディスプレイのクリア */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Disp_ClearDisplay(Disp disp, unsigned long pixel);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ߤ */
+/* 円の描画 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Disp_DrawFilledCircle(Disp disp, GC gc, int x, int y, int r);
int Disp_DrawFilledCircles(Disp disp, GC gc, XArc * arcs, int n);
/*****************************************************************************/
-/* ޤ */
+/* ここまで */
/*****************************************************************************/
#endif /* _XFIREWORKS_Disp_h_INCLUDED_ */
diff --git a/DispP.h b/DispP.h
index 41af58f..663e92f 100644
--- a/DispP.h
+++ b/DispP.h
@@ -15,7 +15,7 @@ typedef struct _Disp {
} _Disp;
/*****************************************************************************/
-/* ޤ */
+/* ここまで */
/*****************************************************************************/
#endif
diff --git a/HISTORY b/HISTORY
index b939e17..611cadb 100644
--- a/HISTORY
+++ b/HISTORY
@@ -1,47 +1,47 @@
- XFireworks-1.3 Ǥѹ
+■ XFireworks-1.3 での変更点
-Ѥä Pieces ֥Ȥ AfterImages ֥Ȥꥹȴ
-Ѥ뤳Ȥˤꡤᥤ롼Ǥ malloc() ƤӽФ餷
-(XFireworks 饹 free_pieces_list, free_after_images_list л)
-٤ޤ뤿νޤ̤Ϥʤ褦ä
+使用が終った Pieces オブジェクトと AfterImages オブジェクトをリスト管理し,
+再利用することにより,メインループ中での malloc() 呼び出しを減らした.
+(XFireworks クラスの free_pieces_list, free_after_images_list メンバ参照)
+負荷を抑えるための修正だが,あまり効果はないようだった.
-Obj.c ObjList_IsEnd() ˥Хꡥ
+Obj.c の ObjList_IsEnd() にバグあり.修正.
-Makefile install-bin, install-lib, install-man åȤ
-$(MKDIR) ɲä
-(PREFIX = /usr/local ȡ/usr/local/etc ¸ߤʤ礬Τ)
+Makefile の install-bin, install-lib, install-man ターゲットに
+$(MKDIR) を追加した.
+(PREFIX = /usr/local だと,/usr/local/etc が存在しない場合があるので)
- XFireworks-1.2 Ǥѹ
+■ XFireworks-1.2 での変更点
Color "red red 10"
-Τ褦ʤȤXPerseColor() ƤФΤ̵̤ʤΤǡ
-ColorName 饹ColorNameList 饹ɲä
-̾ꥹȴơXPerseColor() ƤФ餷
- ư֤Ⱦʬ餤ˤʤäȻפȸ̤Ϥä
+のようなとき,XPerseColor() が2回呼ばれるのは無駄なので,
+ColorName クラス,ColorNameList クラスを新規に追加し,
+色名をリスト管理して,XPerseColor() が呼ばれる回数を減らした.
+→ 起動時間が半分くらいになったと思う.わりと効果はあった.
-Pieces ֥ȤΡ
+Pieces オブジェクトの生成時の,
x = (double *)malloc(sizeof(double) * n);
y = (double *)malloc(sizeof(double) * n);
z = (double *)malloc(sizeof(double) * n);
-Τ褦ʤΤ
+のようなのを,
x = (double *)malloc(sizeof(double) * n * 3);
y = x + n;
z = x + 2 * n;
-Τ褦ˤƤޤȤơᥤ롼Ǥ malloc() 餷٤
- Ƥߤȡ¿ä... Ȥ餤
+のようにしてまとめて,メインループ内での malloc() を減らして負荷を下げた.
+→ 言われてみると,多少下がったかも... というくらい.
-ե֤
-/usr/X11R6/lib/X11/XFireworks /usr/X11R6/etc ѹ
+設定ファイルの置き場所を,
+/usr/X11R6/lib/X11/XFireworks から /usr/X11R6/etc に変更.
-Makefile Ρޥ˥奢(xfireworks.1.gz)ˡ
+Makefile 中の,マニュアル(xfireworks.1.gz)の生成方法を修正.
- XFireworks-1.1 Ǥѹ
+■ XFireworks-1.1 での変更点
-sic,cos 뤿 Calculate 饹ꡤsin,cos
-٤
-Pieces_Move() ǤξĹʷ롼׳˽Фơ٤
+sic,cos を計算するための Calculate クラスを作り,sin,cos を配列化して
+負荷を下げた.
+Pieces_Move() での冗長な計算をループ外に出して,負荷を下げた.
- XFireworks-1.0 Ǥѹ
+■ XFireworks-1.0 での変更点
-
+新規作成.
diff --git a/OMAKE.jpn b/OMAKE.jpn
index 0eed821..0277333 100644
--- a/OMAKE.jpn
+++ b/OMAKE.jpn
@@ -1,414 +1,414 @@
-ʸϡޤƤˤʤȤ˵ޤΤǤ
+この文書は,おまけ,ていうか,暇なときに気が向いたまま書き貯めたものです.
- N.A.D.A.R. ȯ
+■■ N.A.D.A.R. 開発秘話
-N.A.D.A.R. ϡ⤽ΤȤˡTANKפȤ̾Ǻä
-Υä⤦10ǯʾä
+N.A.D.A.R. は,そもそもは中学生のときに,「TANK」という名前で作った,
+2人対戦のゲームだった.もう10年以上前の話だ.
-ȤȤܤ֥बʤΤޤˤϤޤΤ
-֥ब̵äΤΥץޤŴ§
+もともとぼくは戦車ゲームが好きなのだが,まわりにはあまり満足のいく
+戦車ゲームが無かった.そこで昔のプログラマの鉄則,
- ۤк
+ ほしければ作る
-ˤäơ PC-9801VX ǺäΤϤޤä
-Τعʼ PC-9801M2 äơǥץ쥤ƤꤷƤ
- PC-9801M2 ϤǤˤҤεǤꡤ8086 5MHz Ǥ
-̾ PC-9801VX 80286 8MHz ˤϤʤϤʤ
+にしたがって,自宅の PC-9801VX で作ったのがはじまりだった.
+このころ学校の理科室に PC-9801M2 があって,それでプレイしてたりしてた.
+しかし当時の PC-9801M2 はすでにひと昔前の機種であり,8086 の 5MHz では
+名機 PC-9801VX の 80286 8MHz にはかなうはずもなく,
- ƥˤʤ
+ おそすぎてゲームにならん
-ȥեȥɥʤȤͤƤȤܶˤʤäơͤƱ
-ˤƤȥߥĤȡܤ˸®٤㲼Ƥޤ⡤
+とフトドキなことを考えていた.とくに接近戦になって,2人が同時に
+砲弾とミサイルを撃つと,目に見えて速度が低下してしまう.しかしこれも,
- 饤ޥåǥ⡼ˤʤ롤DzΥߤ
+ クライマックスでスローモーションになる,映画のワンシーンみたい
-ȤƤǼƤ櫓Ǥ뤫顤
+とあるていど納得していたわけであるから,
- ٱޤǹθƵդѤ
+ 遅延まで考慮に入れて逆に利用したゲーム
-ȤפȥåͤǤϤäȻפ(!?)
+という,今思うとカッコイイ仕様ではあったと思う.(本当か!?)
-TANK ϰͥץ쥤Ѥ TANK2ͥץ쥤ѤˤʤäơTANK3A
-ɤäơTANK3B, TANK3C, ... ƤǽŪˤϡ
-TANK3E ޤ
-θ塤Ρ֤ä礭ۤ褤פȤոΤơ
-֤礷 TANK3FƤӤȤᤷ TANK3G Ȥ褦ˡ
+TANK は一人プレイ用の TANK2,2人プレイ用になって,TANK3A,
+改良を加えて,TANK3B, TANK3C, ... と製作していき,最終的には,
+TANK3E まで製作した.
+その後,兄の「戦車をもっと大きくしたほうがよい」という意見を採り入れて,
+戦車を拡大した TANK3F,再びもとに戻した TANK3G というように,
- ˤߤƤϥСåפƤ
+ 暇をみてはバージョンアップしていく
-Ȥޤ˼̣ǺäƤץǤä
+という,まさに趣味で作ってるプログラムであった.
-أǯ飴ǯˤơ
+大学3年生から4年生にかけて,
- ޥ BASIC MAGAZINE
+ マイコン BASIC MAGAZINE
-ˤ褯ƤƤơϢˤʤäƤΤ
-أǯΤȤˡޥ BASIC MAGAZINE Ѥˡץ
-Ū˸ľơTANK3I äϡ
+によく投稿していて,一時期,常連になっていたのだが,
+大学4年のときに,マイコン BASIC MAGAZINE の投稿用に,プログラムを
+全体的に見直して,TANK3I を作った.が,これは,
- ʤܥ
+ あえなくボツ
-ޥ BASIC MAGAZINE ηǺܴϡ֥ǥŻפǤäơ
-Ϥꤳ꤬ʥϺܤˤ⣲ͤǤʤ
-ץ쥤ǤʤȤʤȡʤܤˤ
+マイコン BASIC MAGAZINE の掲載基準は「アイディア重視」であって,
+やはりこういうありがちなゲームは載りにくい.しかも2人でないと
+プレイできないとなると,なおさら載りにくい.
-ԡԥˤơTANK3J ä
+ピーピング形式にして,TANK3J を作ったが,
- ܥ
+ これもボツ
-PC-9801 Ѥ TANK ϡޤǤǤ롥
+PC-9801 用の TANK は,ここまでである.
-漼äơX Ȥ褦ˤʤäƤϡĤ TANK
-X ˰ܿȻפäƤơ
+しかし,研究室に入って,X を使うようになってからは,いつか TANK を
+X に移植したいと思っていた.そして,
- եեȤȤƸ
+ フリーソフトとして公開する
-ȤTank ˡͤƤ
+という,Tank 復活の方法を考えていた.
-ºݤ Tank ϤΤϡ1999ǯ4Ǥ롥
-4˽5餤顤Tank ǻѤ뤿Υͥåȥ̿
-饤֥Ф
-Τ礦ɡ
+実際に Tank を書きはじめたのは,就職した1999年の4月からである.
+4月に就職し,5月くらいから,Tank で使用するためのネットワーク通信用
+ライブラリを書き出した.
+このころ,ちょうど,
- ֥Ȼظ
+ オブジェクト指向
-ˤϤޤäƤơƬǤϤäꥪ֥Ȼظ
+にはまってて,頭の中ではすっかりオブジェクト指向至上主義.
- ֥ȻظǽƤС
- θˤϥХ鿧ԤäƤ
+ オブジェクト指向で書いておけば,
+ その向こうにはバラ色の世界が待っている
-Ȥͤä
-̿ˤʸĤΤʤΤǡΤޤʸѤ
-String 饹Ȼפä
-ޤ̿ˤ select() Ĵ٤뤳Ȥɬפˤʤ뤫顤select() Ѥ
-饹ߤåȤ³ޤǤʬ³ʬȤơ̥饹ˤ
-̿ʸ̿Ԥʬȡä˥ǡ̿Ԥʬ̥饹
-ʤɤȤǡ֥ȻظꤿƤΤȤˤ꤬ʡ
+という考えだった.
+しかし,通信には文字列処理がつきものなので,そのまえに文字列処理用の
+String クラスを作ろう,と思った.
+また,通信するには select() で調べることが必要になるから,select() 用の
+クラスも欲しい.ソケットの接続までの部分は接続部分として,別クラスにしたい.
+通信は文字列の通信を行う部分と,じっさいにデータ通信を行う部分は別クラスに
+したい,などという感じで,オブジェクト指向をやりたてのときにありがちな,
- ʤǤ⤫Ǥ⥯饹ˤ褦
+ なんでもかんでもクラスにしよう
-Ȥ褦ˤϤޤäƤޤΤϤƤˤϡ
+というようにはまってしまい,あげくのはてには,
- ޤǤ⡤Integer 饹Ǵ
+ 整数までも,Integer クラスで管理しそうな勢い
-ˤʤäơĤʤʤäƤޤ
-ޤ饤ȤʣˤʤäȤˤϡ¦Ǥ fork() ̿
-³褦ʥץäơ饤ȤȤˤ
-̿ץꡤХץȤϥѥפ̿...
-Ȥ褦ʼ⸫ۤǽʤɤȡ
+になって,収拾がつかなくなってしまう.
+また,クライアントが複数になったときには,サーバ側では fork() して通信の
+接続要求だけを処理するようなプロセスを作って,クライアントごとには
+通信だけを処理するプロセスを作り,サーバプロセスとはパイプで通信する...
+というような実装も見越した上で書きたい,などと,
- ϤƤʤߤˤϤޤäƤäƤޤä
+ はてしない深みにはまっていってしまった
-Τ EyeClock-2.0 γȯϤ뤳ȤˤʤäƤޤä
-ɤäפĤäƤޤä
-1999ǯΣ12ˤƤϡEyeClock-2.0 ˤäǡ
-Tank (ƤۤȤ˺줿)ˤʤäƤޤä
+そのうち EyeClock-2.0 の開発を始めることになってしまい,こっちに
+どっぷりつかってしまった.
+1999年の8月から12月にかけては,EyeClock-2.0 にかかりっきりで,
+Tank は先送り(ていうか,ほとんど忘れ去られた状態)になってしまった.
-EyeClock-2.0 1999ǯǯ꤮(ꥹޥ֤ä
-Ȥ˰̣ϤʤΤ)˸פС
+EyeClock-2.0 は1999年の年末ぎりぎり(クリスマスイブだった.
+とくに意味はないのだが)に公開した.しかし今思えば,
- ꥹޥ֤ˡΤͤΤ
+ クリスマスイブに,世のため人のために
-եեȤƤʤơ
+フリーソフトを公開しているなんて,
- ͤΤ褦
+ 聖人のような生活
-ȻפäƤޤ
-λפʤΤǡ
+だと思ってしまう.
+しかし,ただの時計なので,
- ΤˤʤäƤʤ
+ たいして世のためになっていない
-ȤΤᤷȤǤ롥
+というのが悲しいところである.
-EyeClock-2.0 ҤƤϡӤ XKeyWrap ȤƤΤ
-2000ǯΣܤ餤ˤ褦䤯 Tank Ф
-ζäΤǡϤޤˤ餺ˡ
+EyeClock-2.0 がひと段落してからは,あそびで XKeyWrap とかを書いていたのだが,
+2000年の1月中旬くらいにようやく Tank を書き出した.
+以前の教訓があったので,今回はあまり細部にこだわらずに,
- ȤꤢưĤäƸޤ
+ とりあえず動くもんをつくって公開しちまえ
-Ȥˤdzȯʤ
-Υͥåȥѥ饤֥ȤEyeClock-2.0 ǤηиȤ
-äΤǡȯϥȥȥҤ˿ʤǡ鷺餺
-դĤ˥ץ쥤Ǥץȥפž夬ä
+という方針で開発を進めた.
