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/*
 * sact.c: SACT
 *
 * Copyright (C) 1997-1998 Masaki Chikama (Wren) <chikama@kasumi.ipl.mech.nagoya-u.ac.jp>
 *               1998-                           <masaki-c@is.aist-nara.ac.jp>
 *
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
 *
*/
/* $Id: SACT.c,v 1.10 2004/10/31 04:18:02 chikama Exp $ */

#include "config.h"

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <SDL.h>
#ifdef __EMSCRIPTEN__
#include <emscripten.h>
#endif

#include "portab.h"
#include "system.h"
#include "ald_manager.h"
#include "input.h"
#include "msgskip.h"
#include "xsystem35.h"
#include "message.h"
#include "modules.h"
#include "music.h"
#include "nact.h"
#include "sact.h"
#include "sprite.h"
#include "sactcg.h"
#include "sactstring.h"
#include "sactsound.h"
#include "sactcrypto.h"
#include "sactchart.h"
#include "sactamask.h"

/*
  妻みぐい2キー説明

  メッセージスキップ(既読、未読関係なくスキップ) -> Ctrl
  自動メッセージ送り -> Aキー
    Aキーを押すことで、自動的にメッセージがすすんで行きます。(自動メッセージ
    送りがONになると、メッセージウィンドの右下にある入力待ちカーソル(>>>>)が
    消えます。解除する場合は、セリフもしくは音声終了まで、Aキーを押し続けて
    ください。Aキーを離したときに、入力待ちカーソルが表示されれば解除された
    ことになります。
  バックログ -> ホイール
*/


/*
   wNum の範囲など、引数のチェックは各サブシステム上でする。


実装確認事項
  SACT.CreateSprite はその呼ばれた瞬間のCGが使用される
    ->SACT.DrawまでにCGが変更されても、Create時のCGを使用
  OutputMessageはメッセージが表示終るまでもどってこない。
  QuakeScreenは終了までもどってこない。(キー抜けあり)
  自動改行はしない
  OutputMessage がきて始めて1文字づつ描画を行う。NewLineでは書かない。
  ~KEY 2: は直前の全てのSP_MOVEが終了するまでスイッチスプライト等は反応しない
  drag中にスイッチスプライトは反応しない
  アニメーションスプライトはつねに動作
  スイッチスプライトは、ボタンが押下状態でスプライト内に入って来たときも、
  cg3に変化する。このときボタンを離しても SpriteKeyWaitを抜けない。
  また、ボタンを押したままスプライト外に出ても、出た後はcg1に変化する
  GETA/BもフォーカスインでCG2にボタン押下でCG3に
  SWPUTはボタン押下で抜ける
*/


// SACT 関連の情報
sact_t sactprv;
extern char *xsys35_sact01;

/*
  Version 1.0 : エスカレイヤー
          1.1 : Rance5D
          1.2(前期): 妻みぐい2
          1.2(後期): SACT開発キット, シェル・クレイル, NightDemon
*/
static int detect_sact_version(void) {
	S39AIN_DLLINF *dll = NULL;
	for (int i = 0; i < nact->ain.dllnum; i++) {
		if (!strcasecmp(nact->ain.dll[i].name, "SACT")) {
			dll = &nact->ain.dll[i];
			break;
		}
	}
	if (!dll)
		return 0;
	for (int i = 0; i < dll->function_num; i++) {
		if (!strcmp(dll->function[i].name, "MessageOutput")) {
			switch (dll->function[i].argc) {
			case 8: return 100;
			case 9: return 110;
			case 10: return 120;
			}
			break;
		}
	}
	return 0;
}

/**
 * SACT.Init (1.0~)
 *   SACT全体の初期化
 */
static void Init() {
	int p1 = getCaliValue(); /* ISys3x */

	sact.version = detect_sact_version();
	if (!sact.version)
		SYSERROR("Cannot determine SACT version");
	NOTICE("SACT version = %d", sact.version);
	
	// 初期座標原点
	sact.origin.x = 0;
	sact.origin.y = 0;
	
	// 各サブシステム初期化
	sp_init();
	sstr_init();
	ssel_init();
	stimer_init();
	ssnd_init();
	
	if (nact->files.sact01) {
		smask_init(nact->files.sact01);
	}
	
	// create depth map
	sact.dmap = SDL_CreateRGBSurface(0, main_surface->w, main_surface->h, 16, 0, 0, 0, 0);
	
	// その他 System35 のデフォルト動作の変更
	ags_setAntialiasedStringMode(true);
	sys_setHankakuMode(2); // 全角半角変換無し
	ags_autorepeat(false); // key auto repeat off
	
	if (sact.version >= 120) {
		sact.logging = true;
#ifdef __EMSCRIPTEN__
		EM_ASM( xsystem35.texthook.disableWheelEvent(0xffffffff) );
#endif
	} else {
		sact.logging = false;
	}
	
	TRACE("SACT.Init %d:", p1);
}

/**
 * SACT.CreateSprite (1.0~)
 *   スプライト作成
 *   @param wNum: スプライト番号
 *   @param wNumCG1: 通常表示するCG番号
 *   @param wNumCG2: マウスカーソルを重ねたときのCG番号
 *   @param wNumCG3: クリックしたときのCG番号
 *   @param wType: スプライトのタイプ
 */
static void CreateSprite() {
	int wNum    = getCaliValue();
	int wNumCG1 = getCaliValue();
	int wNumCG2 = getCaliValue();
	int wNumCG3 = getCaliValue();
	int wType   = getCaliValue();
	
	sp_new(wNum, wNumCG1, wNumCG2, wNumCG3, wType);
	
	TRACE("SACT.CreateSprite %d,%d,%d,%d,%d:", wNum, wNumCG1, wNumCG2, wNumCG3, wType);
}

/**
 * SACT.CreateTextSprite (1.0~)
 *   メッセージを表示するスプライトの作成
 *   @param wNum: スプライト番号
 *   @param wX: 表示位置のX座標
 *   @param wY: 表示位置のY座標
 *   @param wWidth: スプライトの幅
 *   @param wHeight: スプライトの高さ
 */
static void CreateTextSprite() {
	int wNum = getCaliValue();
	int wX   = getCaliValue();
	int wY   = getCaliValue();
	int wWidth  = getCaliValue();
	int wHeight = getCaliValue();
	
	sp_new_msg(wNum, wX, wY, wWidth, wHeight);
	
	TRACE("SACT.CreateTextSprite %d,%d,%d,%d,%d:", wNum, wX, wY, wWidth, wHeight);
}

/**
 * SACT.SetWallPaper (1.0~)
 *   壁紙(画面背景)として表示するCGの設定
 *   @param wNum: 壁紙(背景)として表示するCGの番号
 */
static void SetWallPaper() {
	int wNum = getCaliValue();
	
	sp_set_wall_paper(wNum);
	
	TRACE("SACT.SetWallPaper %d:", wNum);
}

/**
 * SACT.Clear (1.0~)
 *   全スプライト削除(~SP_CLR)
 */
static void Clear() {
	sp_free_all();
	
	TRACE("SACT.Clear:");
}

/**
 * SACT.Delete (1.0~)
 *   スプライトの削除
 *   @param wNum: 削除するスプライト番号
 */
static void Delete() {
	int wNum = getCaliValue();
	
	sp_free(wNum);
	
	TRACE("SACT.Delete %d:", wNum);
}

/**
 * SACT.SpriteDeleteCount (1.0~)
 *   wNum番からwCount個の範囲のスプライトの削除
 *   @param wNum: 先頭スプライト番号
 *   @param wCount: 範囲
 */
static void SpriteDeleteCount() {
	int wNum   = getCaliValue();
	int wCount = getCaliValue();
	int i;
	
	for (i = wNum; i < (wNum + wCount); i++) {
		sp_free(i);
	}
	
	TRACE("SACT.SpriteDeleteCount %d,%d:", wNum, wCount);
}

/**
 * SACT.Draw (1.0~)
 *   現在設定されているスプライト状態を画面に反映(~SP_UPDATE)
 */
static void Draw() {
	sp_update_all(true);

	TRACE("SACT.Draw:");
}

/**
 * SCAT.DrawEffect (1.0~)
 *   効果指定付き画面更新
 *   @param wType: エフェクトタイプ
 *   @param wEffectTime: エフェクトの時間(1/100秒単位)
 *   @param wEffectKey: キー抜け設定 (1.1~) (1で有効)
 */
static void DrawEffect() {
	int wType       = getCaliValue();
	int wEffectTime = getCaliValue();
	int wEffectkey = 1;
	
	if (sact.version >= 110) {
		wEffectkey = getCaliValue();
	}
	
	sp_eupdate(wType, wEffectTime, wEffectkey);
	
	TRACE("SACT.DrawEffect %d,%d,%d:", wType, wEffectTime, wEffectkey);
}

/**
 * SCAT.DrawEffectAlphaMap (1.1~)
 *   αマスクつき画面更新
 *   @param nIndexAlphaMap: マスクα番号
 *   @param wEffectTime: エフェクトの時間(1/100秒単位)
 *   @param wEffectKey: キー抜け設定
 */
static void DrawEffectAlphaMap() {
	int nIndexAlphaMap = getCaliValue();
	int wEffectTime = getCaliValue();
	int wEffectKey  = getCaliValue();
	
	sp_eupdate_amap(nIndexAlphaMap, wEffectTime, wEffectKey);
	
	TRACE("SACT.DrawEffectAlphaMap %d,%d,%d:", nIndexAlphaMap, wEffectTime, wEffectKey);
}

