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#BEGIN introduction "Introduccin" "$Id: Help_es,v 1.4 2005/03/20 20:15:35 demailly Exp $"
Bienvenido a la ltima versin de XPaint.
XPaint es un programa prcticamente completo de creacin y edicin de imgenes. Contiene y trabaja de manera coherente un nmero importante de herramientas, figurando dentro de los programas de diseo grfico actuales.
XPaint trabaja muy bien en la edicin simultnea de varias imgenes y soporta numerosos formatos, en particular GIF, PNG, JPEG, TIFF, PPM, XBM, XPM, etc.
XPaint no pretende compararse con programas ms sofisticados, como "Gimp" /(http://www.gimp.org), sino que intenta poner el acento en la facilidad de uso.
Las distintas funcionalidades de XPaint son accesibles desde la caja de Herramientas, o desde los botones, permitiendo escoger la accin concreta de diseo, tambin abre lienzos para la creacin o modificacin de imgenes. Cada ventana de lienzos da acceso a su propia paleta de colores y de motivos, aunque la accin de dibujo seleccionada se aplica globalmente a todas las ventanas.
Xpaint puede funcionar en distintos modos de cuadros desplegados. Las imgenes se guardan en funcin de cada cuadro desplegado (por ejemplo, una imagen de color cargada en un cuadro desplegado en escala de grises, se guardar como imagen en escala de grises). Esto puede tener como consecuencia una prdida de informacin o calidad de los colores; si tiene pues, inters en utilizar un modo de desplegar cuadros que puedan soportar la mayor cantidad posible de colores, lo ideal es 16777216 colores (24 bits). Consulte la seccin 'Prdida de informacin' para ms detalle.
Se dispone de ms informacin debajo de cada una de las secciones especficas. Sintase a gusto utilizando XPaint!
#BEGIN data_loss "Prdida posible de informacin"
XPaint memoriza las imgenes que se estn editando, en funcin del modo cromtico y de la profundidad de la imagen del servidor X (y del nmero de colores utilizados); la informacin cromtica almacenada en una imagen de la ms alta definicin puede pues, encontrarse degradada. Esto significa que, en general, los datos de los colores estn irremediablemente degradados o perdidos si al desplegar el cuadro al inicio, tiene menos de 24 bits.
Ms concretamente, para las profundidades cromticas de menos de 8 bits, las imgenes de 24 bits ("verdaderos colores") y las imgenes basadas en una paleta cromtica de 8 bits ("pseudo-colores"), se reducirn en la definicin del despliegue del cuadro; para los de 8 bits, las imgenes en pseudo-colores se preservarn, pero en pseudo-colores de 12 bits y las imgenes con colores verdaderos de 24 bits, experimentarn una degradacin de la definicin de los colores; para los cuadros desplegados a 15 y 16 bits de profundidad (tpicamente RVB 555 y 565, respectivamente), las imgenes de colores verdaderos de 24 bits, y seguramente imgenes pseudo-colores de 8 bits sufrirn una degradacin de sus definiciones; en fin, para un despliegue en 24 y 32 bits, slo las imgenes, tal que en la escala de grises de 16 bits o en colores verdaderos de alta resolucin (48 bits) sufrirn una degradacin.
Obsrvese, igualmente, que otras informaciones auxiliares, incluso en la imagen original (comentarios, fecha de creacin, copyright, etc...) se ignorarn e incluso se han perdido en el momento de guardar.
#BEGIN command "Opciones de la lnea de comandos"
xpaint [-popped] [-snapshot] [-clipboard] [-nowarn]
#NL
[-nomenubar] [-fullpopup] [-simplepopup]
#NL
[-language IDIOMA] [-zoom VALOR] [-rcFile ARCHIVO]
#NL
[-size ANCHOxALTO] [-winsize LARGOxALTO]
#NL
[-8 | -12 | -24 | -visual VISUAL] [<archivos>...]
#NL
-language adaptar IDIOMA para los dilogos y mens
#NL
-zoom VALOR de zoom por defecto en los lienzos de dibujo
#NL
-size ANCHOxALTO dimensiones por defecto del lienzo
#NL
-winsize ANCHOxALTO dimensiones por defecto de las ventanas
#NL
-8 utilizar visual 8-bit (PseudoColor)
#NL
-12 utilizar visual 12-bit (PseudoColor)
#NL
-24 utilizar visual 24-bit (TrueColor)
#NL
-popped abrir un lienzo blanco al inicio
#NL
-snapshot abrir xpaint sin interfaz, en modo captura de pantalla
#NL
-clipboard abrir archivos en clipboard
#NL
-nowarn no desplegar la advertencia de perdida de datos
#NL
-nomenubar no mostrar la barra de mens en la parte superior del lienzo
#NL
-fullpopup utilizar un men flotante completo en los Lienzos
#NL
-simplepopup utilizar un men flotante slo con el men edicin
#NL
-rcFile utilizar ARCHIVO en lugar de ~/.XPaintrc
#NL
-visual utilizar VISUAL en lugar del por defecto.
#NL
Las selecciones disponibles son : TrueColor,
#NL
PseudoColor, DirectColor, StaticColor,
#NL
StaticGray, GrayScale, o el valor decimal
#NL
del visual (dimensiones dadas por xdpyinfo).
#NL
<archivos> nombre de los archivos de las imgenes abiertas
#NL
#BEGIN toolbox "Caja de Herramientas"
La caja de herramientas de una forma atractiva, muestra el conjunto de tiles de dibujo disponibles. La seleccin de un til en la caja de herramientas se activa simultneamente, para todos los lienzos abiertos por XPaint
#PUSH
#BEGIN tool_file "Men Lienzo"
El men Lienzo se utiliza para abrir un lienzo nuevo en blanco o para cargar una imagen contenida en un archivo, o incluso para efectuar una captura de pantalla.
Lienzo Nuevo
#NL
Crea un nuevo lienzo (dimensiones por defecto:
#NL
640x480). Ver "Opciones en lnea de comandos" para
#NL
cambiar la dimensin por defecto al inicio.
Lienzo con dimensiones especficas...
#NL
Crea un nuevo lienzo cuyas dimensiones son
#NL
las especificadas.
Abrir Imagen...
#NL
Cargar la imagen contenida en el archivo seleccionado,
#NL
y abre un nuevo lienzo desplegando esta imagen,
#NL
Pudiendo ser editada y modificada.
#NL
Diversos formatos de imagen pueden ser ledos y lanzados.
#NL
Si algn formato concreto no est especificado, XPaint
#NL
intenta encontrar automticamente el formato ms idneo
#NL
para la imagen (es aconsejable escoger lo que XPaint recomienda).
#NL
Si el formato de imagen no es reconocido, aparecer un mensaje
#NL
de error.
Captura de Pantalla...
#NL
Captura con la ayuda del ratn o del puntero, un
#NL
rectngulo arbitrario de la pantalla y lo carga
#NL
en un nuevo lienzo. El botn izquierdo se
#NL
utiliza para seleccionar los vrtices del rectngulo,
#NL
el botn del medio para capturar una ventana
#NL
completa, y el tercer botn para anular
#NL
la operacin de captura.
Salir
#NL
Termina el programa XPaint, tras haber cerrado
#NL
todas las ventanas todava abiertas. Una confirmacin
#NL
se pedir si las imgenes han sido creadas/modificadas
#NL
sin haber sido guardadas.
#BEGIN tools "Herramientas de Dibujo"
Los iconos de la Caja de Herramientas permiten seleccionar la herramienta de dibujo para empezar a trabajar. A partir de ahora ser comn a todos los lienzos abiertos.
Las herramientas se seleccionan haciendo un clic con el botn del ratn (botn
de izquierdo). Un clic con el botn tercero (botn derecho) del ratn
sobre cualquier icono, abre un men presentando las opciones
disponibles para esa herramienta. Para esas herramientas que tienen
parmetros que se pueden modificar, un doble-clic permite abrir ms rpido
el submen de seleccin de los parmetros.
Da las noticias de cada una de las operaciones especficas del
dibujo y as tener ms informacin.
#PUSH
#BEGIN pencil "Lpiz"
El Lpiz traza una lnea curva cualquiera en el lienzo, siguiendo
las diferentes posiciones por donde se mueve el cursor, mientras se mantiene presionado el botn del ratn. El grosor del trazo preseleccionado
ser el utilizado para efectuarlo.
El botn 1 (izquierdo) permite trazar el dibujo o el color primario,
mientras que el botn 2 (el del medio) activa el dibujo o el color secundario.
Ver el "Men Trazo" del lienzo de pintura para tener ms informacin
sobre la seleccin del grosor del trazo y del tipo de puntos.
#BEGIN dynpencil "Lpiz Dinmico"
El lpiz dinmico pinta las lneas curvas de un grosor variable,
con un estilo que puede asemejarse a la caligrafa con la pluma. El trazo
se efecta mientras se mantiene apretado el botn del ratn.
El grosor del trazado vara siguiendo el movimiento del cursor. Fino cuando el movimiento es rpido, ancho cuando el
movimiento se relentiza, como si el movimiento simulara una goma elstica. El lpiz dinmico puede ajustarse a travs de tres parmetros "Grosor", "Masa" y "Traccin".
El lpiz dinmico sigue los movimientos del cursor con una inercia
proporcional al valor de la masa, de suerte que una gran masa
puede dar lugar a un retardo importante de los movimientos en relacin al cursor. El parmetro "Grosor" controla la anchura mxima
del trazo (esto se produce cuando la vitalidad del desplazamiento es escasa). El parmetro "Traccin" controla la fuerza de unin entre el
cursor y la posicin del lpiz.