+以前のネットワーク用ライブラリとか,EyeClock-2.0 での経験とかが
+あったので,開発はトントン拍子に進んで,わずか1ヵ月足らずで
+ふつうにプレイできるプロトタイプが仕上がった.
-褯N.A.D.A.R.äơʤάʤΡפʹ롥
-N.A.D.A.R. ̿̾ˤϡ֤Ǻǡ̿̾ͳ
+よく,「N.A.D.A.R.って,なんの略なの?」と聞かれる.
+N.A.D.A.R. の命名には,ずいぶん悩んだ.ここで,命名の由来を書こう.
-Ȥȶܤͤ⡤
+もともと橋本も僕も,
- ֥
+ グロブダー
-ȤबäʥॳΤ֤ŤɥʤΤ
-äȤǤⵤȴ(ƤȴƤʤƤ)äȸޤ
-ƤޤȤȥԡɴΤ륲ä
+というゲームが好きだった.ナムコのずいぶん古いアーケードゲームなのだが,
+ちょっとでも気を抜いたら(ていうか,気を抜いていなくても),あっと言うまに
+やられてしまうという,スリルとスピード感のあるゲームだった.
-Ϥꥹȶĥ֤ȽǤ
+やはりスリルと緊張感,一瞬の判断こそが
- ̣
+ アクションゲームの醍醐味
-ȤܤϻפäƤΤǡʥꤿȾפäƤ
+だとぼくは思っているので,そんなゲームを作りたいと常々思っていた.
-N.A.D.A.R. Υץȥפơ̾Ƥޤ
-ȤܤȾ˹ԤäǡǤäΤȤꤢ
+N.A.D.A.R. のプロトタイプが完成して,そろそろ名前を決めてしまいたいと
+いうとき,橋本と焼肉屋に行った.で,焼肉屋でいろいろ話したのだが,とりあえず,
- TANKפϤ褦
+ 「TANK」はやめよう
-ȤȤˤʤä
+ということになった.
-֤νŤߤɽΤǡ֥֥פΤ褦ˡΤ̾ˤ
-ͤȡ֥֥פϡG,B,D ȡΤʸĤäƤ롥
-ǹͤΤ
+戦車の重みを表現したいので,「グロブダー」のように,濁音のある名前にしたい.
+そう考えると,「グロブダー」は,G,B,D と,濁音のある文字が3つも入っている.
+そこで考えたのが,
GNOMEDAR
-Ǥ⡤GNOME ľŪˤȤ˴ط̵ΤǤϵѲ
-äΤȡŪ̾Ϥɤ
+でも,GNOME は直接的にとくに関係は無いのでこれは却下.
+いっそのこと,日本的な名前はどうだろう?
- Ӳл
+ 「風林火山」
-ʤƾȾʬǤͤƤΤǤΤȤ
+なんて冗談半分でいろいろ考えていたのだが,そこでそのとき,
- ܡ
+ 「灘の生一本」
-ȤܼΥݥܤä
+という日本酒のポスターが目に入った.
- פäƤΤϤɤ
+ 「灘」ってのはどうだ?
-ΤȤϡޤ꿼ͤƤʤäơä礯ˤϷޤʤä
-ΤΤȤˤäʤäΤ褯ʤä
-Τȯʤ뤦ˡե̾Ȥơ
+このときは,あまり深く考えてなくって,けっきょくこの日には決まらなかった
+のだが,このときにしっかり決めなかったのがよくなかった.
+そのうち開発を進めるうちに,ファイル名とかも整理しだして,
- ۤȤˤ⤦̾
+ ほんとにもういいかげん名前を決めたい
-Ȼפä礯פ˥Ȥ r ĤơNADARפˤƤޤä
+と思い,けっきょく,「灘」にアクセントで r をつけて,「NADAR」にしてしまった.
-Ȥ褦ˡޤ̣ʤޤäƤޤäNADARפʤΤ
-ԤȤƤϡ
+というように,あまり意味なく決まってしまった「NADAR」なのだが,
+作者としては,いちおう,
- ե٥åȤˤʤˤ̣
+ アルファベットになにか意味を持たせたい
-
+うーん,
N.A.D.A.R. - Network Action ...
-DΤǤʤˤ⤪⤤Ĥ
+だめだ,Dのあたりでなんにもおもいつかん.
- EyeClock ȯ
+■■ EyeClock 開発秘話
-⤽ʤ EyeClock ФäƤϤʤ
+そもそもなんで EyeClock を作り出したかってはなし.
-ؤ´ȸΤ˸漼°줿Τϡ1996ǯΣä
-θ漼ǤϿͷԤᡤᥤ OS Ȥ UNIX ȤƤ
-ΤͤˤȤäƤϡ줬褫ä
+大学の卒業研究のために研究室に配属されたのは,1996年の3月だった.
+この研究室では数値計算を行うため,メインの OS として UNIX が使われていた
+のだが,僕にとっては,これが,よかった.
-漼Ǥϼ FreeBSD ȤäƺȤƤɡ
+研究室では主に FreeBSD を使って作業していたんだけれど,
- ֹʲפˤ!
+ 「好きな画像を時計にしたい!」
-ȡפäƤ
-פС褯õФץץꥱʤˤ餢
-ʤȻפɡΤȤϤ褯õ⤻ˡman xclock Ƥȡ
-ɤ餤ǤƤ
-줬塹 EyeClock γȯˤĤʤä櫓
+と,常々思っていた.
+今思えば,よく探せばそういう時計アプリケーションもなにかしらあるんじゃ
+ないかと思うんだけど,そのときはよく探しもせずに,man xclock をてきとーに
+読んだくらいであきらめていた.
+これが後々 EyeClock の開発につながったわけだ.
-EyeClock γȯꤷΤϡ1998 ǯΣäȻפ
+EyeClock の開発に着手したのは,たしか,1998 年の6月ごろだったと思う.
-1998ǯΣȤȡʬرνΣǯǡưΤޤ
-ĤƤϡܶȤθäΤˤơ
+1998年の5月というと,自分は大学院の修士2年で,就職活動のあいまを
+見つけては,本業の研究をそっちのけにして,
XMangekyou
-Ƥ
-ʤˤΤϡ X ΥץߥƤΤ
-轵ˤȿˤˤϸ漼ޤäơؤζ
+を書いていた.
+なにせこのころは,毎日毎日,一日中 X のプログラミングをしてたのだ.
+毎週火曜と水曜には研究室に泊まって,大学の近くの
- ϲȤ(οͤϤ褯ΤäƤϥ)
+ 三河屋という酒屋(理科大の人はよく知っているハズだ)
-˹Ԥäơӡȥ磻äơˤʤȡ
+に行って,ビールとワインを買って,夜になると,
- DzΤʤ
+ 飲んで歌いながら
-ץߥƤ(ͤȡԵ̣)
-漼ˤϥѥåƥȥߡȥδ̵ͤ㤤֤(⻰ϲä)
-Ƥäơ12ˡ뿩٤ơǡ
-4ޤǤФäơ̲Ƥɤ褦ʤʤä顤ޤǿ롥
-ī10˵ơؤΥȥ졼˥롼ǥӤơ
-סơҥäơǡޤץߥϤ롤
-Ȥää
-Τᡤ漼ˤϡ
+プログラミングをしていたもんだ.(今考えると,不気味だ)
+研究室にはスパゲッティとミートソースの缶詰を買い置き(これも三河屋で買ったもの)
+してあって,だいたい夜の12時を過ぎたころに,夜食を食べて,で,
+明け方の4時頃までがんばって,眠くてどうしようもなくなったら,寝袋で寝る.
+朝は10時頃に起きて,大学のトレーニングルームでシャワーを浴びて,
+シャンプーして,ヒゲをそって,で,またプログラミングを始める,
+といった生活だった.
+このため,研究室には,
- ؤƤä
+ 着替えも常備してあった
-ΤޤǤϡȤäƤʤä Sun SPARC Station 5 褯
-ȤäƤɡXMangekyou ư XFree86 ǥƥȤ
-ɬФƤΤǡޤޤȤäƤʤäڥå
-ᥤ AT ߴ(FreeBSD + XFree86) Ȥ褦ˤʤä
-Υڥåޥϡ漼˿ʤ
+このころまでは,だれも使っていなかった Sun SPARC Station 5 をよく
+使っていたんだけれど,XMangekyou の動作を XFree86 上でテストする
+必要性が出てきたので,これまたあまりだれも使っていなかった,ロースペックの
+オーダーメイド AT 互換機(FreeBSD + XFree86) を使うようになった.
+このロースペックマシンは,研究室に数少ない,
- νФޥ
+ 音の出るマシン
-ΤΤҤȤĤäΤǡääڥåʤΤǡ
-Ȥʤ餻⤷ʤ顤ڤ˻ȤȤȤ⤢ꡤ
-ä礯´ȤޤǡäȤΥޥȤäƤ
-EyeClock XStarRoll 佤ʸϡ٤ƤΥޥȤäƽ
+のうちのひとつだったので,けっこうお気に入りだった.ロースペックなので,
+だれも使わないし,計算を走らせたりもしないから,気軽に使えるということもあり,
+けっきょく,卒業するまで,ずっとこのマシンを使っていた.
+EyeClock や XStarRoll や修士論文は,すべてこのマシンを使って書いた.
-ܤ˽ޤäơΤȤˤϡޤ˸⤷Ĥġ
-ǤܶȤϥץߥȤ餤ΤǡץߥƤ
-θ۩
+5月の中旬に就職が決まって,そのあとには,たまに研究もしつつ,
+でも本業はプログラミングというくらいのいきおいで,プログラミングをしていた.
+当時の後輩曰く,
- ֺ椵ϤäĤ⸦漼ˤ뤱ɡ
- ʤˤäƤΤ狼Ǥ
+ 「坂井さんはいっつも研究室にいるけど,
+ なにをやっているのかわからんです」
-椷Ƥ櫓ǤʤͷǤ褦ˤ⸫ʤȤȤä
-餷ȤϤäƤ⡤
+研究してるわけでもないし,遊んでいるようにも見えないし,ということだった
+らしい.とはいっても,
- ĤͷǤɤ
+ じつは遊んでいたんだけどね
-ν꺢XMangekyou ҤȤȤ꽪Ȥϡ褤 EyeClock
-ȯˤȤ꤫롥
+5月の終り頃,XMangekyou をひととおり作り終えたあとは,いよいよ EyeClock の
+開発にとりかかる.
-ޤסMyClockפäϡפȤϤäƤ⡤
+まず,時計「MyClock」を作った.これは,時計とはいっても,
- ΥӥåȥޥåפĥĤ
+ 白黒のビットマップを張りつけられるだけ
-ȤˤޤĤʤΤäϤޤԥåޥåץե
-ɤ߹ߤʤäΤǡʤӥåȥޥåפǺäΤ
+という,非常におそまつなものだった.当時はまだピックスマップファイルの
+読み込みかたをしらなかったので,しかたなくビットマップで作ったのだ.
-ΤκȤν֤ϤĤϤܤʤΤǡʤȤϤ褯
-ФƤʤΤˤäΤϡ
+このあたりの作業の順番はじつはうろおぼえなので,たしかなことはよく
+覚えていないのだが,次にやったのは,
- ֥ԥåޥåץեɤ߹ǡ顼ɽ!
+ 「ピックスマップファイルを読み込んで,カラーで表示したい!」
-ȤȤäȤ⤦
-X ɸǤϡԥåޥåץեɤ߹ǥԥåޥåפ
-褦ʴؿϡƤʤ
-X Motif νҤĴ٤Τԥåޥåץե
-ɤ߹ߤϡƤʤäǡͭ̾ʡ
+ということだったとおもう.
+しかし,X の標準では,ピックスマップファイルを読み込んでピックスマップを
+作成するような関数は,提供されていない.
+X や Motif の書籍をいろいろ調べたのだが,ピックスマップファイルの
+読み込みかたは,書いていなかった.そこで,かの有名な,
EmiClock
-Υͤˤ뤳Ȥˤ
-EmiClock ΥɤǡϤ Xpm 饤֥¸ߤΤꡤ
-ԥåޥåץեɤ߹ळȤǤ褦ˤʤä
-ʤߤ EmiClock ϤФ餷ͥ줿ץǡ
-狼ΤۤȤˤĤǡ
+のソースを参考にすることにした.
+EmiClock のソースを読んで,はじめて Xpm ライブラリの存在を知り,
+ピックスマップファイルを読み込むことができるようになった.
+ちなみに EmiClock はすばらしく優れたプログラムで,ソースを見ると
+わかるのだが,ほんとにいたれりつくせりで,
- X Υץߥ褦ȤƤҤȤϡɤۤ
+ X のプログラミングをしようとしてるひとは,ぜひ読んだほうがいい
-ȤΣܤǤ롥
+という,おすすめの1本である.
- MyClock ϡ顼β褦ˤʤäʬȤƤ
-ʤơȤβĥդꤷƻȤäƤ
-ʤ˺⤷ʤ
+これで MyClock は,カラーの画像が扱えるようになった.自分としては
+それなりに満足して,タレントの画像を張り付けたりして使っていた.
+そんなある日,忘れもしない,帰宅中の
- ƻ
+ 三田線水道橋〜白山
-ǡդȻפä
+あたりで,ふと思った.
- ֤ܤư顤ʤ
+ 「あれで目を動かしたら,面白いんじゃないか?」
- EyeClock γȯϤޤä櫓
+ここから EyeClock の開発が始まったわけだ.
-( OMAKE.jpn ³)
+(次回作の OMAKE.jpn に続く)
- ̣Υץ
+■■ 趣味のプログラム
-ܤϻҶΤ顤ʤˤΤ뤳Ȥ̣äɡ
-ܤη(ĤʤˤΤ뤳Ȥ̣ʤΤ)ȡ
-ܤȡƤǡ
+ぼくは子供のころから,なにかものを作ることが趣味だったんだけど,
+ある日,ぼくの兄上(こいつもなにかものを作ることが趣味なのだが)と,
+ぼくと,父親で,
- 褯狼ʤŸ
+ よくわからない展示会
-Τ褦ʤȤ˹Ԥä(ʤŸäΤϤɤäΤʤɤϡ
-ޤäФƤʤ)
-ŸˤϡϤä LED ΥȤä褦
-ƤΤβΤѤˡ
+のようなところに行った.(なんの展示会だったのか,会場はどこだったのかなどは,
+まったく覚えていない)
+この展示会場には,当時はやりだった LED のゲームとかがいろいろあったように
+記憶しているのだが,この会場のある一角に,
- ޥ
+ マイコン
-֤Ƥ륳ʡä(ȤȤϷäŪä餷Τ)
-ΥޥϡRETURN пֿäΤǡפФ餯
-ǤΥѥԥäΤȤ⤦
-ΥޥǤϡºݤ BASIC Υץ롤Ȥ褦
-ǥ⤬ԤƤ餷
+が置いてあるコーナーがあった.(もともとは兄がそっちが目的だったらしいのだが)
+このマイコンは,RETURN キーが緑色と赤色だったので,いま思えばおそらく,
+東芝のパソピア7だったのだろうとおもう.