/**
 * SCAT.QuakeScreen (1.0~)
 *   画面揺らし
 *   @param wType: 0=縦横, 1:回転
 *   @param wParam1: wType=0のときx方向の振幅
 *                   wType=1のとき振幅
 *   @param wParam2: wType=0のときy方向の振幅
 *                   wType=1のとき回転数
 *   @param wCount: 時間(1/100秒)
 *   @param nfKeyEnable: キー抜け (1で有効) (1.1~) 
 */
static void QuakeScreen() {
	int wType   = getCaliValue();
	int wParam1 = getCaliValue();
	int wParam2 = getCaliValue();
	int wCount  = getCaliValue();
	int nfKeyEnable = 1;
	
	if (sact.version >= 110) {
		nfKeyEnable = getCaliValue();
	}
	
	sp_quake_screen(wType, wParam1, wParam2, wCount, nfKeyEnable);
	
	TRACE("SACT.QuakeScreen %d,%d,%d,%d,%d:", wType, wParam1, wParam2, wCount, nfKeyEnable);
}

/**
 * SACT.SetOrigin (1.0~)
 *   基準座標変更
 *   @param wX: 原点にするX座標の位置
 *   @param wY: 原点にするY座標の位置
 */
static void SetOrigin() {
	int wX = getCaliValue();
	int wY = getCaliValue();
	
	sact.origin.x = wX;
	sact.origin.y = wY;
	
	TRACE("SACT.SetOrigin %d,%d:", wX, wY);
}

/**
 * SACT.SetShow (1.0~)
 *   スプライトの表示状態の変更
 *   @param wNum: 先頭のスプライト番号
 *   @param wCount: 表示する個数
 *   @param wShow: 0:非表示, 1:表示
 */
static void SetShow() {
	int wNum   = getCaliValue();
	int wCount = getCaliValue();
	int wShow  = getCaliValue();
	
	sp_set_show(wNum, wCount, wShow);

	TRACE("SACT.SetShow %d,%d,%d:", wNum, wCount, wShow);
}

/**
 * SACT.SetBlendRate (1.1~)
 *   スプライトの表示状態の変更
 *   @param wNum: 先頭のスプライト番号
 *   @param wCount: 表示する個数
 *   @param nBlendRate: ブレンド率
 */
static void SetBlendRate() {
	int wNum   = getCaliValue();
	int wCount = getCaliValue();
	int nBlendRate  = getCaliValue();
	
	sp_set_blendrate(wNum, wCount, nBlendRate);
	
	TRACE("SACT.SetBlendRate %d,%d,%d:", wNum, wCount, nBlendRate);
}

/**
 * SACT.SetPos (1.0~)
 *   スプライトの表示位置を設定(変更)
 *   @param wNum: スプライト番号
 *   @param wX: 表示X座標
 *   @param wY: 表示Y座標
 */
static void SetPos() {
	int wNum = getCaliValue();
	int wX  = getCaliValue();
	int wY  = getCaliValue();
	
	sp_set_pos(wNum, wX, wY);
	
	TRACE("SACT.SetPos %d,%d,%d:", wNum, wX, wY);
}

/**
 * SACT.SetMove (1.0~)
 *   スプライトの移動 (すぐに処理を戻す)
 *   @param wNum: スプライト番号
 *   @param wX: 表示X座標
 *   @param wY: 表示Y座標
 */
static void SetMove() {
	int wNum = getCaliValue();
	int wX   = getCaliValue();
	int wY   = getCaliValue();
	
	sp_set_move(wNum, wX, wY);
	
	TRACE("SACT.SetMove %d,%d,%d:", wNum, wX, wY);
}

/**
 * SACT.SetMoveTime (1.0~)
 *   SetMoveによるスプライト移動の時間の設定
 *   @param wNum: スプライト番号
 *   @param wTime: 移動を完了するまでの時間(1/100秒単位)
 */
static void SetMoveTime() {
	int wNum  = getCaliValue();
	int wTime = getCaliValue();
	
	sp_set_movetime(wNum, wTime);
	
	TRACE("SACT.SetMoveTime %d,%d:", wNum, wTime);
}

/**
 * SACT.SetMoveSpeed (1.0~)
 *   SetMoveによるスプライト移動の速度を設定
 *   @param wNum: スプライト番号
 *   @param wSpeed: 移動速度(デフォルトを100%とした%指定)
 */
static void SetMoveSpeed() {
	int wNum   = getCaliValue();
	int wSpeed = getCaliValue();
	
	sp_set_movespeed(wNum, wSpeed);
	
	TRACE("SACT.SetMoveSpeed %d,%d:", wNum, wSpeed);
}

/**
 * SACT.SetMoveSpeedCount (1.0~)
 *   複数のスプライトに対するスプライト移動の速度の設定
 *   @param wNum: 先頭スプライト番号
 *   @param wCount: 範囲
 *   @param wSpeed: 移動速度(デフォルトを100%とした%指定)
 */
static void SetMoveSpeedCount() {
	int wNum   = getCaliValue();
	int wCount = getCaliValue();
	int wSpeed = getCaliValue();
	int i;
	
	for (i = wNum; i < (wNum + wCount); i++) {
		sp_set_movespeed(i, wSpeed);
	}
	
	TRACE("SACT.SetMoveSpeedCount %d,%d,%d:", wNum, wCount, wSpeed);
}

/**
 * SACT.SetSpriteAnimeTimeInterval (1.1~)
 *   複数のスプライトに対するアニメーションスプライトの間隔
 *   @param wNum: 先頭スプライト番号
 *   @param wCount: 範囲
 *   @param nTime: 間隔 
 */
static void SetSpriteAnimeTimeInterval() {
	int wNum   = getCaliValue();
	int wCount = getCaliValue();
	int nTime  = getCaliValue();
	int i;
	
	for (i = wNum; i < (wNum + wCount); i++) {
		sp_set_animeinterval(i, nTime);
	}
	
	TRACE("SACT.SetSpriteAnimeTimeInterval %d,%d,%d:", wNum, wCount, nTime);
}

/**
 * SACT.AddZKeyHideSprite (1.0~)
 *   キー入力待ちでZキーが押されたときに表示OFFになるスプライトの登録
 *   @param wNum: スプライト番号
 */
static void AddZKeyHideSprite() {
	int wNum = getCaliValue();
	
	sp_add_zkey_hidesprite(wNum);
	
	TRACE("SACT.AddZKeyHideSprite %d:", wNum);
}

/**
 * SACT.ClearZKeyHideSprite (1.0~)
 *   AddZKeyHideSpriteで登録したスプライト番号を全てクリア
 */
static void ClearZKeyHideSprite() {
	sp_clear_zkey_hidesprite_all();
	
	TRACE("SACT.ClearZKeyHideSprite:");
}

/**
 * SACT.SpriteFreeze (1.0~)
 *   スプライトスイッチをwIndexの状態で固定し、~KEY 2:などで反応しない
 *   ようにする
 *   @param wNum: スプライト番号
 *   @param wIndex: 固定する状態番号(1-3)
 */
static void SpriteFreeze() {
	int wNum   = getCaliValue();
	int wIndex = getCaliValue();
	
	sp_freeze_sprite(wNum, wIndex);
	
	TRACE("SACT.SpriteFreeze %d,%d:", wNum, wIndex);
}

/**
 * SACT.SpriteThaw (1.0~)
 *   Freezeしたスプライト状態を解除
 *   @param wNum: スプライト番号
 */
static void SpriteThaw() {
	int wNum = getCaliValue();
	
	sp_thaw_sprite(wNum);

	TRACE("SACT.SpriteThaw %d:", wNum);
}

/**
 * SACT.SpriteFreezeCount (1.0~)
 *   複数のスプライトをFreezeする
 *   @param wNum: 先頭スプライト番号
 *   @param wCount: 範囲
 *   @param wIndex: 固定する状態番号
 */
static void SpriteFreezeCount() {
	int wNum   = getCaliValue();
	int wCount = getCaliValue();
	int wIndex = getCaliValue();
	int i;

	for (i = wNum; i < (wNum + wCount); i++) {
		sp_freeze_sprite(i, wIndex);
	}
	
	TRACE("SACT.SpriteFreezeCount %d,%d,%d:", wNum, wCount, wIndex);
}

/**
 * SACT.SpriteThawCount (1.0~)
 *    複数のFreezeスプライト状態の解除
 *    @param wNum: 先頭スプライト番号
 *    @param wCount: 範囲
 */
static void SpriteThawCount() {
	int wNum   = getCaliValue();
	int wCount = getCaliValue();
	int i;
	
	for (i = wNum; i < (wNum + wCount); i++) {
		sp_thaw_sprite(i);
	}
	
	TRACE("SACT.SpriteThawCount %d,%d:", wNum, wCount);
}

/**
 * SACT.QuakeSpriteAdd (1.0~)
 *   QuakeSpriteで揺らすスプライトを追加
 *   @param wNum: スプライト番号
 */
static void QuakeSpriteAdd() {
	int wNum = getCaliValue();
	
	sp_add_quakesprite(wNum);
	
	TRACE("SACT.QuakeSpriteAdd %d:", wNum);
}

/**
 * SACT.QuakeSpriteReset (1.0~)
 *   QuakeSpriteAddの設定を全て解除
 */
static void QuakeSpriteReset() {
	sp_clear_quakesprite_all();
	TRACE("SACT.QuakeSpriteReset:");
}

/**
 * SACT.QuakeSprite (1.0~)
 *   QuakeSpriteAddで設定したスプライトを揺らす
 *   @param wType: 0:縦横(全てのスプライトを同じように揺らす)
 *                 1:縦横(全てのスプライトをバラバラに揺らす)
 *   @param wAmplitudeX: X方向の振幅
 *   @param wAmplitudeY: Y方向の振幅
 *   @param wCount: 時間(1/100秒)
 *   @param nfKeyEnable: (1.1~): キーキャンセルあり(=1)
 */
static void QuakeSprite() {
	int wType       = getCaliValue();
	int wAmplitudeX = getCaliValue();
	int wAmplitudeY = getCaliValue();
	int wCount      = getCaliValue();
	int nfKeyEnable = 0;

	if (sact.version >= 110) {
		nfKeyEnable = getCaliValue();
	}
	
	sp_quake_sprite(wType, wAmplitudeX, wAmplitudeY, wCount, nfKeyEnable);
	