Los parmetros son modificables a travs de un men, accesible por un clic
con el botn 3 (derecho) sobre el icono del lpiz dinmico.
El botn 1 (izquierdo), realiza el trazo en el color o el dibujo primario,
mientras que el botn 2 (del medio) activa el color o el dibujo secundario.
#BEGIN dotPencil "Lpiz difuso"
El "Lpiz difuso" traza unas lneas constituidas al arrastrar puntos,
segn el movimiento del cursor en el lienzo, mientras se mantiene presionado el botn del ratn.
El botn 1 (izquierdo), pinta en el color o el dibujo primario, el
botn 2 (del medio), en el color o el dibujo secundario.
Ver el men "Lpiz" si desea primero trazar lneas continuas.
#BEGIN brush "Pinceles/Brochas"
El pincel utiliza la brocha por defecto para pintar en el (o los) lienzos.
El trazo se efecta manteniendo el botn del ratn y desplazndolo en el lienzo. El botn 1 (izquierdo), permite utilizar el color
o el dibujo primario, mientras que el botn 2 (del medio), activa el color
o el dibujo secundario.
Si la opcin "Transparente" se activa (men accesible con un clic con
el botn 3 -derecho- en el icono), el color depositado es mezclado con
el color ya presente en el lienzo. Es posible cambiar
la opacidad de la brocha del pincel a travs de la opcin "Parmetros..." del
men. Un valor 0 % tendr por efecto no modificar el
color presente en el lienzo, mientras que 100 % da el
mismo resultado que utilizando el pincel sin la opcin de transparencia.
Si la opcin "Sobreimpresin" se activa (men accesible con un clic con el
botn 3 -derecho- sobre el icono),el color depositado se aplica como un
tinte sobre el lienzo, por ejemplo los pxeles negros ya presentes en el
lienzo quedan negros, pero los pxeles ms claros pueden ser parcialmente
coloreados.
El tipo -por defecto- de la brocha del pincel se puede cambiar, gracias al selector de pincel, que es tambin accesible desde el men, o a travs del icono de brocha, desde el lienzo grfico.
#BEGIN spray "Pulverizador"
El Pulverizador simula el efecto de un spray lanzando un chorro de pintura sobre el lienzo. Produce un conjunto aleatorio de puntos contenidos dentro de una zona circular de radio dado.
Es posible cambiar las caractersticas del pulverizador para
conseguir el efecto deseado. Hay tres parmetros que entran en juego
para la configuracin de esta herramienta :
#NL
Radio Radio de la zona al que se dirige el chorro de pintura
#NL
Densidad Nmero de pixeles trazados en esta zona
#NL
Frecuencia Frecuencia de relleno (en 1/10 segundos)
Adems, es posible cambiar la distribucin aleatoria de los puntos en la zona del chorro; esta distribucin puede escogerse, ya sea uniforme,
ya sea Gaussiana (la diferencia es, en general, aparente slo para
grandes valores de radio). La seleccin de estas opciones se efectan a
partir del men, accesible al clicar con el botn 3 (derecho) sobre
el icono del pulverizador.
Como la mayor parte de las otras operaciones, el pulverizador emplea el
color o el motivo primario si el botn 1 se mantiene presionado,
el color o el motivo secundario si es el botn 2 el que es
utilizado.
#BEGIN smear "Presentacin de los Colores"
La operacin de presentar los colores atribuye a cada pixel situado bajo
la brocha el color medio de todos los pixeles recubiertos por la superficie
de la brocha. El efecto es, pues, mucho ms preciso cuando la brocha es ms fina o pequea. El modelo por defecto de brocha se puede cambiar con la ayuda del
selector, accesible con un clic sobre el icono con el botn 3 (derecho).
La presentacin de colores se activa cuando el botn del ratn es
presionado y se desplaza por el lienzo.
#BEGIN box "Rectngulo [Relleno]"
La operacin "Rectngulo" pinta los bordes de rectngulos o cuadrados a travs de un trazo que posee el grosor seleccionado. Si se presiona la tecla
MAY despus de escoger el primer punto y durante el desplazamiento del ratn,
se fuerza el trazo de un cuadrado primero, antes que un rectngulo.
La opcin "Centro" se puede activar situando el cursor sobre el icono, y haciendo un clic con el botn tercero (derecho). En este caso, el primer punto seleccionado ser el centro del rectngulo o del cuadrado, y el segundo ser un
punto sobre el permetro.
La operacin "Rectngulo relleno", pinta el borde con el color o el
motivo primario, y rellena el interior con el color o el motivo
secundario.
Ver el "Men Trazo" del lienzo de pintura, para ms informacin, en escoger grosor de trazo y del tipo de punteado.
#BEGIN line "Segmento recto"
La operacin "Segmento recto" traza los segmentos rectos con el motivo
o el color primario, con el grosor del trazo y el tipo de
punteado preseleccionados. El primer extremo es el pixel, logrado
por el clic, cuando el botn 1 es presionado, el segundo es la posicin que se consigue al soltar el botn del ratn.
Ver el "Men Trazo" del lienzo de pintura para ms informacin
en la seleccin del grosor del trazo y del tipo de punteado.
Las lneas rectas pueden, igualmente, ser forzadas a incrementos
de 45 grados (es decir, en las direcciones horizontales,
verticales, o diagonales) manteniendo la tecla MAY mientras se va moviendo el ratn.
Las opciones de la operacin segmento derecho son "Radios" y
"Flechas".
La opcin "Radios" permite trazar una serie de segmentos que
parten del mismo vrtice, a saber, el primer punto se escoge con la ayuda del ratn. El trazo viene definido pues, de cada clic del ratn
con el botn 1 (izquierdo). El trazo se termina cuando el usuario
hace un clic con el botn 2 (el del medio); este ltimo clic no da lugar, sin embargo, a un nuevo segmento, incluso si la posicin del ratn ha variado durante ese tiempo. Todos los segmentos son pintados con el
color o el motivo primario. Los ngulos de los segmentos pueden ser
forzados a tener incrementos de 45 grados (es decir, a tener
direcciones horizontales, verticales o diagonales), manteniendo
la tecla MAY apretada mientras dura el desplazamiento del ratn, y presionando el botn 1.
Cuando la opcin "Flechas" se activa, todos los segmentos o radios
son adornados con una punta de flecha, trazada segn la prolongacin
del segmento, desde el origen hacia el extremo.
#BEGIN oval "valo [Relleno]"
La operacin "valo" produce crculos o elipses trazadas con
el grosor preseleccionado. De modo normal, los valos
son inscritos en un cuadro pues los vrtices diagonales determinan
para la posicin inicial del clic, y la posicin donde el botn se
suelta. Adems, presionando la tecla MAY durante el
desplazamiento del ratn fuerza al valo a ser un crculo.
El modo de trazado es diferente si se escoge la opcin "Centro",
a partir del men accesible, con la ayuda de un clic con el botn 3 (derecho)
sobre el icono de los valos. En este caso, la posicin del clic inicial, ser el
centro del crculo o del valo (antes que los vrtices del marco),
mientras que la posicin, cuando el botn se suelta, dar un punto del
permetro del marco circunscrito.
Los bordes de los valos se pintarn con el motivo o el color primario,
y relleno con el motivo o el color secundario.
Ver el "Men Trazo" de los lienzos de pintura, para obtener ms informacin
sobre la seleccin del grosor del trazo y del tipo de puntos.
#BEGIN arc "Arco"
La operacin "arco" traza un arco enlazando dos puntos con el color
o el motivo de la seleccin primaria, en funcin del grosor del trazo
por defecto y del tipo de punteado, tambin por defecto. Siguiendo el modo de la operacin
escogida, se tratar de un arco de crculo o de un arco de elipse.
Varios formas de trazos estn disponibles. La primera, propuesta por defecto,
consiste en trazar un arco de crculo enlazando 3 puntos (se trata de un arco
de crculo circunscrito a un tringulo). Aunque el trazo no est definido, es posible
volver al punto del extremo del arco pulsando la tecla MAY.
Un segundo modo del trazo consiste en realizar los cuadrantes de elipse juntando
el punto origen a un punto extremo. En este caso, presionando la tecla MAY cambia la concavidad del arco (hacia arriba primero, o hacia abajo).
El tercero y cuarto modo de trazo producen los arcos de elipse
cualquiera (teniendo sus ejes horizontales y verticales). Es necesario primeramente
seleccionar la elipse misma, despus los extremos del arco. Con el
modo 3, el punto inicial fijado el centro de la elipse. Con el modo 4,
los dos primeros puntos son los vrtices diagonales del rectngulo en el cual
la elipse est inscrita. En cada uno de estos caso, presionando la
tecla MAY se fuerza el trazado de un arco circular.
Ver el "Men Trazo" del lienzo de pintura para ampliar la informacin
sobre la seleccin del grosor del trazo y del tipo de puntos.
#BEGIN poly "Polgono [Relleno]"
Un "polgono" consiste en una lnea quebrada y cerrada, constituida de una serie de segmentos rectos, unidos extremo con extremo. Cada vrtice se fija con la ayuda del botn 1 (izquierdo) del ratn. Se concluye la operacin presionando el botn 2 (el del medio); esta ltima etapa cierra el polgono,pero no crea un nuevo segmento intermedio, incluso si la posicin del ratn ha variado en el tiempo.