+このマイコンでは,実際に BASIC のプログラムをいろいろいじる,というような
+デモが行われていたらしく,
- BASIC ΥץꥹȤ̾˥פƤơ
- 뤬ǤƤ
+ BASIC のプログラムリストが画面上にダンプされていて,
+ カーソルが左上で点滅しているだけ
-äʤߤˡΡ֥ޥפƸơܤǽ˸ˤդϡ
+だった.ちなみに,この「マイコン」を初めて見て,ぼくが最初に口にした言葉は,
- ֤ͤͤäƤɤʥʤΡ
+ 「ねえねえ,これってどんなゲームなの?」
-äϤ
+だった.うーん,はずかしい.
-Ф餯ơΤҤȤѥäƤȤΤǡ
-Ȥä˿餻Ƥ餤˹ԤȤˤʤä
-ΤȤäΤϡפФ Sharp MZ ϤΥޥäȻפ
-ϤܤϥѥȤΤޤäΤʤäΤǡñ
-ˤĤƤäơΤȤʤǸƤäΤ
-ץǤ߽ä run ȡ̾ˡ
+しばらくして,近所のひとがパソコンを持っているというので,
+兄といっしょに触らせてもらいに行くことになった.
+このときあったのは,いま思えばたしか Sharp の MZ 系のマシンだったと思う.
+当時はぼくはパソコンというものをまったく知らなかったので,ただ単に
+兄についていって,兄がいじるのをとなりで見ていただけだったのだ.
+兄がプログラムを打ち込み終って run すると,画面上に,
2
-ȤοФƤ
-⤦ run ȡ٤ϡ
+とかの数字が出てきた.
+もういちど run すると,今度は,
6
-ȤοФƤ
+とかの数字が出てきた.
- ֤졤Ƥߡ
- ֤͡ʤˡ졩
+ 兄「これ,見てみ」
+ 僕「なに,これ?」
-ΤȤƤץϡ˺⤷ʤ
+そう,このとき兄が書いていたプログラムは,忘れもしない,
-
+ サイコロ
-ǤäΤǤ롥
-פС
+であったのである.
+いま思えば,
10 A=INT(RND(1)*6)+1
20 PRINT A
30 END
-Τ褦ʥץǤΤˡ10ʬäƤΤ
+のようなプログラムを打ち込むのに,10数分かかっていたのだろう.
-ʷ˾ǡĤ˲椬Ȥѥ㤦Ȥˤʤä
-Ͼأǯǡ轵ո˹ԤäƤ䥳ǥ㤤Ǥơ
-饸ȤäƤ(㤤)Τʤˤˡ
-ơͤǡ褤轩ո㤤˹Ԥä
+そんな兄の要望で,ついに我が家もパソコンを買うことになった.
+当時兄は小学6年生で,毎週秋葉原に行っては抵抗やコンデンサを買いこんできて,
+ラジオとかを作っていた(気違い小学生だ)のだが,そんなある日の日曜に,
+父親,兄,僕で,いよいよ秋葉原に買いに行った.
-ոΥȡॻ(졼鳰ʪ)
-ѥϡ˺⤷ʤ
+秋葉原駅前のサトームセン(エスカレーターから外が見える建物)で選んだ
+パソコンは,忘れもしない,
PC-8001mkII
-Ǥäβʤ127,000(Ȼפä)ǡϤޤ
-ä顼ǥץ쥤(Ϥޤǥץ쥤ήä)
-ȥǡ쥳ä櫓顤ξˤƤϡ
-ä⤤ʪäȤ⤦
-ΤǺ櫓顤ƤˤϴմդǤ롥
+であった.たしか当時で本体価格が127,000円(だと思った)で,さらに当時はまだ
+高価だったカラーディスプレイ(当時はまだ,グリーンディスプレイが主流だった)
+とデータレコーダーも買ったわけだから,当時の小学生にしては,
+けっこう高い買物だったとおもう.
+これのおかげで今があるわけだから,親には感謝感謝である.
-ΤȤĤǤˡ
+このときついでに,
- 2001ǯι
+ 2001年宇宙の旅
-Ȥȡȡ
+というゲームと,あと,
- ե䡼쥹塼
+ ファイヤーレスキュー
-ȤäΥե䡼쥹塼ȤΤϡ
-ޥåפŹƬǡǥʤɤˤ褯ȤƤΤ
-ƤϤȤȡ
+というゲームも買った.このファイヤーレスキューというのは,当時,
+マイコンショップの店頭で,デモなどによく使われていた記憶があるのだが,
+内容はというと,
- ɼ֤ơڡȥϥӤơ
- ӥβл߽ͤ
+ 消防車を左右に操作して,スペースを押すとハシゴが伸びて,
+ ビルの火事から人を救助する
-Ȥñʥä⡤̹ϡ
+という,非常に単純なゲームだった.しかも,画面構成は,
- 饯١
+ キャラクタベース
-äΤǤ롥
+だったのである.
____
| |
@@ -424,191 +424,191 @@ EmiClock
|__/ \____/ \___|
\_/ \_/
-Ȥ褦ʾɼ֤ư櫓Ǥ롥
-ɤ BASIC ǽƤäơ Stop ȡ
+というような消防車を動かすわけである.
+どちらも BASIC で書いてあって,ゲーム中に Stop を押すと,
^C
Break in 1130
-ȤäƻߤޤäƤޤäơʤȡ
+とかいって止まってしまって,なんと,
- ץꥹȤ뤳ȤǤ
+ プログラムリストを見ることができる
-Ȥޤͤȿʤ褦ʤΤä
+という,いまから考えると信じられないようなものだった.
-ܤΣˡĤ˲椬Ȥˤѥ褿Τϡ
+ぼくが小4の6月に,ついに我が家にもパソコンが来た.このころは,
- ѥȤ BASIC ǥץब
+ パソコンが使える = BASIC でプログラムが書ける
-ȤäΤǡܤץϤ뤳ȤˤʤΤ
-Ϥäѥܤϡ
+という時代だったので,ぼくもプログラムを書きはじめることになるのだが,
+はじめて買ったパソコンの本は,
- BASICץߥ
+ BASICプログラミング
-Ȥܤä(̡Ǥ)
-ɤƤܤȤȡ
+という本だった.(漫画である)
+どういう内容の本かというと,
- वȥव
+ ロムさんとラムさん
-Ȥ郎
+という兄弟が,
- ޥ䥢
+ マイコさんやアイコさん
-ΤˡȷȤҰδ¤ηѥץȤ
-ץߥƤȤƤä
-ʤߤ˥ϥޥǡϥ硼ȥåȤ OL ǡ
-वϥޥǡवϥȤä
-
+のために,家計簿だとか,社員の定期券の期限の計算用プログラムとかの
+プログラミングをしていく,という内容だった.
+ちなみにアイコさんはマイコさんの妹で,アイコさんはショートカットの OL で,
+ロムさんはマイコさんが好きで,ラムさんはアイコさんが好き,という設定だった.
+しかし,
- פȡ̾
+ 今思うと,すごい名前だ
-ʤߤˤܤϡĹϤΥޥꡤϤΥΤۤä
+ちなみにぼくは,長女系のマイコさんより,次女系のアイコさんのほうが好きだった.
-ܤ BASIC ƤΤäƤ뤳ȤˤƤơ
-ºݤ˥ץƤȤƤäΤǡޤäν鿴Ԥ
-ܤˤϡ褯狼ʤä
-Ǽäܤ
+この本は BASIC をあるていど知っていることを前提にしていて,
+実際にプログラムを書いていく,という内容だったので,まったくの初心者の
+ぼくには,よくわからなかった.
+そこで次に買った本が,
- ޤѥߥʡ(褦ؤȤ)
+ まんがパソコンゼミナール(きぎようへい・さとう光)
-ܤϡʤȡޤ˼¸Ƥ롥
-ɤܤȤȡ
+この本は,なんと,いまだに自宅に保存してある.
+どういう本かというと,
- ޥȥ
+ マイちゃんとコンちゃん
-̾ PC-8001 Ȥäơפȡ֥ͥפȤäˡ
-ԥ塼λȤߤ䡤ץνٶƤȤƤä
-ܤϤȤƤ狼䤹ơ
+が,名機 PC-8001 を使って,「先生」と「ネコちゃん」といっしょに,
+コンピュータの仕組みや,プログラムの書き方を勉強していく,という内容だった.
+この本はとてもわかりやすくて,
- ǡХ䥢ɥ쥹Х䥳ȥХ ROM RAM
- ˥ץ BASIC ץ֤֤
- ֤䵡
+ データバスやアドレスバスやコントロールバスや ROM や RAM や
+ モニタプログラムや BASIC インタプリタや入力装置や出力装置や
+ 入出力装置や機械語
-ȤäϡɤΤȤȲ⤵ƤơȤäƤ⤿ˤʤä
-ܤϡܥܥˤʤޤǡ100ʾ巫֤ɤǤȻפ
+といった,ハードのこともちゃんと解説されていて,とってもためになった.
+この本は,ボロボロになるまで,100回以上繰り返し読んでいると思う.
-ܤκǸäƤץϡ֥ΥפȤΤǤ롥
-ɤΤȤȡ
+この本の最後を飾っていたプログラムは,「センスイカンノエ」というものである.
+どういうものかというと,たしか,
-10 REM Υ
+10 REM センスイカンノエ
20 PRINT CHR$(12)
30 LOCATE 20,10
-40 PRINT "Υ"
+40 PRINT "センスイカンノエ"
50 FOR I=0 TO 1000
60 NEXT
70 PRINT CHR$(12)
80 LOCATE 0,10
-90 PRINT " "
+90 PRINT " ■ "
100 PRINT "/~~~~~~~~~~~~\"
110 PRINT "\____________/"
120 END
-Ȥ褦ʤΤäȻפ
+というようなものだったと思う.
FOR I=0 TO 1000
NEXT
-ǡʬʥȤˤʤäƤޤ꤬Ȥ
+で,十分なウエイトになってしまうあたりが,すごいとこだ.
-СΤäƤޤ
+そーいえば,このころってまだ,
- ޥ
+ マイコン
-äƸդȤƤäʤ
+って言葉が使われていた時代だったなあ.
-ܤץߥϤϡBASIC λä
- BASIC ΥץबܤäƤܤ¿äơ
-ʤˤܤȡܤ˺ܤäƤץ
+ぼくがプログラミングをはじめたころは,BASIC が全盛の時期だった.
+当時は BASIC のプログラムが載っている本が多くあって,
+なにをかくそうぼく自身,本に載っているプログラムを
- ꤿ
+ ゲームやりたさで
-ҤǤǡץܤȤǤ롥
-ץǤ߽äơɤɤʤ run ȡ
-ɬȤäƤۤɡ
+ひたすら打ち込んで,プログラムをおぼえた,というクチである.
+プログラムを打ち込み終って,どきどきしながら run させると,
+必ずといっていいほど,
- Syntax Error in 30 (ʤꣳܤäꤹ)
+ Syntax Error in 30 (いきなり3行目だったりする)
-ʤɤȸƤޤäơ줫ܤȥǥץ쥤Ȥ餷碌Ȥ
-ޤꤿʤȤˤʤ櫓Ǥ롥
-Syntax Error ʤ顤ޤƤϤιԤ˥ߥ뤫Ǥ롥
-äʤΤϡ
+などと言われてしまって,それから本とディスプレイを照らしあわせるという
+あまりやりたくない作業になるわけである.
+Syntax Error なら,まだいい.たいていはそこの行にミスがあるからである.
+やっかいなのは,
- Illegal function call (ؿ䥹ơȥȤϤͤ)
+ Illegal function call (関数やステートメントに渡す値がおかしい)
-ȤǤ롥ȡƤϡιԤǤϤʤ̤ιԤ˴ְ㤤롥
-ФäΤϡ
+とかである.これだと,たいていは,その行ではなく,別の行に間違いがある.
+いちばんイヤだったのは,
- Subscript out of range (ϰϤ)
+ Subscript out of range (配列の範囲をこえたアクセス)
-ȡޤְ㤤ʤ̤ιԤ˥ߥäơѿͤ
-ʤäƤΤǤ롥
-⡤
+だ.これだと,まず間違いなく,別の行にミスがあって,変数の値が
+おかしくなっているのである.
+しかしそれも,
- ()बꤿƤޤʤ
+ (タダで)ゲームがやりたくてたまらない小学生
-ˤȤäƤϡۤɶǤϤʤä褦Ǥ롥
-ζϫ(?)ΤǡפСեեȥץޤˤȤä
-äȤפϤǤ롤
+にとっては,それほど苦ではなかったようである.
+この苦労(?)のおかげで,いま思えば,フリーソフトウエアプログラマにとって
+もっとも重要な力である,
- ɤʥ顼ФƤ⡤ϤǤʤȤ뵤
+ どんなエラーが出ても,自力でなんとかする気力
-ȤˤĤȻפ
+が身についたと思う.
-ɤܤͤˤƤȤȡ֤ɤǤߤϤΤϡ
-ޤǤФƤ롤ΤͤΤ롤ʥĥҤΡ
+どんな本を参考にしていたかというと,一番さいしょに読んで打ち込みはじめたのは,
+いまでも覚えている,知る人ぞ知る,ナツメ社の,
- ϤߤΥ饤֥II
+ はるみのゲームライブラリII
-Ȥܤäܤϻǰʤ顤ɤؤäƤޤä
-⤦١ɤǤߤΤǤ롥
-֤뤱뤱(tron Τ褦ʥ)Ȥ
-֥른ספȤ
-֥ӥǥåפȤ
-õפȤ
-ڥɤȤ
-ΦȤǤǤͷǤ
-ܤϤΡ
+という本だった.この本は残念ながら,どこかへいってしまった.
+うーん,もう一度,読んでみたいものである.
+「あるけあるけゲーム」(tron のようなゲーム)とか,
+「スクロールジャンプ」とか,
+「ビルディングクラッシュ」とか,
+「地底探検ゲーム」とか,
+ペンゴもどきとか,
+月面着陸とかを打ち込んでは遊んでた.
+この本は当時はやりの,
- ̥ץ
+ 1画面プログラム
-(⡤40x25)ǡȼڤǤץब
-¿äΤǤѥФƤξǤϥõΤ
-ޤޤʤ餺ܤϤΤˣ֤Ȥ֤ȤäƤ
-Ǥ⡤
+を集めた本(しかも,40x25)で,わりと手軽に打ち込めるプログラムが
+多かったのだが,それでもパソコンを覚えたての小学生ではキーを探すのも
+ままならず,1本を入力するのに2時間とか3時間とかかかっていた.
