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#BEGIN introduction "Introduction" "$Id: Help_fr,v 1.15 2005/03/20 20:15:35 demailly Exp $"
Bienvenue dans la dernire version de XPaint. 

XPaint est un programme raisonnablement complet de cration et d'dition 
d'images. Il met en oeuvre de manire cohrente un nombre important
d'outils figurant dans les programmes de dessin graphique courants.

XPaint permet notamment l'dition simultane de plusieurs images et supporte 
de nombreux formats, en particulier GIF, PNG, JPEG, TIFF, PPM, XBM, XPM, etc.

XPaint ne cherche pas  rivaliser avec des programmes beaucoup plus 
sophistiqus comme "Gimp" (http://www.gimp.org), mais essaie de
mettre l'accent sur la facilit d'emploi.

Les diverses fonctionnalits de XPaint sont accessibles depuis la bote 
 outils, o des boutons permettent de choisir l'opration courante 
de dessin, ainsi que d'ouvrir des canevas pour la cration ou la
modification d'images. Chaque fentre de canevas donne accs  sa propre 
palette de couleurs et de motifs, alors que l'opration de dessin en 
cours est slectionne globalement pour toutes les fentres.

XPaint peut fonctionner sous divers modes d'affichage. La sauvegarde
des images se fait en fonction du mode d'affichage courant (par
exemple, une image de couleur charge sur un affichage en chelle de
gris sera sauve comme image en chelle de gris). Ceci peut bien sr
entraner comme consquence une perte de donnes au niveau des couleurs; 
vous avez donc intrt  utiliser un mode d'affichage supportant le
plus grand nombre possible de couleurs, idalement 16777216 couleurs 
(24 bits). Reportez-vous  la section 'Perte de donnes' pour plus de 
dtails. 

De plus amples informations sont disponibles sous chacune des rubriques 
spcifiques. Faites-vous plaisir en utilisant XPaint ! 

#BEGIN data_loss "Perte possible de donnes" 
XPaint mmorise les images en cours d'dition en fonction du mode
chromatique et de la profondeur d'image du serveur X (et donc du nombre 
de couleurs utilises); l'information chromatique stocke dans une
image de plus haute dfinition peut donc se trouver dgrade. Ceci
signifie que, en gnral, les donnes de couleurs seront irrmdiablement 
dgrades ou perdues si l'affichage met en oeuvre des couleurs en moins 
de 24 bits.

Plus spcifiquement, pour des profondeurs chromatiques de moins de 8 bits,
les images 24 bits ("vraies couleurs") et les images  base de palette
chromatique 8 bits ("pseudo-couleurs") seront rduits  la dfinition de
l'affichage; pour les affichages de 8 bits, les images en pseudo-couleurs
8 bits seront prserves mais celles en pseudo-couleurs 12 bits et les
images en vraies couleur 24 bits subiront une dgradation de la dfinition
des couleurs; pour les affichages  15 et 16 bits de profondeur
(typiquement RVB 555 et 565, respectivement), les images en vraies
couleurs 24 bits et certaines images pseudo-couleurs de 8 bits subiront
une dgradation de leur dfinition; enfin pour une affichage en 
24 et 32 bits, seules les images telles que les images en chelle de 
gris 16 bits ou en vraies couleurs de trs haute dfinition (48 bits)
subiront une dgradation.

Notez galement que tous les autres types d'informations auxiliaires
inclus dans l'image originale (commentaires, date de cration, copyright, 
etc...) seront ignors et donc perdus au moment de la sauvegarde.

#BEGIN command "Options de la ligne de commande"
xpaint [-popped] [-snapshot] [-clipboard] [-nowarn]
#NL
       [-nomenubar] [-fullpopup] [-simplepopup]
#NL
       [-language LANGUE] [-zoom VALEUR] [-rcFile FICHIER]
#NL
       [-size LARGEURxHAUTEUR] [-winsize LARGEURxHAUTEUR] 
#NL
       [-8 | -12 | -24 | -visual VISUEL] [<fichiers>...]
#NL
	-language	adopter LANGUE pour les dialogues et menus
#NL
	-zoom	VALEUR de zoom par dfaut du canevas de dessin
#NL
	-size	LARGEURxHAUTEUR dimensions par dfaut du canevas
#NL
	-winsize	LARGEURxHAUTEUR dimensions par dfaut des fentres
#NL
	-8	utiliser un visuel 8-bit (PseudoColor)
#NL
	-12	utiliser un visuel 12-bit (PseudoColor)
#NL
	-24	utiliser un visuel 24-bit (TrueColor)
#NL
	-popped	ouvrir un canevas vierge au dmarrage
#NL
	-snapshot	ouvrir xpaint sans interface, en mode capture d'cran
#NL
	-clipboard	charger les fichiers images dans le presse-papier
#NL
	-nowarn	ne pas afficher l'avertissement de perte de donnes
#NL
	-nomenubar	ne pas montrer la barre de menu en haut des canevas
#NL
	-fullpopup	utiliser un menu flottant complet dans les canvas
#NL
	-simplepopup	utiliser un menu flottant avec le seul menu dition 
#NL
	-rcFile	utiliser FICHIER au lieu de ~/.XPaintrc
#NL
	-visual	utiliser VISUEL au lieu du choix par dfaut.
#NL                  
		Les choix disponibles sont : TrueColor, 
#NL
        	PseudoColor, DirectColor, StaticColor,
#NL
		StaticGray, GrayScale, ou la valeur dcimale
#NL
		du visuel (telle que donne par xdpyinfo).
#NL
	<fichiers>	nom des fichiers des images  ouvrir
#NL

#BEGIN toolbox "Bote  outils" 
La bote  outils rassemble de manire visuellement attractive
l'ensemble des outils de dessin disponibles. Le choix d'un outil
 partir de la bote  outils active celui-ci simultanment pour 
tous les canevas ouverts par XPaint. 

#PUSH
#BEGIN tool_file "Menu Canevas"
Le menu Canevas est utilis pour ouvrir un nouveau canevas vierge ou
pour charger une image  partir d'un fichier, ou encore pour effectuer
une capture d'cran. 

Nouveau Canevas
#NL
	cre un nouveau canevas vierge (taille par dfaut: 
#NL 
	640x480). Voir "Options de ligne de commande" pour
#NL
	changer la taille par dfaut au dmarrage. 

Canevas de taille spcifie...
#NL
	cre une nouveau canevas dont les dimensions sont
#NL
	celles spcifies.

Ouvrir Image...
#NL
	Charge l'image contenue dans le fichier slectionn,
#NL	
	et ouvre un nouveau canevas affichant cette image,
#NL
	Celle-ci peut alors tre dite et modifie.
#NL
	Divers formats d'image peuvent tre lus et affichs.
#NL
	Si aucun format spcifique n'est spcifi, XPaint
#NL
	tente de trouver automatiquement le bon format
#NL
	d'image (il est recommand de laisser XPaint faire).
#NL
	Si le format d'image n'est pas reconnu, un message
#NL
	d'erreur sera affich.

Capture d'cran...
#NL
	Capture  l'aide de la souris ou du pointeur un
#NL
	rectangle arbitraire de l'cran et le charge
#NL
	dans un nouveau canevas. Le bouton gauche est
#NL
	utilis pour slectionner les sommets du rectangle,
#NL
	le bouton du milieu pour capturer une fentre
#NL
	complte, et le troisime bouton pour annuler 
#NL
	l'opration de capture

Quitter
#NL
	Termine le programme XPaint, aprs avoir ferm
#NL
	toutes les fentres encore ouvertes. Une confirmation 
#NL
	est demande si des images ont t cres/modifies
#NL
	sans avoir t sauvegardes.

#BEGIN tools "Outils de Dessin" 
Les icnes de la bote  outil permettent de slectionner l'outil de dessin
 mettre en oeuvre. Celui-ci est alors commun  tous les canevas ouverts.

Les outils sont choisis en cliquant avec le bouton de souris un (bouton
de gauche). Un clic avec le bouton trois (bouton droit) de la souris 
sur n'importe laquelle des icnes ouvre un menu prsentant les options 
disponibles pour cet outil. Pour ceux des outils qui possdent des
paramtres ajustables, un double-clic permet d'ouvrir plus rapidement 
le sous-menu de slection des paramtres.

Reportez-vous aux notices de chacune des oprations spcifiques de 
dessin pour de plus amples informations. 

#PUSH
#BEGIN pencil "Crayon" 
Le crayon trace une ligne courbe quelconque sur le canevas, en suivant 
les diffrentes positions occupes par le curseur pendant que le bouton 
de la souris est maintenu appuy. L'paisseur de trait prslectionne
est utilise pour effectuer le trac.

Le bouton 1 (gauche) permet de tracer dans le motif ou la couleur primaire,
tandis que le bouton 2 (milieu) active le motif ou la couleur secondaire.

Voir le "Menu Trait" du canevas de peinture pour de plus amples informations
sur la slection de l'paisseur de trait et du style de pointills. 

#BEGIN dynpencil "Crayon dynamique"
Le crayon dynamique peint des lignes courbes d'paisseur variable,
dans un style qui peut rappeler la calligraphie  la plume.  Le trac
s'effectue pendant que le bouton de souris est maintenu appuy. 
L'paisseur du trac varie suivant la vitesse des mouvements du
curseur, fine lorsque le mouvement est rapide, large lorsque le
mouvement ralenti, comme si le mouvement tirait un ruban en
caoutchouc. Le crayon dynamique peut tre ajust aux moyen de
3 paramtres "Epaisseur", "Masse" et "Traction".

Le crayon dynamique suit les mouvements du curseur avec une inertie
proportionnelle  la valeur de la masse, de sorte qu'une grande masse
peut donner lieu  un retard important des mouvements par rapport 
ceux du curseur. Le paramtre "Epaisseur" contrle la largeur maximale
du trait (ceci se produit lorsque la vitesse de dplacement est
faible). Le paramtre "Traction" contrle la force de liaison entre le
curseur et la position du crayon.

