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* (C) Copyright 2006, 2007 Stijn van Dongen
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*/
#include <stdio.h>
#include "equate.h"
int dblCmp
( const void* f1
, const void* f2
)
{ return
( *((double*)f1) < *((double*)f2)
? -1
: *((double*)f1) > *((double*)f2)
? 1
: 0
)
; }
int dblRevCmp
( const void* f1
, const void* f2
)
{ return
( *((double*)f1) > *((double*)f2)
? 1
: *((double*)f1) < *((double*)f2)
? -1
: 0
)
; }
int fltCmp
( const void* f1
, const void* f2
)
{ return
( *((float*)f1) < *((float*)f2)
? -1
: *((float*)f1) > *((float*)f2)
? 1
: 0
)
; }
int fltRevCmp
( const void* f1
, const void* f2
)
{ return
( *((float*)f1) > *((float*)f2)
? 1
: *((float*)f1) < *((float*)f2)
? -1
: 0
)
; }
int intCmp
( const void* i1
, const void* i2
)
{ return ( *((int*)i1) - *((int*)i2))
; }
int intRevCmp
( const void* i1
, const void* i2
)
{ return ( *((int*)i2) - *((int*)i1))
; }
int intnCmp
( const int* i1
, const int* i2
, int n
)
{ const int* i1max = i1+n
; while (i1<i1max)
{ if (*i1 - *i2)
return *i1 - *i2
; i1++
; i2++
; }
; return 0
; }
int intLt
( const void* i1
, const void* i2
)
{ return ( *((int*) i1) < *((int*) i2) );
; }
int intLq
( const void* i1
, const void* i2
)
{ return ( *((int*) i1) <= *((int*) i2) );
; }
int intGt
( const void* i1
, const void* i2
)
{ return ( *((int*) i1) > *((int*) i2) );
; }
int intGq
( const void* i1
, const void* i2
)
{ return ( *((int*) i1) >= *((int*) i2) );
; }
int fltLt
( const void* f1
, const void* f2
)
{ return ( *((float*) f1) < *((float*) f2) );
; }
int fltLq
( const void* f1
, const void* f2
)
{ return ( *((float*) f1) <= *((float*) f2) );
; }
int fltGt
( const void* f1
, const void* f2
)
{ return ( *((float*) f1) > *((float*) f2) );
; }
int fltGq
( const void* f1
, const void* f2
)
{ return ( *((float*) f1) >= *((float*) f2) );
; }
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