+しかしそれでも,
- ()ꤿȤǮ
+ (タダで)ゲームをやりたいという熱意
-϶عäޤǵäơΤ³ǤߤϤ롤
-Ȥ¿ä褦˻פ
-عǤ⥲ΤȤФͤƤ櫓Ǥ뤫顤äΤ
+は強く,学校が終ったら急いで帰って,きのうの続きを打ち込みはじめる,
+という日も多かったように思う.
+当然,学校でもゲームのことばかり考えているわけであるから,困ったものだ.
- ϤߤΥ饤֥
+ はるみのゲームライブラリ
-ȤܤΥץ⡤褯Ǥ
-ΤǤŬ˲ɤꤹ褦ˤʤ롥
+という本のプログラムも,よく打ち込んだ.
+そのうち打ち込んだゲームを適当に改良したりするようになる.
-䤬ơʬǤ⥲Ф褦ˤʤ롥
-ϤƺäϡޤǤФƤ뤬
+やがて,自分でもゲームを作り出すようになる.
+はじめて作ったゲームは,いまでも覚えているが,
- ֥졼ѥåޥ
+ 「レーザーパックマン」
-Ȥȥä
-ɤफȤȡ
+というタイトルだった.
+どういうゲームかというと,
-ޤŨ롥(ưƤ)
-ʬ롥(ƥ '1', '2', '3', '5' ǰưǤ)
-ʬŨ X ɸפȡ֥ԥáפȲơ졼ȯͤ롥
- (IF X=EX THEN LINE(X,Y)-(EX,EY),"",2 Τ褦ʤȤäƤ櫓Ǥ)
-ʬŨ Y ɸפȤ⡤ʤ
-졼Ĥȡ롥
+・まず,敵がいる.(ランダムで動いている)
+・自分がいる.(テンキーの '1', '2', '3', '5' で移動できる)
+・自分と敵の X 座標が一致すると,「ピッ」と音がして,レーザーが発射される.
+ (IF X=EX THEN LINE(X,Y)-(EX,EY),"■",2 のようなことをやっているわけである)
+・自分と敵の Y 座標が一致したときも,おんなじ.
+・レーザーを撃つと,スコアが増える.
-ѥäȸƤޤפΥˤϡ
+パッと見てまず思うだろう.そう,このゲームには,
- ४Сʤ
+ ゲームオーバーがない
-ΤǤ롥
-פСʤ硼ʤǤ褯ͷǤΤȻפ
-פ¤ǡ졼ѥåޥƸƤߤ褦
+のである.
+いま思えば,こんなしょーもないゲームでよく遊んでいたものだと思う.
+今,思いだせる限りで,レーザーパックマンを再現してみよう.
10 X=20:Y=12:TX=10:TY=10:S=0
20 LOCATE X,Y:PRINT " "
@@ -622,304 +622,304 @@ Syntax Error
100 IF INT(RND(1)*2)+1=1 THEN TY=TY-1:GOTO 130
110 IF INT(RND(1)*2)+1=1 THEN TX=TX+1:GOTO 130
120 TY=TY+1
-130 LOCATE X,Y:PRINT ""
-140 LOCATE TX,TY:PRINT ""
-150 IF X=TX AND Y=TY THEN LINE(X,Y)-(TX,TY),"",2:S=S+100:BEEP1:BEEP0:GOTO 170
-160 IF X=TX OR Y=TY THEN LINE(X,Y)-(TX,TY),"",2:S=S+10:BEEP1:BEEP0
+130 LOCATE X,Y:PRINT "○"
+140 LOCATE TX,TY:PRINT "●"
+150 IF X=TX AND Y=TY THEN LINE(X,Y)-(TX,TY),"■",2:S=S+100:BEEP1:BEEP0:GOTO 170
+160 IF X=TX OR Y=TY THEN LINE(X,Y)-(TX,TY),"■",2:S=S+10:BEEP1:BEEP0
170 LOCATE 10,0:PRINT S
180 GOTO 20
-ʤäȤ⤦(ʤˤϤƽץǤ)
-ΨŪˡŨΤۤ˹Ԥ䤹ʤäƤޤäȤΤܤƤ롥
+たしか,こんなんだったとおもう.(なにしろ,はじめて書いたプログラムですから)
+確率的に,敵が左上のほうに行きやすくなってしまったというのをおぼえている.
- ʤ⤷Τ
+ こんなんおもしろいのか?
-ȤפäƤޤʬǺäȤΤϡ
-ʤˤ⤷ΤǤ롥(ʤ...)
+とも思ってしまうが,自分で作ったゲームというのは,
+それなりにおもしろいものである.(本当かなあ...)
-ۤˤ⡤١äȤ롥
-ϡ̤Υ١ҤȤĤҤȤĽ뤳Ȥ̵äΤǡ
+ほかにも,インベーダーゲームを作ったことがある.
+これは,大量のインベーダーをひとつひとつ処理することに無理があったので,
- GET(X,Y)-(X+9,Y+4),G% Ƥ, PUT(X+VX,Y+VY)-(X+VX+9,Y+VY+4),G%
+ GET(X,Y)-(X+9,Y+4),G% してから, PUT(X+VX,Y+VY)-(X+VX+9,Y+VY+4),G%
-ǡ١ޤȤưƤ
+で,インベーダーをまとめて動かしていた.
-Τλ˺ʤΤ
+このころの雑誌で忘れられないのが,
- ޥ BASIC ޥ
+ マイコン BASIC マガジン
-Ǥ롥
+である.
-( OMAKE.jpn ³)
+(次回作の OMAKE.jpn に続く)
- ʸ
+■■ 参考文献
-ܤϡܤ
+ぼくは,本が好きだ.
-êʬषꡤܤꤹΤȤƤǤ롥
+本棚の専門書を分類したり,整頓したりするのが,とても好きである.
-Ȥ櫓ǡʸҲͤơäȽɾ(ƤĿŪʻפ)
-ǤȻפ
+というわけで,参考文献紹介も兼ねて,ちょっと書評(ていうか,個人的な思い出話)
+でも書こうかと思う.
- Cط
+■ C言語関係
-֤ϤƤ C 裳 [ANSI C б]
+「はじめての C 改訂第3版 [ANSI C 対応]」
-ܤأǯΤȤܤ C 礷Τǡ
-äפ줬ܤǤ롥
-ȤΤäΤȤƤϡ̾ͭ̾餷
-ͤˤơؤμȤǡ
+ぼくが大学3年のとき,この本で C 言語に入門したので,
+けっこう思い入れがある本である.
+あとで知ったのだが,入門書としては,わりと名著で有名らしい.
+これを参考にして,大学の授業で,
- Ψ(double ϰϤ)ץ
+ 円周率を(double 型の範囲で)計算するプログラムを作る
-Ȥ꤬äȤˡĴҤˤΤäơ
+という課題があったときに,調子にのって,
- Ψ10ޤǷץ
+ 円周率を10万桁まで計算するプログラム
-ä롥⡤
+を作った記憶がある.しかも,
- в֤뤳ȤǤ
+ 計算の途中経過をセーブすることができる
-ȤʤʤΤץä
+という,なかなか気のきいたプログラムだった.
-C ץߥǼ
+「C プログラミング診断室」
-ư㤤ܡҤȤȤɤ...Ȼפ
-أǯΤȤޤΥӥåˤޤѥ̵ۤ
-ӥåΣνҥʡä
-ƤϤäȸŤʤΤǡ֥ȻظήԤκȤƤϡä
-Ť⤷ʤȻפ
+衝動買いした本.いちおうひととおり読んだ...と思う.
+たしか大学4年のとき,池袋のビックカメラにまだパソコン館が無いころ,
+ビックカメラの1階の書籍コーナーで買った.
+内容はちょっと古めなので,オブジェクト指向が流行りの今としては,ちょっと
+古いかもしれない,と思う.
-C ץߥ
+「C プログラミング専門課程」
-漼äƤ UNIX C ǥץߥ褦ˤʤäơ
-C äٶ!פȻפääܡ
-ϤˤʤäܤΤǡѥưȤȤ
-狼äƤ
+研究室に入ってから UNIX 上で C 言語でプログラミングをするようになって,
+「C 言語をもっと勉強したい!」と思って買った本.
+これはためになった.この本のおかげで,コンパイラの動作とか,メモリとかが
+わかってきた.
-ʵäȤФƤ롥
-char * s = "ABC"; ʤɤʸƥϡŪ˳ݤ롥
- ȤȤϡ
+こんな疑問を持ったことを覚えている.
+「char * s = "ABC"; などの文字列リテラルは,メモリ上に静的に確保される.
+ ということは,
while (1) {
printf("ABC\n");
}
- ¹Ԥȡprintf(); ¹Ԥ뤿Ӥ "ABC"
- ֤櫓顤Τ꤬ʤʤäƤޤΤǤϤʤ
-
+ を実行すると,printf(); が実行されるたびに "ABC" がメモリ上に
+ 配置されるわけだから,そのうちメモリがなくなってしまうのではないだろうか?
+」
-⡤Ф뼫ʬβ
-
+しかも,これに対する自分の解答が,
+「
char * a = "ABC";
char * b = "ABC";
- Τ褦ˡʸ֤äƤˤϡѥ餬ȽǤơ
- Ʊΰ˳դꤹ餷
- ֤while () printf() ֤Ȥˤ⡤
- Ʊͤˡprintf() μ¹ԻˤϡʸƱΰ
- դΤ
-
+ のように,文字列がダブっている場合には,コンパイラが判断して,
+ 同じ領域に割り付けたりするらしい.
+ たぶん,while () で printf() を繰り返したときにも,
+ これと同様に,printf() の実行時には,文字列は同じ領域に
+ 割り付けられるのだろう.
+」
-Ф餷ȤȤ BASIC пȼԡȤ
-ƽȤϤ褦ʵǤ롥
-(ץȥѥưƤ櫓)
+うーん,すばらしくとんちんかんというか,さすが BASIC 出身者,というか,
+こうして書くこともはずかしいような疑問である.
+(インタプリタとコンパイラの動作を誤解しているわけだ)
-֥ץߥ C( "K&R" Ǥ)
+「プログラミング言語 C」(いわゆる "K&R" である)
-ͭ̾ܤʤΤǡ漼äƤȤꤢäƤߤäɤ
-fgetc() ͤʤ int ʤΤ?פȤäȤˡ
-ܤ˲⤷ƤäΤǡ
+有名な本なので,研究室に入ってからとりあえず買ってみた.ざっと読んだだけ.
+「fgetc() の戻り値が,なぜ int 型なのか?」という疑問を持ったときに,
+この本に解説してあったので,
- ֤ʤƤܤʤ!
+ 「なんていい本なんだ!」
-ȻפääɡޤɤǤʤ
+と思って買ったんだけど,あんまりちゃんと読んでない.
-C ץߥ FAQ
+「C プログラミング FAQ」
-ϡǹˤˤʤ롥
-Ȥꤢ̤ɤޤΤ⤦̤ɤߤȻפäƤ롥
-Ԥ餤ˤʤäơƤ˻פ褦ʤȤϡɬƤΤ
-
-ܤ˽Ƥ뤳ȤŪǤƤСC ϤܴۤʤΤǤϡ
-Ȼפ
+これは,いい.最高にためになる.
+とりあえず1度通して読んだが,またそのうちもう一度通して読みたいと思っている.
+中級者くらいになって,たいてい疑問に思うようなことは,必ず書いてあるのが
+すごい.
+この本に書いてあることが全般的に理解できてれば,C 言語はほぼ完璧なのでは,
+と思う.
- X ط
+■ X 関係
-X-Window Ver.11 ץߥ[裲]
+「X-Window Ver.11 プログラミング[第2版]」
-X ΥץϤˡ裱Ǥ漼ˤäΤǡ
-褯ͤˤƤ
-ΤȤǻȤʬȳعǻȤʬΣߤʤäƤơä礯
-裲Ǥʬä
-X ΥץߥͤäơܤͤˤƤͤä¿
-ߤ͡եեȤΥɥȤɤǤȡʸȤ
-褯ꤹ롥
+X のプログラムをはじめたころに,これの第1版が研究室にあったので,
+よく参考にしてた.
+そのうち,家で使う分と学校で使う分の2冊が欲しくなってきて,けっきょく,
+第2版を自分で買った.
+X のプログラミングをする人って,この本を参考にしている人がけっこう多い
+みたいだね.フリーソフトのドキュメントを読んでると,参考文献とかで
+よく見かけたりする.
-X-Window OSF/Motif ץߥ
+「X-Window OSF/Motif プログラミング」
-X ΥץϤˡͤˤƥץߥƤ
-ϤΤϡMotif (ΤˤϡLesstif) ȤäƤΤ
-Ϥ Motif ϾʤǤ롤ȤΤȡ
+X のプログラムをはじめたころに,これを参考にしてプログラミングしてた.
+はじめのうちは,Motif (正確には,Lesstif) を使っていたのだが,
+やはり Motif は商品である,というのと,
- BSD 256 ܻȤܡ(롤ֹ˥ܡפǤ)
+ 「BSD を 256 倍使うための本」(いわゆる,「黒いニゴロの本」である)
-ΡEmiClock ȯäǡ
+の,EmiClock 開発秘話で,
- X ΥץߥϡX ġ륭åȤȤΤ
+ X のプログラミングは,X ツールキットを使うのがオシャレ
-Ȥդ˽ƤäȤΤäơ Motif ϻȤʤʤä
-Ǥ X ġ륭åܤäƤʤäʤơƤ
-X ġ륭åȤΥץߥȤǤ⡤Motif ܤͤˤꤷƤ롥
+というふうに書いてあった,というのがあって,だんだん Motif は使わなくなった.
+でも X ツールキット専門の本ってなぜかすっごく少なくて,たいていは
+X ツールキットのプログラミングをするときでも,Motif の本を参考にしたりしてる.
-ʤߤˡEyeClock ϡ
+ちなみに,EyeClock は,
- BSD 256 ܻȤܡ
+ 「BSD を 256 倍使うための本」
-ˡäƶƤ롥
+に,すっごく影響を受けている.
- Τۤ
+■ そのほか
-֥ѡ桼
-UNIX ͥåȥ
-Mail & News
+「スーパーユーザの日々」
+「UNIX ネットワークの日々」
+「Mail & News の日々」
-漼ΥƥԤ褦ˤʤäơܤǤٶ
-ͭĮΤʤǤ褯ɤ
+研究室のシステム管理者をやるようになって,この本でいろいろ勉強した.
+帰宅中の有楽町線のなかでよく読んだ.