Les paramtres sont modifiables au moyen du menu accessible par un clic
avec le bouton 3 (droit) sur l'icne du crayon dynamique.

Le bouton 1 (gauche) ralise le trac dans la couleur ou le motif primaire,
tandis que le bouton 2 (milieu) active la couleur ou le motif secondaire.

#BEGIN dotPencil "Crayon diffus" 
Le "Crayon diffus" trace des lignes constitues de tranes de points,
disposes en suivant le mouvement du curseur sur le canevas, pendant que
le bouton de la souris est maintenu appuy. 

Le bouton 1 (gauche) peint dans la couleur ou le motif primaire, le
bouton 2 (milieu) dans la couleur ou le motif secondaire.

Voir le menu "Crayon" si vous souhaitez plutt tracer des lignes
continues.

#BEGIN brush "Pinceau/Brosses" 
Le pinceau utilise la brosse courante pour peindre sur le (ou les) canevas. 
Le trac s'effectue en maintenant le bouton de souris et en dplaant la 
souris sur le canevas. Le bouton 1 (gauche) permet d'utiliser la couleur
ou le motif primaire, tandis que le bouton 2 (milieu) active la couleur
ou le motif secondaire.

Si l'option "Transparent" est active (menu accessible par un clic avec
le bouton 3 de droite sur l'icne), la couleur dpose est mlange avec 
la couleur dj prsente sur le canevas. Il est possible de changer
l'opacit de la brosse du pinceau au moyen de l'option "Paramtres..." du
menu. Une valeur de 0 pourcent aura pour effet de ne pas modifier la
couleur prsente sur le canevas, tandis que 100 pour cent donne le 
mme rsultat qu'en utilisant le pinceau sans l'option de transparence. 

Si l'option "Surimpression" est active (menu accessible par un clic avec
le bouton 3 de droite sur l'icne), la couleur dpose est applique
comme une teinture sur le canevas, par exemple les pixels noirs dj 
prsents sur le canevas restent noirs, mais les pixels plus clairs
peuvent tre partiellement colors.

Le type courant de brosse de pinceau peut tre chang grce au slecteur 
de pinceau, qui est lui-mme accessible depuis le menu, ou grce 
l'icne de brosse depuis les canevas graphiques.

#BEGIN spray "Pulvrisateur" 
Le Pulvrisateur simule l'effet d'une bombe  peinture envoyant un jet
sur le canevas. Il produit un ensemble alatoire de points contenus dans 
une zone circulaire de rayon donn. 

Il est possible de changer les caractristiques du pulvrisateur pour
atteindre l'effet souhait. Il y a trois paramtres qui entrent en jeu 
dans la configuration de cet outil :
#NL
	Rayon		 Rayon de la zone pouvant tre atteinte par le jet
#NL 
	Densit		 Nombre de pixels tracs dans cette zone
#NL
	Frquence	 Frquence de remplissage (en 1/10me de seconde)

De plus, il est possible de changer la distribution alatoire des points 
dans la zone du jet ; cette distribution peut tre choisie soit uniforme,
soit Gaussienne (la diffrence est en gnral apparente seulement pour 
de grandes valeurs du rayon). La slection de ces options s'effectue  
partir du menu accessible en cliquant avec le bouton 3 (droit) sur 
l'icne du pulvrisateur.

Comme la plupart des autres oprations, le pulvrisateur emploie la 
couleur ou le motif primaire si le bouton 1 est maintenu appuy,
la couleur ou le motif secondaire si c'est le bouton 2 qui est 
utilis.

#BEGIN smear "Etalement des Couleurs"
L'opration d'talement de couleurs attribue  chaque pixel situ sous
la brosse la couleur moyenne de tous les pixels recouverts par la surface
de la brosse. L'effet est donc d'autant plus prcis que la brosse est 
choisie petite. Le modle courant de brosse peut tre chang  l'aide du
slecteur accessible par un clic sur l'icne avec le bouton 3 (droit). 

L'talement de couleurs est actif pendant que le bouton de la souris est
appuy et que celle-ci se dplace sur le canevas.

#BEGIN box "Rectangle [Rempli]" 
L'opration "Rectangle" peint des bords de rectangles ou de carrs au moyen 
d'un trait possdant l'paisseur slectionne. Une pression de la touche 
MAJ aprs le choix du premier point et pendant le dplacement de la souris
force le trac d'un carr plutt que d'un rectangle quelconque.

L'option "Centre" peut-tre active en appuyant sur l'icne avec
le bouton trois (droit). Dans ce cas, le premier point slectionn
sera le centre du rectangle ou du carr, et le deuxime sera un
point sur le primtre. 

L'opration "Rectangle rempli" peint le bord dans la couleur ou le
motif primaire, et remplit l'intrieur avec la couleur ou le motif
secondaire.

Voir le "Menu Trait" du canevas de peinture pour plus d'informations sur le
choix de l'paisseur de trait et du style de pointills.

#BEGIN line "Segment de Droite" 
L'opration "Segment de droite" trace des segments de droites dans le motif
ou la couleur primaire, avec l'paisseur de trait et le style de
pointills prslectionns. La premire extrmit est le pixel atteint 
par le clic lorsque le bouton 1 est appuy, la deuxime est la position 
o le bouton est relch.

Voir le "Menu Trait" du canevas de peinture pour plus d'informations
sur la slection de l'paisseur de trait et du style de pointills.
Les lignes droitespeuvent galement tre contraintes  des incrments
de 45 degrs (c'est--dire aux seules directions horizontales,
verticales, ou diagonales) en maintenant la touche MAJ pendant le
mouvement de la souris.

Les options de l'opration segment de droite sont "Rayons" et
"Flches".  

L'option "Rayons" permet de tracer une srie de segments qui sont tous
issus du mme sommet,  savoir le premier point choisi  l'aide de la
souris. Le trac devient dfinitif lors de chaque clic de la souris
avec le bouton 1 (gauche). Le trac est termin lorsque l'utilisateur
clique avec le bouton 2 (milieu); ce dernier clic ne donne pas
cependant pas lieu  un nouveau segment, mme si la position de la
souris a vari entre temps. Tous les segments sont peints dans la
couleur ou le motif primaire. Les angles des segments peuvent tre
contraints  avoir des incrments de 45 degrs (c'est--dire,  avoir
des directions horizontales, verticales ou diagonales) en maintenant 
la touche MAJ enfonce pendant la dure du dplacement de la souris avec
le bouton 1 appuy.

Lorsque l'option "Flches" est active, tous les segments ou rayons
sont agrments d'une pointe de flche, trace dans le prolongement
du segment, de l'origine vers l'extrmit.

#BEGIN oval "Ovale [Rempli]" 
L'opration "Ovale" produit des cercles ou des ellipses tracs avec
l'paisseur de trait prslectionne. Dans le mode normal, les ovales
sont inscrits dans une bote dont les sommets diagonaux sont dtermins
par la position initiale du clic et la position o le bouton est
relch. De plus, une pression de la touche MAJ pendant le
dplacement de la souris contraint l'ovale  tre un cercle.

Le mode de trac est diffrent si l'on choisit l'option "Centre",
 partir du menu accessible  l'aide d'un clic avec le bouton 3 (droit) 
sur l'icne des ovales. Dans ce cas, la position du clic initial sera le 
centre du cercle ou de l'ovale (plutt que l'un des sommets de la bote), 
tandis que la position o le bouton est relch donnera un point du 
primtre de la bote circonscrite.

Les bords des ovales sont peints dans le motif ou la couleur primaire,
et remplis dans le motif ou la couleur secondaire. 

Voir le "Menu Trait" du canevas de peinture pour de plus amples informations
sur la slection de l'paisseur de trait et du style de pointills.

#BEGIN arc "Arc"
L'opration "arc" trace un arc reliant deux points dans la couleur
ou le motif de la slection primaire, en fonction de l'paisseur de trait 
courante et du style de pointills courant. Suivant le mode opratoire
choisi, il s'agira d'un arc de cercle ou d'un arc d'ellipse.

Plusieurs modes de tracs sont disponibles. Le premier, propos par dfaut,
consiste  tracer un arc de cercle reliant 3 points (c'est donc un arc
du cercle circonscrit  un triangle). Tant que le trac n'est pas
dfinitif, il est possible de revenir sur le choix de l'extrmit de l'arc
en appuyant sur la touche MAJ.

Un second mode de trac consiste  raliser des quarts d'ellipse joignant 
le point origine  un point extrmit. Dans ce cas, une pression sur la 
touche MAJ change la concavit de l'arc (vers le haut plutt que vers le
bas).

Les troisime et quatrimes mode de trac produisent des arcs d'ellipse
quelconques (ayant leurs axes horizontaux et verticaux). Il faut d'abord
slectionner l'ellipse elle-mme, puis les extrmits de l'arc. Dans le
mode 3, le point initial forunit le centre de l'ellipse. Dans le mode 4,
les deux premiers points sont les sommets diagonaux du rectangle dans
lequel l'ellipse est inscrite. Dans chacun des cas, une pression sur la 
touche MAJ force le trac d'un arc circulaire.

Voir le "Menu Trait" du canevas de peinture pour de plus amples informations 
sur le choix de l'paisseur de trait et du style de pointills.

#BEGIN poly "Polygone [Rempli]" 
Un "polygone" consiste en une ligne brise ferme, constitue d'une srie 
de segments de droite mies bout  bout. Chaque sommet est choisi  l'aide 
du bouton 1 (gauche) de la souris. La fin de l'opration s'obtient en 
appuyant sur le bouton 2 (milieu) ; cette dernire tape ferme le polygone,
mais ne cre pas de nouveau segment intermdiaire, mme si la position de 
la souris a vari entre temps.

Le trac est effectu dans la couleur ou le motif primaire, en
utilisant l'paisseur de trait prslectionne et le style de
pointills courant.  Les "polygones remplis" sont remplis avec la
couleur ou le motif secondaire. Dans ce cas, si la ligne ploygonale
n'a pas t trace ferme, un nouveau segment vient s'interposer entre
le premier et le dernier sommet saisis.

