#include <kingTable.h>

Public 型 | |
| enum | { ONE_DIM = 100, DIM = ONE_DIM * EvalStages } |
Static Public メソッド | |
| static void | setUp (const Weights &weights) |
| static MultiInt | eval (const NumEffectState &state, const CArray< PieceMask, 2 > &king25) |
Static Private メソッド | |
| template<osl::Player Attack> | |
| static MultiInt | evalOne (const NumEffectState &state, PieceMask king25) |
Static Private 変数 | |
| static CArray< MultiInt, 100 > | table |
| static CArray< MultiInt, 900 > | y_table |
フレンド | |
| class | King25EffectCountCombinationY |
kingTable.h の 957 行で定義されています。
| anonymous enum |
kingTable.h の 961 行で定義されています。
| osl::MultiInt osl::eval::ml::King25EffectCountCombination::eval | ( | const NumEffectState & | state, | |
| const CArray< PieceMask, 2 > & | king25 | |||
| ) | [static] |
kingTable.cc の 1900 行で定義されています。
参照先 osl::BLACK, と osl::WHITE.
参照元 osl::eval::ml::OpenMidEndingEval::OpenMidEndingEval(), と osl::eval::ml::OpenMidEndingEval::updateSub().
| osl::MultiInt osl::eval::ml::King25EffectCountCombination::evalOne | ( | const NumEffectState & | state, | |
| PieceMask | king25 | |||
| ) | [inline, static, private] |
kingTable.cc の 1860 行で定義されています。
参照先 osl::BISHOP, osl::BLACK, osl::GOLD, osl::KNIGHT, osl::LANCE, osl::eval::min(), osl::PAWN, osl::ROOK, osl::SILVER, table, と y_table.
| void osl::eval::ml::King25EffectCountCombination::setUp | ( | const Weights & | weights | ) | [static] |
kingTable.cc の 1840 行で定義されています。
参照先 osl::NStages, ONE_DIM, table, と osl::eval::ml::Weights::value().
friend class King25EffectCountCombinationY [friend] |
kingTable.h の 959 行で定義されています。
osl::misc::CArray< MultiInt, 100 > osl::eval::ml::King25EffectCountCombination::table [static, private] |
kingTable.h の 969 行で定義されています。
osl::misc::CArray< MultiInt, 900 > osl::eval::ml::King25EffectCountCombination::y_table [static, private] |
kingTable.h の 970 行で定義されています。
参照元 evalOne(), と osl::eval::ml::King25EffectCountCombinationY::setUp().
1.6.3