	TRACE("SACT.QuakeSprite %d,%d,%d,%d:", wType, wAmplitudeX, wAmplitudeY, wCount);
}

/**
 * SACT.QuerySpriteIsExist (1.0~)
 *  指定のスプライトが登録されているかどうかを取得
 *  @param wNum: スプライト番号
 *  @param var: 登録状態を返す変数 0: 未登録, 1:既登録
 */
static void QuerySpriteIsExist() {
	int wNum = getCaliValue();
	int *var = getCaliVariable();

	*var = sp_exists(wNum) ? 1 : 0;
	
	TRACE("SACT.QuerySpriteIsExist %d,%p:", wNum, var);
}

/**
 * SACT.QuerySpriteInfo (1.0~)
 *   スプライトの情報を取得
 *   @param wNum: スプライト番号
 *   @param vType: スプライトタイプ。テキストスプライトの場合は100
 *   @param vCG1: CG1(ない場合は0)
 *   @param vCG2: CG2(ない場合は0)
 *   @param vCG3: CG3(ない場合は0)
 */
static void QuerySpriteInfo() {
	int wNum   = getCaliValue();
	int *vType = getCaliVariable();
	int *vCG1  = getCaliVariable();
	int *vCG2  = getCaliVariable();
	int *vCG3  = getCaliVariable();
	
	sp_query_info(wNum, vType, vCG1, vCG2, vCG3);
	
	TRACE("SACT.QuerySpriteInfo %d,%p,%p,%p,%p:", wNum, vType, vCG1, vCG2, vCG3);
}

/**
 * SACT.QuerySpriteShow (1.0~)
 *   スプライトの表示状態(SP_SHOWの値)を取得
 *   @param wNum: スプライト番号
 *   @param vShow: 0:非表示, 1:表示
 */
static void QuerySpriteShow() {
	int wNum = getCaliValue();
	int *vShow = getCaliVariable();

	sp_query_show(wNum, vShow);
	
	TRACE("SACT.QuerySpriteShow %d,%p:", wNum, vShow);
}

/**
 * SACT.QuerySpritePos (1.0~)
 *   スプライトの表示位置の取得
 *   @param wNum: スプライト番号
 *   @param vX: X座標
 *   @param vY: Y座標
 */
static void QuerySpritePos() {
	int wNum = getCaliValue();
	int *vX  = getCaliVariable();
	int *vY  = getCaliVariable();
	
	sp_query_pos(wNum, vX, vY);
	
	TRACE("SACT.QuerySpritePos %d,%p,%p:", wNum, vX, vY);
}

/**
 * SACT.QuerySpriteSize (1.0~)
 *   スプライトの大きさの取得
 *   @param wNum: スプライト番号
 *   @param vWidth: スプライトの幅
 *   @param vHeight: スプライトの高さ
 */
static void QuerySpriteSize() {
	int wNum     = getCaliValue();
	int *vWidth  = getCaliVariable();
	int *vHeight = getCaliVariable();
	
	sp_query_size(wNum, vWidth, vHeight);
	
	TRACE("SACT.QuerySpriteSize %d,%p,%p:", wNum, vWidth, vHeight);
}

/**
 * SACT.QueryTextPos (1.2~)
 *   メッセージスプライトの文字位置
 *   @param nMesSpID:
 *   @param pwX:
 *   @param pwY:
 */
static void QueryTextPos() {
	int wNum = getCaliValue();
	int *vX  = getCaliVariable();
	int *vY  = getCaliVariable();
	
	sp_query_textpos(wNum, vX, vY);
	
	TRACE("SACT.QueryTextPos %d,%p,%p:", wNum, vX, vY);
}

/**
 * SCAT.CG_Clear (1.0~)
 *   CG_Createで作成したCGを全て削除
 */
static void CG_Clear() {
	scg_freeall();
	
	TRACE("SACT.CG_Clear:");
}

/**
 * SACT.CG_Reset (1.0~)
 *   CG_Createで作成したCGを削除
 *   @param wNumCG: 削除するCG番号
 */
static void CG_Reset() {
	int wNumCG = getCaliValue();
	
	scg_free(wNumCG);
	
	TRACE("SACT.CG_Reset %d:", wNumCG);
}

/**
 * SACT.CG_QueryType (1.0~)
 *   CGの状態(CGのタイプ)を取得
 *   @param wNumCG: CG番号
 *   @param vType: CGの種類, 0: 未使用, 1:リンクされている, 2: CG_SETで作成
 *                 3: CG_REVERSEで作成, 4: CG_STRETCHで作成
 */
static void CG_QueryType() {
	int wNumCG = getCaliValue();
	int *vType = getCaliVariable();
	
	*vType = scg_querytype(wNumCG);
	
	TRACE("SACT.CG_QueryType %d,%p:", wNumCG, vType);
}

/**
 * SACT.CG_QuerySize (1.0~)
 *   CGの大きさを取得
 *   @param wNumCG: CG番号
 *   @param vWidth: 幅
 *   @param vHeight: 高さ
 */
static void CG_QuerySize() {
	int wNumCG   = getCaliValue();
	int *vWidth  = getCaliVariable();
	int *vHeight = getCaliVariable();
	
	scg_querysize(wNumCG, vWidth, vHeight);
	
	TRACE("SACT.CG_QuerySize %d,%p,%p:", wNumCG, vWidth, vHeight);
}

/**
 * SACT.CG_QueryBpp (1.0~)
 *   CGのbppを取得
 *   @param wNumCG: CG番号
 *   @param vBpp: CGのbpp
 */
static void CG_QueryBpp() {
	int wNumCG = getCaliValue();
	int *vBpp  = getCaliVariable();
	
	*vBpp = scg_querybpp(wNumCG);
	
	TRACE("SACT.CG_QueryBpp %d,%p:", wNumCG, vBpp);
}

/**
 * SACT.CG_ExistAlphaMap (1.0~)
 *   CGのαマップ(マスク)があれば1、なければ0
 *   @param wNumCG: CG番号
 *   @param vMask: 0/1
 */
static void CG_ExistAlphaMap() {
	int wNumCG = getCaliValue();
	int *vMask = getCaliVariable();
	
	*vMask = scg_existalphamap(wNumCG) ? 1 : 0;
	
	TRACE("SACT.CG_ExistAlphaMap %d,%p:", wNumCG, vMask);
}

/**
 * SACT.CG_Create (1.0~)
 *   指定サイズ、色、ブレンド率の四角を表示する
 *   @param wNumCG: CG番号
 *   @param wWidth: 幅
 *   @param wHeight: 高さ
 *   @param wR: RGB値の赤(0-255)
 *   @param wG: RGB値の緑(0-255)
 *   @param wB: RGB値の青(0-255)
 *   @param wBlendRate: ブレンド率(0-255)
 */
static void CG_Create() {
	int wNumCG     = getCaliValue();
	int wWidth     = getCaliValue();
	int wHeight    = getCaliValue();
	int wR         = getCaliValue();
	int wG         = getCaliValue();
	int wB         = getCaliValue();
	int wBlendRate = getCaliValue();
	
	scg_create(wNumCG, wWidth, wHeight, wR, wG, wB, wBlendRate);
	
	TRACE("SACT.CG_Create %d,%d,%d,%d,%d,%d,%d:", wNumCG, wWidth, wHeight, wR, wG, wB, wBlendRate);
}

/**
 * SACT,CG_CreateReverse (1.0~)
 *   元になるCGを反転したCGを作成する
 *   @param wNumCG: CG番号
 *   @param wNumSrcCG: コピーの元になるCGの番号
 *   @param wReverseX: X方向の反転スイッチ(0:反転しない、1:反転する)
 *   @param wReverseY: Y方向の反転スイッチ(0:反転しない、1:反転する)
 */
static void CG_CreateReverse() {
	int wNumCG = getCaliValue();
	int wNumSrcCG = getCaliValue();
	int wReverseX = getCaliValue();
	int wReverseY = getCaliValue();

	scg_create_reverse(wNumCG, wNumSrcCG, wReverseX, wReverseY);
	
	TRACE("SACT.CG_CreateReverse %d,%d,%d,%d:", wNumCG, wNumSrcCG, wReverseX, wReverseY);
}

/**
 * SACT.CG_CreateStretch (1.0~)
 *   元になるCGを拡大もしくは縮小したCGを作成する
 *   @param wNumCG: CG番号
 *   @param wWidth: 作成するCGの幅
 *   @param wHeight: 作成するCGの高さ
 *   @param wNumSrcCG: 元になるCGの番号
 */
static void CG_CreateStretch() {
	int wNumCG    = getCaliValue();
	int wWidth    = getCaliValue();
	int wHeight   = getCaliValue();
	int wNumSrcCG = getCaliValue();

	scg_create_stretch(wNumCG, wWidth, wHeight, wNumSrcCG);
	
	TRACE("SACT.CG_CreateStretch %d,%d,%d,%d:", wNumCG, wWidth, wHeight, wNumSrcCG);
}

/**
 * SACT.CG_CreateBlend (1.0~)
 *   2枚のCGをかさねあわせたCGを作成
 *   @param wNumDstCG: CG番号(作成先)
 *   @param wNumBaseCG: 重ね合わせのもととなるCG
 *   @param wX: 重ね合わせる位置のX座標
 *   @param wY: 重ね合わせる位置のY座標
 *   @param wNumBlendCG: 上に重ね合わせるCG
 *   @param wAlphaMapMode: αマップの作成モード
 */
static void CG_CreateBlend() {
	int wNumDstCG  = getCaliValue();
	int wNumBaseCG = getCaliValue();
	int wX = getCaliValue();
	int wY = getCaliValue();
	int wNumBlendCG   = getCaliValue();
	int wAlphaMapMode = getCaliValue();
	