El trazo se efecta en el color o el motivo primario, utilizando el grosor del trazo preseleccionado y el tipo de punteado por defecto. Los "polgonos rellenos" se rellenan con el color o el motivo secundario. En este caso, si la lnea poligonal no ha sido trazada cerrndola, un nuevo segmento se interpone entre el primero y el ltimo vrtice unidos.
Ver el "Men Trazo" del lienzo de pintura para ms informacin
sobre la seleccin del grosor del trazo y del tipo de puntos.
#BEGIN cline "Lnea Poligonal"
La lnea poligonal traza una lnea quebrada constituye segmentos rectos puestos uno al lado del otro. La lnea inicial con el primer punto
seleccionado por medio del ratn. Cada nuevo extremo se
escoge con la ayuda del botn 1 (izquierdo) del ratn. El botn 2
(del medio) del ratn, termine la operacin sin formar un nuevo
segmento, incluso si la posicin del ratn a cambiado mientras tanto.
Todos los trazos se efectan con el color o el motivo primario,
en funcin del grosor del trazo seleccionado y del tipo de
punteado por defecto.
Ver el "Men Trazo" del lienzo de pintura para ms informacin
sobre la seleccin del grosor del trazo y del tipo de puntos.
#BEGIN spline "Curva spline [Rellena]"
La operacin "Curva spline" permite crear curvas conexas
constituyendo arcos cbicos de Bezier, o ms generalmente de una
combinacin arbitrario de cbicos de Bzier y de segmentos rectos. Los diferentes trozos cbicos de Bezier son clculos de
tal manera que interpolan tambin posiblemente los puntos
intermediarios, respetando las tangentes en estos puntos. Cada
nuevo punto es escogido con la ayuda del botn 1 (izquierdo) del ratn.
El botn 2 (del medio) sirve para indicar el fin de la operacin, sin crear
un nuevo arco, - incluso si el ratn ha sido desplazado durante ese tiempo. Para obtener los segmentos rectos antes que los arcos cbicos, es suficiente con mantener la tecla MAY presionada; tambin, es posible obtener una curva puramente poligonal.
Las curvas splines pueden ser abiertas o cerradas; escoger el
tipo "abierta" o "cerrada" es posible gracias a las opciones del men, accesible
a travs de un clic con el botn 3 (derecho) en el icono de curva spline.
Si la tecla "Ctrl" se mantiene apretada mientras se desplaza el
ratn, las curvas splines han sido trazadas cerradas, sern trazadas
cerradas en todo momento, de esta manera se puede anticipar la forma final antes que la curva cerrada sea realmente acabada y la seleccin del ltimo punto confirmado. Escoger la opcin "Acabado" tiene el mismo efecto, sin que sea necesario apretar la tecla Ctrl.
Todos los trazos son efectuados en funcin del grosor del trazo
preseleccionado y del tipo de punteado, en el color o el motivo primario.
Ver el "Men Trazo" del lienzo de pintura para ms informacin sobre
la seleccin del grosor del trazo y del tipo de punteados.
#BEGIN text "Insertar Textos"
La operacin de insertar textos permite introducir cadenas
de caracteres sobre el lienzo grfico, con una fuente de caracteres
pueden ser modificadas con tranquilidad por el usuario.
Presionando sobre el segundo botn del ratn se efecta un "Pegar"
el texto contenido en el portapapeles primario Copiar/Pegar del servidor X.
La insercin se efecta a partir de la posicin del clic inicial
del ratn sobre el lienzo grfico.
Consultar el "Men Fuentes" para ms informacin sobre el modo de seleccin del tipo de letras.
Nota: si el tipo de letras se modifica durante une insercin
de textos, la operacin de insercin se considera como interrumpida.
No ser entonces posible utilizar la tecla de borrado para
quitar las partes del texto que habran sido cogido con
otro tipo de fuente.
#BEGIN blob "Forma Libre [Relleno]"
La operacin "Forma Libre" permite al usuario disear las curvas
cerradas al igual que el lpiz. Cuando el botn del ratn dejar de ser presionado, el ltimo punto dibujado se enlaza al punto de partida, y el
dibujo se termina.
El trazo puede ser efectuado con el color o el motivo primario a travs del botn 1 (botn izquierdo) o con el color o motivo secundario a travs del botn 2 (botn del medio). Las formas libres rellenas son entonces
completadas con otro color (o otro motivo). El grosor del trazo
de la frontera se determina por el valor preseleccionado.
Ver el "Men Trazo" del lienzo de pintura para ms informacin
sobre la seleccin del grosor del trazo y del tipo de puntos.
#BEGIN erase "Goma"
La goma permite borrar una porcin del rea del lienzo. La zona
borrada es coloreada de manera uniforme por el color de fondo, blanco por defecto.
La geometra de la goma es la misma que la de la brocha seleccionada
utilizada para los trazos de ayuda del pincel. La ventana de seleccin
de la brocha es accesible por medio del men "ad hoc", que se activa
al hacer un clic con el botn del ratn 3 (derecho) sobre el icono de la
goma.
Ver tambin los temas sobre "Pincel" y "Cambio de color del fondo..."
en el men "Imagen" de la ventana del lienzo para ms informacin.
#BEGIN fill "Rellenar"
La operacin de relleno cubre una zona situada alrededor del punto seleccionado, determinado al comparar el color del pixel seleccionado con aquellos pxeles adyacentes, poco a poco, hasta que se encuentre una variacin; de los pxeles contiguos diagonalmente no son considerados como adyacentes.
La zona, tambin determinada, es rellenada con el color o el motivo primario si el clic se efecta con el Botn 1 (izquierdo), con el color o el
motivo secundario si el clic se efecta con el Botn 2 (del medio).
Varias opciones estn disponibles a partir del men, que aparecer al clicar sobre el icono con el Botn 3 (derecho). La opcin "Rellenado de la zona" se efecta como describe ms arriba, poco a poco, siguiendo los
pixeles adyacentes. La opcin "Rellenado no contiguo" cambia el color
de todos los pixeles teniendo el mismo color que el pixel afectado por el clic inicial, incluso as no son adyacentes. El nuevo color
o el nuevo motivo atribuido, correspondiente a la seleccin primaria o
secundaria en funcin del botn utilizado.
La eleccin de la opcin "Variante cromtica" permite tratar
los pixeles, no nicamente del color precisado del pixel
inicial, pero tambin estos diferenciados por una variante
escogida por el usuario (delta). Los valores de la variante para
los componentes rojo, verde, azul son seleccionadas a travs
del Selector de variante.
escoge... '.
#BEGIN tfill "Relleno Degradado"
La operacin de relleno degradado cubre una zona situada alrededor de un Pixel escogido en una gama de colores obtenidos al mezclar los
colores primarios y secundarios. La zona se determina comparando los colores de los pixeles adyacentes hasta que se encuentra uno diferente. De los Pixeles contiguos diagonalmente n son considerados como adyacentes.
Las opciones de "Relleno de zona", de "Relleno no contiguo" y de
"Variante cromtica" del men, se comportan de la misma manera que
para relleno con motivo nico. Varias variantes de relleno,
a saber: lineal, radial, cnica o cuadrada, son accesibles
al clicar con el botn del ratn 3 (derecho) el icono de relleno
degradado. Adems, varios parmetros especficos pueden ser ajustados.
Estos parmetros son:
ngulo
#NL
Define el ngulo de inclinacin caracterstico, este valor
#NL
no ser significativo para el modo radial. El intervalo
#NL
vlido es -360 a 360 grados.
Valor de Transicin
#NL
Si el valor atribuido es positivo, la zona en
#NL
la que se efecta una transicin de colores es menos
#NL
ancha, lo que conduce a una variacin ms contrastada.
#NL
Al contrario, un valor negativo conducir a una
#NL
transicin ms suave. El intervalo de valores admitido
#NL
es -49% 49%.
Inclinacin Horizontal/Vertical
#NL
Define el centro del modo de relleno. La gama vlida es
#NL
-100 % a 100 %.
#NL
Este parmetro no tiene ningn efecto para el modo lineal.
Subdivisiones
#NL
Define el nmero mximo de colores que sern empleados
#NL
para las diferentes transiciones de color.
#NL
Al desplegar algunas imgenes en verdaderos colores, puede
#NL
ser til limitar el nmero de colores empleados para
#NL
evitar saturar la paleta de colores (Colormap), que
#NL
dispone en general de ms de 256 entradas . Los pequeos nmeros
#NL
crean un efecto "de apilamiento de los cuadros" que puede eventualmente
#NL
ser deseado. El intervalo vlido para el nmero de colores es
#NL
de 1 a 300.
#BEGIN ffill "Rellenado Fractal"
La operacin de rellenado fractal rellena la zona situada alrededor de un pixel, escoge motivos de colores fractales. La zona se determina
comparando los colores de los pixeles adyacentes hasta encontrar alguna diferencia. Los pixeles contiguos diagonalmente no son
considerados como adyacentes.
Las opciones de "Rellenado de zona", de "Rellenado no contiguo" y de
"Variacin cromtica" del men, se comportan de la misma manera que
para el rellenado con motivo nico.
Varios modos de rellenado fractal pueden ser escogidos en presionando
el botn 3 (derecho) del ratn, sobre el icono de rellenado fractal.
Los modos "Plasma", "Nubes", "Tierra/Mar" estn disponibles.
#BEGIN select "Seleccin de Regiones"
Hay tres maneras posibles de regiones: Regiones en forma de Rectngulo
o Elipse, regiones de Forme Libre (herramienta Lazo) y Regiones poligonales.