Voir le "Menu Trait" du canevas de peinture pour de plus amples informations
sur la slection de l'paisseur de trait et du style de pointills.

#BEGIN cline "Ligne Polygonale" 
La ligne polygonale trace une ligne brise constitue de segments de
droites mis bout  bout. La ligne dbute avec le premier point
slectionn au moyen de la souris. Chaque nouvelle extrmit est
choisie  l'aide du bouton 1 (gauche) de la souris. Le bouton 2
(milieu) de la souris termine l'opration sans former un nouveau
segment, mme si la position de la souris a chang entre temps.

Tous les tracs sont effectus dans la couleur ou le motif primaire,
en fonction de l'paisseur de trait slectionne et du style de 
pointills courant.

Voir le "Menu Trait" du canevas de peinture pour de plus amples informations
sur le choix de l'paisseur de trait et du style de pointills.

#BEGIN spline "Courbe spline [Remplie]" 
L'opration "Courbe spline" permet de crer des courbes connexes
constitue d'arcs de cubiques de Bzier, ou plus gnralement d'une
combinaison arbitraire de cubiques de Bzier et de segments de
droite. Les diffrents morceaux de cubiques de Bzier sont calculs de
telle manire qu'ils interpolent aussi bien que possible les points
intermdiaires, en respectant les tangentes en ces points. Chaque
nouveau point est choisi  l'aide du bouton 1 (gauche) de la souris.
Le bouton 2 (milieu) sert  indiquer la fin de l'opration, sans crer
de nouvel arc - mme si la souris a t dplace entre temps.  Pour
obtenir des segments de droite plutt que des arcs de cubiques, il 
suffit de maintenir la touche MAJ appuye; ainsi, il est en fait 
possible d'obtenir une courbe purement polygonale.

Les courbes splines peuvent tre soit ouvertes soit fermes; le choix du
type "ouvert" ou "ferm" est possible grce aux options du menu, accessible
via un clic avec le bouton 3 (droit) sur l'icne de courbe spline.
Si la touche "Contrle" est maintenue appuye pendant le dplacement de 
la souris, les courbes splines devant tre traces fermes seront traces
fermes  tout moment, ceci de faon  pouvoir anticiper la forme finale
avant que la courbe ferme soit rellement acheve et le choix du dernier
point confirm. Le choix de l'option "Acheve" a le mme effet, sans qu'il 
soit ncessaire d'appuyer sur la touche Contrle.

Tous les tracs sont effectus en fonction de l'paisseur de trait 
prslectionne et du style de pointills courant, dans la couleur ou le 
motif primaire.

Voir le "Menu Trait" du canevas de peinture pour plus d'informations sur
la slection de l'paisseur de trait et du style de pointills.

#BEGIN text "Saisie de Textes" 
L'opration de saisie de textes permet d'introduire des chanes
de caractres sur le canevas graphique, avec une police de caractres
pouvant tre modifie  loisir par l'utilisateur.

Une pression sur le bouton deux de souris effectue un "Coller"
du texte contenu dans le tampon primaire Copier/Coller du serveur X.
L'insertion s'effectue  partir de la position du clic initial
de la souris sur le canevas graphique.

Consulter le "Menu Police" pour de plus amples informations sur la
procdure de slection des polices de caractres.

Nota: si la police de caractres est modifie pendant une insertion 
de textes, l'opration d'insertion est considre comme interrompue. 
Il ne sera donc plus possible d'utiliser la touche d'effacement pour 
effacer les parties du texte qui auraient dj t saisies avec une 
autre police de caractres.

#BEGIN blob "Forme Libre [Remplie]"
L'opration "Forme Libre" permet  l'utilisateur de dessiner des courbes
fermes quelconsques au moyen du crayon. Quand le bouton de souris est 
relch, le dernier point dessin est reli au point de dpart, et le
dessin est termin.

Le trac peut tre effectu dans la couleur ou le motif primaire avec le 
bouton 1 (bouton gauche) ou dans la couleur ou motif secondaire avec 
le bouton 2 (bouton du milieu). Les formes libres remplies sont alors 
compltes avec l'autre couleur (ou l'autre motif). L'paisseura du trait
de la frontire est dtermin par la valeur prslectionne.

Voir le "Menu Trait" du canevas de peinture pour de plus amples informations 
sur la slection de l'paisseur de trait et du style de pointills.

#BEGIN erase "Gomme" 
La gomme permet d'effacer une portion de l'aire du canevas. La zone
parcourue est colore de manire uniforme par la couleur de fond
courante - blanc par dfaut.

La gomtrie de la gomme est la mme que celle de la brosse courante
utilise pour les tracs  l'aide du pinceau. La fentre de slection
de la brosse est accessible au moyen du menu ad hoc, qui est activ
en cliquant avec le bouton de souris 3 (droit) sur l'icne de la
gomme.

Voir aussi les notices sur "Pinceau" et "Changement de couleur de fond..." 
dans la menu "Image" de la fentre de canevas pour plus d'information. 

#BEGIN fill "Remplissage" 
L'opration de remplissage remplit une zone situe autour du point slectionn,
dtermine en comparant la couleur du pixel slectionn avec celle des pixels
adjacents, de proche en proche, jusqu' ce qu'une variation soit trouve; 
des pixels contigus diagonalement ne sont pas considrs comme adjacents. 
La zone ainsi dtermine est remplie avec la couleur ou le motif primaire 
si le clic est effectu avec le Bouton 1 (gauche), avec la couleur ou le 
motif secondaire si le clic est effectu avec le Bouton 2 (milieu)

Plusieurs options sont disponibles  partir du menu trouv en cliquant
sur l'icne avec le Bouton 3 (droit). L'option "Remplissage de zone"
s'effectue comme dcrit plus haut, de proche en proche en suivant les
pixels adjacents. L'option "Remplissage non contigu" change la couleur
de tous les pixels ayant la mme couleur que le pixel atteint par le clic
initial, mme lorsque ceux-ci ne sont pas adjacents. La nouvelle couleur
ou le nouveau motif attribu correspondent  la slection primaire ou 
secondaire en fonction du bouton utilis.

Le choix de l'option "Variance chromatique" permet de traiter
les pixels qui sont non seulement de la couleur prcise du pixel
initial, mais aussi ceux-ci qui en diffrent par une variance
choisie par l'utilisateur (delta). Les valeurs de la variance pour
les composantes rouge, verte, bleue sont slectionnes au moyen
du Slecteur de variance.
choisie... '. 

#BEGIN tfill "Remplissage avec Dgrad"
L'opration de remplissage dgrad rempli une zone situ autour d'un
Pixel choisi avec une gamme de couleurs obtenues en mlangeant les
couleurs primaires et secondaires. La zone est dtermine en
comparant les couleurs des pixels adjacents jusqu' ce qu'une
diffrence soit trouve. Des Pixels contigus diagonalement ne sont 
pas considrs comme adjacents.

Les options de "Remplissage de zone", de "Remplissage non contigu" et de
"Variance chromatique" du menu se comportent de la mme manire que
pour le remplissage avec motif uni. Plusieurs variantes de remplissage,
 savoir les modes linaire, radial, conique ou carr sont accessibles
en cliquant avec le bouton de souris 3 (droit) l'icne de remplissage 
dgrad. En outre, plusieurs paramtres spcifiques peuvent tre ajusts.
Ces paramtres sont : 

Angle
#NL
	Dfinit l'angle d'inclinaison caractristique, cette valeur
#NL
	n'tant pas significative pour le mode radial. L'intervalle
#NL
	valide est  -360  360 degrs.

Valeur de Transition
#NL
	Si la valeur attribue est positive, la zone dans 
#NL
	laquelle s'effectue une transition de couleurs est moins
#NL
	large, ce qui conduit  une variation plus contraste.
#NL
	Au contraire, une valeur ngative conduira  une
#NL
	transition plus lisse. L'intervalle de valeurs admises
#NL
	est -49%  49%.

Dcalage Horizontal/Vertical
#NL
	dfinit le centre du mode de remplissage. La gamme valide est
#NL
	-100 %  100 %. 
#NL
	Ce paramtre n'a aucun effet pour le mode linaire. 

Subdivisions
#NL
	Dfinit le nombre maximum de couleurs qui seront employes
#NL
	pour les diffrentes transitions de couleur.
#NL 
	Avec des affichages autres qu'en vraies couleurs, il peut 
#NL 
	tre utile de limiter le nombre de couleurs employes pour
#NL
	de viter de saturer la palette de couleurs (Colormap), qui
#NL
	dispose en gnral d'au plus 256 entres. Les petits nombres
#NL
	crent un effet "d'empilement de botes" qui peut ventuellement
#NL
	tre dsir. L'intervalle valide pour le nombre de couleurs est
#NL
	de 1  300. 

#BEGIN ffill "Remplissage Fractal"
L'opration de remplissage fractal remplit la zone situe autour d'un 
pixel choisi avec des motifs de couleurs fractals. La zone est dtermine
en comparant les couleurs des pixels adjacents jusqu' ce qu'une
diffrence soit trouve. Des pixels contigus diagonalement ne sont 
pas considrs comme adjacents.

Les options de "Remplissage de zone", de "Remplissage non contigu" et de
"Variance chromatique" du menu se comportent de la mme manire que
pour le remplissage avec motif uni. 

Plusieurs  modes de remplissage fractal peuvent tre choisis en pressant
le bouton 3 (droit) de la souris trois sur l'icne de remplissage fractal. 
Les modes "Plasma", "Nuages", "Terre/Mer" sont disponibles.

#BEGIN select "Slection de Rgions"
Il y a trois choix possibles de rgions: Rgions en forme de Rectangle
ou d'Ellipse, rgions de Forme Libre (outil Lasso) et Rgions polygonales. 

Le choix "Rectangle ou Ellipse" choisira une rgion de cette forme (une
pression sur la touche MAJ pendant le dplacement de la souris
contraindra la rgion  tre une carr ou un cercle, respectivement).

Le choix "Lasso" permet de dfinir une rgion arbitraire, tandis que le
choix "Rgion Polygonale" dtermine une rgion dlimite par des segments
de droite.