	TRACE("SACT.CG_CreateBlend %d,%d,%d,%d,%d,%d:", wNumDstCG, wNumBaseCG, wX, wY, wNumBlendCG, wAlphaMapMode);
	scg_create_blend(wNumDstCG, wNumBaseCG, wX, wY, wNumBlendCG, wAlphaMapMode);
	
}

/**
 * SACT.CG_CreateText (1.0~)
 *   文字列からCGを作成
 *   @param wNumCG: 作成するCG番号
 *   @param wSize: 文字の高さ(pixel)
 *   @param wR: 文字のR値(0-255)
 *   @param wG: 文字のG値(0-255)
 *   @param wB: 文字のB値(0-255)
 *   @param wText: 描画する文字列変数の番号
 */
static void CG_CreateText() {
	int wNumCG = getCaliValue();
	int wSize  = getCaliValue();
	int wR     = getCaliValue();
	int wG     = getCaliValue();
	int wB     = getCaliValue();
	int wText  = getCaliValue();
	
	scg_create_text(wNumCG, wSize, wR, wG, wB, wText);
	
	TRACE("SACT.CG_CreateText %d,%d,%d,%d,%d,%d:", wNumCG, wSize, wR, wG, wB, wText);
}

/**
 * SACT.CG_CreateTextNum (1.0~)
 *   数値からシステムテキストのCGを作成
 *   @param wNumCG: 作成するCG番号
 *   @param wSize: 文字の高さ(pixel)
 *   @param wR: 文字のR値(0-255)
 *   @param wG: 文字のG値(0-255)
 *   @param wB: 文字のB値(0-255)
 *   @param wFigs: 桁数
 *   @param wZeroPadding: 桁数に満たない部分0で埋めるかどうかのフラグ
 *                        0:ゼロ埋めしない 1:ゼロ埋めする
 *   @param wValue: 描画する値
 */
static void CG_CreateTextNum() {
	int wNumCG       = getCaliValue();
	int wSize        = getCaliValue();
	int wR           = getCaliValue();
	int wG           = getCaliValue();
	int wB           = getCaliValue();
	int wFigs        = getCaliValue();
	int wZeroPadding = getCaliValue();
	int wValue       = getCaliValue();
	
	scg_create_textnum(wNumCG, wSize, wR, wG, wB, wFigs, wZeroPadding, wValue);
	
	TRACE("SACT.CG_CreateTextNum %d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d:", wNumCG, wSize, wR, wG, wB, wFigs, wZeroPadding, wValue);
}

/**
 * SACT.CG_Copy (1.0~)
 *   CGを複製
 *   @param wNumDst: 複写先のCG番号
 *   @param wNumSrc: 複写元のCG番号
 */
static void CG_Copy() {
	int wNumDst = getCaliValue();
	int wNumSrc = getCaliValue();
	
	scg_copy(wNumDst, wNumSrc);

	TRACE("SACT.CG_Copy %d,%d:", wNumDst, wNumSrc);
}

/**
 * SACT.CG_Cut (1.0~)
 *   元のCGの一部を切りぬいたCGを作成
 *   @param wNumDstCG: CG番号(作成先)
 *   @param wNumSrcCG: CG番号(カット元)
 *   @param wX: カット開始X座標
 *   @param wY: カット開始Y座標
 *   @param wWidth: カット幅
 *   @param wHeight: カット高さ
 */
static void CG_Cut() {
	int wNumDstCG = getCaliValue();
	int wNumSrcCG = getCaliValue();
	int wX = getCaliValue();
	int wY = getCaliValue();
	int wWidth  = getCaliValue();
	int wHeight = getCaliValue();
	
	scg_cut(wNumDstCG, wNumSrcCG, wX, wY, wWidth, wHeight);
	
	TRACE("SACT.CG_Cut %d,%d,%d,%d,%d,%d:", wNumDstCG, wNumSrcCG, wX, wY, wWidth, wHeight);
}

/**
 * SACT.CG_PartCopy (1.0~)
 *   元のCGの一部を切りぬいたCGを作成、CGのサイズ自体はもとのままで、
 *   マスクデータのみを処理して見掛け上のサイズを変化させる
 *   @param wNumDstCG: CG番号(作成先)
 *   @param wNumSrcCG: CG番号(元)
 *   @param wX: 開始X座標
 *   @param wY: 開始Y座標
 *   @param wWidth: カット幅
 *   @param wHeight: カット高さ
 */
static void CG_PartCopy() {
	int wNumDstCG = getCaliValue();
	int wNumSrcCG = getCaliValue();
	int wX = getCaliValue();
	int wY = getCaliValue();
	int wWidth  = getCaliValue();
	int wHeight = getCaliValue();
	
	scg_partcopy(wNumDstCG, wNumSrcCG, wX, wY, wWidth, wHeight);
	
	TRACE("SACT.PartCopy %d,%d,%d,%d,%d,%d:", wNumDstCG, wNumSrcCG, wX, wY, wWidth, wHeight);
}

/**
 * SACT.WiatKeySimple (1.0~)
 *   通常キー入力待ち
 *   @param vKey: 入力されたキー
 */
static void WaitKeySimple() {
	int *vKey = getCaliVariable();

	TRACE("SACT.WaitKeySimple %d:", vKey);

	// とりあえず全更新
	sp_update_all(true);
	
	sact.waittype = KEYWAIT_SIMPLE;
	sact.waitkey = -1;
	
	while (sact.waitkey == -1 && !nact->is_quit) {
		sys_keywait(25, KEYWAIT_CANCELABLE);
	}
	
	sact.waittype = KEYWAIT_NONE;
	
	*vKey = sact.waitkey;
	
}

/**
 * SACT.WaitKeyMessgae (1.0~)
 *   メッセージキー入力待ち
 *   @param wMessageMark1: スプライト番号1(アニメーションスプライト)
 *   @param wMessageMark2: スプライト番号2(アニメーションスプライト)
 *   @param wMessageLength: (1.2~)
 */
static void WaitKeyMessage() {
	int wMessageMark1 = getCaliValue();
	int wMessageMark2 = getCaliValue();
	int wMessageLength = 0;
	
	if (sact.version >= 120) {
		wMessageLength = getCaliValue();
	}
	
	smsg_keywait(wMessageMark1, wMessageMark2, wMessageLength);
	
	TRACE("SACT.WaitKeyMessage %d,%d,%d:", wMessageMark1, wMessageMark2, wMessageLength);
}

/**
 * SACT.WaitKeySprite (1.0~)
 *   スプライト処理待ち
 *   @param vOK: 0ならば右クリック 
 *   @param vRND: キー入力結果
 *   @param vRsv1: 予約
 *   @param vRsv2: 予約
 */
static void WaitKeySprite() {
	int *vOK = getCaliVariable();
	int *vRND = getCaliVariable();
	int *vRsv1 = getCaliVariable();
	int *vRsv2 = getCaliVariable();
	
	TRACE("SACT.WaitKeySprite %p,%p,%p,%p:", vOK, vRND, vRsv1, vRsv2);
	
	sp_keywait(vOK, vRND, vRsv1, vRsv2, NULL, -1);
	
	TRACE("SACT.WaitKeySprite %d,%d,%d,%d:", *vOK, *vRND, *vRsv1, *vRsv2);
}

/**
 * SACT.PeekKey (1.2~)
 *   Get the status of the key
 *   @param nKeyCode:
 *   @param vResult:
 */
static void PeekKey() {
	static int prevKeyCode = NUM_KEYCODES;
	int nKeyCode = getCaliValue();
	int *vResult = getCaliVariable();

	// This function is called successively with different nKeyCodes.
	// Only the first call hits the scheduler.
	if (nKeyCode <= prevKeyCode)
		sys_getKeyInfo();
	prevKeyCode = nKeyCode;

	*vResult = RawKeyInfo[nKeyCode] ? 1 : 0;

	TRACE("SACT.PeekKey %d,%p:", nKeyCode, vResult);
}

/**
 * SACT.WaitKeySKipKeyUp (1.0~)
 *   文字送りキーが押されっぱなしの時、離されるまで待つ
 */
static void WaitMsgSkipKeyUp() {
	TRACE_UNIMPLEMENTED("SACT.WaitMsgSkipKeyUp:");
}

/**
 * SACT.WaiKeySimpleTimeOut (1.0~)
 *   タイムアウトつきキーウェイト
 *   @param vRND: 入力されたキーコード
 *   @param vD03: タイムアウトした場合=1, しない場合=0
 *   @param wTime: タイムアウト時間 (1/100sec)
 */
static void WaitKeySimpleTimeOut() {
	int *vRND = getCaliVariable();
	int *vD03 = getCaliVariable();
	int wTime = getCaliValue();

	sact.waittype = KEYWAIT_SIMPLE;
	sact.waitkey = -1;
	
	sys_keywait(wTime * 10, KEYWAIT_CANCELABLE);
	if (sact.waitkey == -1) {
		*vD03 = 1;
		*vRND = 0;
	} else {
		*vD03 = 0;
		*vRND = sact.waitkey;
	}
	
	sact.waittype = KEYWAIT_NONE;
	
	TRACE("SACT.WaitKeySimpleTimeOut %p,%p,%d:", vRND, vD03, wTime);
}

/**
 * SACT.WaiKeySpriteTimeOut (1.0~)
 *   タイムアウトつきスプライトキーウェイト 
 *   @param vOK: 0 の時右クリック
 *   @param vRND: スイッチスプライトの番号
 *   @param vD01: ゲットスプライトの番号
 *   @param vD02: プットスプライトの番号
 *   @param vD03: タイムアウトした場合=1, しない場合=0
 *   @param wTime: タイムアウト時間 (1/100sec)
 */
static void WaitKeySpriteTimeOut() {
	int *vOK = getCaliVariable();
	int *vRND = getCaliVariable();
	int *vD01 = getCaliVariable();
	int *vD02 = getCaliVariable();
	int *vD03 = getCaliVariable();
	int wTime = getCaliValue();
	
	sp_keywait(vOK, vRND, vD01, vD02, vD03, wTime);
	