La seleccin "Rectngulo o Elipse" escoger una regin de esta forma (presionar la tecla MAY mientras se desplaza el ratn, obligar a la regin a ser un cuadrado o un crculo, respectivamente).
La seleccin "Lazo" permite definir una regin arbitraria, mientras que la
eleccin "Regin Poligonal" determina una regin delimitada por los segmentos rectos.
Si la tecla "Espacio" se mantiene presionada, la regin seleccionada pasa a ser semi-transparente. Esto puede producir su posicionamiento ms fcil, en particular si se debe ajustar la regin en relacin al lienzo
subyacente.
Adems, tres opciones estn disponibles para cada una de estas operaciones. Pueden ser activadas clicando con el botn 3 (derecho) sobre cada uno de los iconos "regiones" de la caja de herramientas. Estas opciones son :
Todos los colores Selecciona la regin entera.
#NL
Omitir intervalo Captura aquellos pixeles de la regin
#NL
que no se sitan en el intervalo
#NL
de colores especificados.
#NL
Capturar intervalo Captura nicamente aquellos pixeles de
#NL
la regin que se sitan en
#NL
el intervalo de color especfico.
#NL
Ver "Variante Cromtica" para ms informacin concerniente
a la seleccin de los intervalos de colores.
Las operaciones que se efectan sobre las regiones seleccionadas, incluyen la posibilidad de desplazar y cambiar el tamao u orientacin.
Presionando la tecla MAY durante una operacin que hace variar la tamao de la regin, obligar esto a guardar el mismo aspecto (la transformacin
permitida es pues, nicamente, una similitud). Al presionar la tecla MAY
durante una operacin de translacin, la obligar a no efectuarse en una direccin horizontal o vertical.
Observe que el hecho de desplazar una regin tiene como consecuencia dejar un
agujero en el lugar donde se sita inicialmente la regin, y este agujero ser
pintado con el color de fondo seleccionado en ese momento.
Ver "Color de fondo..." en le men "Imagen" de las ventanas del lienzo
para ms informacin.
Observe que es igualmente posible desplazar la regin, pixel por pixel,
pulsando las flechas del teclado. Presionando simultneamente en la tecla "Ctrl", permite acelerar el desplazamiento - con una translacin
bsica de varios pixeles.
#POP
#POP
#BEGIN canvas "Lienzo grfico"
Las ventanas del lienzo grfico ofrecen un espacio de dibujo, permitiendo
a la vez visualizar y modificar las imgenes.
Para pintar en el lienzo, es necesario -en general-, escoger una herramienta apropiada. Gracias a los iconos de la caja de herramientas, se dispone de un juego de dos colores o motivos, y que reciben el nombre de motivos primarios y secundarios. Otros parmetros pueden igualmente ser ajustados, como
la anchura de la lnea o el tipo de letra a usar. Una vez realizado esto, el usuario puede aplicar la herramienta seleccionada en el lienzo.
La banda superior de las ventanas del lienzo, comprende una barra de
mens, que permite acceder a todas las funciones: archivar, editar,
parmetros o tratamiento de las imgenes.
Debajo de la barra de mens se encuentra una copia, a escala reducida, de la paleta de colores y motivos. A la izquierda, el icono "ojo" permite
seleccionar un color cualquiera presente en la pantalla. El disco
situado a la derecha del ojo, es un conmutador de 3 posiciones.
La posicin de salida (disco lleno, con borde), permite una seleccin
simultnea de los colores (o motivos) primarios y secundarios, el
siguiente (crculo) permite seleccionar el color o el motivo
primario. El ltimo (disco lleno sin borde) permite seleccionar
el color o el motivo secundario.
A la derecha de la barra de mens y de la paleta, aparecen cuatro botones que permiten activar, respectivamente el seleccionador de
colores y motivos, la caja de herramientas, el seleccionador de las brochas y el de tipos de letras. El conjunto de estas funciones es
igualmente accesible, al clicar con el botn 3 (derecho) en la
ventana grfica.
Se observar que cada lienzo puede tener su propio juego de colores o de motivos primarios y secundarios; al contrario que ocurre cuando se selecciona una herramienta que se aplica al conjunto de lienzos abiertos. Ver lo explicado sobre el tema de cada herramienta especfica de dibujo para ms detalles.
#PUSH
#BEGIN fileMenu "Men Archivo"
El men "Archivo" de la ventana del lienzo, est destinado para guardar o
imprimir la imagen diseada en el lienzo.
XPaint funciona bajo un cierto nmero de modos despliegues. Las imgenes guardadas conservan la definicin del tipo de despliegue (es decir, por ejemplo que una imagen de color cargada en una pantalla con fondo gris se degradar en una imagen gris tras guardarla).
Ver "Formatos de imgenes" para una descripcin de los diferentes formatos
de imagen utilizados por XPaint.
Guardar
#NL
Guardar la imagen activa con el nombre y el formato
#NL
original del archivo. Si se trata de una nueva imagen,
#NL
efecte antes la operacin "Guardar como".
Guardar como
#NL
Guarda la imagen activa con el nombre y el formato
#NL
indicado (por defecto es TIFF).
Guardar Regin...
#NL
Guarda la regin seleccionada, con la geometra
#NL
original o la que ha sido seleccionada (anchura, tamao
#NL
y rotacin). Las regiones de forma irregular sern
#NL
guardadas como regiones rectangulares, en
#NL
las que las partes situadas fuera de mscara se
#NL
rellenarn con el color de fondo activo.
#NL
Si el formato a guardar soporta las mscaras
#NL
de imagen (por ejemplo, TIFF, PNG, XPM), entonces esta
#NL
informacin se preservar.
#NL
Ver tambin "Cargar el Portapapeles..." en el men "Lienzo"
#NL
de la caja de herramientas para ms informacin
#NL
sobre las imgenes de forma irregular.
Cargar el Portapapeles...
#NL
Abre un archivo que contenga una imagen, y carga
#NL
sta en la memoria del Portapapeles (Copiar/Pegar).
#NL
Las imgenes guardadas en un formato que soporta
#NL
mscaras de forma arbitraria, aparecern con
#NL
su contorno propio, pero el portapapeles aparecer
#NL
con la forma de una regin rectangular.
#NL
Ver "Pegar" y "Guardar la regin..." en
#NL
los mens "Archivo" y "Editar" de las ventanas del
#NL
lienzo para ms informacin.
Versin anterior...
#NL
Recarga la ltima imagen guardada. La operacin es
#NL
equivalente a un cierre sin guardar el lienzo
#NL
abierto, que despus se abre nuevamente cargando el
#NL
archivo original. Para esta operacin, se pedir una confirmacin.
#NL
Si la imagen no ha sufrido modificacin
#NL
desde la ltima vez que se guard, la operacin no tendr
#NL
ningn efecto.
Imprimir...
#NL
Abre "Administracin de impresin". Ver la seccin
#NL
correspondiente para ms detalles.
Visualizacin externa...
#NL
Carga la versin activa de la imagen en un programa de
#NL
visualizacin externa. El visualizador por defecto es "xv".
#NL
Esta seleccin puede ser modificada volviendo a definir el parmetro
#NL
"Canvas.extern*form*viewercmd*string"
#NL
en el archivo app-defaults.
#NL
Cerrar
#NL
Cierra la ventana del lienzo - advirtiendo previamente
#NL
al usuario si la imagen ha sido modificada y necesita
#NL
guardarse.
#BEGIN editMenu "Men Editar"
El men "Edicin" ofrecer un conjunto de opciones susceptibles
de producir una interaccin entre el lienzo de trabajo y el portapapeles
utilizado para "Copiar/Pegar". Todas las opciones de este men son
igualmente accesibles, mediante un clic con el botn 3 (derecho) en
la zona del lienzo de pintura. El Portapapeles es una imagen no visible
en la pantalla, que contiene una regin previamente seleccionada sobre
uno de los lienzos abiertos - o cargada directamente a partir de un archivo.
Ver "Cargar Portapapeles..." en el men "Lienzo" de la caja de
herramientas para ms informacin sobre cmo cargarlo a partir de un archivo
y "Cambiar el color de fondo..." en el "Men Imagen" para ms
informacin sobre el color de fondo.
Deshacer
#NL
Anula la ltima operacin efectuada.
#NL
La repeticin de varias rdenes sucesivas sobre "Deshacer"
#NL
est permitido, con el nico lmite del nivel de memoria alojado.
#NL
Ver "Memorizacin Deshacer/Rehacer" en el men "Imagen"
#NL
para aumentar eventualmente el nivel alojado.
#NL
Cuando una regin es seleccionada y algn desplazamiento
#NL
o alguna modificacin de esta regin no son intervenidos,
#NL
la ltima operacin de la regin se deshace.
Rehacer
#NL
Anula el efecto del ltimo 'Deshacer'.
#NL
"Rehacer" debe ser efectuado justo despus de un 'Deshacer' o
#NL
un 'Rehacer' precedente (antes de designar esto pongas
#NL
de nuevo sobre el lienzo).
Memorizacin Deshacer/Rehacer...
#NL
Cambia el nmero de operaciones Deshacer/Rehacer que
#NL
pueden ser efectuados consecutivamente.
#NL
Observe que cada nivel guardado consume tanta memoria
#NL
como la imagen misma, de suerte que
#NL
los niveles elevados de memorizacin pueden conducir a
#NL
un agotamiento de la memoria.
Restaurar
#NL
Restaura la ventana de diseo. Esto es til en el
#NL
caso que el servidor X se bloquee durante el despliegue ;
#NL
esto puede producirse especialmente cuando hay algn bug
#NL
en las X.