Par dfaut, la rgion slectionne devient semi-transparente lorsque le
bouton gauche de la souris est maintenu appuy. Un double-clic de ce bouton
ou une pression sur la touche "Espace" permet alternativement d'activer et
dsactiver la semi-transparence. La semi-transparence a pour but de rendre
le positionnement de la rgion plus ais, en particulier si celle-ci doit
tre ajuste par rapport au canevas sous-jacent. Pour ne pas activer du tout
la transparence, il suffit d'utiliser le bouton droit. Le bouton du milieu
permet quant  lui d'effectuer une rotation de la rgion selectionne.

En outre, trois options sont disponibles pour chacune des oprations de
slection de rgions. Elles peuvent tre actives en cliquant avec le 
bouton 3 (droit) sur chacune des icnes "rgions" de la bote  outils. 
Ces options sont :

Toutes couleurs		Slectionner la rgion entire.
#NL
Omettre intervalle	Capturer ceux des pixels de la rgion
#NL
			qui ne se situent pas dans l'intervalle 
#NL
			de couleurs spcifi.
#NL
Capturer intervalle	Capturer seulement ceux des pixels de 
#NL
			la rgion qui se situent dans 
#NL
			l'intervalle de couleur spcifi.
#NL
Voir "Variance Chromatique" pour de plus amples informations concernant 
la slection des intervalles de couleurs.

Les oprations qui sont effectues sur des rgions slectionnes incluent 
la possibilit de les dplacer et de les changer de taille ou d'orientation.
Une pression sur la touche MAJ pendant une opration faisant varier la taille
de la rgion contraindra celle-ci  garder le mme aspect (la transformation
permise est donc seulement une similitude). Une pression sur la touche MAJ
pendant une opration de translation contraint la translation  ne 
s'effectuer que dans une direction horizontale ou verticale.

Notez que le fait de dplacer une rgion a pour consquence de laisser un
trou  l'endroit o se situait initialement la rgion, et ce trou sera
peint dans la couleur de fond courante. 

Voir "Couleur de fond..." dans le menu "Image" des fentres de canevas
pour de plus amples informations.

Notez qu'il est galement possible de dplacer la rgion pixel par pixel
en employant les flches du clavier. Une pression simultane sur la touche 
"Contrle" permet d'acclrer le dplacement - avec une translation
basique de plusieurs pixels.

#POP
#POP
#BEGIN canvas "Canevas graphique" 
Les fentres de canevas graphiques offrent un espace de dessin permettant
 la fois de visualiser et de modifier les images. 

Pour peindre sur le canevas, il faut en gnral choisir un outil
appropri grce aux icnes de la bote  outils, puis un jeu de deux
couleurs ou motifs, qui sont qualifis ici de motifs primaires et
secondaires. D'autres paramtres peuvent galement tre ajusts, comme
la largeur de ligne ou la police de caractres courante. Un fois ces
choix faits, l'utilisateur peut appliquer l'outil slectionn sur le 
canevas.

Le bandeau suprieur des fentres de canevas comprend une barre de
menu permettant d'accder  toutes les fonctions fichier, dition,
paramtres ou traitement des images. 

Sous la barre de menu se trouve une copie  echelle rduite de la
palette de douleurs et motifs. A gauche, l'icne "oeil" permet de
slectionner une couleur quelconque prsente sur l'cran.  Le disque
immdiatement  droite de l'oeil est un commutateur  3 positions. 
La position de dpart (disque plein avec bord) permet une slection
simultane des couleurs (ou motifs) primaires et secondaires, la
suivante (cercle) permet de slectionner la couleur ou le motif
primaire, la dernire (disque plein sans bord) permet de slectionner
la couleur ou le motif secondaire.

Sur la droite de la barre des menus et de la palette apparaissent
quatre boutons qui permettent d'activer respectivement le slecteur de
couleurs et de motifs, la bote  outils, le slecteur de brosses et
le slecteur de polices de caractres. L'ensemble de ces fonctions est
galement accessibles en cliquant avec le bouton 3 (droit) sur la
fentre graphique.

On notera que chaque canevas peut avoir son propre jeu de couleurs ou de 
motifs primaire et secondaire; par contre lorsqu'un outil est slectionn,
celui-ci s'applique  l'ensemble des canevas ouverts. Voir la notice 
concernant chaque outil spcifique de dessin pour plus de dtails.

#PUSH 
#BEGIN fileMenu "Menu Fichier"
Le menu "Fichier" de la fentre de canevas est destin  sauvegarder ou 
 imprimer l'image dessine sur le canevas.

XPaint fonctionne sous un certain nombre de modes d'affichage. Les images 
sauvegardes conservent la dfinition du type d'affichage (c'est--dire
par exemple qu'une image de couleur charge sur un cran  fond gris 
se trouvera dgrade en une image grise lors de la sauvegarde).

Voir "Formats d'images" pour une description des diffrents formats
d'image utilisables par XPaint. 

Sauvegarder
#NL
	Sauvegarde l'image courante avec le nom et le format 
#NL
	originaux du fichier. S'il s'agit d'une nouvelle image,
#NL
	effectuez plutt l'opration "Sauvegarder sous".

Sauvegarder sous
#NL 
	Sauvegarde l'image courante sous le nom et le formats
#NL 
	indiqus (le dfaut est TIFF). 


Sauvegarder Rgion...
#NL
	Sauvegarde la rgion choisie, dans la gomtrie
#NL
	originale o elle a t slectionne (largeur, taille
#NL
	et rotation). Les rgions de forme quelconque seront 
#NL
	sauvegardes comme des rgions rectangulaires, dans
#NL
	lesquelles les parties situes hors du masque sont
#NL
	remplies avec la couleur de fond courante.
#NL
	Si le format de sauvegarde supporte les masques
#NL
	d'image (par exemple, TIFF, PNG, XPM), alors cette 
#NL
	information sera prserve. 
#NL
	Voir aussi "Charger le Tampon..." dans le menu "Canevas"
#NL
	de la bote  outils pour de plus amples informations
#NL
	sur les images de forme quelconque.

Charger le Tampon...
#NL
	Ouvre un fichier contenant une image, et charge
#NL
	celle-ci dans le tampon mmoire (Copier/Coller).
#NL
	Les images enregistres dans un format supportant
#NL
	des masques de forme arbitraire apparatront avec
#NL
	leur contour propre, sinon le tampon apparatra
#NL
	sous forme d'une rgion rectangulaire.
#NL
	Voir "Coller" et "Sauvegarder la rgion..." dans 
#NL
	les menus "Fichier" et "Editer" des fentres de
#NL
	canevas pour de plus amples informations. 

Version prcdente...
#NL
	Recharge la dernire image sauve. L'opration est
#NL
	quivalente  une fermeture sans sauvegarde du canevas
#NL 
	ouvert, puis  une rouverture avec chargement du 
#NL
	fichier original. Pour cette opration, une confirmation 
#NL
	vous est demande. Si l'image n'a pas t modifie 
#NL
	depuis la dernire sauvegarde, l'opration n'aura
#NL
	aucun effet.

Imprimer...
#NL
	Ouvre l'"Utilitaire d'impression". Voir la section
#NL
	correspondante pour plus de dtails. 

Visualiseur externe...
#NL
	Charge la version courant de l'image dans une programme de
#NL
	visualisation externe. Le visualiseur par dfaut est "xv".
#NL
	Ce choix peut tre modifi en redfinissant le paramtre
#NL
	"Canvas.extern*form*viewercmd*string"
#NL
	dans le fichier des app-defaults.
#NL

Fermer 
#NL
	Ferme la fentre de canevas - tout en avertissant
#NL
	l'utilisateur si l'image a t modifie et ncessite
#NL
	une sauvegarde.

#BEGIN editMenu "Menu Editer"
Le menu "Edition" propose un ensemble d'options susceptibles
d'oprer une interaction entre le canevas de travail et le tampon 
utilis pour le "Copier/Coller". Toutes les options de ce menu sont 
galement accessible  l'aide d'un clic sur le bouton 3 (droit) dans 
la zone du canevas de peinture. Le Tampon est une image non visible 
 l'cran, qui contient une rgion pralablement slectionne sur
l'un des canevas ouverts - ou charge directement  partir d'un fichier.

Voir "Charger le Tampon..." dans le menu "Canevas" de la bote 
outils pour plus d'information sur le chargement  partir d'un fichier
et "Changez la couleur de fond..." dans le "Menu Image" pour plus
d'information sur la couleur de fond.

Dfaire
#NL
	Annule la dernire opration effectue.
#NL
	La rptition de plusieurs commandes "Dfaire" successives
#NL
	est autorise, dans la limite du niveau de mmoire allou.
#NL
	Voir "Mmorisation Dfaire/Refaire" dans le menu "Image"
#NL
	pour augmenter ventuellement le niveau allou.
#NL
	Lorsqu'une rgion est slectionne et qu'aucun dplacement
#NL
	ou aucune modification de cette rgion ne sont intervenus,
#NL
	la dernire opration de rgion est dfaite.

Refaire
#NL
	Annuler l'effet du dernier 'Dfaire'.
#NL 
	"Refaire" doit tre effectu juste aprs un 'Dfaire' ou
#NL 
	un 'Refaire' prcdent (avant de dessiner quoi que ce soit
#NL
	de nouveau sur le canevas). 

Mmorisation Dfaire/Refaire...
#NL
	Change le nombre d'oprations Dfaire/Refaire qui
#NL
	peuvent tre effectues conscutivement.
#NL
	Notez que chaque niveau de sauvegarde consomme
#NL
	autant de mmoire que l'image elle-mme, de sorte que
#NL
	des niveaux levs de mmorisation peuvent conduire 
#NL
	puisement de la mmoire.

Rafrachir
#NL
	Rafrachit la fentre du dessin. Ceci est utile dans le
#NL
	cas o l'affichage du serveur X se trouve brouill; 
#NL
	ceci peut se produire notamment dans le cas de bogues
#NL
	des routines X.