	TRACE("SACT.WaitKeySpriteTimeOut %p,%p,%p,%p,%p,%d:", vOK, vRND, vD01, vD02, vD03, wTime);
}

/**
 * SACT.QueryMessageSkip (1.0~)
 *   ??????
 *   @param vSkip:
 */
static void QueryMessageSkip() {
	int *vSkip = getCaliVariable();

	*vSkip = msgskip_isSkipping() ? 1 : 0;
	
	TRACE("SACT.QueryMessageSkip %p:", vSkip);
}

/**
 * SACT.RegistReplaceString (1.0~)
 *   メッセージ中の文字列の置き換え
 *   @param sstr: 変換元文字列番号
 *   @param dstr: 変換先文字列番号
 */
static void RegistReplaceString() {
	int sstr = getCaliValue();
	int dstr = getCaliValue();
	
	sstr_regist_replace(sstr, dstr);
	
	TRACE("SACT.RegistReplaceString %d,%d:", sstr, dstr);
}

/**
 * SACT.MessageOutput (1.0~)
 *   @param wMessageSpriteNumber: メッセージを表示するメッセージスプライト番号
 *                                (~MES)
 *   @param wMessageSize: フォントの大きさ (~MES_SIZE|~MES_SET)
 *   @param wMessageColorR: メッセージの色(Red) (~MES_SET|~MES_COLOR)
 *   @param wMessageColorG: メッセージの色(Green) (~MES_SET|~MES_COLOR)
 *   @param wMessageColorB: メッセージの色(Blue) (~MES_SET|~MES_COLOR)
 *   @param wMessageFont: メッセージのフォント(0:ゴシック, 1:明朝)
 *                         (~MES_FONT)
 *   @param wMessageSpeed: メッセージの表示速度(0:ウェイト無し, 1:速い,
 *                          2:中くらい, 3: 遅い) (~MES_SPEED) (msec)
 *   @param wMessageLineSpace: 行間スペース (~MES_SPC_Y)
 *   @param wMessageAlign: 行そろえ (1.1~)
 *   @param vMessageLength: ???     (1.2~)
 */
static void MessageOutput() {
	int wMessageSpriteNumber = getCaliValue();
	int wMessageSize   = getCaliValue();
	int wMessageColorR = getCaliValue();
	int wMessageColorG = getCaliValue();
	int wMessageColorB = getCaliValue();
	int wMessageFont   = getCaliValue();
	int wMessageSpeed  = getCaliValue();
	int wMessageLineSpace = getCaliValue();
	int wMessageAlign   = 0;
	int *vMessageLength  = NULL;
	
	if (sact.version >= 110) {
		wMessageAlign  = getCaliValue();
	}
	if (sact.version >= 120) {
		vMessageLength  = getCaliVariable();
	}
	
	smsg_out(wMessageSpriteNumber, wMessageSize, wMessageColorR, wMessageColorG, wMessageColorB, wMessageFont, wMessageSpeed, wMessageLineSpace, wMessageAlign, 0, 0, 0, vMessageLength);
	
	TRACE("SACT.MessageOutput %d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%p:", wMessageSpriteNumber, wMessageSize, wMessageColorR, wMessageColorG, wMessageColorB, wMessageFont, wMessageSpeed, wMessageLineSpace, wMessageAlign, vMessageLength);
}

/**
 * SACT.MessageOutputEx (1.1~)
 *   ルビつきメッセージ出力
 *   @param wMessageSpriteNumber: メッセージを表示するメッセージスプライト番号
 *                                (~MES)
 *   @param wMessageSize: フォントの大きさ (~MES_SIZE|~MES_SET)
 *   @param wMessageColorR: メッセージの色(Red) (~MES_SET|~MES_COLOR)
 *   @param wMessageColorG: メッセージの色(Green) (~MES_SET|~MES_COLOR)
 *   @param wMessageColorB: メッセージの色(Blue) (~MES_SET|~MES_COLOR)
 *   @param wMessageFont: メッセージのフォント(0:ゴシック, 1:明朝)
 *                         (~MES_FONT)
 *   @param wMessageSpeed: メッセージの表示速度(0:ウェイト無し, 1:速い,
 *                          2:中くらい, 3: 遅い) (~MES_SPEED)
 *   @param wMessageLineSpace: 行間スペース (~MES_SPC_Y)
 *   @param wMessageAlign: 行そろえ
 *   @param wRubySize:     ルビ文字の大きさ
 *   @param wRubyFont:     ルビ文字のフォントの種類((0:ゴシック, 1:明朝)
 *   @param wRubyLineSpace: ルビ文字とメッセージの行間スペース
 *   @param vLength: ???    (1.2~)
 */
static void MessageOutputEx() {
	int wMessageSpriteNumber = getCaliValue();
	int wMessageSize   = getCaliValue();
	int wMessageColorR = getCaliValue();
	int wMessageColorG = getCaliValue();
	int wMessageColorB = getCaliValue();
	int wMessageFont   = getCaliValue();
	int wMessageSpeed  = getCaliValue();
	int wMessageLineSpace = getCaliValue();
	int wMessageAlign  = getCaliValue();
	int wRubySize      = getCaliValue();
	int wRubyFont      = getCaliValue();
	int wRubyLineSpace = getCaliValue();
	int *vLength = NULL;
	
	if (sact.version >= 120) {
		vLength = getCaliVariable();
	}
	
	smsg_out(wMessageSpriteNumber, wMessageSize, wMessageColorR, wMessageColorG, wMessageColorB, wMessageFont, wMessageSpeed, wMessageLineSpace, wMessageAlign, wRubySize, wRubyFont, wRubyLineSpace, vLength);
	
	TRACE("SACT.MessageOutputEx %d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%p:", wMessageSpriteNumber, wMessageSize, wMessageColorR, wMessageColorG, wMessageColorB, wMessageFont, wMessageSpeed, wMessageLineSpace,wMessageAlign, wRubySize, wRubyFont, wRubyLineSpace, vLength);
}

/**
 * SACT.MessageNewLine (1.0~)
 *   改行(Rコマンド相当) (~MES_NEW_LINE)
 *   @param wMessageSpriteNumber: メッセージスプライト番号
 *   @param wMessageSize: フォントの大きさ (~MES_SIZE|~MES_SET)
 */
static void MessageNewLine() {
	int wMessageSpriteNumber = getCaliValue();
	int wMessageSize = getCaliValue();
	
	smsg_newline(wMessageSpriteNumber, wMessageSize);
	
	TRACE("SACT.MessageNewLine %d,%d:", wMessageSpriteNumber, wMessageSize);
}

/**
 * SACT.MessageClear (1.0~)
 *   メッセージ領域の消去(Aコマンド相当)
 *   @param wMessageSpriteNumber: メッセージスプライト番号
 */ 
static void MessageClear() {
	int wMessageSpriteNumber = getCaliValue();
	
	smsg_clear(wMessageSpriteNumber);
	
	TRACE("SACT.MessageClear %d:", wMessageSpriteNumber);
}

/**
 * SACT.MessageIsEmpty  (1.0~)
 *   メッセージが残っている場合 wResult に 0 を返す?
 *   @param wResult: 結果を返す変数
 */
static void MessageIsEmpty() {
	int *wResult = getCaliVariable();

	*wResult = smsg_is_empty() ? 1 : 0;
	
	TRACE("SACT.MessageIsEmpty %p:", wResult);
}

/**
 * SACT.MessagePeek  (1.2+~) (妻みぐい2にはない)
 *   メッセージバッファの内容を取得する
 *   @param vCount: 取得した行数
 *   @param nTopStringNum: バッファを取得する文字列変数の最初
 */
static void MessagePeek() {
	int *vCount = getCaliVariable();
	int nTopStringNum = getCaliValue();

	*vCount = smsg_peek(nTopStringNum);

	TRACE("SACT.MessagePeek %p,%d:", vCount, nTopStringNum);
}

/**
 * SACT.Log_Stop (1.2~)
 *   ログ採取停止
 */
static void Log_Stop() {
	sact.logging = false;
	TRACE("SACT.Log_Stop:");
}

/**
 * SACT.Log_Start (1.2~)
 *   ログ採取開始
 */
static void Log_Start() {
	sact.logging = true;
	TRACE("SACT.Log_Start:");
}

/**
 * SACT.MenuClear (1.0~)
 *   SACT内部の選択肢情報をクリア
 */
static void MenuClear() {
	ssel_clear();
	
	TRACE("SACT.MenuClear:");
}

/**
 * SACT.MenuAdd (1.0~)
 *   登録文字列をSACT内部選択肢情報に追加
 *   @param nString: 登録する文字列変数番号
 *   @param wI: 登録する位置 (1-)
 */
static void MenuAdd() {
	int nString = getCaliValue();
	int wI = getCaliValue();

	ssel_add(nString, wI);
	
	TRACE("SACT.MenuAdd %d,%d:", nString, wI);
}

/**
 * SACT.MenuOpen (1.0~)
 *   SACT内部選択ループ
 *   @param wMenuResult: 選択結果(番号) キャンセルしたら0
 *   @param wNum: 枠,背景とするスプライト番号 (~SP_SEL)
 *   @param wChoiceSize: 選択肢文字サイズ (~SEL_SIZE)
 *   @param wMenuOutSpc: 枠スプライトの外側からのピクセル数(~SP_SETSELSPC)
 *   @param wChoiceLineSpace: 選択肢の行間(1に固定?)
 *   @param wChoiceAutoMoveCursor: オープン時に自動的に移動する選択肢の番号
 *   @param nAlign: 行そろえ (0:左, 1:中央, 2: 右) (1.1~)
 */
static void MenuOpen() {
	int *wMenuResult = getCaliVariable();
	int wNum         = getCaliValue();
	int wChoiceSize  = getCaliValue();
	int wMenuOutSpc  = getCaliValue();
	int wChoiceLineSpace = getCaliValue();
	int wChoiceAutoMoveCursor = getCaliValue();
	int nAlign = 0;
	
	if (sact.version >= 110) {
		nAlign = getCaliValue();
	}
	
	*wMenuResult = ssel_select(wNum, wChoiceSize, wMenuOutSpc, wChoiceLineSpace, wChoiceAutoMoveCursor, nAlign);
	