Cortar
#NL
Corta la regin seleccionada y la carga a la vez
#NL
en el Portapapeles grfico de XPaint y del servidor X.
#NL
El trozo creado es rellenado con el color de fondo
#NL
activo.
Copiar
#NL
Carga la regin seleccionada en el portapapeles grfico
#NL
de XPaint (y del servidor X, llegado el caso).
Pegar
#NL
Pega la imagen contenida en el portapapeles grfico de
#NL
XPaint, sobre el lienzo, en el lugar de la ltima
#NL
posicin donde los botones 1 o 2 (izquierdo y medio) han
#NL
sido presionados. Las imgenes son -en primer lugar- cargadas desde
#NL
el portapapeles del servidor X, despus en el portapapeles
#NL
interno de XPaint.
Borrar
#NL
Corta y borra la regin seleccionada del
#NL
lienzo.
Captura Pantalla
#NL
Captura un rectngulo, extracto de una posicin cualquiera
#NL
de la pantalla y copia este rectngulo en el Portapapeles de Xpaint.
#NL
Simultneamente, una copie del portapapeles aparece posicionada
#NL
en el lienzo. El botn 1 (izquierdo) del ratn se
#NL
emplea para seleccionar un rectngulo por dos vrtices
#NL
diagonalmente opuestos, mientras que el botn 2 (medio)
#NL
sirve para capturar una ventana entera. El botn 3 (derecha)
#NL
permite anular la operacin activa.
Duplicar
#NL
Esta operacin realiza simultneamente copiar y
#NL
pegar, de suerte que otra copia de la regin
#NL
seleccionada aparece en el lienzo.
Seleccionar Todo
#NL
Selecciona la regin constituida por la totalidad del lienzo.
#NL
(Nota: esta operacin no pone en juego las eventuales
#NL
selecciones de intervalos de colores, pudindose efectuar
#NL
a partir del men de los iconos de seleccin de las regiones de la
#NL
caja de herramientas.)
Borrar Todo
#NL
Borra la totalidad de la imagen desplegada en el lienzo.
#BEGIN tool_line "Men Trazo"
El men "Trazo" permite seleccionar el grosor del trazo activo.
Este valor es empleado para todas las operaciones de trazado
de los segmentos, arcos o lneas cualquiera, y es aplicado tambin a las
fronteras de los objetos rellenos, tales como rectngulos, valos y polgonos.
El men "Trazo" ofrece igualmente la posibilidad de escoger el tipo
de punteado, ste es especificado por medio de una cadena de ms de
48 caracteres = y -. Los caracteres = indican los pixeles que deben
ser trazados, mientras que las - indican los espacios intermedios.
Una lnea continua es tambin determinada por la cadena formada por un solo
caracter = (una serie de varios caracteres = es tambin reconocido
como especificando un lnea continua).
#BEGIN tool_font "Men Fuentes"
Este men selecciona la fuente corriente empleada para los textos.
Hay algunas selecciones especificas de fuentes predefinidas, pero
todas las fuentes instaladas en el sistema estn disponibles con
la ayuda del navegador.
Note: Si se cambia la fuente durante la insercin en curso,
no ser posible corregir el texto precedente, para entrar otra
fuente, previamente mediante el teclado se ir "borrando hacia atrs".
Ver el "Navegador de Fuentes de Caracteres" para ms informacin sobre
su modo de utilizacin.
#BEGIN regionMenu "Men Regin"
El men "Regin" reagrupa las operaciones que pueden ser aplicadas en
la regin seleccionada. Ver las noticias de las operaciones "Seleccin de
las regiones" figuran en la caja de herramientas para ms
informacin sobre los procedimientos de seleccin de regiones.
Atencin: la opcin 'Deshacer' del men de edicin no permite
cargar las operaciones sobre las regiones ! Utilizar segn el caso
la opcin 'Restaurar' del men Regin, o la opcin 'Deshacer'
del men Filtros.
Simetra Axial en X
#NL
Efecta una simetra axial de la regin seleccionada
#NL
en una direccin horizontal (es decir, en relacin al
#NL
eje vertical).
Simetra Axial en Y
#NL
Efecta una simetra axial de la regin seleccionada
#NL
en una direccin vertical (es decir, en relacin al
#NL
eje horizontal).
Rotacin del ngulo
#NL
Rotacin...
#NL
Estas dos operaciones aplican a la regin seleccionada
#NL
una rotacin de un ngulo especfico (en grados).
#NL
La rotacin puede ser obtenida tambin, manipulando la
#NL
zona seleccionada con la ayuda del botn 2 (medio) del
#NL
ratn. Presionando la tecla MAY durante el
#NL
desplazamiento del ratn (botn 2 presionado)
#NL
obligando al ngulo de rotacin a ser un mltiplo de
#NL
15 grados.
Transformacin Lineal...
#NL
Esta operacin aplica a la regin seleccionada
#NL
una cierta transformacin lineal, definida con
#NL
la ayuda de una matriz [ a, b ; c, d] especificada por
#NL
el usuario.
Restablecer Geometra
#NL
Restablece la regin seleccionada con su geometra inicial.
#NL
(tamao y orientacin). Hay que anotar, sin embargo, que algunas
#NL
de las transformaciones de la imagen no podr ser anulada.
Clonar Regin
#NL
Abre un nuevo lienzo que contiene una copia de la
#NL
regin seleccionada, con su geometra original
#NL
(anchura, tamao y rotacin).
#NL
Las regiones de forma irregular sern copiadas como
#NL
las regiones rectangulares rellenas por el color de
#NL
fondo hacia fuera de la zona de mscara.
#NL
Consultar "Cargar el Portapapeles..." en el men
#NL
"Archivo" para ms informacin sobre las
#NL
imgenes de forma irregular.
Estrechar la regin...
#NL
Suprime todas las partes de la imagen situadas hacia fuera
#NL
de la regin. Esta operacin no puede ser inversa.
#NL
Al usuario se le pedir que confirme antes de que
#NL
la operacin sea realizada.
Auto-Disminucin...
#NL
Cambia el tamao del lienzo, recortando todas las
#NL
partes situadas cerca del borde, del mismo color que el
#NL
borde. El color del borde es definido como el color
#NL
comn al menos a dos vrtices. Si los vrtices son
#NL
de colores diferentes, la operacin no tiene ningn
#NL
efecto.
#NL
La operacin de auto-estrechamiento no es reversible
#NL
y afecta al tamao de la imagen.
Delimitar una Regin...
#NL
Todava no est implementado. La idea sera delimitar
#NL
une regin monocolor con el cursor.
Complementar una Regin
#NL
Todava no est implementado. La idea sera remplazar
#NL
la regin activa por su complementaria en el
#NL
lienzo.
Deshacer Seleccin
#NL
Quita la seleccin de la regin anteriormente seleccionada
#NL
(y libera la memoria de las estructuras de datos
#NL
utilizados por sta).
#BEGIN filterMenu "Men Filtros"
El men "Filtros" propone un cierto nmero de transformaciones de las imgenes
que pueden ser aplicadas a la regin seleccionada. Consultar la resea
"Seleccin de Regiones" en el men de la caja de herramientas para ms
informacin sobre los procedimientos para seleccionar las regiones. Si alguna
regin no es seleccionada, el lienzo grfico entero, se escoge como
si fuese la regin sobre la cual se aplica el filtro.
Cualquier operacin con filtro es reversible gracias a la opcin
"Deshacer ltimo Filtro", pero esto puede aplicarse slo una vez
para la totalidad del ltimo filtro.
Invertir los Colores
#NL
Invierte los colores de la regin seleccionada
#NL
(por ejemplo, el negro pasa a ser blanco, el azul a amarillo).
Endurecer Contraste
#NL
Aplica un algoritmo de tratamiento de imagen, a fin
#NL
de intentar aumentar el contraste y la finura de los
#NL
detalles de la regin seleccionada.
Efecto de Degradacin borrosa
#NL
Efecta una mezcla de los colores presentes en la
#NL
regin, calculando la media del color de cada
#NL
pixel con el de sus vecinos.
Degradacin borrosa direccional
#NL
Esta operacin es anloga a la Degradacin borrosa normal,
#NL
pero aplica un algoritmo ms sofisticado cerca del
#NL
borde, para intentar evitar que se bloquee. El efecto es
#NL
menos pronunciado que para la degradacin borrosa normal.
Suprimir Granulosidad...
#NL
El algoritmo intenta hacer desaparecer los producidos por dispositivos
#NL
(un escaner, por ejemplo), u otros defectos de
#NL
granulacin, reemplazando cada pixel por la media
#NL
de los pixeles situados en el interior de un mscara n x n
#NL
centrada en este pixel. El usuario debe precisar el tamao
#NL
de la mscara; sta debe ser impar y ms grande
#NL
que 1.
Deteccin de borde
#NL
Ejecuta un procesamiento de la imagen, teniendo como objetivo determinar
#NL
los bordes.
Relieve
#NL
Convierte la regin seleccionada en una escala de grises,
#NL
de tal manera que los detalles den la sensacin de aparecer en
#NL
relieve sobre la imagen.
Pintura al leo...
#NL
Intenta simular un efecto comparable a une pintura
#NL
al leo. El usuario debe precisar el tamao de la mscara,
#NL
que debe ser un nmero impar positivo. El intervalo de
#NL
valores recomendado son 3...15. Los valores ms elevados
#NL
crean un efecto ms pronunciado.
Dispersin aleatoria...
#NL
La dispersin aleatoria produce una variacin catica
#NL
del color, dando a la imagen un aspecto granuloso.