Dcouper
#NL
	Dcoupe la rgion slectionne et la charge  la fois 
#NL
	dans le Tampon graphique de XPaint et celui du serveur X. 
#NL
	Le trou ainsi cr est rempli avec la couleur de fond
#NL
	courante.

Copier
#NL
	Charge la rgion slectionne dans le tampon graphique
#NL
	de XPaint (et du serveur X, le cas chant).

Coller
#NL
	Dpose l'image contenue dans le tampon graphique de
#NL
	XPaint sur le canevas,  l'emplacement de la dernire 
#NL
	position o les bouton 1 ou 2 (gauche et milieu) ont
#NL
	t presss. Les images sont d'abord charges depuis
#NL
	le tampon du serveur de X, puis dans le tampon 
#NL
	interne de XPaint. 

Effacer
#NL
	Dcoupe et efface la rgion slectionne du
#NL
	canevas.

Capture d'cran
#NL
	Capture un rectangle extrait d'une position quelconque
#NL
	de l'cran et copie ce rectangle dans le Tampon de Xpaint. 
#NL
	Simultanment, une copie du tampon apparat positionne
#NL
	sur le canevas.	Le bouton 1 (gauche) de la souris est
#NL
	employ pour slectionner un rectangle par deux sommets
#NL
	diagonalement opposs, tandis que le bouton 2 (milieu)
#NL
	sert  capturer une fentre entire. Le bouton 3 (droit)
#NL
	permet d'annuler l'opration en cours.

Dupliquer
#NL
	Cette operation accomplit simultanment un copier et un
#NL
	coller (de sorte qu'une autre copie de la rgion
#NL
	slectionne apparat sur le canevas.

Slectionner Tout
#NL
	Slectionne la rgion constitue de la totalit du canevas.
#NL
	(Nota: cette opration ne met pas en jeu les ventuels
#NL
	choix d'intervalles de couleurs pouvant tre effectus 
#NL
	 partir du menu des icnes de slection de rgions de la
#NL
	bote  outils !)
 
Effacer en Totalit
#NL
	Efface la totalit de l'image affiche sur le canevas.

#BEGIN tool_line "Menu Trait" 
Le menu "Trait" permet de choisir l'paisseur de trait active. 
Cette valeur est employe par toutes les oprations qui tracent
des segments, arcs ou lignes quelconques, et s'applique aussi aux 
frontires d'objets remplis tels que rectangles, ovales et polygones.
Le menu "Trait" offre galement la possibilit de choisir le style
de pointills. celui-ci est spcifi au moyen d'une chane d'au plus
48 caractres = et -. Les caractres = indiquent les pixels qui doivent 
tre tracs, tandis que les - indiquent les espaces intermdiaires.
Une ligne continue est ainsi dtermine par la chane forme d'un seul
caractre = (une suite de plusiseurs caractres = est aussi reconnue
comme spcifiant une ligne continue).

#BEGIN tool_font "Menu Police" 
Ce menu choisit la police courante employe pour la saisie de textes. 
Il y a quelques choix spcifiques de polices prdfinis, mais
toutes les polices installs sur le systme sont disponibles 
l'aide du navigateur.

Note: Si un changement de police est effectu en cours d'insertion, il
ne sera plus possible de corriger le texte prcdemment entr avec une
autre police au moyen de la touche "Effacement vers l'arrire".

Voir le "Navigateur de Polices de Caractres" pour plus d'information sur 
son mode d'utilisation. 

#BEGIN regionMenu "Menu Rgion" 
Le menu "Rgion" regroupe les oprations qui peuvent tre appliques  
la rgion slectionne. Voir les notices des oprations "Slection de 
rgions" figurant dans la bote  outils pour de plus amples
informations sur les procdures de slection de rgions. 

Attention: l'option 'Dfaire' du menu d'dition ne permet pas de
prendre en charge les oprations sur les rgions ! Utiliser suivant
les cas l'option 'Rtablir' du menu Rgion, ou l'option 'Dfaire'
du menu Filtres.

Symtrie Axiale en X 
#NL
	Effectue une symtrie axiale de la rgion slectionne
#NL
	dans une direction horizontale (c'est--dire par rapport 
#NL
	un axe vertical).

Symtrie Axiale en Y
#NL
	Effectue une symtrie axiale de la rgion slectionne
#NL
	dans une direction verticale (c'est--dire par rapport 
#NL
	un axe horizontal).

Rotation d'angle
#NL
Rotation...
#NL
	Ces deux oprations appliquent  la rgion slectionne
#NL
	une rotation d'un angle spcifi (en degrs).
#NL 
	La rotation peut aussi tre obtenue en manipulant la
#NL
	zone slectionne  l'aide du bouton 2 (milieu) de la
#NL
	souris. Une pression sur la touche MAJ pendant le
#NL
	dplacement de la souris (bouton 2 maintenu appuy)
#NL
	contraint l'angle de rotation  tre un multiple de	
#NL
	15 degrs.

Transformation Linaire...
#NL
	Cette opration applique  la rgion slectionne
#NL
	une certaine transformation linaire dfinie 
#NL
	l'aide d'une matrice [ a, b ; c, d] spcifie par
#NL
	l'utilisateur.

Rtablir Gomtrie
#NL 
	Rtablit la rgion slectionne dans sa gomtrie initiale.
#NL
	(taille et orientation). Il est cependant  noter qu'aucune
#NL
	 des transformations d'image ne pourra tre annule.

Cloner Rgion
#NL
	Ouvre un nouveau canevas contenant une copie de la
#NL 
	rgion slectionne, dans sa gomtrie originale
#NL
	(largeur, taille et rotation).
#NL
	Les rgions de forme quelconque seront copis comme
#NL
	des rgions rectangulaires rempli par la couleur de
#NL
	fond en dehors de la zone du masque. 
#NL
	Consulter "Charger le Tampon..." dans le menu 
#NL
	"Fichier" pour de plus amples informations sur les
#NL
	images de forme quelconque.

Rtrcir sur la rgion... 
#NL
	Supprime toutes les parties de l'image situes en dehors
#NL
	de la rgion. Cette opration ne peut pas tre inverse.
#NL
	L'utilisateur est donc pri de confirmer avant que
#NL
	l'opration soit ralise.

Auto-Rtrcissement...
#NL
	Change la taille du canevas, en dcoupant toutes les 
#NL
	parties situes prs du bord, de mme couleur que le
#NL
	bord. La couleur de bord est dfinie comme la couleur
#NL
	commune  au moins deux sommets. Si les sommets sont
#NL
	de couleurs toutes diffrentes, l'opration n'a aucun
#NL
	effet. 
#NL
	L'opration d'auto-rtrecissement n'est pas rversible
#NL
	et affecte la taille de l'image.

Dlimiter une Rgion...
#NL
	Pas encore implment. L'ide serait de dlimiter
#NL
	une rgion monocolore sous le curseur.

Complmenter une Rgion
#NL
	Pas encore implment. L'ide en serait de remplacer
#NL
	la rgion courante par son complmentaire sur le 
#NL
	canevas.

Dselectionner
#NL
	Dslectionne la rgion prcdemment slectionne
#NL
	(et libre la mmoire des structures de donnes
#NL
	utilises pour celle-ci).


#BEGIN filterMenu "Menu Filtres" 
Le menu "Filtres" propose un certain nombre de transformations d'images 
qui peuvent tre appliques  la rgion slectionne. Consulter la notice 
"Slection de Rgions" dans le menu de la bote  outils pour plus
d'information sur les procdures de slection des rgions. Si aucune
rgion n'est slectionne, le canevas graphique entier est choisi comme 
tant la rgion sur laquelle le filtre sera appliqu. 

Toute opration de filtre est rversible grce  l'option 
"Dfaire Dernier Filtre", mais ceci peut s'appliquer seulement une fois 
pour le tout dernier filtre.

Inverser les Couleurs
#NL
	Inverse les couleurs de la rgion slectionne
#NL
	(par exemple, noir devient blanc, bleu devient jaune). 

Durcir Contraste
#NL
	Applique un algorithme de traitement d'image afin
#NL
	d'essayer d'augmenter le contraste et la finesse de
#NL
	dtail de la rgion slectionne.

Effet de Dgrad flou
#NL
	Effectue un mlange des couleurs prsentes dans la
#NL
	rgion en calculant la moyenne de la couleur de chaque
#NL
	pixel avec celle de ses voisins.

Dgrad flou directionnel
#NL
	Cette opration est analogue au Dgrad flou normal,
#NL
	mais applique un algorithme plus sophistiqu prs du
#NL
	bord pour essayer d'viter les brouills. L'effet est 
#NL
	moins prononc que pour le dgrad flou normal.

Supprimer Granularits...
#NL
	L'algorithme essaye de faire disparatre les artefacts
#NL
	(d'un scanner, par exemple), ou d'autres dfauts de
#NL
	granulation, en remplaant chaque pixel par la moyenne
#NL
	des pixels situs  l'intrieur d'un masque n x n
#NL
	centr en ce pixel. L'utilisateur doit prciser la taille
#NL
	du masque; celle-ci doite tre impaire et plus grande 
#NL
	que 1.

Dtection de bord 
#NL
	Excute un traitement d'image ayant pour but de dterminer
#NL
	les bords.

Embosser 
#NL 
	Convertit la rgion slectionne en une chelle de gris
#NL
	de telle manire que les dtails semblent apparatre en
#NL
	relief sur l'image. 


Peinture  l'huile...
#NL
	Essaie de simuler un effet comparable  une peinture 
#NL
	 l'huile. L'utilisateur doit prciser la taille du masque,
#NL
	qui doit tre un nombre impair positif. L'intervalle de
#NL
	valeurs recommand est 3...15. Des valeurs plus leves 
#NL
	engendrent un effet plus prononc.

Dispersion alatoire...
#NL
	La dispersion alatoire produit une variation chaotique
#NL
	de la couleur, donnant  l'image un aspect granuleux.
#NL
	L'utilisateur doit prciser la valeur maximale de
#NL
	dispersion. Les valeurs recommandes s'tendent de
#NL
	5  50. Des valeurs plus leves engendrent un effet
#NL
	plus prononc.