	TRACE("SACT.MenuOpen %p,%d,%d,%d,%d,%d,%d:", wMenuResult, wNum, wChoiceSize, wMenuOutSpc, wChoiceLineSpace, wChoiceAutoMoveCursor, nAlign);
}

/**
 * SACT.PushString (1.0~)
 *   SACT内部に文字列変数をプッシュ
 *   @param nString: 文字列変数番号
 */
static void PushString() {
	int nString = getCaliValue();
	
	sstr_push(nString);
	
	TRACE("SACT.PushString %d:", nString);
}

/**
 * SACT.PopString (1.0~)
 *   SACT内部にプッシュした文字列変数をポップ
 *   @param nString: 文字列変数番号
 */
static void PopString() {
	int nString = getCaliValue();

	sstr_pop(nString);
	
	TRACE("SACT.PopString %d:", nString);
}

/**
 * SACT.Numeral_XXXX
 *   スプライト毎に、指定の数字(0〜9)に対して対応するCG番号や
 *   表示位置、間隔などを格納・取り出しを行う
 */

/**
 * SACT.Numeral_SetCG (1.0~)
 *   指定の数値に対するCG番号の設定
 *   @param nNum: スプライト番号
 *   @param nIndex: 数字(0-9)
 *   @param nCG: 数字に対応するCG番号
 */
static void Numeral_SetCG() {
	int nNum = getCaliValue();
	int nIndex = getCaliValue();
	int nCG = getCaliValue();
	
	sp_num_setcg(nNum, nIndex, nCG);
	
	TRACE("SACT.Numeral_SetCG %d,%d,%d:", nNum, nIndex, nCG);
}

/**
 * SACT.Numeral_GetCG (1.0~)
 *   指定の数値に対するCG番号の設定
 *   @param nNum: スプライト番号
 *   @param nIndex: 数字(0-9)
 *   @param vCG: 設定されているCG番号を返す変数
 */
static void Numeral_GetCG() {
	int nNum = getCaliValue();
	int nIndex = getCaliValue();
	int *vCG = getCaliVariable();
	
	sp_num_getcg(nNum, nIndex, vCG);
	
	TRACE("SACT.Numeral_GetCG %d,%d,%p:", nNum, nIndex, vCG);
}

/**
 * SACT.Numeral_SetPos (1.0~)
 *   Numeralの表示位置の設定
 *   @param nNum: スプライト番号
 *   @param nX: 表示X座標
 *   @param ny: 表示Y座標
 */
static void Numeral_SetPos() {
	int nNum = getCaliValue();
	int nX = getCaliValue();
	int nY = getCaliValue();
	
	sp_num_setpos(nNum, nX, nY);
	
	TRACE("SACT.Numeral_SetPos %d,%d,%d:", nNum, nX, nY);
}

/**
 * SACT.Numeral_GetPos (1.0~)
 *   Numeral_SetPosで設定した座標の取り出し
 *   @param nNum: スプライト番号
 *   @param vX: X座標を格納する変数
 *   @param vY: Y座標を格納する変数
 */
static void Numeral_GetPos() {
	int nNum = getCaliValue();
	int *vX = getCaliVariable();
	int *vY = getCaliVariable();
	
	sp_num_getpos(nNum, vX, vY);
	
	TRACE("SACT.Numeral_GetPos %d,%p,%p:", nNum, vX, vY);
}

/**
 * SACT.Numeral_SetSpan (1.0~)
 *   Numeralの間隔(Span)の設定
 *   @param nNum: スプライト番号
 *   @param nSpan: 間隔
 */
static void Numeral_SetSpan() {
	int nNum = getCaliValue();
	int nSpan = getCaliValue();
	
	sp_num_setspan(nNum, nSpan);
	
	TRACE("SACT.Numeral_SetSpan %d,%d:", nNum, nSpan);
}

/**
 * SACT.Numeral_GetSpan (1.0~)
 *   Numeral_SetSpanで設定した値の取り出し
 *   @param nNum: スプライト番号
 *   @param vSpan: 値を格納する変数
 */
static void Numeral_GetSpan() {
	int nNum = getCaliValue();
	int *vSpan = getCaliVariable();

	sp_num_getspan(nNum, vSpan);
	
	TRACE("SACT.Numeral_GetSpan %d,%p:", nNum, vSpan);
}

/**
 * SACT.ExpSp_Clear (1.0~)
 *   説明スプライト設定クリア
 */
static void ExpSp_Clear() {
	TRACE("SACT.ExpSp_Clear:");

	sp_exp_clear();
}

/**
 * SACT.ExpSp_Add (1.0~)
 *   説明スプライト設定追加
 *   @param wNumSP1: スイッチスプライト
 *   @param wNumSP2: 説明スプライト
 */
static void ExpSp_Add() {
	int wNumSP1 = getCaliValue();
	int wNumSP2 = getCaliValue();
	
	sp_exp_add(wNumSP1, wNumSP2);
	
	TRACE("SACT.ExpSp_Add %d,%d:", wNumSP1, wNumSP2);
}

/**
 * SACT.ExpSp_Del (1.0~)
 *   説明スプライト削除
 *   @param wNum: スプライト番号
 */
static void ExpSp_Del() {
	int wNum = getCaliValue();
	
	sp_exp_del(wNum);
	
	TRACE("SACT.ExpSp_Del %d:", wNum);
}

/**
 * SACT.TimerSet (1.0~)
 *   指定のIDのタイマーをwCount値でリセット
 *   @param wTimerID: タイマーID
 *   @param wCount: リセットする値
 */
static void TimerSet() {
	int wTimerID = getCaliValue();
	int wCount = getCaliValue();
	
	stimer_reset(wTimerID, wCount);
	
	TRACE("SACT.TimerSet %d,%d:", wTimerID, wCount);
}

/**
 * SACT.TimerGet (1.0~)
 *   指定のIDのタイマーをRNDに取得
 *   @param wTimerID: タイマーID
 *   @param vRND: 取得する変数
 */
static void TimerGet() {
	int wTimerID = getCaliValue();
	int *vRND = getCaliVariable();

	*vRND = stimer_get(wTimerID);
	
	TRACE("SACT.TimerGet %d,%p:", wTimerID, vRND);
}

/**
 * SACT.TimerWait (1.0~)
 *   指定IDのタイマーが指定カウントになるまで待つ
 *   @param wTimerID: タイマーID
 *   @param wCount: 指定カウント
 */
static void TimerWait() {
	int wTimerID = getCaliValue();
	int wCount = getCaliValue();

	while (wCount > stimer_get(wTimerID) && !nact->is_quit) {
		sys_keywait(10, KEYWAIT_NONCANCELABLE);
	}
	
	TRACE("SACT.TimerWait %d,%d:", wTimerID, wCount);
}

/**
 * SACT.Wait (1.1~)
 *   指定時間、すべての動作を停止
 *   @param nCount: 時間(1/100秒単位)
 */
static void Wait() {
	int wCount = getCaliValue();
	
	sys_keywait(wCount*10, KEYWAIT_NONCANCELABLE);
	
	TRACE("SACT.Wait %d:", wCount);
}

/**
 * SACT.SoundPlay (1.0~)
 *   サウンド直接再生  (~SOUND_PLAY)
 *   @param wNum: 再生する番号
 */
static void SoundPlay() {
	int wNum = getCaliValue();
	
	ssnd_play(wNum);
	
	TRACE("SACT.SoundPlay %d:", wNum);
}

/**
 * SACT.SoundStop (1.0~)
 *   サウンド再生停止 (~SOUND_STOP)
 *   @param wNum: 停止する番号
 *   @param wFadeTime: 停止するまでの時間 (1/100sec)
 */
static void SoundStop() {
	int wNum = getCaliValue();
	int wFadeTime = getCaliValue();
	
	ssnd_stop(wNum, wFadeTime);
	
	TRACE("SACT.SoundStop %d,%d:", wNum, wFadeTime);
}

/**
 * SACT.SoundStopAll (1.1~)
 *   サウンド再生停止 (~SOUND_STOP)
 *   @param wNum: 停止する番号
 *   @param wFadeTime: 停止するまでの時間 (1/100sec)
 */
static void SoundStopAll() {
	int wFadeTime = getCaliValue();
	
	ssnd_stopall(wFadeTime);
	
	TRACE("SACT.SoundStopAll %d:", wFadeTime);
}

/**
 * SACT.SoundWait (1.0~)
 *   ヘッダで指定された時間or再生終了まで待つ  (~SOUND_WAIT)
 *   @param wNum: 指定番号
 */
static void SoundWait() {
	int wNum = getCaliValue();
	
	ssnd_wait(wNum);
	
	TRACE("SACT.SoundWait %d:", wNum);
}

/**
 * SACT.SoundWaitKey (1.0~)
 *   指定されたサウンドが再生終了するか、キーが押されるまで待つ
 *   @param wNum: 指定番号
 *   @param vKey: キャンセルキー
 */
static void SoundWaitKey() {
	int wNum = getCaliValue();
	int *vKey = getCaliVariable();
	
	ssnd_waitkey(wNum, vKey);
	
	TRACE("SACT.SoundWaitKey %d,%p:", wNum, vKey);
}

/**
 * SACT.SoundPrepare (1.0~)
 *   再生の準備をする(~SOUND_PREPARE)
 *   @param wNum: 再生する番号
 */
static void SoundPrepare() {
	int wNum = getCaliValue();
	
	ssnd_prepare(wNum);
	