#NL
El usuario debe precisar el valor mximo de
#NL
dispersin. Los valores recomendados estn desde el
#NL
5 al 50. Los valores ms elevados crean un efecto
#NL
ms pronunciado.
Extender...
#NL
Esta operacin permuta cada pixel de la regin con
#NL
un pixel aleatorio situado lo ms prximo, lo que conduce a
#NL
un aspecto de cristal esmerilado. El usuario debe precisar
#NL
la distancia mxima de accin. Los valores adecuados
#NL
se extienden desde 1 al 10. Es igualmente posible
#NL
especificar el nmero de repeticiones a ejecutar. Esto es
#NL
equivalente a ejecutar manualmente la operacin un
#NL
nmero equivalente de veces.
Pixelar...
#NL
Da a la imagen el aspecto de una imagen de baja
#NL
resolucin, teniendo muchos pixeles ("megapixeles").
#NL
El procedimiento consiste en remplazar cada 'megapixel'
#NL
por el color medio de la regin correspondiente.
#NL
El usuario debe precisar la tamao de los megapixeles.
#NL
La especificacin puede ser dado por un valor nico
#NL
(por ejemplo, '5', lo que dar un cuadrado de 5 x 5) o
#NL
por una especificacin de rectngulo (por ejemplo, '2 x 4').
Fondo Radial
#NL
Esta operacin colorea cada pixel de la regin
#NL
con la media ponderada del color del centro y
#NL
de los colores de los pixeles presentados en el borde, de manera
#NL
que al realizar un degradado radial, el color del centro y
#NL
de los bordes estn igualados.
#NL
El resultado culmina -en general- en un cambio de aspecto
#NL
total de la regin, excepto si elle tena ya una estructura
#NL
radial.
Distorsin...
#NL
Esta operacin efecta en la regin seleccionada una
#NL
cierta distorsin homogrfica, pudiendo, por ejemplo,
#NL
dar la sensacin que el objeto inicial representado en
#NL
la regin mantiene una visualizacin con perspectiva en varias dimensiones.
Iluminacin...
#NL
Invierte el valor de los pixeles que contienen una luminosidad
#NL
ms grande que el umbral indica. Es similar al efecto
#NL
realizado con un carrete fotogrfico que se le expone a
#NL
la luz durante el revelado. Esto funciona a
#NL
priori mucho mejor para las imgenes en escala de grises.
#NL
El usuario debe especificar el umbral (1-99 %).
Convertir en escala de grises.
#NL
Convierte todos los colores de la imagen en escala de grises.
Normalizar Contraste
#NL
Normaliza el contraste forzando los pixeles ms claros
#NL
al blanco, los pixeles ms oscuros al negro, y efecta
#NL
una interpolacin lineal para los pixeles situados en el
#NL
campo colores restantes. El usuario debe especificar
#NL
los niveles negros y blancos en %, para los cuales los pixeles
#NL
ms oscuros pasarn a negro, y los pixeles ms luminosos a
#NL
blanco. Un valor de '100 % ' se refiere al pixel ms
#NL
luminoso de la imagen.
Modificar Componentes RVB...
#NL
Modifica los componentes Rojo, Verde, Azul de cada Pixel
#NL
con la ayuda de una transformacin homogrfica. Esto aumenta
#NL
o disminuye la intensidad del color correspondiente, segn
#NL
que el porcentaje de variacin escogido sea positivo o
#NL
negativo. Este porcentaje debe estar comprendido entre -100% y
#NL
+100%. Un valor de -100% hace desaparecer el
#NL
color correspondiente, por lo que un valor de +100%
#NL
atribuye el valor mximo posible, 255, a este color,
#NL
en cuanto que el pixel tiene un componente no nulo segn
#NL
aqul.
Cuantificar Colores...
#NL
Esta operacin efecta una reduccin del nmero de
#NL
colores en la imagen. El algoritmo intenta de determinar
#NL
el conjunto de los colores que pueden dar el mejor
#NL
resultado, luego remplaza cada pixel por el color
#NL
ms prximo en el conjunto de los colores seleccionados.
#NL
El usuario debe especificar el nmero de colores a
#NL
emplear, entre 2 y 256.
Filtro programable...
#NL
An no est implementado !!
Repetir ltimo Filtro
#NL
ste repite la aplicacin del ltimo filtro invocado, sin
#NL
que sea necesario volver a precisar todos los parmetros.
Deshacer ltimo Filtro
#NL
Esto anula el efecto el ltimo filtro invocado, y
#NL
l restablece la regin a su estado inmediatamente anterior.
#NL
Si varios filtros han sido aplicados consecutivamente,
#NL
slo el ltimo puede ser anulado.
#BEGIN selectorMenu "Men Selectores"
El men "Selectores" da acceso al conjunto de los Selectores y
Escoger Opciones, que pueden ser destinadas a las operaciones de dibujo
o al lienzo de pintura a la vez.
Editar Colores y Motivos...
#NL
Abre el selector de Colores y de Motivos, y lo pone nuevamente
#NL
en primer plano si estaba abierto. Este selector es
#NL
igualmente accesible por el botn adecuado del panel
#NL
superior.
Variante Cromtica...
#NL
Abre el selector de "Variante Cromtica" permitiendo
#NL
seleccionar los dominios de colores para las
#NL
operaciones rellenado de regiones. Si ste est
#NL
ya abierto, se pondr nuevamente en primer plano.
#NL
Ver el ttulo "Selector de Variante Cromtica"
#NL
para ms detalles.
Color de Fondo...
#NL
Abre el selector de color de fondo, y lo pone
#NL
en en primer plano si ya estaba abierto. Este selector
permite cambiar el color de fondo de la imagen
#NL
activa (el color por defecto es el blanco).
#NL
El color de fondo no se pone hasta que
#NL
una regin es borrada o cortada en el
#NL
lienzo, y cuando las regiones de forme irregular
#NL
son guardadas. Consultar "Selector de Motivos
#NL
y de Colores" para ms informacin
#NL
sobre la seleccin de los colores y de los motivos.
Editor de Detalles...
#NL
El Editor de Detalles permite visualizar y editar
#NL
una ampliacin de una zona de la imagen, sin que sea
#NL
necesario ampliar la imagen entera. Las modificaciones
#NL
tradas a la ventana del editor de detalles son
#NL
llevadas instantneamente sobre el lienzo principal.
Caja de herramientas
#NL
Pone en primer plano la caja de herramientas, en particular
#NL
si ha sido minimizada.
Selector de Pinceles...
#NL
Abre el selector de pinceles, y lo pone en primer plano
#NL
si ya estaba abierto. Este selector est igualmente
#NL
accesible en el botn adecuado del panel superior.
Selector de Fuentes...
#NL
Abre el selector de tipo de letras, y lo pone
#NL
en primer plano si ya estaba abierto. Este selector est
#NL
igualmente accesible con el botn adecuado del panel
#NL
superior.
Editor de scripts C...
#NL
Abre la ventana del Editor de Scripts. Este widget
#NL
puede ser utilizado para escribir los scripts en
#NL
lenguaje C, por ejemplo para definir un filtro
#NL
programable. Esto ser apreciado por los programadores
#NL
que quieran implementar sus propias rutinas de
#NL
filtros.
Cambio Dimensiones Lienzos...
#NL
Cambia la dimensin del lienzo. Si la nuevo tamao
#NL
es inferior al tamao inicial, el lienzo es recortado
#NL
a la derecha y en la base. Si el nuevo tamao
#NL
es ms grande, las zonas se rellenarn por el color
#NL
de fondo activo, se aade a la derecha y a bajo.
#NL
Esta operacin no es reversible (salvo para
#NL
recargar la imagen guardada con la ayuda de
#NL
la opcin "Versin Anterior..."). No afecta
#NL
al tamao de los objetos dibujados sobre el lienzo.
Cambiar Zoom...
#NL
Amplia el lienzo de trabajo con el tamao zoom
#NL
especificado. Esto no afecta al tamao de la imagen
#NL
misma, ni a la naturaleza de los datos que sern
#NL
guardados.
Espacio Cuantificado...
#NL
Esta opcin cambia las dimensiones de las cuadrculas invisibles
#NL
sobre la cual se desplaza el cursor cuando los
#NL
movimientos se cuantifican (ver ms abajo).
Movimientos cuantificados
#NL
Esta opcin utiliza la "cuantificacin" de los
#NL
movimientos del cursor. Cuando la opcin est activada,
#NL
el cursor est obligado a desplazarse sobre una
#NL
cuadrcula invisible, es decir, que sus coordenadas
#NL
x, y no pueden tener como valores que
#NL
mltiplos de un nmero entero.
Cuadrcula Visible
#NL
Hace aparecer o desaparecer de la ventana del
#NL
Editor de Detalles, una cuadrcula negra que pone en
#NL
evidencia los diferentes pixeles presentes en la imagen,
#NL
cuando el zoom es ms grande que 1. Esta
#NL
cuadrcula aparece nicamente para la comodidad del
#NL
usuario. No afecta en nada a la imagen
#NL
subyacente.
#POP
#BEGIN printMenu "Administracin de Impresin"
El Administrador de impresin ofrece la posibilidad de ajustar arbitrariamente
el tamao,la posicin del dibujo en el interior de la pgina a imprimir.
El formato de la pgina (Letter, A4, etc) es incluso ajustable. Un botn
de conmutacin permite forzar o no la conservacin del aspecto
(en relacin al zoom vertical y horizontal).