Etaler...
#NL
	Cette opration permute chaque pixel de la rgion avec
#NL
	un pixel alatoire situ  proximit, ce qui conduit 
#NL
	un aspect de verre dpoli. L'utilisateur doit prciser
#NL
	la distance maximale d'action. Les valeurs adquates
#NL
	s'tendent de 1  10. Il est galement possible de
#NL
	spcifier le nombre d'itrations  xecuter. Ceci est
#NL
	quivalent  xecuter manuellement l'opration un
#NL
	nombre quivalent de fois. 

Pixeliser... 
#NL 
	Donne un l'image l'aspect d'une image de basse 
#NL
	rsolution ayant de gros pixels ("mgapixels").
#NL
	La procdure consiste  remplacer chaque 'mgapixel'
#NL
	par la couleur moyenne de la rgion correspondante.
#NL
	L'utilisateur doit prciser la taille des mgapixels.
#NL
	La spcification peut tre donne par une valeur unique
#NL
	(par exemple, '5', ce qui donnera un carr 5 x 5) ou 
#NL
	par un spcification de rectangle (par exemple, '2 x 4'). 

Fondu Radial
#NL
	Cette opration colore chaque pixel de la rgion
#NL
	avec la moyenne pondre de la couleur du centre et
#NL
	des couleurs des pixels prsents sur le bord, de faon 
#NL
	 raliser un dgrad radial, la couleur du centre et
#NL
	des bords tant inchange.
#NL
	Le rsultat aboutit en gnral  un changement d'aspect
#NL
	total de la rgion, sauf si elle avait dj une structure
#NL
	radiale.

Distordre...
#NL
	Cette opration effectue sur la rgion slectionne une
#NL
	certaine distorsion homographique, pouvant par exemple
#NL
	donner l'illusion que l'objet initial reprsent dans
#NL
	la rgion est maintenant vu en perspective cavalire.

Solariser...
#NL
	Inverse la valeur des pixels qui possdent une luminosit
#NL
	plus grande que le seuil indiqu. Ceci simule l'effet
#NL
	ralis avec un film photographique qui est expos  
#NL
	la lumire pendant le dveloppement. Ceci fonctionne a
#NL
	priori beaucoup mieux pour des images en chelle de gris.
#NL
	L'utilisateur doit spcifier le seuil (1-99 %). 

Convertir en chelle de gris. 
#NL
	Convertit toutes les couleurs de l'image en chelle de gris. 

Normaliser Contraste
#NL
	Normalise le contraste en forant les pixels les plus clairs
#NL
	au blanc, les pixels les plus foncs au noir, et effectue
#NL
	une interpolation linaire pour les pixels situs dans le 
#NL
	champ de couleurs restant. L'utilisateur doit spcifier 
#NL
	les niveaux noirs et blancs en %, pour lesquels les pixels 
#NL
	plus foncs deviendront noirs, et les pixels plus lumineux 
#NL
	blanc. Une valeur de '100 % 'se rapporte au pixel le plus
#NL
	lumineux de l'image. 

Modifier Composantes RVB...
#NL
	Modifie les composantes Rouge, Vert, Bleue de chaque Pixel
#NL
	 l'aide d'une transformation homographique. Ceci augmente 
#NL
	ou diminue l'intensit de la couleur correspondante, suivant 
#NL
	que le pourcentage de variation choisi est positif ou 
#NL
	ngatif. Ce pourcentage doit tre compris entre -100% et 
#NL
	+100%. Une valeur de -100% fait totalement disparatre la
#NL
	couleur correspondante, tandis qu'une valeur de +100% 
#NL
	attribue la valeur maximale possible 255  cette couleur, 
#NL
	ds lors le pixel avait une composante non nulle suivant
#NL
	celle-ci.

Quantifier Couleurs...
#NL
	Cette opration effectue une rduction du nombre de
#NL
	couleurs dans l'image. L'algorithme essaie de dterminer
#NL
	l'ensemble des couleurs qui vont donner le meilleur
#NL
	rsultat, puis remplace chaque pixel par la couleur 
#NL
	la plus proche dans l'ensemble des couleurs slectionnes.
#NL
	L'utilisateur doit spcifier le nombre de couleurs 
#NL
	employer, entre 2 et 256. 

Filtre programmable...
#NL
	Non encore implment !!

Rpter Dernier Filtre
#NL
	Ceci rpte l'application du dernier filtre invoqu, sans
#NL
	qu'il soit besoin d'en reprciser tous les paramtres. 

Dfaire Dernier Filtre
#NL
	Ceci annule l'effet du dernier filtre invoqu, et 
#NL
l	rtablit la rgion dans son tat immdiatement antrieur. 
#NL
	Si plusieurs filtres ont t appliqus conscutivement,
#NL
	seul le dernier peut tre annul.

#BEGIN selectorMenu "Menu Slecteurs"
Le menu "Slecteurs" donne accs  l'ensemble des Slecteurs et des
Choix d'Options qui peuvent tre affecter les oprations de dessin
ou le canevas de peinture lui-mme.

Editeur Couleurs et Motifs...
#NL
	Ouvre le slecteur de Couleurs et de Motifs, et le remet 
#NL
	en avant-plan s'il est dj ouvert. Ce slecteur est
#NL
	galement accessible par le bouton adquat du panneau 
#NL
	suprieur.

Variance Chromatique...
#NL
	Ouvre le slecteur de "Variance Chromatique" permettant
#NL
	de slectionner des domaines de couleurs pour les
#NL
	oprations de remplissage de rgions. Si celui-ci est
#NL
	dj ouvert, il est simplement remis en avant-plan.
#NL
	Voir la rubrique "Slecteur de Variance Chromatique" 
#NL
	pour plus de dtails.

Couleur de Fond... 
#NL
	Ouvre le slecteur de couleur de fond, et le met
#NL
	en avant-plan s'il est dj ouvert. Ce slecteur 

	permet de changer la couleur de fond de l'image
#NL
	courante (la couleur par dfaut est blanc).
#NL
	La couleur de fond n'est mise en oeuvre que
#NL
	lorsqu'une rgion est efface ou coupe sur le
#NL
	canevas, et lorsque des rgions de forme quelconque
#NL
	sont sauvegardes. Consulter "Slecteur de Motifs
#NL
	et de Couleurs" pour de plus amples informations
#NL
	sur le choix des couleurs et des motifs. 

Editeur de Dtails...
#NL
	L'Editeur de Dtails permet de visualiser et d'diter
#NL
	un agrandissement d'une zone de l'image, sans qu'il soit
#NL
	ncessaire d'agrandir l'image entire. Les modifications
#NL
	apportes dans la fentre l'diteur de dtails sont
#NL
	reportes instantanment sur le canevas principal.

Bote  outils
#NL
	Remet en avant-plan la bote  outils, en particulier 
#NL
	si elle a t iconifie.

Slecteur de Pinceaux...
#NL
	Ouvre le slecteur de pinceaux, et le met en avant-plan
#NL
	s'il est dj ouvert. Ce slecteur est galement 
#NL
	accessible par le bouton adquat du panneau suprieur.

Slecteur de Polices...
#NL
	Ouvre le slecteur de polices de caractres, et le met 
#NL
	en avant-plan s'il est dj ouvert. Ce slecteur est
#NL
	galement accessible par le bouton adquat du panneau 
#NL
	suprieur.

Editeur de scripts C...
#NL
	Ouvre la fentre de l'Editeur de Scripts. Ce widget
#NL
	peut tre utilis pour crire des scripts en 
#NL
	langage C, par exemple pour dfinir un filtre
#NL
	programmable. Ceci sera apprci par les programmeurs
#NL
	qui veulent implmenter leurs propres routines de 
#NL
	filtres.

Changer Taille Canevas...
#NL
	Change la taille du canevas. Si la nouvelle taille
#NL
	est infrieure  la taille initiale, le canevas est
#NL
	amput  droite et sur le bas. Si la nouvelle taille
#NL
	est plus grande, des zones remplies par la couleur
#NL
	de fond courante sont ajoutes  droite et en bas.
#NL
	Cette opration n'est pas rversible (sauf par
#NL
	rechargement de l'image sauvegarde  l'aide de
#NL
	l'option "Version Prcdente..."). Elle n'affecte
#NL
	pas la taille des objets dessins sur le canevas.

Changer Zoom...
#NL
	Agrandit le canevas de travail dans le facteur de zoom
#NL
	spcifi. Ceci n'affecte pas la taille de l'image 
#NL
	elle-mme, ni la nature des donnes qui seront 
#NL
	sauvegardes.

Espacement Quantifi...
#NL
	Cette option change l'espacement de la grille invisible
#NL
	sur laquelle se dplace le curseur lorsque les
#NL
	mouvements sont quantifis (voir ci-dessous).

Mouvements quantifis
#NL
	Cette option met en oeuvre la "quantification" des 
#NL
	mouvements du curseur. Lorsque l'option est active, 
#NL
	le curseur est contraint de se dplacer sur une 
#NL
	grille invisible, c'est--dire que ses coordonnes
#NL
	x, y ne peuvent prendre comme valeurs que les 
#NL
	multiples d'un certain entier.

Grille Visible
#NL
	Fait apparatre ou disparatre de la fentre de 
#NL
	l'Editeur de Dtails une grille noire qui met en
#NL
	vidence  les diffrents pixels prsents dans l'image,
#NL
	lorsque le facteur de zoom plus grand que 1. Cette 
#NL
	grille apparat seulement pour la commodit de 
#NL
	l'utilisateur. Elle n'affecte en rien l'image
#NL
	sous-jacente.

#POP
#BEGIN printMenu "Utilitaire d'Impression" 
L'utilitaire d'impression offre la possibilit d'ajuster arbitrairement
la taille et la position du dessin  l'intrieur de la page  imprimer.
Le format de la page (Letter, A4, etc) est lui-mme ajustable. Un bouton
de commutation permet de forcer ou non la conservation de l'aspect
(rapport des facteurs de zoom vertical et horizontal).