	TRACE("SACT.SoundPrepare %d:", wNum);
}

/**
 * SACT.SoundPrepareLR (1.0~)
 *   再生の準備をする(左右反転) (~SOUND_PREPARE_LR)
 *   @param wNum: 再生する番号
 */
static void SoundPrepareLR() {
	int wNum = getCaliValue();

	ssnd_prepareLRrev(wNum);
	
	TRACE("SACT.SoundPrepareLR %d:", wNum);
}

/**
 * SACT.SoundPlayLR (1.0~)
 *   左右反転して再生 (~SOUND_PLAY_LR)
 *   @param wNum: 再生する番号
 */
static void SoundPlayLR() {
	int wNum = getCaliValue();
	
	ssnd_playLRrev(wNum);
	
	TRACE("SACT.SoundPlayLR %d:", wNum);
}

/**
 * SACT.SpriteSound (1.0~)
 * サウンド(スプライト指定) (~SP_SOUND)
 *   @param wNumSP: 設定するスプライト番号
 *   @param nCount: 設定する個数
 *   @param wNumWave1: Sound1
 *   @param wNumWave2: Sound2
 *   @param wNumWave3: Sound3
 */
static void SpriteSound() {
	int wNumSP = getCaliValue();
	int nCount = getCaliValue();
	int wNumWave1 = getCaliValue();
	int wNumWave2 = getCaliValue();
	int wNumWave3 = getCaliValue();
	int i;
	
	for (i = wNumSP; i < (wNumSP + nCount); i++) {
		sp_sound_set(i, wNumWave1, wNumWave2, wNumWave3);
	}
	
	TRACE("SACT.SpriteSound %d,%d,%d,%d,%d:", wNumSP, nCount, wNumWave1, wNumWave2, wNumWave3);
}

/**
 * SACT.SpriteSoundWait (1.0~)
 *   SpriteSoundで設定したすべての音の再生終了まで待つ (~SP_SOUND_WAIT)
 */
static void SpriteSoundWait() {
	TRACE("SACT.SpriteSoundWait:");

	sp_sound_wait();
}

/**
 * SACT.SpriteSoundOB (1.0~)
 *   範囲外をクリックしたときの音  (~SPRITE_SOUND_OB)
 *   @param wNumWave: 再生する番号、0でクリア
 */
static void SpriteSoundOB() {
	int wNumWave = getCaliValue();
	
	sp_sound_ob(wNumWave);
	
	TRACE("SACT.SpriteSoundOB %d:", wNumWave);
}

/**
 * SACT.MusicCheck (1.0~)
 *   音楽データがあるかどうか (~MUSIC_CHECK)
 *   @param wNum: 番号
 *   @param vRND: 0:ない、1:ある
 */
static void MusicCheck() {
	int wNum = getCaliValue();
	int *vRND = getCaliVariable();
	
	*vRND = ald_exists(DRIFILE_BGM, wNum - 1) ? 1 : 0;
	
	TRACE("SACT.MusicCheck %d,%p:", wNum, vRND);
}

/**
 * SACT.MusicGetLength (1.0~)
 *   音楽データの長さを1/100秒単位で取得 (~MUSIC_GET_LENGTH)
 *   @param wNum: 音楽番号
 *   @param vRND: 取得した長さを格納する変数
 */
static void MusicGetLength() {
	int wNum = getCaliValue();
	int *vRND = getCaliVariable();
	
	*vRND = musbgm_getlen(wNum);
	
	TRACE("SACT.MusicGetLength %d,%d:", wNum, *vRND);
}

/**
 * SACT.MusicGetPos (1.0~)
 *   音楽データの再生位置を1/100秒単位で取得 (~MUSIC_GET_POS)
 *   @param wNum: 音楽番号
 *   @param vRND: 取得した位置を格納する変数
 */
static void MusicGetPos() {
	int wNum = getCaliValue();
	int *vRND = getCaliVariable();
	
	*vRND = musbgm_getpos(wNum);
	
	TRACE("SACT.MusicGetPos %d,%d:", wNum, *vRND);
}

/**
 * SACT.MusicPlay (1.0~)
 *   再生 (~MUSIC_PLAY)
 *   @param wNum: 音楽番号
 *   @param wFadeTime: フェードイン時間(1/100秒)
 *   @param wVolume: 音量(0-100)
 */
static void MusicPlay() {
	int wNum = getCaliValue();
	int wFadeTime = getCaliValue();
	int wVolume = getCaliValue();
	
	musbgm_play(wNum, wFadeTime, wVolume, 0);
	
	TRACE("SACT.MusicPlay %d,%d,%d:", wNum, wFadeTime, wVolume);
}

/**
 * SACT.MusicStop (1.0~)
 *   音楽停止 (~MUSIC_STOP)
 *   @param wNum: 音楽番号
 *   @param wFadeTime: 終了するまでの時間(1/100秒)
 */
static void MusicStop() {
	int wNum = getCaliValue();
	int wFadeTime = getCaliValue();
	
	musbgm_stop(wNum, wFadeTime);
	
	TRACE("SACT.MusicStop %d,%d:", wNum, wFadeTime);
}

/**
 * SACT.MusicStopAll (1.2~)
 *   すべての音楽を停止
 *   @param wFadeTime: 終了するまでの時間(1/100秒)
 */
static void MusicStopAll() {
	int wFadeTime = getCaliValue();
	
	musbgm_stopall(wFadeTime);
	
	TRACE("SACT.MusicStopAll %d:", wFadeTime);
}

/**
 * SACT.MusicFade (1.0~)
 *   指定のボリュームまでフェード (~MUSIC_FADE)
 *   @param wNum: 音楽番号
 *   @param wFadeTime: フェード時間(1/100秒)
 *   @param wVolume: 音量 (1-100)
 */
static void MusicFade() {
	int wNum = getCaliValue();
	int wFadeTime = getCaliValue();
	int wVolume = getCaliValue();
	
	musbgm_fade(wNum, wFadeTime, wVolume);
	
	TRACE("SACT.MusicFade %d,%d,%d:", wNum, wFadeTime, wVolume);
}

/**
 * SACT.MusicWait (1.0~)
 *   再生が終了するまで待つ (~MUSIC_WAIT)
 *   @param wNum: 音楽番号
 *   @param nTimeOut: (1.1~)
 */
static void MusicWait() {
	int wNum = getCaliValue();
	int nTimeOut = 0;
	
	if (sact.version >= 110) {
		nTimeOut = getCaliValue();
	}
	
	musbgm_wait(wNum, nTimeOut);
	
	TRACE("SACT.MusicWait %d,%d:", wNum, nTimeOut);
}

/**
 * SACT.MusicWatiPos (1.0~)
 *   指定の音楽がwIndex番のマークで指定された再生位置に来るまで待つ 
 *   (~MUSIC_WAIT_POS)
 *   @param wNum: 音楽番号
 *   @param wIndex: 位置マーク番号
 */
static void MusicWaitPos() {
	int wNum = getCaliValue();
	int wIndex = getCaliValue();

	TRACE_UNIMPLEMENTED("SACT.MusicWaitPos %d,%d:", wNum, wIndex);
}

/**
 * SACT.SoundGetLinkNum (1.0~)
 *   指定チャンネルのリンク番号を取得 (~SOUND_GET_LINK_NUM)
 *   @param wNum: チャンネル番号
 *   @param vRND: リンク番号(未使用=0)
 */
static void SoundGetLinkNum() {
	int wNum = getCaliValue();
	int *vRND = getCaliVariable();

	*vRND = ssnd_getlinknum(wNum);
	
	TRACE("SACT.SoundGetLinkNum %d,%p:", wNum, vRND);
}

/**
 * SACT.ChartPos (1.0~)
 *   グラフ用チャート作成
 *   @param pos : 結果出力変数
 *   @param pos1: 最小値
 *   @param pos2: 最大値
 *   @param val1: 分率最小値
 *   @param val2: 分率最大値
 *   @param val : 分率
 *
 *     pos = ((pos2-pos1) / (val2-val1)) * (val-val1) + pos1
 */
static void ChartPos() {
	int *pos = getCaliVariable();
	int pos1 = getCaliValue();
	int pos2 = getCaliValue();
	int val1 = getCaliValue();
	int val2 = getCaliValue();
	int val  = getCaliValue();
	
	schart_pos(pos, pos1, pos2, val1, val2, val);
	
	TRACE("SACT.ChartPos %p,%d,%d,%d,%d,%d:", pos, pos1, pos2, val1, val2, val);
}

/**
 * SACT.NumToStr (1.0~)
 *   数値 -> 文字列変換
 *   @param strno: 変換済み文字列変数番号
 *   @param fig:   けた数
 *   @param zeropad: 0: ゼロ埋めしない, 1: ゼロ埋めする
 *   @param num: 変換する数値
 */
static void NumToStr() {
	int strno   = getCaliValue();
	int fig     = getCaliValue();
	int zeropad = getCaliValue();
	int num     = getCaliValue();
	
	sstr_num2str(strno, fig, zeropad, num);
	
	TRACE("SACT.NumToStr %d,%d,%d,%d:", strno, fig, zeropad, num);
}

/**
 * SACT.Maze_Create (1.0~)
 */
static void Maze_Create() {
	int p1 = getCaliValue();
	int p2 = getCaliValue();

	TRACE_UNIMPLEMENTED("SACT.Maze_Create %d,%d:", p1,p2);
}

/**
 * SACT.Maze_Get (1.0~)
 */
static void Maze_Get() {
	int *p1 = getCaliVariable();
	int p2 = getCaliValue();
	int p3 = getCaliValue();

	TRACE_UNIMPLEMENTED("SACT.Maze_Get %p,%d,%d:", p1,p2,p3);
}

/**
 * SACT.EncryptWORD (1.0~)
 */
static void EncryptWORD() {
	int *array = getCaliVariable();
	int num = getCaliValue();
	int key = getCaliValue();

	scryp_encrypt_word(array, num, key);
	