-ƤϤäȸŤŪʤȤäȽƤΤǡ
-ٶˤȤƤ⤤ܤȻפƤƤ⡤ȤƤ⤷äꤷƤ롥
-UNIX ΥƥٶɡʤˤܤϤʤ
-֥ͥåȥٶɡʤˤܤϤʤ
-Ȥʹ줿Ȥˤϡܤ褦ˤƤ롥
+内容はちょっと古めだが,基礎的なことがしっかりと書かれているので,
+基礎勉強にとてもいい本だと思う.書いてある内容も,とてもしっかりしている.
+「UNIX のシステムの勉強がしたいんだけど,なにかいい本はないか?」
+「ネットワークの勉強がしたいんだけど,なにかいい本はないか?」
+とか聞かれたときには,この本を推薦するようにしている.
-UNIX ͥåȥסMail & News פϡ漼
-ƥٶǶˤƤٶǤϡ
+「UNIX ネットワークの日々」「Mail & News の日々」は,研究室内の
+システム管理者育成の勉強会で教材にしていた.この勉強会では,毎回,
- Kפ¼פơɤ
+ 「K君」や「中村さん」の役を決めて,読む
-
+しかも当然,
-
+ セリフ付
-ȤȤƤơī漼äƤ´Ȥ
+ということをしていて,朝,研究室に入ってくる卒研生とかが,
- ѡ桼طݲΥդǤ⤷Ƥ뤫Τ褦ʻ
+ スーパーユーザーが,学芸会のセリフの練習でもしているかのような姿
-ޤΤˤơäȤƤ
+をまのあたりにして,ギョッとしていた.
-֥ƥפȤ⡤ФƤۤ
+「セキュリティの日々」とかも,出してほしいもんだ.
-GNU եȥץߥ
+「GNU ソフトウエアプログラミング」
-ץߥ emacs, gcc, make, gdb ȤȤΰϢή줬
-狼ΤǡȤäƤ⤤ܤȻפ
-ġΥץꥱҤȤĤҤȤľܤ⤷ƤܤϤ
-ΤȯΰϢήȤƲ⤷Ƥܤϡʤʤʤ
+プログラミングに emacs, gcc, make, gdb を使うときの一連の流れが
+わかるので,とってもいい本だと思う.
+個々のアプリケーションをひとつひとつ詳しく解説してある本はたくさん
+あるのだが,開発の一連の流れとして解説してある本は,なかなか少ない.
-֤褷Ȥ⤳Υ롼ˬ䵭
+「よしだともこのルート訪問記」
-ǶäΤʤƤޤǡ
+最近買ったのだが,なんていうか,ここまで,
- ƥԤμº
+ システム管理者の実際
-ƤȤܤϡ¾ˤʤΤǤϡ Ȥ⤦
-(㤽δԤؤΥӥ塼ʤΤ)
-ۤؤ並漼ȤǤϤɤդ˴Ƥ뤫ȤΤ
-Ҳ𤵤ƤơȤƤ⤿ˤʤ롥
-ȤΤϡԥ塼ͥåȥΥƥιʤ
-(äȤˤˤʤ뤬)ƤǤʤ
-ִԤοͺݡפִԤΰפɤΤ褦ˤʤä
-뤫ʤɤƤ뤫
-ϤꡤֿͺγݡפȡֶפФѤǽפʤȤǤäơ
-äȤƥμ֤Ȼפ
+が書かれているという本は,他にないのでは? とおもう.
+(そりゃそうだ,現役の管理者へのインタビューなのだから)
+ほかの大学や研究室とかではどういうふうに管理されているか,というのが,
+非常に幅広く紹介されていて,とてもためになる.
+というのは,コンピュータやネットワークのシステムの構成など
+(こういったことも非常にためになるが)が書いてあるだけでなく,
+「管理者の人材確保」や「管理者の育成・教育態勢」がどのようになって
+いるかなどが書かれているからだ.
+やはり,「人材の確保」と「教育」がいちばん大変で重要なことであって,
+こういったことが,システム管理の実態だと思う.
-ɤǤȡ¾ؤ並漼ʤɤδ䶵
+しかし,読んでいると,他の大学や研究室などの管理態勢や教育態勢が,
- ޤʤäƤޤ
+ うらやましくなってしまう
-ȤȤ⤢롥
+ということもある.
-( OMAKE.jpn ³)
+(次回作の OMAKE.jpn に続く)
- ޤ
+■■ うまいもの
-ʤǤ롥
+寿司がすきである.
-äƤ餦Ȥ顤
+おごってもらうとしたら,
-1.
-2.
-3.ʤ᤺餷٤
+1.寿司
+2.焼肉
+3.なんかめずらしいたべもの
-ν˴ʤˤΤϡ
+の順に嬉しい.なにしろ小学生のころは,
- ʲˤʤꤿä
+ 寿司屋になりたかった
-Ȥ餤Ǥ롥
-ȤϤäƤ⡤ʤʤɤäĤ٤ˤΤǤϤʤ顤
-դϲžʤˤäꡤޤ˼ʲǿ٤뤯餤Ǥ롥
+というくらいである.
+とはいっても,寿司などそうそういっつも食べにいけるものではないから,
+ふだんは回転寿司にいったり,たまに寿司屋で食べるくらいである.
-ȤϤäƤ⡤̾褯ΤʤʲǥͥƤ⡤
-ʤε狼ʤäꤹ롥
-Τȥͥ̾ܤơ
+とはいっても,魚の名前をよく知らない.寿司屋でネタを見ても,
+なんの魚だかわからなかったりする.
+そのうち,ちゃんとネタの名前をおぼえて,
- ֤ʤˤޤ
- ֤ʤȤΤȤäƤ
- ֤ؤޤ
- ֤ϥҥ͡
+ 「なんにいたしますか?」
+ 「そうだなあ.白身のいいとこを握ってくれ」
+ 「へい,おまち」
+ 「お,これはヒラメだね」
-ʡƸäƤߤΤ
+なーんて言ってみたいのだが.
-ʤߤˡʥͥ٥10ϡ
+ちなみに,好きなネタベスト10は,
-1. ȥ
-2. ӥȥ
-3. ϥޥޥֿ
-6. 䡤ᥫ
-9. ̣
+1. 中トロ
+2. ビントロ
+3. サーモン,ハマチ,マグロ赤身
+6. 鯛,メカジキ,サンマ
+9. カニ味噌,ウニ
-ƤʤŬ˹ͤʤΤ
-ƤߤȡޤޤҶ̣ФǤ롥
+てなかんじだろうか.適当に考えただけなのだが.
+うーん,こうしてみると,まだまだ子供の味覚である.
-ޤϡ䤿Ȳžʤ¿Τǡ
+池袋は,やたらと回転寿司が多いので,嬉しい.
-( OMAKE.jpn ³)
+(次回作の OMAKE.jpn に続く)
- ü
+■■ 携帯端末
-鷺 800g ٤ Libretto SS1000 FreeBSD X ơ
-ż֤Ԥ碌Ρ֤դפ
-Ȥޤ鷺ץߥƤ롥
+わずか 800g 程度の Libretto SS1000 に FreeBSD と X を入れて,
+電車の中だろうが,待ち合わせの「いけふくろう」の前だろうが,
+ところかまわずプログラミングをしている.
-ü(롤WindowsCEޥ)
-Javaü
-
+・携帯端末(いわゆる,WindowsCEマシン)
+・携帯Java端末
+・携帯電話
-äޤǤϡüμήˤʤȻפäƤ
-Ǥϡ줫ϡüǤʤäήˤʤäơ
-äǤʤǤǤ롤Ȥ褦˿ʤǹԤΤȤ⤦
-ȤΤϡäϤϤáפȤŪߤ䤹ǽ
-ᥤǤ뤫
-GPSɸܤηüפäȤƤ⡤GPS뤿ˤ虜虜
-üäơܤ褦ȤͤϾʤ
-GPSĤáפʤСäߤͤǡʪ
-äƤޤʿͤФƤ褦ʵϤ롥
+ちょっと前までは,携帯端末が今後の主流になると思っていた.
+しかし今では,これからは,携帯端末でなく,携帯電話が主流になって,
+携帯電話でなんでもできる,というような方向に進んで行くのだろうとおもう.
+というのは,携帯電話はやはり「電話」という,実用的で馴染みやすい機能が
+メインであるからだ.
+「GPS標準搭載の携帯端末」があったとしても,GPSをやるためにわざわざ
+携帯端末を買って,操作をおぼえようとする人は少ないだろう.
+しかし,「GPSつき携帯電話」ならば,携帯電話が欲しい人で,物珍しさで
+買ってしまいそうな人が出てくるような気はする.
-äȤΤä Java Linux ܤ졤Ѵۤ˹Ԥä
-ʬηä˰⤬ưŪ˥ȡ뤵ơʬηä
-⤷Ƥ롤Ȥ褦ˤʤΤ
+きっとそのうち,携帯電話に Java や Linux が搭載され,美術館に行ったら
+自分の携帯電話に案内が自動的にインストールされて,自分の携帯電話が
+案内してくれる,というようになるのだろう.
-äΥꥵǽϤϤɤɤʲƤ뤫顤ޥѥ
-Ǥ褦ʤȤϡַäǤǤ褦ˤʤäƤޤ
-ΤDzȤ⸫褦ˤʤäơż֤10ʬ餤Ⱦü
-ͳ֤ˡäȱDzߤꡤץ쥤³ꡤ
-ŻҥڥåȤˤꤹ褦ˤʤΤ
+携帯電話のメモリサイズや処理能力はどんどん進化しているから,いまパソコンで
+できるようなことは,ぜんぶ携帯電話でできるようになってしまう.
+そのうち映画とかも見れるようになって,電車の中の10分くらいの中途半端な
+自由時間に,ちょっと映画をみたり,ロールプレイングゲームの続きをしたり,
+電子ペットにえさをあげたりするようになるのだろう.
-äΤȤϡż֤ȤǤäƤƤ´̵
-¿̤εǽ٤ˤ礭ȤȤ
-ȤСGPSĤΤĤƤǤӻפФƤ⡤ĤĤ褦Ȥ
-ͤϤʤ
-ޤְ´̵פȤΤϤȤƤפ
-ܤΤ褦ˤȤޤ鷺ܤⵤˤĤɤʤȤǤץ
-ФƤޤ褦ʿʹ֤ϤȤ⤫̤οͤϡϤܤϵˤʤ
-(ΤȻפ)
+携帯電話のいいところは,小さくて電車の中とかでいじっていても違和感は無いが,
+多彩の機能を盛り込める程度には大きい,というところだ.
+たとえば,GPSつきのごつくてでかい腕時計が出ても,それをいつもつけようとする
+人はいないだろう.
+また,「違和感が無い」というのはとても重要だ.
+ぼくのようにところかまわず人目も気にせず,いつどんなところでもプログラムを
+書き出してしまうような人間はともかく,普通の人は,やはり人目は気になる
+(のだと思う)からだ.
-ΥեϤޤǡ
+このファイルはここまで.