Hay tambin conmutadores para los modos Retrato y Paisaje,
tambin para el envo de datos hacia una impresora o hacia un
archivo. La resolucin PostScript por defecto es 72 dpi (dot per inch).
Puede ser aumentado utilizando una subdivisin de los pixeles y
una interpolacin de los colores. Una subdivisin de 5 x 3, significa que
cada pixel de la imagen est troceado en 15 subpixels al nivel de
los datos de impresin ; esto se efecta interpolando los colores
de los pixeles contiguos, con 5 subdivisiones en la direccin horizontal
y 3 subdivisiones en la direccin vertical (el nmero mximo de
subdivisiones permitidas es de 255 en cada direccin).
El botn "Previsualizacin" crea un archivo PostScript temporal
y lo transmite como lectura a un visualizador PostScript, "gv"
por defecto. El visualizador PostScript puede ser redefinido
interactivamente e inicializado a travs del parmetro
"Canvas.print*form*psviewer*string: ..."
en el archivo app-defaults.
#BEGIN patternSelector "Selector de Colores y Motivos"
El "Selector de Colores y Motivos" permite seleccionar y activar
los colores y motivos primarios y secundarios ponindolos en uso, tambin
modifica la paleta de colores y motivos.
Los motivos primarios y secundarios son utilizados por un buen nmero
de las herramientas de dibujo, y son en general, activadas para la utilizacin con
el botn 1 o con el botn 2 del ratn, respectivamente. Consultar
las secciones especficas de cada herramienta para ms informacin.
Todos los objetos a rellenar (es decir, los rectngulos, las elipses
y los polgonos) son siempre dibujados utilizando el color o el
motivo primario para el borde, y el color o el motivo secundario para
el relleno del interior del contorno.
#PUSH
#BEGIN openPatSel "Apertura del Selector de Motivos"
Un botn de apertura del selector, se encuentra en la barra superior
de cada lienzo grfico, en la segunda posicin a la derecha de los mens
desarrollados. Este botn desplegado permanecer como un icono en forma
hexagonal mostrando los colores o motivos primarios y
secundarios escogidos. Estos colores y motivos estn, entonces, listos para
usarse en el lienzo grfico.
#BEGIN topPatSel "Barra superior del Selector"
El Selector desplegado en la barra superior de los mens, los motivos
primarios y secundarios activos del lienzo grfico asociado
(si varios lienzos se han abierto, se trata del ltimo,
a partir del cual, el botn de apertura del Selector ha sido activado o
reactivado).
A la derecha de los dos motivos primarios se encuentra un icono representando
une regin hexagonal teniendo como borde el motivo primario y como
relleno el motivo secundario. La anchura de la lnea del bordo coincide
con la anchura de la lnea activa, y el color de fondo es igualmente,
el color de fondo activo del lienzo grfico. Observe que un clic en
el icono hexagonal permite volver al lienzo grfico activo,
pero no tiene ningn efecto en las selecciones efectuadas.
Por otra parte, un clic sobre el motivo primario o secundario seleccionado,
es decir, cualquiera de los dos motivos,podr ser modificado, posicionando la flecha
indicativa segn sea.
#BEGIN leftPatSel "Seleccin de los Colores"
En el panel central izquierdo se encuentra la rueda y los botones de
seleccin de los colores. El botn "Seleccionar" permite capturar un pixel
a partir de una ventan cualquiera de la pantalla, mientras que el botn
"Guardar" aade el color seleccionado a la paleta de los colores
presentes en el panel inferior. Ver "Rueda de Seleccin de los colores"
para ms detalles.
Nota: Cualquier manipulacin de la Paleta de Colores afecta instantneamente
a los colores del lienzo, y no puede ser inverso por "Defecto".
#BEGIN rightPatSel "Seleccin de los Motivos"
El panel central derecho despliega un pequeo lienzo grfico permitiendo
editar nuevos motivos. El tamao de los motivos por defecto es
24x24, pero es posible escoger un tamao arbitrario con la ayuda
del men "Dimensiones". Los otros mens disponibles en la ventana del
Editor de Motivos comportan funcionalidades parecidas en las
ventanas de los lienzos, y todas las operaciones de dibujo pueden
ser utilizadas para editar el motivo.
Los motivos pueden ser guardados individualmente, gracias a la opcin
"Guardar como..." en el men "Lienzo" del Selector, o ser
guardadas globalmente en el conjunto de paletas, con la ayuda de
la opcin "Guardar la Paleta" del men "Paleta". Las paletas
previamente guardadas, pueden igualmente ser cargadas con la ayuda de
la opcin "Cargar Paleta". Consultar la seccin "Archivos de
Configuracin de Paletas", para ms detalles.
#BEGIN bottomPatSel "Paleta de Colores y Motivos"
El panel inferior del Selector despliega la lista de los colores o
motivos inicializados por los archivos de configuracin o anteriormente
editados por el usuario.
Un simple clic sobre uno de los iconos, activa el color y el motivo como
motivo primario o secundario, en funcin de la posicin de la flecha
en el panel superior.
Un doble clic pone el icono en "modo de edicin", de manera que
el usuario -finalmente- con el botn "Guardar" reemplace el color
o el motivo por aquellos que habrn sido seleccionados en los paneles
centrales.
En fin, un doble "doble-clic" en un icono de motivo, carga este motivo
en el lienzo grfico de edicin.
El botn 3 (de derecho) activa un men flotante, ofreciendo diversas
opciones (activar modo edicin, desactivar modo edicin,
cargarlo en el lienzo, suprimir).
#BEGIN grabpattern "Captura de Colores y de Motivos"
Un mtodo rpido para aadir un nuevo color o un nuevo
motivo consiste en utilizar los botones "Seleccin" y "Captura". Estos
botones permiten al usuario, escoger cualquier color
o cualquier zona coloreada apareciendo en la pantalla.
Un clic con el botn "Guardar" permite memorizar la seleccin
y la devuelve activa. Hay que observar que si el color est ya
presente en la paleta, presionando el botn "Guardar" tendr
simplemente por efecto activar este color.
Nota: La paleta de motivos y colores puede ser guardada para
usarla posteriormente, con la ayuda de la opcin "Guardar Paleta..."
en el men "Paleta" de la ventana del Lienzo.
#BEGIN colorwheel "Rueda de Seleccin de los colores"
La Rueda de Seleccin de los colores permite el acceso a los modelos de colores
TSV (Tono, Saturacin, Valor) o RVB (Rojo, Verde, Azul). La rueda
de los colores representa el modelo TSV, mientras que los botones deslizantes
rojos, verdes, y azules sirven para manipular el color en el espacio RVB.
Las modificaciones de uno u otro de estos modelos de colores son
entendidos como coordenadas entre ellos.
Los colores pueden ser seleccionados en la rueda de colores haciendo un clic en el punto especfico con el ratn. Otra posibilidad es
escogiendo un punto del permetro de la rueda (un clic en el marco del
exterior de la rueda, consigue el mismo objetivo), despus de fijar el valor de
la intensidad luminosa. Los colores pueden igualmente ser modificados
directamente componente por componente por medio de los botones deslizantes rojos,
verdes, y azules o escribiendo los valores numricos apropiados
en las entradas de texto.
El botn "Seleccin" permite al usuario seleccionar cualquier color
presente en la pantalla. En modo de despliegue en pseudo-colores,
el color exacto estar en funcin de la paleta grfica X de la ventana escogida.
#BEGIN configfile "Archivos de Configuracin de la Paleta"
Los colores y motivos presentes en el panel de las paletas del
"Selector de Colores y Motivos" son cargados cada vez que el
selector se abre, siguiendo un cierto orden de precedencia
de los archivos de configuracin :
#NL
.XPaintrc en el directorio local del usuario
#NL
.XPaintrc en el directorio activo
#POP
#BEGIN range_select "Selector de Variante Cromtica"
El "Selector de Variante Cromtica" se abre haciendo un clic en el
botn adecuado del men "Selectores". Entonces es posible
seleccionar un intervalo (o mejor un dominio) de colores fijando un color de referencia y determinando la variante
autorizada para cada uno de los componentes Rojo, Verde, y Azul del
color. Un color est en el intervalo correspondiente si sus
componentes R,V,B difieren del color de referencia, con una
cantidad inferior o igual a la variante. El color de referencia
por defecto es el blanco.
El botn "Pixel Delta" permite al usuario escoger un color diferente
que el color de referencia, de manera que la variante sea con respecto a este.
Para ms informacin sobre los colores y la utilizacin del Selector
de Colores pueden ser encontrados en el ttulo "Editor de Motivos"
de la seccin "Ventana del Lienzo".
#BEGIN brush_selector "Selector de Brochas"
El Selector de Brochas es una pequea ventana, que gracias a ella la brocha
activa puede ser modificada. Esta seleccin afecta nicamente a las
herramientas "Pinceles/Brochas" y "Goma".
Las brochas inicialmente disponibles estn definidas durante la
compilacin, a partir de los archivos incluidos 'bitmaps/paint*.xpm'.
El usuario puede introducir nuevas brochas, gracias a los
archivos de configuracin del tipo .XPaintrc.
La sintaxis para utilizar se presenta bajo la forma
#NL
brush BeginData
#NL
...
#NL
EndData
#NL
y es similar a la utilizada para los motivos en blanco y negro.
(Un motivo de color ser tambin aceptado, pero en este caso slo los
pixeles negros sirven para definir la forma de la brocha; los otros tienen el
mismo efecto que los pixeles blancos -es decir, ninguno).