	TRACE("SACT.EncryptWORD %p,%d,%d:", array, num, key);
}

/**
 * SACT.DecryptWORD (1.0~)
 */
static void DecryptWORD() {
	int *array = getCaliVariable();
	int num = getCaliValue();
	int key = getCaliValue();

	scryp_encrypt_word(array, num, key);
	
	TRACE("SACT.DecryptWORD %p,%d,%d:", array, num, key);
}

/**
 * SACT.EncryptString (1.0~)
 */
static void EncryptString() {
	int p1 = getCaliValue();
	int p2 = getCaliValue();

	scryp_encrypt_str(p1, p2);
	
	TRACE("SACT.EncryptString %d,%d:", p1,p2);
}

/**
 * SACT.DecryptString (1.0~)
 */
static void DecryptString() {
	int p1 = getCaliValue();
	int p2 = getCaliValue();

	scryp_decrypt_str(p1, p2);
	
	TRACE("SACT.DecryptString %d,%d:", p1,p2);
}

/**
 * SACT.XMenuClear (1.0~)
 *   拡張メニュー初期化
 */
static void XMenuClear() {
	spxm_clear();
	
	TRACE("SACT.XMenuClear:");
}

/**
 * SACT.XMenuRegister (1.0~)
 *   現在バッファにある文字列を拡張メニューのアイテムとして登録
 *   @param nRegiNum: 拡張メニューの内部インデックス番号
 *   @param nMenuID: 選択されたときに返す番号(ID)
 */
static void XMenuRegister() {
	int nRegiNum = getCaliValue();
	int nMenuID  = getCaliValue();
	
	spxm_register(nRegiNum, nMenuID);
	
	TRACE("SACT.XMenuRegister %d,%d:", nRegiNum, nMenuID);
}

/**
 * SACT.XMenuGetNum (1.0~)
 *   XMenuRegisterで登録されたIDを返す
 *   @param nRegiNum: 内部インデックス番号
 *   @param vMenuID: 登録されているIDを格納する変数
 */
static void XMenuGetNum() {
	int nRegiNum = getCaliValue();
	int *vMenuID = getCaliVariable();
	
	*vMenuID = spxm_getnum(nRegiNum);
	
	TRACE("SACT.XMenuGetNum %d,%p:", nRegiNum, vMenuID);
}

/**
 * SACT.XMenuGetText (1.0~)
 *   XMenuRegisterで登録したアイテムを指定の文字列変数にコピーする
 *   @param nRegiNum: 内部インデックス番号
 *   @param strno: コピー先文字列変数番号
 */
static void XMenuGetText() {
	int nRegiNum = getCaliValue();
	int strno    = getCaliValue();
	
	spxm_gettext(nRegiNum, strno);
	
	TRACE("SACT.XMenuGetText %d,%d:", nRegiNum, strno);
}

/**
 * SACT.XMenuTitleRegister (1.0~)
 *   現在バッファにある文字列を拡張メニューのタイトルとして登録
 */
static void XMenuTitleRegister() {
	spxm_titlereg();
	
	TRACE("SACT.XMenuTitleRegister:");
}

/**
 * SACT.XMenuTitleGet (1.0~)
 *   拡張メニューのタイトルを指定の文字列変数にコピー
 *   @param strno: コピー先文字列変数番号
 */
static void XMenuTitleGet() {
	int strno = getCaliValue();
	
	spxm_titleget(strno);
	
	TRACE("SACT.XMenuTitleGet %d:", strno);
}

static void SACT_reset(void) {
	ssnd_init();
	spxm_clear();
	ssel_reset();
	sstr_reset();
	sp_reset();

	scg_freeall();
	SDL_FreeSurface(sact.dmap);
	memset(&sact, 0, sizeof(sact));
}

static const ModuleFunc functions[] = {
	{"AddZKeyHideSprite", AddZKeyHideSprite},
	{"CG_Clear", CG_Clear},
	{"CG_Copy", CG_Copy},
	{"CG_Create", CG_Create},
	{"CG_CreateBlend", CG_CreateBlend},
	{"CG_CreateReverse", CG_CreateReverse},
	{"CG_CreateStretch", CG_CreateStretch},
	{"CG_CreateText", CG_CreateText},
	{"CG_CreateTextNum", CG_CreateTextNum},
	{"CG_Cut", CG_Cut},
	{"CG_ExistAlphaMap", CG_ExistAlphaMap},
	{"CG_PartCopy", CG_PartCopy},
	{"CG_QueryBpp", CG_QueryBpp},
	{"CG_QuerySize", CG_QuerySize},
	{"CG_QueryType", CG_QueryType},
	{"CG_Reset", CG_Reset},
	{"ChartPos", ChartPos},
	{"Clear", Clear},
	{"ClearZKeyHideSprite", ClearZKeyHideSprite},
	{"CreateSprite", CreateSprite},
	{"CreateTextSprite", CreateTextSprite},
	{"DecryptString", DecryptString},
	{"DecryptWORD", DecryptWORD},
	{"Delete", Delete},
	{"Draw", Draw},
	{"DrawEffect", DrawEffect},
	{"DrawEffectAlphaMap", DrawEffectAlphaMap},
	{"EncryptString", EncryptString},
	{"EncryptWORD", EncryptWORD},
	{"ExpSp_Add", ExpSp_Add},
	{"ExpSp_Clear", ExpSp_Clear},
	{"ExpSp_Del", ExpSp_Del},
	{"Init", Init},
	{"Log_Start", Log_Start},
	{"Log_Stop", Log_Stop},
	{"Maze_Create", Maze_Create},
	{"Maze_Get", Maze_Get},
	{"MenuAdd", MenuAdd},
	{"MenuClear", MenuClear},
	{"MenuOpen", MenuOpen},
	{"MessageClear", MessageClear},
	{"MessageIsEmpty", MessageIsEmpty},
	{"MessageNewLine", MessageNewLine},
	{"MessageOutput", MessageOutput},
	{"MessageOutputEx", MessageOutputEx},
	{"MessagePeek", MessagePeek},
	{"MusicCheck", MusicCheck},
	{"MusicFade", MusicFade},
	{"MusicGetLength", MusicGetLength},
	{"MusicGetPos", MusicGetPos},
	{"MusicPlay", MusicPlay},
	{"MusicStop", MusicStop},
	{"MusicStopAll", MusicStopAll},
	{"MusicWait", MusicWait},
	{"MusicWaitPos", MusicWaitPos},
	{"NumToStr", NumToStr},
	{"Numeral_GetCG", Numeral_GetCG},
	{"Numeral_GetPos", Numeral_GetPos},
	{"Numeral_GetSpan", Numeral_GetSpan},
	{"Numeral_SetCG", Numeral_SetCG},
	{"Numeral_SetPos", Numeral_SetPos},
	{"Numeral_SetSpan", Numeral_SetSpan},
	{"PeekKey", PeekKey},
	{"PopString", PopString},
	{"PushString", PushString},
	{"QuakeScreen", QuakeScreen},
	{"QuakeSprite", QuakeSprite},
	{"QuakeSpriteAdd", QuakeSpriteAdd},
	{"QuakeSpriteReset", QuakeSpriteReset},
	{"QueryMessageSkip", QueryMessageSkip},
	{"QuerySpriteInfo", QuerySpriteInfo},
	{"QuerySpriteIsExist", QuerySpriteIsExist},
	{"QuerySpritePos", QuerySpritePos},
	{"QuerySpriteShow", QuerySpriteShow},
	{"QuerySpriteSize", QuerySpriteSize},
	{"QueryTextPos", QueryTextPos},
	{"RegistReplaceString", RegistReplaceString},
	{"SetBlendRate", SetBlendRate},
	{"SetMove", SetMove},
	{"SetMoveSpeed", SetMoveSpeed},
	{"SetMoveSpeedCount", SetMoveSpeedCount},
	{"SetMoveTime", SetMoveTime},
	{"SetOrigin", SetOrigin},
	{"SetPos", SetPos},
	{"SetShow", SetShow},
	{"SetSpriteAnimeTimeInterval", SetSpriteAnimeTimeInterval},
	{"SetWallPaper", SetWallPaper},
	{"SoundGetLinkNum", SoundGetLinkNum},
	{"SoundPlay", SoundPlay},
	{"SoundPlayLR", SoundPlayLR},
	{"SoundPrepare", SoundPrepare},
	{"SoundPrepareLR", SoundPrepareLR},
	{"SoundStop", SoundStop},
	{"SoundStopAll", SoundStopAll},
	{"SoundWait", SoundWait},
	{"SoundWaitKey", SoundWaitKey},
	{"SpriteDeleteCount", SpriteDeleteCount},
	{"SpriteFreeze", SpriteFreeze},
	{"SpriteFreezeCount", SpriteFreezeCount},
	{"SpriteSound", SpriteSound},
	{"SpriteSoundOB", SpriteSoundOB},
	{"SpriteSoundWait", SpriteSoundWait},
	{"SpriteThaw", SpriteThaw},
	{"SpriteThawCount", SpriteThawCount},
	{"TimerGet", TimerGet},
	{"TimerSet", TimerSet},
	{"TimerWait", TimerWait},
	{"Wait", Wait},
	{"WaitKeyMessage", WaitKeyMessage},
	{"WaitKeySimple", WaitKeySimple},
	{"WaitKeySimpleTimeOut", WaitKeySimpleTimeOut},
	{"WaitKeySprite", WaitKeySprite},
	{"WaitKeySpriteTimeOut", WaitKeySpriteTimeOut},
	{"WaitMsgSkipKeyUp", WaitMsgSkipKeyUp},
	{"XMenuClear", XMenuClear},
	{"XMenuGetNum", XMenuGetNum},
	{"XMenuGetText", XMenuGetText},
	{"XMenuRegister", XMenuRegister},
	{"XMenuTitleGet", XMenuTitleGet},
	{"XMenuTitleRegister", XMenuTitleRegister},
};

const Module module_SACT = {"SACT", functions, sizeof(functions) / sizeof(ModuleFunc), SACT_reset};