Il y a aussi des commutateurs pour les modes Portrait et Paysage,
ainsi que pour l'envoi de donnes vers une imprimante ou vers un
fichier. La rsolution PostScript par dfaut est 72 dpi (dot per inch).
Elle peut tre augmente en utilisant une subdivision des pixels et 
une interpolation des couleurs. Une subdivision de 5 x 3 signifie que 
chaque pixel de l'image est dcoup en 15 sous-pixels au niveau des
donnes d'impression ; ceci est effectu en interpolant les couleurs 
des pixels voisins, avec 5 subdivisions dans la direction horizontale 
et 3 subdivisions dans la direction verticale (le nombre maximal de
subdivisions permis est 255 dans chaque direction). 

Le bouton "Prvisualisation" cre un fichier PostScript temporaire
et le transmet en lecture  un visualiseur PostScript, "gv"
par dfaut. Le visualiseur PostScript peut tre redfini
intractivement et initialis au moyen du paramtre
   "Canvas.print*form*psviewer*string: ..."
dans le fichier des app-defaults.

#BEGIN patternSelector "Slecteur de Couleurs et Motifs"
Le "Slecteur de Couleurs et Motifs" permet de slectionner et d'activer 
les couleurs et motifs primaires et secondaires  mettre en oeuvre, ainsi 
que de modifier la palette des couleurs et motifs. 

Les motifs primaires et secondaires sont utiliss par un bon nombre
des outils de dessin et sont en gnral activs par l'utilisation du
bouton 1 ou du bouton 2 de la souris, respectivement. On consultera 
les  rubriques spcifiques de chaque outil pour plus d'informations. 
Tous les objets  remplir (c'est--dire les rectangles, les ellipses 
et les polygones) sont toujours dessins en utilisant la couleur ou le 
motif primaire pour le bord, et la couleur ou le motif secondaire pour
le remplissage de l'intrieur du contour.

#PUSH
#BEGIN openPatSel "Ouverture du Slecteur de Motifs"
Un bouton d'ouverture du slecteur se trouve sur le bandeau suprieur
de chaque canevas graphique, en deuxime position  droite des menus
droulants. Ce bouton affiche en permanence une icne de forme
hexagonale mettant en vidence les couleurs ou motifs primaires et
secondaires choisis. Ces couleurs et motifs sont alors prts  tre
mis en oeuvre sur le canevas graphique.

#BEGIN topPatSel "Bandeau suprieur du Slecteur"
Le Slecteur affiche sur le bandeau suprieur des menus les motifs
primaires et secondaires courants du canevas graphique associ 
(si plusieurs tels canevas ont t ouverts, il s'agit du dernier
 partir duquel le bouton d'ouverture du Slecteur a t activ ou
ractiv).

A la droite des deux motifs primaires se trouve une icne reprsentant
une rgion hexagonale ayant comme bord le motif primaire et comme
intrieur le motif secondaire. La largeur de ligne du bord cincide
avec la largeur de ligne courante, et la couleur du fond est galement
la couleur de fond courante du canevas graphique. Noter qu'un clic sur
l'icne hexagonale permet de retourner au canevas graphique actif,
mais n'a aucun effet sur les slections effectues.

Par contre, un clic sur le motif primaire ou secondaire slectionne
celui de deux motifs qui pourra tre modifi, et positionne la flche
indicative en consquence.

#BEGIN leftPatSel "Slection des Couleurs"
Sur le panneau central gauche se trouve la roue et les boutons de 
slection des couleurs. Le bouton "Saisie" permet de saisir un pixel
 partir d'une fentre quelconque de l'cran, tandis que le bouton 
"Enregistrer" ajoute la couleur slectionne  la palette des couleurs
prsentes dans le panneau infrieur. Voir "Roue de Slection des couleurs"
pour plus de dtails.

Nota: Toute manipulation de la Palette de Couleurs affecte instantanment
les couleurs du canevas, et ne peut tre inverse par "Dfaire".

#BEGIN rightPatSel "Slection des Motifs"
Le panneau central droit affiche un petit canevas graphique permettant
d'diter de nouveaux motifs. La taille des motifs par dfaut est
24x24, mais il est possible de choisir une taille arbitraire  l'aide
du menu "Taille". Les autres menus disponibles dans la fentre de
l'Editeur de Motifs comportent des fonctionnalits semblable  ceux
des fentres de canevas, et toutes les oprations de dessin peuvent
tre utilises pour diter le motif. 

Les motifs peuvent tre sauvegards individuellement grce  l'option
"Sauvegarder sous..."  dans le menu "Canevas" du Slecteur, ou tre
sauvegards globalement avec l'ensemble de la palette  l'aide de
l'option "Sauvegarder la Palette" du menu "Palette". Des palettes
pralablement enregistres peuvent galement tre charges  l'aide de
l'option "Charger Palette".  Consulter la rubrique "Fichiers de
Configuration de Palettes" pour de plus amples dtails.

#BEGIN bottomPatSel "Palette de Couleurs et Motifs"
Le panneau infrieur du Slecteur affiche la liste des couleurs ou 
motifs initialiss par les fichiers de configuration ou prcdemment
dits par l'utilisateur. 

Un simple clic sur une des icnes active la couleur et le motif comme
motif primaire ou secondaire, en fonction de la position de la flche
sur le panneau suprieur.

Un double clic met l'icne en "mode d'dition", en sorte que
l'utilisation ultrieure du bouton "Enregistrer" remplacera la couleur
ou le motif par ceux qui auront t slectionns sur les panneaux
centraux. 

Enfin, un double "double-clic" sur une icne de motif charge ce motif
sur le canevas graphique d'dition. 

Le bouton 3 (de droite) active un menu droulant offrant diverses
options (marquage en mode d'dition, arrt du mode d'dition,
chargement dans le canevas, suppression).

#BEGIN grabpattern "Capture de Couleurs et de Motifs"
Une mthode rapide pour ajouter une nouvelle couleur ou un nouveau
motif consiste  utiliser les boutons "Saisie" et "Capture".  Ces
boutons permettent  l'utilisateur de choisir n'importe quelle couleur
ou n'importe quelle zone colore apparaissant sur l'cran.

Un clic sur le bouton "Enregistrer" permet de mmoriser la slection
et de la rendre active. Il est  noter que si la couleur est dj
prsente dans la palette, une pression du bouton "Enregistrer" aura
simplement pour effet d'activer cette couleur.

Nota: La palette de motifs et couleurs peut tre sauvegarde pour
rutilisation ultrieure  l'aide de l'option "Sauvegarder Palette..."
dans le menu "Palette" de la fentre de canevas.

#BEGIN colorwheel "Roue de Slection des couleurs"
La Roue de Slection des couleurs permet l'accs aux modles de couleurs
TSV (Teinte, Saturation, Valeur) ou RVB (Rouge, Vert, Bleu). La roue
des couleurs reprsente le modle TSV, tandis que les glissires
rouges, vertes, et bleues servent  manipuler la couleur dans l'espace RVB. 
Les modifications de l'un ou l'autre de ces modles de couleurs sont bien
entendus coordonnes entre elles.

Les couleurs peuvent tre slectionnes sur la roue de couleurs en 
cliquant un point spcifique avec la souris. Une autre possibilit est
de choisir un point du primtre de la roue (un clic dans le cadre 
l'extrieur de la roue atteindra ce but), puis de fixer la valeur de
l'intensit lumineuse. Les couleurs peuvent galement tre modifies 
directement composante par composante au moyen des glissires rouges, 
vertes, et bleues ou en crivant les valeurs numriques appropries 
dans les entres de textes.

Le bouton "Saisie" permet  l'utilisateur de choisir n'importe quelle 
couleur prsente sur l'cran. En mode d'affichage en pseudo-couleurs, 
la couleur exacte sera fonction de la palette graphique X de la fentre
choisie.

#BEGIN configfile "Fichiers de Configuration de Palette"
Les couleurs et motifs prsents dans le panneau des palettes du
"Slecteur de Couleurs et Motifs" sont chargs chaque fois que le
slecteur est ouvert, en suivant un certain ordre de prsance
des fichiers de configuration : 
#NL 
	.XPaintrc dans le rpertoire local de l'utilisateur 
#NL
	.XPaintrc dans le rpertoire courant 

#POP
#BEGIN range_select "Slecteur de Variance Chromatique" 
Le "Slecteur de Variance Chromatique" s'ouvre en cliquant sur le 
bouton adquat du menu "Slecteurs". Il est alors possible de 
slectionner un intervalle (ou plutt un domaine) de couleurs en
fixant une couleur de rfrence et en dterminant la variance
autorise pour chacune des composantes Rouge, Verte, et Bleue de la
couleur. Une couleur est dans l'intervalle correspondant si ses 
composantes R,V,B diffrent de la couleur de rfrence d'une 
quantit infrieure ou gale  la variance. La couleur de rfrence 
par dfaut est le blanc.

Le bouton "Pixel Delta" permet  l'utilisateur de choisir une couleur autre 
que la couleur de rfrence, de faon  la variance par rapport  celle-ci.

De plus amples informations sur les couleurs et l'utilisation du Slecteur 
de Couleurs peuvent tre trouves dans la rubrique "Editeur de Motifs" 
de la section "Fentre de Canevas".

#BEGIN brush_selector "Slecteur de Brosses"
Le Slecteur de Brosses est une petite fentre grce  laquelle la brosse
courante peut tre modifie. Cette slection affecte seulement les 
outils "Pinceau/Brosses" et "Gomme". 

Les brosses initialement disponibles sont dfinies lors de la
compilation  partir des fichiers inclus 'bitmaps/paint*.xpm'. 
L'utilisateur peut introduire de nouvelles brosses grce  des
fichiers de configurations du type de .XPaintrc.

La syntaxe  mettre en oeuvre se prsente sous la forme
#NL
	brush BeginData
#NL
	...
#NL
	EndData
#NL
et elle est similaire  celle utilise pour les motifs en noir et blanc.
(Un motif de couleur serait aussi accept, mais dans ce cas seuls les
pixels noirs servent  dfinir la forme de la brosse; les autres ont le
mme effet que des pixels blancs - c'est--dire pas d'effet).