diff --git a/Obj.c b/Obj.c
index 39fc9d9..ca7c495 100644
--- a/Obj.c
+++ b/Obj.c
@@ -8,7 +8,7 @@
#include "ObjP.h"
/*****************************************************************************/
-/* ObjListData */
+/* ObjListData 型の操作 */
/*****************************************************************************/
static ObjListData ObjListData_Create(Obj obj, Obj (*destructor)(Obj))
@@ -27,7 +27,7 @@ static ObjListData ObjListData_Destroy(ObjListData list_data)
{
if (list_data == NULL) return (NULL);
- /* ǥȥ饯μ¹ */
+ /* デストラクタの実行 */
if (list_data->destructor)
(*(list_data->destructor))(list_data->obj);
@@ -37,7 +37,7 @@ static ObjListData ObjListData_Destroy(ObjListData list_data)
}
/*****************************************************************************/
-/* ObjList ֥Ȥ */
+/* ObjList 型オブジェクトの操作 */
/*****************************************************************************/
Obj ObjListData_GetObj(ObjListData data)
@@ -254,7 +254,7 @@ ObjListData ObjList_MoveObjToEnd(ObjList list, ObjListData current)
return (ObjList_MoveObjToEndOfOtherList(list, current, list));
}
-ObjList ObjList_Create() /* ObjList ֥Ȥ */
+ObjList ObjList_Create() /* ObjList 型オブジェクトを作成する */
{
ObjList list;
@@ -263,7 +263,7 @@ ObjList ObjList_Create() /* ObjList
list->start_edge = ObjListData_Create(NULL, NULL);
list->end_edge = ObjListData_Create(NULL, NULL);
- list->length = 0; /* ¸ߤƤǡο */
+ list->length = 0; /* 現在存在しているデータの数 */
list->start_edge->prev = NULL;
list->start_edge->next = list->end_edge;
@@ -291,7 +291,7 @@ ObjList ObjList_Destroy(ObjList list) /* */
}
/*===========================================================================*/
-/* ʣΥꥹȴ֤Ǥ */
+/* 複数のリスト間での操作 */
/*===========================================================================*/
ObjListData ObjList_MoveObjToPrevOfOtherList(ObjList list, ObjListData current,
diff --git a/Obj.h b/Obj.h
index ba73fc4..02b1106 100644
--- a/Obj.h
+++ b/Obj.h
@@ -17,7 +17,7 @@ typedef Obj (*ObjDestructor)(Obj);
#include <stdlib.h>
/*****************************************************************************/
-/* ObjList ֥Ȥ */
+/* ObjList 型オブジェクトの操作 */
/*****************************************************************************/
Obj ObjListData_GetObj(ObjListData data);
@@ -53,11 +53,11 @@ ObjListData ObjList_MoveObjToNext(ObjList list,
ObjListData to);
ObjListData ObjList_MoveObjToStart(ObjList list, ObjListData current);
ObjListData ObjList_MoveObjToEnd(ObjList list, ObjListData current);
-ObjList ObjList_Create(); /* ObjList ֥Ȥ */
+ObjList ObjList_Create(); /* ObjList 型オブジェクトを作成する */
ObjList ObjList_Destroy(ObjList list); /* */
/*===========================================================================*/
-/* ʣΥꥹȴ֤Ǥ */
+/* 複数のリスト間での操作 */
/*===========================================================================*/
ObjListData ObjList_MoveObjToPrevOfOtherList(ObjList list, ObjListData current,
diff --git a/ObjP.h b/ObjP.h
index 628274c..54fd0d4 100644
--- a/ObjP.h
+++ b/ObjP.h
@@ -10,15 +10,15 @@
#include "Obj.h"
-/* ǡǼѹ¤ */
+/* データ格納用構造体 */
typedef struct _ObjListData {
- struct _ObjListData * prev; /* Υǡ */
- struct _ObjListData * next; /* Υǡ */
- Obj obj; /* ֥ */
- Obj (*destructor)(Obj); /* ˸ƤФǥȥ饯 */
+ struct _ObjListData * prev; /* 前のデータ */
+ struct _ObjListData * next; /* 次のデータ */
+ Obj obj; /* オブジェクト */
+ Obj (*destructor)(Obj); /* 削除時に呼ばれるデストラクタ */
} _ObjListData;
-/* ꥹȹ¤δ */
+/* リスト構造の管理用 */
typedef struct _ObjList {
struct _ObjListData * start_edge;
struct _ObjListData * end_edge;
diff --git a/Piece.c b/Piece.c
index ae3632a..34a567c 100644
--- a/Piece.c
+++ b/Piece.c
@@ -28,7 +28,7 @@
#define DEFAULT_AFTER_IMAGE 10
#endif
-/* x, y, z ʤɤݤơmalloc() ο餷٤ */
+/* x, y, z などの配列を一括確保して,malloc() の数を減らし,負荷を下げる */
#if 1
#ifndef ONE_BUNDLE_ALLOCATE
#define ONE_BUNDLE_ALLOCATE
@@ -40,11 +40,11 @@
#endif
/*===========================================================================*/
-/* ֥ȤΥФμ */
+/* オブジェクトのメンバの取得 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* PieceClass 饹 */
+/* PieceClass クラス */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
char * PieceClass_GetName(PieceClass piece_class)
@@ -60,7 +60,7 @@ ObjList PieceClass_GetNextList(PieceClass piece_class)
{ return (piece_class->next_list); }
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* PieceNext 饹 */
+/* PieceNext クラス */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
PieceClass PieceNext_GetPieceClass(PieceNext piece_next)
@@ -70,7 +70,7 @@ double PieceNext_GetPower(PieceNext piece_next) { return (piece_next->power); }
int PieceNext_GetNumber(PieceNext piece_next) { return (piece_next->number); }
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* Pieces 饹 */
+/* Pieces クラス */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
PieceClass Pieces_GetPieceClass(Pieces pieces) {return (pieces->piece_class);}
@@ -91,7 +91,7 @@ ObjList Pieces_GetGCList(Pieces pieces)
}
/*===========================================================================*/
-/* PieceClass ֥Ȥκ */
+/* PieceClass オブジェクトの作成・削除用 */
/*===========================================================================*/
PieceClass PieceClass_Create(char * name,
@@ -157,7 +157,7 @@ PieceClass PieceClass_Destroy(PieceClass piece_class)
}
/*===========================================================================*/
-/* PieceNext ֥Ȥκ */
+/* PieceNext オブジェクトの作成・削除用 */
/*===========================================================================*/
PieceNext PieceNext_Create(PieceClass piece_class, double power, int n)
@@ -184,13 +184,13 @@ PieceNext PieceNext_Destroy(PieceNext next)
}
/*===========================================================================*/
-/* ǻѤؿ */
+/* 内部で使用する関数 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* PieceClass θ */
-/* ĤʤäˤϡPieceClass ֥Ȥ */
-/* ꥹȤɲä롥 */
+/* PieceClass の検索 */
+/* 見つからなかった場合には,PieceClass オブジェクトを生成し, */
+/* リストに追加する. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static PieceClass PieceClassList_SearchPieceClass(ObjList list,
@@ -218,7 +218,7 @@ static PieceClass PieceClassList_SearchPieceClass(ObjList list,
}
}
- /* ĤʤäˤϡꥹȤɲä */
+ /* 見つからなかった場合には,作成し,リストに追加する */
piece_class = PieceClass_Create(name,
default_size,
-1.0,
@@ -234,20 +234,20 @@ static PieceClass PieceClassList_SearchPieceClass(ObjList list,
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ñμ */
+/* 単語の取得 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static char * GetWord(Stream stream)
{
char * word;
word = Stream_GetWord(stream, NULL, 0,
- "", /* ʸڤʬ */
- " \t", /* ʸǤڤʬ */
- "!#$%", /* ȹԤƬʸ '#' ʤ */
- "\n", /* ʸ '\n' ʤ */
- "\"\'", /* ʸ '\"' ʤ */
- "", /* ʸƬɤߤȤФʸ */
- "" /* ʸɤߤȤФʸ */
+ "", /* この文字で切り分ける */
+ " \t", /* この文字でも切り分ける */
+ "!#$%", /* コメント行の先頭文字 '#' など */
+ "\n", /* 行末文字 '\n' など */
+ "\"\'", /* 引用符文字 '\"' など */
+ "", /* 文字列先頭の読みとばし文字 */
+ "" /* 文字列末尾の読みとばし文字 */
);
return (word);
}
@@ -256,13 +256,13 @@ static char * GetWord2(Stream stream)
{
char * word;
word = Stream_GetWord(stream, NULL, 0,
- "", /* ʸڤʬ */
- " \t", /* ʸǤڤʬ */
- "", /* ȹԤƬʸ '#' ʤ */
- "\n", /* ʸ '\n' ʤ */
- "\"\'", /* ʸ '\"' ʤ */
- "", /* ʸƬɤߤȤФʸ */
- "" /* ʸɤߤȤФʸ */
+ "", /* この文字で切り分ける */
+ " \t", /* この文字でも切り分ける */
+ "", /* コメント行の先頭文字 '#' など */
+ "\n", /* 行末文字 '\n' など */
+ "\"\'", /* 引用符文字 '\"' など */
+ "", /* 文字列先頭の読みとばし文字 */
+ "" /* 文字列末尾の読みとばし文字 */
);
return (word);
}
@@ -325,7 +325,7 @@ static ObjList ReadNext(ObjList piece_class_list,
}
/*===========================================================================*/
-/* ǡɤ߹ */
+/* データの読み込み */
/*===========================================================================*/
ObjList PieceClassList_CreateFromStream(Disp disp,
@@ -488,11 +488,11 @@ ObjList PieceClassList_CreateFromStream(Disp disp,
}
/*===========================================================================*/
-/* Pieces ֥Ȥ */
+/* Pieces オブジェクトの操作 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* Pieces ֥Ȥν */
+/* Pieces オブジェクトの初期化 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Pieces_Initialize(Pieces pieces,
@@ -540,7 +540,7 @@ int Pieces_Initialize(Pieces pieces,
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* Pieces ֥Ȥ */
+/* Pieces オブジェクトの生成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Pieces Pieces_Create(PieceClass piece_class, double power, int number, int n,
@@ -556,9 +556,9 @@ Pieces Pieces_Create(PieceClass piece_class, double power, int number, int n,
pieces->array_size = number * n;
- /* Pieces ֥ȤϻȤΤǡΤΤ */
- /* ̵̤˿äƤޤΤǡΤᡤޤ꾮 */
- /* ΤΤϺʤ褦ˤ롥 */
+ /* Pieces オブジェクトは使い回しするので,小さいサイズのものは */
+ /* メモリを無駄に食ってしまうので,メモリの節約のため,あまり小さな */
+ /* サイズのものは作らないようにする. */
if (pieces->array_size < 30) pieces->array_size = 30;
if (pieces->array_size) {
@@ -602,7 +602,7 @@ Pieces Pieces_Create(PieceClass piece_class, double power, int number, int n,
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* Piece ֥Ȥκ */
+/* Piece オブジェクトの削除 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Pieces Pieces_Destroy(Pieces pieces)
@@ -626,7 +626,7 @@ Pieces Pieces_Destroy(Pieces pieces)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* Pieces ֥Ȥΰư */
+/* Pieces オブジェクトの移動 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Pieces_Move(Pieces pieces,
@@ -660,12 +660,12 @@ int Pieces_Move(Pieces pieces,
pieces->vy[i] += g;
- /* η */
+ /* 空気抵抗の計算 */
pieces->vx[i] *= air;
pieces->vy[i] *= air;
pieces->vz[i] *= air;
- /* Ԥη */
+ /* 奥行きの計算 */
pieces->z[i] += pieces->vz[i] * step;
z = 1.0 - pieces->z[i] * (1.0 / 1000.0);
if (z < 0.01) z = 0.01;
diff --git a/Piece.h b/Piece.h
index 0b609b3..c71fecf 100644
--- a/Piece.h
+++ b/Piece.h
@@ -11,11 +11,11 @@ typedef struct _Pieces * Pieces;
#include "Calculator.h"
/*===========================================================================*/
-/* ֥ȤΥФμ */
+/* オブジェクトのメンバの取得 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* PieceClass 饹 */
+/* PieceClass クラス */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
char * PieceClass_GetName(PieceClass piece_class);
@@ -24,7 +24,7 @@ ObjList PieceClass_GetGCListList(PieceClass piece_class);
ObjList PieceClass_GetNextList(PieceClass piece_class);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* PieceNext 饹 */
+/* PieceNext クラス */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
PieceClass PieceNext_GetPieceClass(PieceNext piece_next);
@@ -32,7 +32,7 @@ double PieceNext_GetPower(PieceNext piece_next);
int PieceNext_GetNumber(PieceNext piece_next);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* Pieces 饹 */
+/* Pieces クラス */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
PieceClass Pieces_GetPieceClass(Pieces pieces);
@@ -48,7 +48,7 @@ int Pieces_GetSize(Pieces pieces);
ObjList Pieces_GetGCList(Pieces pieces);
/*===========================================================================*/
-/* PieceClass ֥Ȥκ */
+/* PieceClass オブジェクトの作成・削除用 */
/*===========================================================================*/
PieceClass PieceClass_Create(char * name,
@@ -65,14 +65,14 @@ PieceClass PieceClass_Create(char * name,
PieceClass PieceClass_Destroy(PieceClass piece_class);
/*===========================================================================*/
-/* PieceNext ֥Ȥκ */
+/* PieceNext オブジェクトの作成・削除用 */
/*===========================================================================*/
PieceNext PieceNext_Create(PieceClass piece_class, double power, int n);
PieceNext PieceNext_Destroy(PieceNext next);
/*===========================================================================*/
-/* ǡɤ߹ */
+/* データの読み込み */
/*===========================================================================*/
ObjList PieceClassList_CreateFromStream(Disp disp,
@@ -90,11 +90,11 @@ ObjList PieceClassList_CreateFromStream(Disp disp,
int next_number_mag);
/*===========================================================================*/
-/* Pieces ֥Ȥ */
+/* Pieces オブジェクトの操作 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* Pieces ֥Ȥν */
+/* Pieces オブジェクトの初期化 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Pieces_Initialize(Pieces pieces,
@@ -106,7 +106,7 @@ int Pieces_Initialize(Pieces pieces,
Calculator calculator);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* Pieces ֥Ȥ */
+/* Pieces オブジェクトの生成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Pieces Pieces_Create(PieceClass piece_class, double power, int number, int n,
@@ -116,13 +116,13 @@ Pieces Pieces_Create(PieceClass piece_class, double power, int number, int n,
Calculator calculator);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* Piece ֥Ȥκ */
+/* Piece オブジェクトの削除 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Pieces Pieces_Destroy(Pieces pieces);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* Pieces ֥Ȥΰư */
+/* Pieces オブジェクトの移動 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Pieces_Move(Pieces pieces,
diff --git a/PieceP.h b/PieceP.h
index c42b5c3..6861567 100644
--- a/PieceP.h
+++ b/PieceP.h
@@ -4,42 +4,42 @@
#include "Piece.h"
typedef struct _PieceClass {
- char * name; /* ̾ */
- int size; /* ̤礭(ľ) */
- double probability; /* иΨ */
- double air; /* */
- double gravity; /* ϲ® */
- double transmission; /* ȯˡζ̤®٤뤫 */
- int after_image_length; /* Ĺ */
- int fine; /* ưκ٤(տϡ̤ΰưΥƥåˤʤ)*/
- double step; /* ̤ΰưΥƥå(fine εտ) */
+ char * name; /* 名称 */
+ int size; /* 玉の大きさ(直径) */
+ double probability; /* 出現する確率 */
+ double air; /* 空気抵抗 */
+ double gravity; /* 重力加速度 */
+ double transmission; /* 爆発時に,前の玉から速度が何%伝わるか */
+ int after_image_length; /* 残像の長さ */
+ int fine; /* 移動の細かさ(逆数は,玉の移動のステップ数になる)*/
+ double step; /* 玉の移動のステップ数.(fine の逆数) */