Lo ms simple es crear un motivo en blanco y negro, memorizar este motivo
con la ayuda de guardar globalmente la paleta, despus de cargar
el identificador 'pattern' en 'brush' con la ayuda de un editor de textos.
#BEGIN font_browser "Navegador de Tipos de Letras"
El navegador de Tipos de Letras permite utilizar
cualquier tipo de letra disponible en el sistema, con el fin de que pueda ser empleada durante de la insercin del textos en el lienzo grfico.
Una Fuente es escogida seleccionando cada una de sus caractersticas
que aparecen en las listas verticales (espacio, Familia, Tipo,
Nmero de puntos), hasta que la Fuente sea determinada de manera
nica y puede tambin aparecer en la ventana de seleccin. Hay que anotar que las listas se ajustan de manera interactiva para
reflejar las fuentes compatibles con las selecciones ya hechas. Para
quitar la seleccin de una de las caractersticas, es suficiente con clicar en
la parte vaca del final de la lista.
Si el servidor X soporta el despliegue de fuentes de tamao variable, la lista
en los nmeros de puntos tendr el campo "0". Se puede entonces seleccionar
este campo y escribir en la lnea de entrada el texto especfico de "Puntos," el valor
escogido.
#BEGIN script_editor "Editor de scripts C"
El Editor de Scripts C pueden ser utilizados para escribir los scripts en
lenguaje C, por ejemplo para definir un filtro programable.
Esta posibilidad ser apreciada por los programadores que quieran
implementar sus propias rutinas de filtros.
El botn "Compilar" compila el script C, script como una librera
dinmica ???.so, y, en caso de sucesos de la compilacin, enlaza
dinmicamente esta librera a Xpaint.
Varios ejemplos aparecen en el directorio share/filters. Observe que
que ha de tener forzosamente gcc instalado en su sistema para
poder usar esta funcionalidad.
#BEGIN fileformat "Formatos de Imagen"
XPaint soporta una gran variedad de formatos de imgenes, en funcin
de las libreras grficas disponibles en el momento de la compilacin. Realmente
los formatos soportados por el cdigo abierto pueden pues, eventualmente, no
ser accesibles en la versin compilada que se tiene.
La tabla presentada ms abajo recoge un pequeo resumen de las caractersticas
de formatos de imagen suportados por XPaint. Observe que todos los formatos
de imgenes no son equivalentes, y que la conversin de un formato en
un otro puede acarrear una degradacin de la imagen.
La profundidad de color es precisada en trminos del nmero de bits
empleados para almacenar los colores en la imagen. Esto significa
que una profundidad de 1-bit puede nicamente almacenar las imgenes en blanco y negro, mientras que los formatos de colores 24-bit pueden almacenar
las imgenes conteniendo hasta 2**24 (aproximadamente 16 millones)
de colores. Independientemente del formato de imagen, las imgenes guardadas
reflejarn mejor las capacidades segn el tipo de lanzador utilizado
(es decir, por ejemplo que una imagen de color cargada en una pantalla a escala de grises ser guardada como una imagen en escala de grises).
Vea la seccin "Prdida posible de datos" para ms detalles.
El dispositivo de mscara de imagen ofrece la posibilidad de tener las imgenes
con diferentes formas, y no nicamente rectangulares. Estas imgenes pueden
tener trozos o zonas no coloreadas. Ver "Guardar Regin..." y
"Cargar el Portapapeles..." para ms informacin.
Las informaciones ms detalladas sobre cada formato de imagen estn
explicadas al final de esta seccin.
#NL
Lectura Escritura Profundidad Mscara
#NL
GIF si si 8-bit no
#NL
ICO si si 16-bit si
#NL
JPEG si si 24-bit no
#NL
PNG si si 8, 24-bit si
#NL
PPM si si 24-bit no
#NL
PDF si si* 24-bit no
#NL
PS si si* 24-bit no
#NL
SGI si si 24-bit no
#NL
TIFF si si 8, 24-bit si
#NL
XBM si si 1-bit no
#NL
XPM si si 8-bit si
#NL
XWD si si 24-bit no
* ATENCIN : si un archivo PS o PDF se lee, despus de guardarlo con el mismo nombre, todos los datos internos del formato (componentes textuales,
procedimientos PostScript, tipos de letras, etc) sern irremediablemente
perdidos. La accin de guardar que se hace es nicamente en forma de datos
bitmap, en los formatos respectivos PS o PDF.
GIF - Graphics Interchange Format
#NL
Formato muy corriente en las imgenes, utilizado
#NL
por un gran nmero de plataformas.
#NL
El inconveniente desgraciadamente, es un problema de Licencia
#NL
(patente UNISYS) para el algoritmo de compresin.
#NL
Boicotee el formato GIF, porque el PNG es mejor !
ICO - Icon Format (Microsoft)
#NL
Formato utilizado por Microsoft para los iconos,
#NL
el tamao es limitado en 256x256 lo mximo.
#NL
Este formato est presente aqu nicamente por
#NL
razones de compatibilidad. Hay que evitarlo tanto como sea
#NL
posible!
JPEG - Joint Photographic Experts Group Format
#NL
Un formato estandarizado para almacenar las
#NL
imgenes en colores o en escala de grises,
#NL
particularmente adaptado a las fotografas
#NL
y a las escenas naturales. Autoriza un porcentaje
#NL
de compresin muy elevado, pero a costa
#NL
de una ligera degradacin de la calidad.
PNG - Portable Network Graphics Format
#NL
Un nuevo formato para reemplazar el GIF y,
#NL
en cierta medida, el TIFF. El formato
#NL
PNG dispone de un mejor motor de compresin
#NL
que GIF o TIFF, y no est afectado por la
#NL
degradacin de los datos (a diferencia de
#NL
JPEG). La utilizacin de PNG es recomendable!
PPM - Portable PixMap Format
#NL
Es el formato de imagen compuesto por el paquete
#NL
de utilidades grficas PBMPlus/NetPBM. De esta manera permite
#NL
convertir las imgenes en un gran nmero de otros
#NL
formatos.
PDF - Portable Document Format
#NL
PDF es un formato de documento especifico por la
#NL
compaa Adobe Inc. Est muy extendido su uso
#NL
para todo tipos de documentos, pudindose abrir
#NL
simultneamente el texto y las imgenes.
PS - Format PostScript
#NL
El formato PostScript es el estndar empleado por la
#NL
mayor parte de los editores y de los sistemas
#NL
de procesadores de textos (bajo Unix...)
SGI - Format Silicon Graphics, Inc.,
#NL
Un formato de imagen propio de SGI, suportado por
#NL
las libreras de las mquinas SGI. Este formato
#NL
no est disponible en las otras plataformas.
TIFF - Tagged Image File Format
#NL
Formato de imagen bastante complejo, empleado por XPaint
#NL
como formato por defecto.
XBM - X Window BitMap
#NL
Formato blanco de imagen en blanco y negro, empleado muy
#NL
frecuentemente por el sistema de grfico X.
XPM - X Window PixMap
#NL
El formato XPM almacena las imgenes bajo la forma de
#NL
cdigo C (texto ASCII), que puede ser incluso en
#NL
los programas en C o C++ utilizando iconos.
XWD - X Window Dump
#NL
Formato utilizado para las copias de pantalla con el sistema
#NL
grfico X.
#BEGIN about "Con respecto a XPaint"
NOTA: Esta versin de XPaint es libre (Open Source). Se
mantiene por Jean-Pierre Demailly (demailly@ujf-grenoble.fr) y
Torsten Martinsen (torsten@image.dk), por lo que respecta al cdigo PNG, escrito y mantenido por Greg Roelofs (newt@uchicago.edu). Traducido al espaol por M Dolores Almansa Tejada (dolores.almansa@corazondemaria.org)
Las versiones 2.2.x y anteriores estn basadas sobre XPaint 2.1.1, que ha sido
escrita por David Koblas. Por esta razn no enve relaciones de
bugs, etc., a David Koblas.
El mensaje de ms abajo es la traduccin de "Con respecto a..." original en
el archivo de descripcin de la version 2.1.1.
----------------------------
Esperamos que encuentre este programa til. Si encuentra algn error o quiere hacer algn comentario al autor, puede enviarle un mensaje.
Este programa ha sido creado con el objetivo de ser libremente compartido. Si est contento usando Xpaint su uso, el autor agradecer que le enve un donativo bajo la forma de dinero, empleo, o de cualquier otra forma...
Si usted o su empresa busca un consultor experimentado, contacte con el autor para ms detalles.
David Koblas (koblas@netcom.com)
#NL
Extra Mile Consulting
#NL
PO Box 1352
#NL
Mountain View, CA 94042-1352 USA
#BEGIN copyright "Licencia de uso"
Copyright (C) 1993, David Koblas
#NL
Copyright (C) 1995, 1996, 1997, 1998, Torsten Martinsen
#NL
Copyright (C) 2000, 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, Jean-Pierre Demailly
#NL
Copyright (C) 1996, Greg Roelofs
#NL
Copyright (C) 1997, Scott D. Nelson
Cualquier usuario tiene -sin ninguna obligacin en contrapartida, el permiso para trabajar con el programa, de copiarlo, de modificarlo y de distribuirlo, as como su documentacin, y no importa sobre qu medio, con la nica excepcin que la presente licencia de uso aparezca en todas las copias, y con la condicin que la notificacin de copyright y la licencia, aparezcan en el documento realizado. No hay ninguna garanta que este programa est conforme a las especificaciones predefinidas o cualquier otro uso presupuesto. El programa es suministrado "tal cual" sin garanta especfica o implcita.
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