Le plus simple est de crer un motif noir et blanc, de mmoriser ce motif
 l'aide d'une sauvegarde globale de la palette, puis de changer 
l'identificateur 'pattern' en 'brush'  l'aide d'un diteur de textes.

#BEGIN font_browser "Navigateur de Polices de Caractres"
Le navigateur de Polices de Caractres permet de mettre en oeuvre
n'importe quelle police disponible sur le systme, afin qu'elle puisse
tre employe lors de la saisie de textes sur le canevas graphique. 
Une police est choisie en slectionnant chacune des caractristiques
rfrences par les listes verticales (Espacement, Famille, Poids,
Nombre de points), jusqu' ce que la Police soit dtermine de manire
unique et puisse ainsi apparatre dans la fentre de slection.  Il
est  noter que les listes s'ajustent de manire intractive pour
reflter les polices compatibles avec les choix dj faits. Pour
dselectionner l'une des caractristiques, il suffit de cliquer dans
la partie vide suivant la fin de la liste.

Si le serveur X supporte l'affichage de polices  taille variable, la liste
des nombres de points comportera le champ "0". On peut alors slectionner
ce champ et taper dans la ligne d'entre texte spcifique "Points" la valeur
choisie du nombre de points.

#BEGIN script_editor "Editeur de scripts C"
L'Editeur de Scripts C peut tre utilis pour crire des scripts en
langage C, par exemple pour dfinir un filtre programmable. 

Cette possibilit sera apprcie par les programmeurs qui veulent
implmenter leurs propres routines de filtres. 

Le bouton "Compiler" compile le script C script comme une librairie
dynamique ???.so, et, en cas de succs de la compilation, lie
dynamiquement cette librairie  Xpaint.  

Plusieurs exemples figurent dans le rpertoire share/filters. Notez que 
vous devez imprativement avoir gcc install sur votre systme pour
pouvoir mettre en oeuvre cette fonctionnalit.

#BEGIN fileformat "Formats d'Image" 
XPaint supporte une assez grande varit de formats d'images, en fonction
des librairies graphiques disponibles au moment de la compilation. Certains 
des formats supports par le code source peuvent donc ventuellement ne pas
tre accessibles dans la version compile dont vous disposez.

La table de ci-dessous fournit un court sommaire des caractristiques
de formats d'image supports par XPaint. Notez que tous les formats
d'images ne sont pas quivalents, et que la conversion d'un format en
un autre format peut entraner une dgradation de l'image.

La profondeur de couleur est prcise en termes du nombre de bits
employs pour stocker les couleurs dans l'image. Ceci signifie
qu'une profondeur de 1-bit peut seulement stocker des images noires
et blanches, alors que les formats de couleurs 24-bit peuvent stocker 
des images contenant jusqu' 2**24 (approximativement 16 millions) 
de couleurs. Indpendamment du format d'image, les images sauvegardes 
reflteront au mieux les capacits du type d'affichage utilis 
(c'est--dire par exemple qu'une image de couleur charge sur un
cran  chelle de gris sera sauve comme une image en chelle de gris). 
Reportez-vous  la section "Perte possible de donnes" pour plus de dtails. 

Le dispositif de masque d'image offre la possibilit d'avoir des images
de forme quelconque, et pas seulement rectangulaires, ces images peuvent
avoir des trous ou des zones non colores. Voir "Sauvegarder Rgion..." et 
"Charger le Tampon..." pour plus d'information. 

Des informations plus dtailles sur chaque format d'image sont 
repertoris  la fin cette section.
#NL
                Lecture    Ecriture    Profondeur      Masque
#NL
GIF             oui        oui         8-bit           non
#NL
ICO             oui        oui         16-bit          oui
#NL
JPEG	        oui        oui         24-bit          non
#NL
PNG             oui        oui         8, 24-bit       oui
#NL
PPM             oui        oui         24-bit          non
#NL
PDF             oui        oui*        24-bit          non
#NL
PS              oui        oui*        24-bit          non
#NL
SGI             oui        oui         24-bit          non
#NL
TIFF            oui        oui         8, 24-bit       oui
#NL
XBM             oui        oui         1-bit           non
#NL
XPM             oui        oui         8-bit           oui
#NL
XWD             oui        oui         24-bit          non

* ATTENTION : si un fichier PS ou PDF est lu, puis sauvegard sous le 
mme nom, toutes les donnes internes du format (composantes textuelles,
procdures PostScript, polices de caractres, etc) sont irrmdiablement
perdues. La sauvegarde se fait en effet uniquement sous forme de donnes
bitmap, aux formats respectifs PS ou PDF.

GIF - Graphics Interchange Format
#NL
	Format trs courant d'images, utilis autrefois
#NL
	par un grand nombre de plate-formes.
#NL
	Souffre malheureusement de problmes de Licence
#NL
	(brevet UNISYS) pour l'algorithme de compression. 
#NL
	Boycottez le format GIF, car PNG est meilleur !

ICO - Icon Format (Microsoft)
#NL
	Format utilis par Microsoft pour les icnes,
#NL
	la taille est limite  256x256 au plus.
#NL
	Ce format est prsent ici  uniquement pour
#NL
	des raisons de compatibilit. A viter autant
#NL
	que possible !

JPEG - Joint Photographic Experts Group Format
#NL
	Un format standardis pour stocker les
#NL
	images en couleurs ou en chelle de gris,
#NL
	particulirement adapt aux photographies
#NL
	et aux scnes naturelles. Autorise un taux
#NL
	de compression trs lev, mais au prix 
#NL
	d'une lgre dgradation de la qualit.

PNG - Portable Network Graphics Format
#NL
	Un nouveau format pour remplacer le GIF et,
#NL
	dans une certaine mesure, le TIFF. Le format
#NL
	PNG dispose d'un meilleur moteur de compression
#NL
	que GIF ou TIFF, et n'est pas affect par la
#NL
	dgradation des donnes ( la diffrence de
#NL
	JPEG). L'utilisation de PNG est recommande !

PPM - Portable PixMap Format
#NL
	C'est le format d'image fourni par le paquetage
#NL
	d'utilitaire graphiques PBMPlus/NetPBM. Celui-ci permet
#NL
	de convertir les images dans un grand nombre d'autres
#NL
	formats.

PDF - Portable Document Format
#NL
	PDF est un format de document specifi par la
#NL
	compagnie Adobe Inc. Il est largement utilis
#NL
	pour tous types de documents mettant en oeuvre
#NL
	simultanment du texte et des images.

PS - Format PostScript
#NL
	Le format PostScript est le standard employ par la
#NL
	plus grande partie des imprimaantes et des systmes
#NL
	de traitement de textes (sous Unix...)

SGI - Format Silicon Graphics, Inc., 
#NL
	Un format d'image propre  SGI, support par
#NL
	les bibliothques des machines SGI. Ce format
#NL
	n'est pas disponible sur les autres plateformes.

TIFF - Tagged Image File Format
#NL
	Format d'image assez complexe employ par XPaint
#NL
	comme format par dfaut. 

XBM - X Window BitMap
#NL
	Format blanc d'image noir et blanc employ trs
#NL
	frquemment par le systme de fentrage X.

XPM - X Window PixMap
#NL
	Le format XPM stocke les images sous forme de 
#NL
	code C (texte d'ASCII), qui peut tre inclus dans 
#NL
	les programmes en C ou C++ utilisant des icnes.

XWD - X Window Dump
#NL
	Format utilis pour les copies d'cran sous le systme
#NL
	de fentrage X.

#BEGIN about "A Propos de XPaint"
NOTA: Cette version de XPaint est libre (Open Source). Elle est
maintenue par Jean-Pierre Demailly (demailly@ujf-grenoble.fr) et
Torsten Martinsen (torsten@image.dk), sauf pour ce qui concerne
le code PNG, crit et maintenu par Greg Roelofs (newt@uchicago.edu). 

Les version 2.2.x et ultrieures sont bases sur XPaint 2.1.1, qui a
t crit par David Koblas. Veuillez ne pas envoyer de rapports de 
bogue, etc.,  David Koblas. 

Le message ci-dessous est la traduction de "l'A-Propos" original dans
le fichier de description de la version 2.1.1. 

               ----------------------------

Nous esprons que vous trouverez ce logiciel utile. S'il vous arrive de 
reprer des bogues ou avez des commentaires  faire  l'auteur, vous 
pouvez envoyer un message.

Ce logiciel a t cr dans le but d'tre librement partag. Si vous 
trouvez du plaisir  employer XPaint, l'auteur apprcierait que vous 
lui adressiez un don sous forme de biscuits, d'argent, d'emploi,
ou quoi que ce soit d'autre...

Si vous ou votre socit recherchez un consultant expriment, contactez
l'auteur pour plus de dtails. 

David Koblas (koblas@netcom.com)
#NL
Extra Mile Consulting
#NL
PO Box 1352
#NL
Mountain View, CA 94042-1352 USA

#BEGIN copyright  "Licence d'utilisation" 
Copyright (C) 1993, David Koblas 
#NL
Copyright (C) 1995, 1996, 1997, 1998, Torsten Martinsen 
#NL
Copyright (C) 2000, 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, Jean-Pierre Demailly
#NL
Copyright (C) 1996, Greg Roelofs 
#NL
Copyright (C) 1997, Scott D. Nelson

Tout utilisateur a, sans exigence de contrepartie, la permission de 
mettre en oeuvre, de copier, de modifier et de distribuer ce logiciel 
ainsi que sa documentation, et ceci dans n'importe quel but, sous rserve
que la prsente licence d'utilisation apparaisse dans toutes les copies,
et  condition que la notification du copyright et de la licence figurent 
dans la documentation fournie. Il n'y a aucune garantie que ce logiciel 
soit rellement conforme  ses spcifications prdfinies ou  tout autre
usage prsuppos. Le logiciel est donc fourni "tel quel", sans garantie 
spcifique ou implicite.