- ObjList gc_list_list; /* AfterImages οѲѤGCΥꥹȤΥꥹ */
- ObjList next_list; /* PieceNext Υꥹȡȯ̤Υꥹ */
+ ObjList gc_list_list; /* AfterImages の色変化用のGCのリストのリスト */
+ ObjList next_list; /* PieceNext のリスト.爆発時に生成する玉のリスト */
} _PieceClass;
typedef struct _PieceNext {
PieceClass piece_class;
- double power; /* ȯζ */
- int number; /* ȯΤȤ˽Ф̤ο */
+ double power; /* 爆発の強さ */
+ int number; /* 爆発のときに出す玉の数 */
} _PieceNext;
typedef struct _Pieces {
PieceClass piece_class;
- int array_size; /* Υ */
+ int array_size; /* 配列のサイズ */
int number;
- /* Pieces ο(ᥤ롼פǤ malloc() θƤӽФ餹ᡤ */
- /* Pieces ֥ȤϻȤΤǡsize != number ˤʤ礬) */
+ /* Pieces の数(メインループでの malloc() の呼び出し数を減らすため, */
+ /* Pieces オブジェクトは使い回しするので,size != number になる場合がある) */
- double * x; /* */
- double * y; /* */
- double * z; /* (Ԥ) */
- double * vx; /* ® */
- double * vy; /* ® */
- double * vz; /* ®(Ԥ) */
+ double * x; /* 位置 */
+ double * y; /* 位置 */
+ double * z; /* 位置(奥行き) */
+ double * vx; /* 速度 */
+ double * vy; /* 速度 */
+ double * vz; /* 速度(奥行き) */
- ObjListData gc_list; /* Ѳѡߤοؤ */
+ ObjListData gc_list; /* 色の変化用.現在の色を指す */
} _Pieces;
#endif /* _XFIREWORKS_PieceP_h_INCLUDED_ */
diff --git a/Stream.c b/Stream.c
index 02942d9..1fcc83a 100644
--- a/Stream.c
+++ b/Stream.c
@@ -18,17 +18,17 @@
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
-/* */
+/* ここから */
/*****************************************************************************/
#include "StreamP.h"
/*****************************************************************************/
-/* ؿ */
+/* 関数の定義 */
/*****************************************************************************/
/*===========================================================================*/
-/* 顼 */
+/* エラー処理 */
/*===========================================================================*/
static void Stream_ErrorExit(char * function, char * message)
@@ -38,11 +38,11 @@ static void Stream_ErrorExit(char * function, char * message)
}
/*===========================================================================*/
-/* ֥Ȥ */
+/* オブジェクトの生成 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥ */
+/* オブジェクトの生成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Stream Stream_Create(CreateStreamFrom from, void * object)
@@ -91,7 +91,7 @@ Stream Stream_Create(CreateStreamFrom from, void * object)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ʤˤʤȤ(ߡ) */
+/* なにもないところから生成(ダミー用) */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Stream Stream_CreateFromNone()
@@ -100,7 +100,7 @@ Stream Stream_CreateFromNone()
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ե뤫 */
+/* ファイルから生成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Stream Stream_CreateFromFile(char * filename)
@@ -109,7 +109,7 @@ Stream Stream_CreateFromFile(char * filename)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* եݥ */
+/* ファイルポインタから生成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Stream Stream_CreateFromFilePointer(FILE * fp)
@@ -118,7 +118,7 @@ Stream Stream_CreateFromFilePointer(FILE * fp)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ʸ(char * ) */
+/* 文字列(char * 型)から生成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Stream Stream_CreateFromCharacters(char * characters)
@@ -127,7 +127,7 @@ Stream Stream_CreateFromCharacters(char * characters)
}
/*===========================================================================*/
-/* ֥Ȥξõ */
+/* オブジェクトの消去 */
/*===========================================================================*/
int Stream_Destroy(Stream this)
@@ -162,11 +162,11 @@ int Stream_Destroy(Stream this)
}
/*===========================================================================*/
-/* ʸμ */
+/* 文字列の取得 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ɤ߹ʸޤ뤫ɤ */
+/* 読み込む文字がまだあるかどうか */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Stream_IsEnd(Stream this)
@@ -175,7 +175,7 @@ int Stream_IsEnd(Stream this)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* Stream 飱ʸ(get)롥 */
+/* Stream から1文字を取得(get)する. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Stream_GetCharacter(Stream this)
@@ -223,7 +223,7 @@ int Stream_GetCharacter(Stream this)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* Stream ˣʸֵ(unget)롥 */
+/* Stream に1文字を返却(unget)する. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Stream_UngetCharacter(Stream this, int c)
@@ -251,7 +251,7 @@ int Stream_UngetCharacter(Stream this, int c)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* Stream ʸֵ(unget)롥 */
+/* Stream に文字列を返却(unget)する. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Stream_UngetCharacters(Stream this, char * characters)
@@ -272,7 +272,7 @@ int Stream_UngetCharacters(Stream this, char * characters)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ʸʸ뤫ɤȽ */
+/* 文字列中に文字があるかどうかを判定 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static int CheckWord(char * s, int c)
@@ -289,7 +289,7 @@ static int CheckWord(char * s, int c)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ʸʸɲ */
+/* 文字列に文字を追加 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static char * AddCharacter(char * buffer, int * buf_len, int * i, char c,
@@ -309,29 +309,29 @@ static char * AddCharacter(char * buffer, int * buf_len, int * i, char c,
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* Stream ȡǶڤäʸɤ߹ߡʸ(String )֤ */
-/* 䥳ȹԤβԤ */
+/* Stream からトークンで区切って文字列を読み込み,文字列(String 型)で返す. */
+/* 引用符やコメント行の解釈を行う. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* split1 ϡʣζڤʸϢ³ˤ⡤̥ʸȤڤʬ롥 */
-/* split2 ϡʣζڤʸϢ³ˤϡҤȤĤζڤʸȤ */
-/* 롥 */
+/* split1 は,複数の区切り文字が連続する場合にも,ヌル文字として切り分ける. */
+/* split2 は,複数の区切り文字が連続する場合には,ひとつの区切り文字として */
+/* 処理する. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-char * Stream_GetWord(Stream this, /* ɤ߹߸ Stream */
+char * Stream_GetWord(Stream this, /* 読み込み元の Stream */
char * buffer,
int buffer_length,
- char * split1, /* ʸڤʬ */
- char * split2, /* ʸǤڤʬ */
- char * comment, /* ȹԤƬʸ '#' ʤ */
- char * lineend, /* ʸ '\n' ʤ */
- char * quotation, /* ʸ '\"' ʤ */
- char * head_skip, /* ʸƬɤߤȤФʸ */
- char * tail_skip /* ʸɤߤȤФʸ */
+ char * split1, /* この文字で切り分ける */
+ char * split2, /* この文字でも切り分ける */
+ char * comment, /* コメント行の先頭文字 '#' など */
+ char * lineend, /* 行末文字 '\n' など */
+ char * quotation, /* 引用符文字 '\"' など */
+ char * head_skip, /* 文字列先頭の読みとばし文字 */
+ char * tail_skip /* 文字列末尾の読みとばし文字 */
)
{
int c;
int i = 0;
- int extend = 0; /* ХåեĥǤ뤫 */
+ int extend = 0; /* バッファを拡張できるか */
if (!this) Stream_ErrorExit("Stream_GetWord", "Object is not created.");
@@ -345,7 +345,7 @@ char * Stream_GetWord(Stream this, /*
} while (CheckWord(split2, c) || CheckWord(comment, c) ||
CheckWord(lineend, c));
- if (c == EOF) return (NULL); /* ɤ߽Фñ줬¸ߤʤ */
+ if (c == EOF) return (NULL); /* 読み出す単語が存在しない */
if (!buffer) {
extend = 1;
@@ -388,7 +388,7 @@ char * Stream_GetWord(Stream this, /*
}
/*****************************************************************************/
-/* ޤ */
+/* ここまで */
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
diff --git a/Stream.h b/Stream.h
index a210cae..7096441 100644
--- a/Stream.h
+++ b/Stream.h
@@ -21,132 +21,132 @@
#define _STREAM_H_INCLUDED_
/*****************************************************************************/
-/* */
+/* ここから */
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
-/* Stream */
+/* Stream 型の定義 */
/*****************************************************************************/
typedef struct _Stream * Stream;
/*****************************************************************************/
-/* إåեΥ롼 */
+/* ヘッダファイルのインクルード */
/*****************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/*****************************************************************************/
-/* (˸) */
+/* 型の定義(外部に公開するもの) */
/*****************************************************************************/
/*===========================================================================*/
-/* Stream κΥ */
+/* Stream 型の作成元のタイプ */
/*===========================================================================*/
typedef enum {
- CREATE_NO_STREAM, /* ̵ */
- CREATE_STREAM_FROM_FILE, /* ե̾ */
- CREATE_STREAM_FROM_FILE_POINTER, /* եݥ */
- CREATE_STREAM_FROM_CHARACTERS /* ʸ(char * ) */
+ CREATE_NO_STREAM, /* 作成元が無い */
+ CREATE_STREAM_FROM_FILE, /* ファイル名から作成 */
+ CREATE_STREAM_FROM_FILE_POINTER, /* ファイルポインタから作成 */
+ CREATE_STREAM_FROM_CHARACTERS /* 文字列(char * 型)から作成 */
} CreateStreamFrom;
/*****************************************************************************/
-/* ؿȥåɤ(˸) */
+/* 関数とメソッドの宣言(外部に公開するもの) */
/*****************************************************************************/
/*===========================================================================*/
-/* ֥Ȥ */
+/* オブジェクトの生成 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥ */
+/* オブジェクトの生成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Stream Stream_Create(CreateStreamFrom from, void * object);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ʤˤʤȤ(ߡ) */
+/* なにもないところから生成(ダミー用) */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Stream Stream_CreateFromNone();
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ե뤫 */
+/* ファイルから生成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Stream Stream_CreateFromFile(char * filename);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* եݥ */
+/* ファイルポインタから生成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Stream Stream_CreateFromFilePointer(FILE * fp);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ʸ(char * ) */
+/* 文字列(char * 型)から生成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
Stream Stream_CreateFromCharacters(char * characters);
/*===========================================================================*/
-/* ֥Ȥξõ */
+/* オブジェクトの消去 */
/*===========================================================================*/
int Stream_Destroy(Stream this);
/*===========================================================================*/
-/* ʸμ */
+/* 文字列の取得 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ɤ߹ʸޤ뤫ɤ */
+/* 読み込む文字がまだあるかどうか */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Stream_IsEnd(Stream this);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* Stream 飱ʸ(get)롥 */
+/* Stream から1文字を取得(get)する. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Stream_GetCharacter(Stream this);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* Stream ˣʸֵ(unget)롥 */
+/* Stream に1文字を返却(unget)する. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Stream_UngetCharacter(Stream this, int c);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* Stream ʸֵ(unget)롥 */
+/* Stream に文字列を返却(unget)する. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int Stream_UngetCharacters(Stream this, char * characters);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* Stream ȡǶڤäʸɤ߹ߡʸ(String )֤ */
-/* 䥳ȹԤβԤ */
+/* Stream からトークンで区切って文字列を読み込み,文字列(String 型)で返す. */
+/* 引用符やコメント行の解釈を行う. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* split1 ϡʣζڤʸϢ³ˤ⡤̥ʸȤڤʬ롥 */
-/* split2 ϡʣζڤʸϢ³ˤϡҤȤĤζڤʸȤ */
-/* 롥 */
+/* split1 は,複数の区切り文字が連続する場合にも,ヌル文字として切り分ける. */
+/* split2 は,複数の区切り文字が連続する場合には,ひとつの区切り文字として */
+/* 処理する. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-char * Stream_GetWord(Stream this, /* ɤ߹߸ Stream */
+char * Stream_GetWord(Stream this, /* 読み込み元の Stream */
char * buffer,
int buffer_length,
- char * split1, /* ʸڤʬ */
- char * split2, /* ʸǤڤʬ */
- char * comment, /* ȹԤƬʸ '#' ʤ */
- char * lineend, /* ʸ '\n' ʤ */
- char * quotation, /* ʸ '\"' ʤ */
- char * head_skip, /* ʸƬɤߤȤФʸ */
- char * tail_skip /* ʸɤߤȤФʸ */
+ char * split1, /* この文字で切り分ける */
+ char * split2, /* この文字でも切り分ける */
+ char * comment, /* コメント行の先頭文字 '#' など */
+ char * lineend, /* 行末文字 '\n' など */
+ char * quotation, /* 引用符文字 '\"' など */
+ char * head_skip, /* 文字列先頭の読みとばし文字 */
+ char * tail_skip /* 文字列末尾の読みとばし文字 */
);
/*****************************************************************************/
-/* ޤ */
+/* ここまで */
/*****************************************************************************/
#endif
diff --git a/StreamP.h b/StreamP.h
index ab005a8..118c684 100644
--- a/StreamP.h
+++ b/StreamP.h
@@ -21,43 +21,43 @@
#define _STREAMP_H_INCLUDED_
/*****************************************************************************/
-/* */
+/* ここから */
/*****************************************************************************/
#include "Stream.h"
/*****************************************************************************/
-/* إåեΥ롼(ץ饤١Ȥʤ) */
+/* ヘッダファイルのインクルード(プライベートなもの) */
/*****************************************************************************/
/* None */
/*****************************************************************************/
-/* (˸ʤ) */
+/* 型の定義(外部に公開しないもの) */
/*****************************************************************************/
/*===========================================================================*/
-/* ɤ߹߸ΤΥ */
+/* 読み込み元の本体のタイプ */
/*===========================================================================*/
typedef enum {
- STREAM_TYPE_NONE, /* ɤ߹߸̵ */
- STREAM_TYPE_FILE_POINTER, /* եݥɤ߹ */
- STREAM_TYPE_CHARACTERS /* ʸ(char * )ɤ߹ */
+ STREAM_TYPE_NONE, /* 読み込み元が無い */
+ STREAM_TYPE_FILE_POINTER, /* ファイルポインタから読み込む */
+ STREAM_TYPE_CHARACTERS /* 文字列(char * 型)から読み込む */
} StreamType;
/*===========================================================================*/
-/* ɤ߹߸ */
+/* 読み込み元の本体 */
/*===========================================================================*/
typedef union {
- void * dummy; /* ɤ߹߸̵ */
- FILE * file_pointer; /* եݥɤ߹ */
- char * characters; /* ʸ(char * )ɤ߹ */
+ void * dummy; /* 読み込み元が無い */
+ FILE * file_pointer; /* ファイルポインタから読み込む */
+ char * characters; /* 文字列(char * 型)から読み込む */
} StreamObject;
/*===========================================================================*/
-/* unget ѥХåե */
+/* unget 用バッファ */
/*===========================================================================*/
typedef struct _UngetBuffer {
@@ -66,26 +66,26 @@ typedef struct _UngetBuffer {
} UngetBuffer;
/*===========================================================================*/
-/* Stream 饹 */
+/* Stream クラスの本体 */
/*===========================================================================*/
typedef struct _Stream {
- UngetBuffer * unget_buffer; /* Хåե(ʸǤ unget Ǥ) */
+ UngetBuffer * unget_buffer; /* バッファ(何文字でも unget できる) */
- int end_flag; /* λΥե饰(ɤ߹Τ̵Ȥ) */
+ int end_flag; /* 終了のフラグ(読み込むものが無いとき真) */
CreateStreamFrom from;
- /* Υ֥ȤΥ(ե̾ʸʤ) */
+ /* 作成元のオブジェクトのタイプ(ファイル名,文字列など) */
- StreamType type; /* ɤ߹߸ΤΥ(ե롤String ʤ) */
+ StreamType type; /* 読み込み元の本体のタイプ(ファイル,String 型など) */
- StreamObject object; /* ɤ߹߸(ե롤String ʤ) */
+ StreamObject object; /* 読み込み元の本体(ファイル,String 型など) */
} _Stream;
/*****************************************************************************/
-/* ޤ */
+/* ここまで */
/*****************************************************************************/
#endif
diff --git a/XFireworks.c b/XFireworks.c
index d3f64c8..18bb1de 100644
--- a/XFireworks.c
+++ b/XFireworks.c
@@ -10,12 +10,12 @@
#include "xfireworks_conf.h"
/*===========================================================================*/
-/* ǻѤؿ */
+/* 内部で使用する関数 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ե졼ѤΥեõ̵ХǥեȤΥǡ */
-/* ɤ߹ࡥ */
+/* コンフィギュレーション用のファイルを探し,無ければデフォルトのデータを */
+/* 読み込む. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static Stream Stream_CreateFromFileOrCharacters(char * dirname,
@@ -28,8 +28,8 @@ static Stream Stream_CreateFromFileOrCharacters(char * dirname,
stream = Stream_CreateFromFile(filename);
if (stream != NULL) return (stream);
- /* dirname "" äȤˡ./[filename] Τ褦ʥե */
- /* Ĵ٤Τǡ1 ǤϤʤ 3 äƤ롥 */
+ /* dirname が "" だったときに,./[filename] のようなファイルも */
+ /* 調べるので,1 ではなく 3 を加えている. */
work = (char *)malloc(sizeof(char)
* (StringLen(dirname) + StringLen(filename) + 3));
@@ -55,11 +55,11 @@ stream_return:
}
/*===========================================================================*/
-/* ֥ȤȺ */
+/* オブジェクトの生成と削除 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥ */
+/* オブジェクトの生成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
XFireworks XFireworks_Create(char * display_name,
@@ -90,13 +90,13 @@ XFireworks XFireworks_Create(char * display_name,
xfireworks = (XFireworks)malloc(sizeof(_XFireworks));
if (!xfireworks) Error("XFireworks_Create", "Cannot allocate mamory");
- /* */
+ /* 乱数初期化 */
InitializeRand();
- /* ǥץ쥤 */
+ /* ディスプレイ初期化 */
xfireworks->disp = Disp_Create(display_name, direct_draw);
- /* GCΥǡ١ */
+ /* GCのデータベース初期化 */
xfireworks->color_gc_database = ColorGCDatabase_Create(xfireworks->disp,
studying_flag,
cache_flag,
@@ -105,14 +105,14 @@ XFireworks XFireworks_Create(char * display_name,
background_color,
gradation);
- /* ǥץ쥤Υꥢ */
+ /* ディスプレイのクリア */
color_gc =
ColorGCDatabase_GetBackgroundColorGC(xfireworks->color_gc_database);
if (!direct_draw)
Disp_ClearPixmap(xfireworks->disp, ColorGC_GetGC(color_gc));
Disp_ClearDisplay(xfireworks->disp, ColorGC_GetPixel(color_gc));
- /* PieceClass ɤ߹ */
+ /* PieceClass の読み込み */
stream =
Stream_CreateFromFileOrCharacters(dirname, filename,
default_xfireworks_conf);
@@ -137,7 +137,7 @@ XFireworks XFireworks_Create(char * display_name,
xfireworks->after_images_list = ObjList_Create();
xfireworks->free_after_images_list = ObjList_Create();
- /* ϥåɽ(塼˥) */
+ /* ハッシュの利用度表示(チューニング用) */
#ifdef OUTPUT_HASH_STATUS
ColorGCDatabase_OutputHashStatus(xfireworks->color_gc_database);
#endif
@@ -148,7 +148,7 @@ XFireworks XFireworks_Create(char * display_name,
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥκ */
+/* オブジェクトの削除 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
XFireworks XFireworks_Destroy(XFireworks xfireworks)
@@ -157,7 +157,7 @@ XFireworks XFireworks_Destroy(XFireworks xfireworks)
if (!xfireworks) return (NULL);
- /* ǥץ쥤Υꥢ */
+ /* ディスプレイのクリア */
color_gc =
ColorGCDatabase_GetBackgroundColorGC(xfireworks->color_gc_database);
Disp_ClearDisplay(xfireworks->disp, ColorGC_GetPixel(color_gc));
@@ -186,11 +186,11 @@ XFireworks XFireworks_Destroy(XFireworks xfireworks)
}
/*===========================================================================*/
-/* ֲФΥ */
+/* 花火のスタート */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* PieceClass ɽ(ǥХå) */
+/* PieceClass を表示(デバッグ用) */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static int XFireworks_DrawAllPieceClasses(XFireworks xfireworks)
@@ -234,7 +234,7 @@ static int XFireworks_DrawAllPieceClasses(XFireworks xfireworks)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ʥ */
+/* シグナル処理 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static int end_flag;
@@ -245,8 +245,8 @@ static void InterruptTrap(int n)
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ̤Ѥ Pieces ΥꥹȤ顤Ȥ Pieces ֥Ȥ */
-/* 롥Ĥʤäˤϡcreate 롥 */
+/* 未使用の Pieces のリストから,使える Pieces オブジェクトを検索し, */
+/* 初期化する.見つからなかった場合には,create する. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static int SearchOrCreateUsablePieces(XFireworks xfireworks,
@@ -275,7 +275,7 @@ static int SearchOrCreateUsablePieces(XFireworks xfireworks,
}
}
- /* ѤǤ Pieces ֥Ȥ̵ä顤 */
+ /* 使用できる Pieces オブジェクトが無かったら,新しく生成する */
pieces = Pieces_Create(piece_class, power, number, n,
x, y, z, vx, vy, vz, x_min, y_min, x_max, y_max,
xfireworks->calculator);
@@ -287,8 +287,8 @@ static int SearchOrCreateUsablePieces(XFireworks xfireworks,
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ̤Ѥ AfterImages ΥꥹȤ顤Ȥ AfterImages ֥Ȥ */
-/* 롥Ĥʤäˤϡcreate 롥 */
+/* 未使用の AfterImages のリストから,使える AfterImages オブジェクトを */
+/* 検索し,初期化する.見つからなかった場合には,create する. */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static int SearchOrCreateUsableAfterImages(XFireworks xfireworks,
@@ -315,7 +315,7 @@ static int SearchOrCreateUsableAfterImages(XFireworks xfireworks,
}
}
- /* ѤǤ AfterImages ֥Ȥ̵ä顤 */
+ /* 使用できる AfterImages オブジェクトが無かったら,新しく生成する */
after_images = AfterImages_Create(size, number, x, y,
x_min, y_min, x_max, y_max, list);
if (after_images == NULL) return (0);
@@ -326,7 +326,7 @@ static int SearchOrCreateUsableAfterImages(XFireworks xfireworks,
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֲФΥ */
+/* 花火のスタート */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int XFireworks_Start(XFireworks xfireworks,
@@ -356,7 +356,7 @@ int XFireworks_Start(XFireworks xfireworks,
while (end_flag == 0) {
- /* Pieces */
+ /* 新しい Pieces の生成 */
if (ObjList_GetLength(xfireworks->pieces_list) < pieces_max_number) {
for (current = ObjList_GetStart(xfireworks->piece_class_list);
@@ -384,7 +384,7 @@ int XFireworks_Start(XFireworks xfireworks,
}
}
- /* Pieces ν */
+ /* Pieces の処理 */
for (current = ObjList_GetStart(xfireworks->pieces_list);
!ObjList_IsEndEdge(xfireworks->pieces_list, current);
current = ObjListData_GetNext(current)) {
@@ -396,7 +396,7 @@ int XFireworks_Start(XFireworks xfireworks,
Disp_GetWidth( xfireworks->disp) - 1,
Disp_GetHeight(xfireworks->disp) - 1,
Disp_GetWidth( xfireworks->disp));
- if (ret) { /* dzԤ */
+ if (ret) { /* 燃え尽きた場合 */
next_list = PieceClass_GetNextList(piece_class);
if ((Pieces_GetNumber(pieces) > 0) && (next_list != NULL)) {
for (current2 = ObjList_GetStart(next_list);
@@ -438,7 +438,7 @@ int XFireworks_Start(XFireworks xfireworks,
}
}
- /* ν */
+ /* 残像の処理 */
for (current = ObjList_GetStart(xfireworks->after_images_list);
!ObjList_IsEndEdge(xfireworks->after_images_list, current);
current = ObjListData_GetNext(current)) {
@@ -458,20 +458,20 @@ int XFireworks_Start(XFireworks xfireworks,
AfterImages_GetArcs(after_images),
AfterImages_GetNumber(after_images));
- /* X ФϢ³٤ͿʤΥ */
+ /* X サーバに連続で負荷を与えないためのウエイト */
#if 0
usleep(10);
#endif
}
}
- /* XФ˻ŻƤ餤 */
- /* XФŻλΤԤ */
+ /* Xサーバに仕事をしてもらい, */
+ /* Xサーバが仕事を完了するのを待つ */
Disp_Sync(xfireworks->disp);
- /* usleep() Disp_Sync() θ֤ȡ */
- /* (Disp_Sync() ǤXФλŻλԤǥ֥åΤǡ */
- /* Disp_Sync() usleep() ֤Ƥ⤢ޤ̵̣) */
+ /* usleep() は Disp_Sync() の後に置くこと. */
+ /* (Disp_Sync() ではXサーバの仕事完了待ちでブロックするので, */
+ /* Disp_Sync() の前に usleep() を置いてもあまり意味が無い) */
usleep(1000 + wait_time);
}
diff --git a/XFireworks.h b/XFireworks.h
index 299fa50..d7d76f5 100644
--- a/XFireworks.h
+++ b/XFireworks.h
@@ -7,11 +7,11 @@ typedef struct _XFireworks * XFireworks;
#include <stdlib.h>
/*===========================================================================*/
-/* ֥ȤȺ */
+/* オブジェクトの生成と削除 */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥ */
+/* オブジェクトの生成 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
XFireworks XFireworks_Create(char * display_name,
@@ -36,17 +36,17 @@ XFireworks XFireworks_Create(char * display_name,
int next_number_magnification);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֥Ȥκ */
+/* オブジェクトの削除 */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
XFireworks XFireworks_Destroy(XFireworks xfireworks);
/*===========================================================================*/
-/* ֲФΥ */
+/* 花火のスタート */
/*===========================================================================*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
-/* ֲФΥ */
+/* 花火のスタート */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
int XFireworks_Start(XFireworks xfireworks,
diff --git a/XFireworksP.h b/XFireworksP.h
index 2596fe2..6d7a9ab 100644
--- a/XFireworksP.h
+++ b/XFireworksP.h
@@ -8,23 +8,23 @@
#include "ColorGC.h"
#include "Calculator.h"
-/* ʲͭˤȡϥåλ٤ɽ뤳ȤǤޤ */
+/* 以下を有効にすると,ハッシュの使用度を表示することができます */
/* #define OUTPUT_HASH_STATUS */
typedef struct _XFireworks {
ObjList piece_class_list;
- /* ᥤ롼פǤ malloc() θƤӽФ餹ˡ */
- /* ٺ Pieces, AfterImages ֥ȤϡȤäƤ */
- /* free ΥꥹȤɲä¸ƤȤ褦ˤ롥 */
- ObjList pieces_list; /* Pieces ֥ȤΥꥹ */
- ObjList free_pieces_list; /* ѤƤʤ Pieces ֥ȤΥꥹ */
- ObjList after_images_list; /* λ֥ȤΥꥹ */
- ObjList free_after_images_list; /* ѤƤʤ֥ȤΥꥹ */
+ /* メインループでの malloc() の呼び出しを減らすために, */
+ /* 一度作成した Pieces, AfterImages オブジェクトは,使い終っても */
+ /* 削除せず,free のリストに追加して保存しておき,使い回すようにする. */
+ ObjList pieces_list; /* 使用中の Pieces オブジェクトのリスト */
+ ObjList free_pieces_list; /* 使用してない Pieces オブジェクトのリスト */
+ ObjList after_images_list; /* 使用中の残像オブジェクトのリスト */
+ ObjList free_after_images_list; /* 使用してない残像オブジェクトのリスト */
Disp disp;
ColorGCDatabase color_gc_database;
- Calculator calculator; /* sin, cos η */
+ Calculator calculator; /* sin, cos の計算用 */
} _XFireworks;
#endif /* _XFIREWORKS_XFireworksP_h_INCLUDED_ */
diff --git a/arguments.h b/arguments.h
index c323d86..a2c32a6 100644
--- a/arguments.h
+++ b/arguments.h
@@ -1,5 +1,5 @@
/*****************************************************************************/
-/* ¹ԻΥޥɥ饤ץɤ߹ѤΥ饤֥ */
+/* 実行時のコマンドラインオプションの読み込み用のライブラリ */
/*****************************************************************************/
#ifndef _Arguments_h_INCLUDED_
@@ -26,7 +26,7 @@ typedef struct _Argument {
} Argument;
/*===========================================================================*/
-/* ޥɥ饤ץɤ߹(ͤϽץο) */
+/* コマンドラインオプションの読み込み(戻り値は処理したオプションの数) */
/*===========================================================================*/
int Arguments_Read(int * argc, char ** argv, Argument arguments[]);
diff --git a/etc.c b/etc.c
index 0c89066..aea02e9 100644
--- a/etc.c
+++ b/etc.c
@@ -27,9 +27,9 @@ double DoubleRand(double d)
return ((double)Rand(10001) / 10000.0 * d);
}
-/* #include <string.h> ʤΤ #include <strings.h> ʤΤ */
-/* ꤬ܿäΤǡstrdup() strcpy() strcpy() Ȥ鷺 */
-/* ȼ˽ */
+/* #include <string.h> なのか #include <strings.h> なのかの */
+/* 移植性の問題がイヤだったので,strdup() や strcpy() や strcpy() を使わず, */
+/* 独自に書いた. */
int StringLen(char * str)
{
diff --git a/main.c b/main.c
index ca0e8cf..443c440 100644
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -201,29 +201,29 @@ Argument arguments[] = {
{"-next-number-magnification",
ARGUMENTS_INTEGER, (void *)(&next_number_magnification)},
- /* 鲼ϥ塼˥ѤαץǤ */
+ /* ここから下はチューニング用の隠しオプションです */
{"-pieces-max-number",ARGUMENTS_INTEGER, (void *)(&pieces_max_number)},
- /* ؽǽѤˤϡʲͭˤޤ */
- /* ؽǽȥåʻѤǤޤʻѤƤ⤢ޤ̣Ϥޤ*/
- /* ؽǽѤȡ instance ꥹȤƬ˻ä */
- /* 褦ˤʤޤϤǹ® */
- /* ؽǽ̵ȡȤƳǼΤǡȤˡ */
- /* ǼƤʤäФˡ˸Ǥڤ뤳ȤǤ褦*/
- /* ʤޤϤǹ® */
+ /* 学習機能を利用したい場合には,以下を有効にします. */
+ /* 学習機能とキャッシュは併用できますが,併用してもあまり意味はありません.*/
+ /* 学習機能を利用すると,検索した instance をリストの先頭に持って */
+ /* くるようになります.これはこれで高速. */
+ /* 学習機能が無効だと,色をソートして格納するので,検索するときに, */
+ /* 色が格納されていなかったばあいに,すぐに検索を打ち切ることができるように*/
+ /* なります.これはこれで高速. */
{"-studying", ARGUMENTS_FLAG_ON, (void *)(&studying_flag)},
{"-no-studying", ARGUMENTS_FLAG_OFF, (void *)(&studying_flag)},
- /* ʲͭˤȡåѤ褦ˤʤޤ */
+ /* 以下を有効にすると,キャッシュを使用するようになります. */
{"-cache", ARGUMENTS_FLAG_ON, (void *)(&cache_flag)},
{"-no-cache", ARGUMENTS_FLAG_OFF, (void *)(&cache_flag)},
- /* åΥꤷޤ */
+ /* キャッシュのサイズを指定します. */
{"-cache-size", ARGUMENTS_INTEGER, (void *)(&cache_size)},
- /* ϥåΥꤷޤ */
+ /* ハッシュのサイズを指定します. */
{"-hash-number", ARGUMENTS_INTEGER, (void *)(&hash_number)},
{NULL, ARGUMENTS_NONE, NULL}
diff --git a/xfireworks.1 b/xfireworks.1
index b257ba4..e37efa8 100644
--- a/xfireworks.1
+++ b/xfireworks.1
@@ -261,7 +261,7 @@ http://www.seki.ee.kagu.sut.ac.jp/~sakai/myfreesoft/index.html
Mirror site:
.br
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014157/myfreesoft/index.html
-.br
+.BR
http://www.people.or.jp/~hsakai/myfreesoft/index.html
.br
If you want the newest xfireworks.conf, access these web pages.
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